
Owen Little
0
2556
102
Kuzey Amerika ve Avrupa’daki resmi lansmanından iki ay sonra ArcheAge, karma bir resepsiyonla tanıştı. Hakemler oyunu eşsiz yaklaşımı ve sanal alan stili için övüyor doğru yapılır, sizi merak, heyecan ve deneyimlerle dolu yepyeni bir dünyaya taşıyabilir. . Özel oyuncular, oyun dengesi ve bilgisayar korsanlığı sorunlarının ciddi şekilde sakat olduğunu (hatta öldürdüğünü) kavrar ve vurgular. Çok fazla iniş ve çıkış oldu ve Trion, ArcheAge'nin üçüncü kıtasının serbest bırakılmasıyla yeni bir sayfa açmak istiyor.
Kendimi ilk sürüm ayı için oyunu oynamışken, benim kişisel görüşüm ArcheAge'ın oyun perspektifinden arkasındaki en kötü idari ekiplerden biriyle oynadığım en iyi MMO'lardan biri olduğu yönünde. Oyun şaşırtıcı, ama yayıncı ve geliştirici tarafında ArcheAge ile devam eden bazı şeyler affedilmez. Şimdi toz çöktüğü ve sıralar soluduğu için, diğer MMO'ların piyasaya sürülmesinden uzak tutabilecekleri işte.
Verdiğiniz sözleri bozmayın
Öncelikle, sizi ilkokula göndermeden önce hepinize öğretilmesi gereken bir şey. Birine bir şeyler yapacağını söylediğinde, yaparsın. Binlerce ödeme yapan kurucuya oyun içi bir özellik bekleyebileceklerini söylediğinde,.
Trion Worlds bu kuralı çiğnemiş ve bunun üzerine çağrılmalıdır. Hala oyun oynarken en popüler ArcheAge akarsularından biri olan Cohh'un akıntısından hatırladığımda, Trion bu konuda herkesin bacağını çekti. Kurucu, kocaman bir loncanın lideri ve lonca kalelerini dört gözle bekleyen biri olarak, o memnun değildi.
ArcheAge, 16 Eylül 2014 tarihinde Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürüldü. Bu sürümle birlikte oyunun en çekici özelliklerinden biri olan lonca kalelerinin beklentisi geldi. Lonca kalelerinin 4 Kasım’da Avrupa’ya ve AB’ye gönderildiği ortaya çıkan Auroria adlı bir genişleme kıtasında var olduğu söyleniyor..
Bu, lonca kalelerinin yaklaşık 50 gün geciktiği anlamına gelir. Şimdi, öyle büyük bir sorun olmamalı gibi görünüyor. ArcheAge ücretsiz bir oyundur. Hepimiz Trion'a uygun gördüklerinde içeriği serbest bırakmak için zaman vermeli, değil mi? Burada iki temel sorun var:
- Trion hiçbir zaman lonca kalelerinin salıverilmesinden neden tutuldukları hakkında bir açıklama yapmadı. Yayıncı Trion, lonca kalelerini geri tutuyor. Geliştirici XL Games, bu özelliği çoktan geliştirdi ve itti. Trion sadece yayınlamayı reddediyor ve kimseye nedenini söylemiyorlar. Hepimiz biliyoruz ki, mükemmel bir sebepleri olabilir, ama neden sadık kurucularınızı bilgilendirmeyin??
- Bir var isteğe bağlı Bu oyuna aylık abonelik. Eğer bir lonca kalesi inşa etmek için yeterince zengin olacak herkesin yapabileceğini varsaymamız gereken en yüksek seviyede rekabet etmek istiyorsanız, o zaman bu abonelik için ödeme yaparsınız (gerçek para veya oyun içi para birimi ile). Guild kalelerini neredeyse geciktirmek iki ay tartışmalı ve aboneleri uzun süre tutmaları için bir yol olarak görülüyor. Lonca kaleleri 16 Ekim’de bitmedi mi? Welp, görünüşe göre o gün birincisi aboneler ceplerini bir kez daha açacaklar.
Oyunun bir özelliği üzerine teslim edememek bir şeydir. Gölgeli ve aldatıcı olarak rastlamak başka bir şeydir. Trion bu hamle ile yanlış yöne doğru büyük bir adım attı ve bu nedenle bazı oyuncular oyunu oynamayı bile bıraktı. Bu Trion'un kârına kapmak mıydı? En kötüsü, asla bilemeyeceğimiz..
Ekonomi Can Yeleğidir
Sıradan ve deneyimsiz bir MMO oyuncusu bile buna katılabilir. Bir MMO'nun hayatı boyunca en ilginç şeylerden biri ekonominin nasıl geliştiğini görmektir..
World of Warcraft, World of Warcraft ile Başlarken: Yeni Başlayanlar İçin Komple Bir Rehber Warcraft World: World of Warcraft İçin Başlarken: Komple bir Yeni Başlayanlar Kılavuzu Daha önce World of Warcraft'ı hiç denememişseniz, bilmeniz gerekenler. kıvrılıp gitti ve döner. Sonunda, müzayede evini küresel olmaya zorlamak gibi reformlar önerildi. Hatta bazıları, Blizzard'ı (oyunun arkasındaki şirket) oyunculara altın satmaya teşvik etti. Sanal bir ekonomi kirlendiğinde, tasarruf etme görevi çok zor hale gelir. Bazı oyunlar bundan dolayı tamamen yok olur. Zenginliğin% 99'unu kontrol eden ve hakim olan oyuncuların% 1'inin olduğu bir oyun oynamak eğlenceli değildir. Tıpkı gerçek dünyanın ekonomileri gibi, bu sorunların üstesinden gelmekten sorumlu olan belirlenmiş bir personel var. Tıpkı gerçek dünyada olduğu gibi, genellikle başarısız olurlar..
ArcheAge içinde oyun için nispeten benzersiz olan bir sorun var. Her sunucuda talep edilebilir arazi yamaları var. Sabit sayıda sunucu ve sabit bir alan var. Uzun lafın kısası, oyuna ilk 24 saat içinde giriş yapan oyuncular bu arsaları iddia ettiler. Bu kadar. Onlar gitti. Buradan toprak elde etmenin tek yolu bu toprak sahiplerinden satın almak. Arazi sahipleri, kendi evlerini ve çiftliklerini yaratabilmeleriyle büyük ölçüde avantajlıdır. Servet kartopu. Hile krallar gibi yaşar.
Bu aynı argüman başka alanlarda, diğer herhangi bir MMO için de yapılabilir. Örneğin, belirli bir oyun zindanını tamamlayan ilk lonca veya klan, bir sonraki gruba aylar kala gelebilir ve bu zindandan elde ettikleri ganimet, onların oyun boyunca ilerlemesine ve kartopunun kendilerini daha küçük oyuncuları basan zenginlik haline getirmesini sağlayabilir . Ancak bu her zaman bir sorun değil. Bu oyunlarda rekabet böyle işler. Bununla birlikte, ekonomik denge ve seviye oyun alanı, bu konu bizim Sonraki konu.
Eğer Hacked olabilirse Hacked olacak
Açıkça söylemek gerekirse, ArcheAge dikkatsizliği ve ihmali belirten hassas bir durumda serbest bırakıldı. Kamuya gösterilen, kendi forumlarında ve ArcheAge alt sınıfında gösterilen istismarların ve saldırıların bazıları gülünçtür. MMO bilgisayar korsanlığı topluluğunun tüm parlak beyinleri ArcheAge'yi hedef almak için bir araya gelmiş gibi değil. Basitçe, bunu yapmalarını engellemeyecek şekilde kodlandığından. Kendim dahil birçok insan, ArcheAge'ın sağlığı ve itibarı için en büyük tehdit olduğunu düşünüyor..
Hadi şu hacklerin üzerinden geçelim.
Arazi talep korsanları
Daha önce de belirtildiği gibi, arche'nin sınırlı olmasından dolayı, toprak muhtemelen ArcheAge'daki en değerli kaynaktır. Ancak bu, kara hak iddia eden hackerların kolayca önleyebileceği bir engel..
Bu saldırılar sürekli olarak oyuncuların derhal ışınlanmasına ve mevcut olduğu anda bir arsa alanına iddia etmesine izin verir. Bu özelliklerin haritanın karşı tarafında olması önemli değil. Beş toprak parçası 30 saniyede, haritanın herhangi bir yerinde kullanılabilir duruma gelirse, bu korsanları kullanan birileri bunları talep edebilir.
Bu muhtemelen ArcheAge'deki haksız avantaj ve ekonomik kabusun özüdür. Hackerlar bu toprak parçalarını alırlar, onları rehin alırlar ve deneyimi tamamen mahveden bu tür doğal olmayan ekonomik ortamlar yaratırlar..
Teleport hackleri
ArcheAge'de zengin olmanın en yaygın yollarından biri ticari işlem yapmaktır. Ticari işlemler bir yere gitmenizi, bir ticaret paketi almanızı ve başka bir yere götürmenizi gerektirir. Bir ticaret paketiniz olduğunda, diğer oyuncuların öldürmesi için çok büyük bir hedefsiniz ve inanılmaz derecede yavaş ilerliyorsunuz. Ticaret işlemleri tam anlamıyla alabilir saatler.
Bir teleport hack ile, birkaç saniye sürer. Ekonominin, birçok MMO'nun kalbi olduğunu nasıl konuştuğumuzu hatırlıyor musunuz? Binlerce bilgisayar korsanı ticaret yollarını bu şekilde kullanıyorsa ve pazar sular altında ve dengesizleşirse ne olur??
Hız kesmek
Her oynanan her oyun muhtemelen hızlandıran birisine sahipti. Saygın oyunlarla başa çıkmak veya onu tespit etmek hızlı.
Yine, arazi talebinde bulunmak ve ticaret işlemlerini tamamlamak için yarışmanın oyunun ayrılmaz bir parçası olduğu bir oyunda, bu olamaz.
Oyun sanki kodun hiçbir yerinde akıl sağlığı kontrolünden geçmemiş gibi. İstemci, sunucu tarafından kontrol edilmesi gereken pek çok alanda güvenilirdir. Bu bir karmaşa ve umarım tamir ederler. Bu Reddit postası her şeyi acı bir şekilde netleştiriyor.
Yasaklarını Düzleştir
Oyundaki bilgisayar korsanları, bot botlar ve diğer problemlerle uğraşmaya çalışırken, Trion birçok yönden hızlandı.
Muhtemelen en büyük sorun, ne kadar masum ve şüphesiz insanın yasaklandığının ve neden olduğu söylenmemesidir. Trion'un destek ekibinden yeterli destek alamıyorlar ve ne yapacaklarından emin değiller..
Trion, haftalardır bu ağır yasak dalgalarını iletiyor. Yasaklanmayı hak eden birinin bile şikayet etmeyeceğini ve iddia etmediğini söylemeye gerek kalmadan devam ediyor, ancak bu ArcheAge'de gerçek bir sorun haline geldi. Onlar aslında Kesinlikle yanlış bir şey yapmayan oyuncuların yasaklanması, çoğu oyuna yeni başladı..
Beni yanlış anlama. Yanlış pozitiflerin yaylanma zorunluluğu olduğunu ve korsanlara ve botlara karşı otomatik önlemler alındığında oyuncuların mağdur olacağını biliyorum. Ancak, bununla başa çıkmak için hazır olmalısınız. Trion'un resmi forumlarının ilk üç sayfası yasaklanma şikayetleri ve altın spam ile doldurulmamalıdır.
Bunun üzerine, bilgisayar korsanları tarafından çok yoğun bir şekilde sömürülen bir oyun için, Trion GM'ler en şiddetli suçluların bile bileğine tokat atma konusunda gayet iyi görünüyor..
Bu bir mesaj gönderir, “Hey, denemeye değer. Bir şansım olursa, belki saçma bir kar elde edebilirim. Eğer yasaklanırsam hapisten ücretsiz kurtulurum.” Yine, bu oyunun ekonomisi için çok tehlikeli ve toksiktir. Bunu yapamazsın.
Yabancı Bir Geliştiriciye Yayıncı Olmak Zor
Şimdi, ArcheAge ve Trion'u sert bir şekilde inceleyen dört düz başlıktan sonra, bir adım geriye gidelim..
Trion Worlds, ArcheAge’ın yayıncısıdır. Bu, yamalar gönderdikleri, başlatılma ve kurulum işlemlerini üstlendikleri ve oyunu Kuzey Amerika ve Avrupa halkları için yerelleştirdikleri anlamına geliyor. Bir Kore stüdyosu olan XL Games geliştiricisidir. Oyunu yapan insanlar onlar. Kodlamanın hepsini yaptılar. Oyunun ne olduğuna karar veriyorlar ve nihayetinde hangi yeni özelliklerin ekleneceği, oyundaki sorunların nasıl ele alındığı ve benzeri konularla ilgili son sözleri var..
Belki de özensiz bir benzetmedir, ancak her gün patronunuza çalışmak için rapor vermeyi hayal edin. Diyelim ki işyerinde birden fazla sorun var, şirket tutarlı bir yokuş aşağı kayıyor gibi görünüyor ve iş ortamı gerçekten acı çekiyor. Yerel patronların hepsinin gözetmeni olan bu patron genellikle bunun için ısınıyor. Ancak, bu ne zaman garip “patron” sadece haberci ve tanınabilir bir yüz olarak orada, çünkü şirketin genel müdürleri İngilizce konuşmuyor. Sahnelerin arkasında çalışırlar, en sert eleştirilerden kaçınırlar ve bu kişiyle yaptıkları her şeyi sıkarlar. İnsanlar arkasındakiler yerine onu eleştiriyorlar. Olduğu söyleniyor, ofis patron hala şirkete karşı kendi sorumlulukları vardır.
Trion'un içinde olması zor bir durum gibi gözüküyor. Ancak bu, tüm sorumluluklardan mahrum değildir. Trion hala ABD’de ve AB’de hangi yamaların ulaştığını söylüyor. Hala bu bölgelere oyunun akışını kontrol ediyorlar. Hala ödeme sorunları ve müşteri desteği ile ilgileniyorlar. Onlar aracı ve işler haywire giderken hiçbir şekilde masum. Ancak, Trion'a doğru yükselen yabaları olan çok sayıda insan, XL Games'in de bunun bir parçası olduğunu düşünmelidir. Oyun kolayca saldırıya uğrarsa ve istismar edilirse, bu onların kodudur. Ekonomi berbatsa, oyunu büyük ölçüde dengelememek (büyük oranda) onların sorunu. Bir ay sonra oyundan sıkıldıysak, bu onlar için.
XL Games ve Trion Worlds arasındaki ilişkinin gerçekte ne kadar yakın olduğu hakkında konuşamıyor olsam da, bu iki şirketin dünyanın zıt taraflarında yer alması, açıkça yan yana bir ortaklık kurmak gibi bir şey değil (ya da daha iyisi) , bağımsız gidiyor). Yalnızca Trion, bu iş ilişkisinin beraberinde getirdiği zorlukları gerçekten değerlendirebilir.
Sonuç
Bu yazı Trion veya XL Games'e basmak için yapılmadı. ArcheAge üzerindeki kiri küreklemek ve onu kötü bir oyun olarak nitelendirmek değildir. Kötü bir oyun değil. Birçok yeni MMO'nun yaptığı gibi, ArcheAge kayalık bir lansman yaşadı. Bazı konular ele alınmıştır ve diğerleri halen üzerinde çalışılmaktadır. Hatalı otomatik yasaklar gibi bu hatalardan bazıları kaçınılmazdır; diğerleri, o kadar değil. Harita etrafında serbestçe ışınlanan insanlar? Gerçekten mi?
Kesin olan bir şey, ArcheAge'in bu sorunlar ortadan kalktığında daha iyi bir oyun olabileceği ve olacağıdır. İnanılmaz derecede benzersiz ve ilginç bir MMO olduğunu düşünüyorum ve büyümesini görmeyi umuyorum. Bu makaledeki kurşun noktalarına rağmen, yine de denemenizi tavsiye ederim. Bir grup arkadaşınız varsa bu gerçekten eğlenceli bir oyun ve parmaklarımın kötü zamanların yavaşça arkasına itildiğinden eminim..
Oynamak için başka harika MMO'lar mı arıyorsunuz? Bugün oynamaya başlayabileceğiniz en iyi 10 MMORPG listemize göz atın (ücretsiz) Şimdi Oynamaya Başlayan En Büyük 10 Ücretsiz MMORPG Bugün Oynamaya Başlayan En Büyük 10 Ücretsiz MMORPG Bugünün Oynamaya Başladığı MMORPG oyununun manzarası hiç olmadığı kadar iyi olmamıştı . Bazıları, Ultima Online, Everquest ve Camelot Dark Age gibi oyunların sahneye hükmettiği eski günlerde tomurcuklanabilir. .
Resim Kredisi: Reddit ile Fattierob