
Lesley Fowler
0
974
14
Orijinal oyun ne zaman Assassin's Creed E3 sahnesinde canlı olarak gösterime girişti 2006 huşu içindeydim. Kısa videoyu arka arkaya beş veya altı kez izledim. Bu etkileyici bir başarıydı; O zamanlar gerçekten korkunç bir internetim vardı. YouTube bir yıldan biraz fazla bir süredir buralardaydı. İlk defa, oyundaki en büyük konferanstan çıkan tüm görüntüleri görmek kolaydı..
Bu kılavuz ücretsiz PDF olarak indirilebilir. Assassin Creed'in Gerçek Tarihi'ni şimdi indir. Bunu kopyalayıp arkadaşlarınız ve ailenizle paylaşmaktan çekinmeyin.Bu makale için videoyu tekrar izledim. Sekiz yıldır görmemiştim. Şaşırtıcı bir şekilde, iyi tutar. Oyunun yapımcısı Jade Raymond, sahnede olmayan birinin Altaïr'ı kontrol ettiğini söyler. O zamanlar oyun çarpıcıydı. NPC'ler karton kesik değildi; onlar dünyanın yaşayan bir parçasını yaşıyordu. Yaptıklarına bağlı olarak sana yardım edebilir veya engelleyebilirler. Daha da etkileyici serbest koşu oldu. Binalar engel değildi. Seviyeler koridor değildi. Altay bir binanın yanına çıktığında kalbim daha hızlı atıyor. Bu oynamak zorunda olduğum bir oyundu.
İlk gösterilerde bile geliştiriciler daha fazlası olduğuna dair ipuçları bırakıyordu. Assassin's Creed gözle tanıştığımdan. Fütüristik HUD, rastgele ekran eserleri ve Raymond'un çekirdeği “Ekranda ne olduğu hakkında şu an arkamda konuşamıyorum” erken bir animus ekranı videoyu kapattığında, oyunun mağazasında tutulana tümüyle alay edildi.
Harika Şeylerden
Assassin Creed bir kazaydı. Ticari olarak başarılı ve eleştirel beğeni toplayanların arkasından geliyor İran Prensi: Zamanın Kumları, Patrice Désilets, yeni nesil konsollar için bir netice oluşturmakla görevlendirildi: PS3 ve Xbox 360. Kolay rotaya gitmek ve daha büyük ve daha iyi bir rota oluşturmak yerine Zamanın Kumları Désilets işe ilginç bir açıdan yaklaştı.
Dahili olarak bilinir Pers Prensi: Suikastçi, Oyun, 11. yüzyıl Assassinleri Hashshashin'den ilham aldı. Misyoner Hassan-i Sabbah'ın liderliğindeki Şii Müslümanların gizli bir emriydiler. Haçlı seferlerinin huzursuzluğunda, Hristiyanlarla ve diğer Müslümanlarla iktidar için savaştılar. Düzen, taraftarlarının bağlılığıyla ünlüydü. Genç üyelere hem savaş hem de dini talimat verildi. Dini savaşçı olduğuna inanmaya yönlendirildiler. Takip eden 200 yıl içerisinde düzenin siyasi ve dini rakiplerini öldürmek için kullanıldılar. Tek askeri taktikleri olmasa da, halklarının halk öldürmesi Assassinlerin bildiği şeydi..
İçinde Pers Prensi: Suikastçi Prens oyuncu karakteri olarak geri dönmezdi. Bunun yerine oyuncu olgunlaşmamış bir prens korumak zorunda olan bir suikastçı kontrol eder. Oyun, 12. yüzyılda Orta Doğu'da oynanacaktı. Geliştirildiği gibi, sonunda Ubisoft'un yeni bir IP olması gerektiğinin farkına kadar Pers Prensi oyunu gibi daha az oldu. Dönüştü Assassin's Creed.
Raymond, E3'te sahnede durduğunda oyun üç yıldan beri gelişim halindeydi. Ubisoft, PS3 ve Xbox 360’ın gücünü kaldırabilecekleri için tamamen yeni bir motor geliştirmişti. Gelecekteki bir jenerasyon olmanın getirdiği kısıtlamalardan, geliştiricilerin şehre gittiği en başarılı PS2 oyunlarından birine girmekten kurtuldu. Üç ayrıntılı şehirle büyük bir açık dünya yarattılar: Kudüs, Acre ve Şam, çevresi ve oyuncuların keşfetmesi için Masyaf'daki Assassin kalesi. Mümkün olan yerlerde, şehirleri ve binaları mümkün olduğunca otantik yapmak için tarihi belgeler kullanılmıştır. Hassan-i Sabbah'ın sözde sloganı esinlenerek - “Hiçbir şey doğru değldir, her şey mümkündür.” - şehirler büyük oyun alanlarına sahipti: oyuncular hemen hemen her binaya tırmanmakta, neredeyse her NPC'yi öldürmekte ve genel olarak istediklerini yapıyorlardı..
Söz ve Sorunlar
Çıkış tarihi yaklaştığında, Ubisoft oyun hakkında daha fazla ayrıntı ortaya koydu. Desmond Miles - Altay İbn-La'Ahad yerine - ana karakterdi. 12. Yüzyıl İsrail’de değil, 21. Yüzyıl Amerika’da yapıldı. E3 oynanışının ekran görüntüleri ve kapanış görüntüleri anlam kazanmaya başladı. E3 açıklamasından bu yana bir yıldan fazla bir süre geçti ve ben de dahil olmak üzere insanlar istekli olmaya başladı. Ellerinde potansiyel bir vuruş olduğunu fark eden Ubisoft, yutturmaca makinesini hızlandırdı.
İrlanda'da yaşıyorum. Oyun bültenleri benim için özel bir işkence türü. Oyunlar normalde ABD’de hafta başlarında başlıyor, ancak perşembe veya cumaya kadar burada değil. Assassin's Creed istisna değildi. ABD ve İrlanda’nın sürümleri arasındaki üç gün boyunca, belirsizliğe yakalandım. Her oyun çekiminin hurdasını yutmakla ve dini olarak spoilerden kaçmak arasında sıkıldım. Oyunların benim için mahvolmuş olabileceği forumlardan kaçınırken (2007'de hala çalışıyorlardı) elimden gelebilecek her incelemeyi okudum.
Cuma yuvarlandı ve ben hazırdım. Önceden kopyalanmış kopyamı almak için açıldığında yerel oyun dükkanımın dışındaydım. Birçok Amerikalı oyuncunun aksine ne olacağını biliyordum. Assassin's Creed kritik bir şey başlattı… bir şey. 8/10, 4.5 yıldız ve hatta ara sıra mükemmel skor alan bir oyun için eleştirmenler aşina değildi. Özgür koşu, suikast misyonları, hikaye ve grafikler evrensel olarak övgüyle karşılanırken, aynı zamanda devasa bölümlerin sıkıcı ve tekrarlayıcı olduğu açıklandı. Modern gün çerçevesi hikayesini seven her insan için - ve çılgın son - ondan nefret eden başka biri vardı. Takip edecek oyunların çoğu gibi, Assassin's Creed vaat ve sorunlar arasında ince bir çizgi yürüdü.
Eve geldim ve haftasonu oyunu bitirdim. Kesinlikle hayal kırıklığına uğramadım, ne de oyunun potansiyelini tam olarak gerçekleştirdiğini hissetmedim. Çok fazla çok yakındı. Birkaç oyun tecrübesi bana bir duvara ilk tırmandığımda, çatıların üstünden geçtiğimde ya da mükemmel bir hava suikastı yaptığımda hissettiğim harikaydı hissettirdi, ama benzer şekilde, çok azı beni 20 garip saat boyunca gizli bir oyun oynamak kadar sinirlendirdi. Sadece nihai görevin savaş dalgası sonrası dalga olduğunu ya da Kudüs'teki gardiyanların yarısı tarafından çok hızlı koşmak için avlandığını bulmak.
Bir Kahramanın Doğuşu
Garip kritik resepsiyona rağmen, Assassin's Creed Sekiz milyondan fazla kopya satmaya devam etti. Bir devam filmi garanti etmek için fazlasıyla yeterli. Aynı takım için taşındı Assassin creed II; onların işi, asıl sorunların giderilmesiydi. İlk oyunun sona ermesiyle fazlasıyla netleştiği gibi, Assassin's Creed Altay’ın hikayesi değildi, aksine Desmond’dı. Geliştiriciler, animus çerçeveli, farklı bir şey yapma özgürlüğüne sahiptiler. Haçlı seferlerine dönmek yerine, devam filmi için Rönesans İtalya seçildi. Sessiz ve stoik Altaïr yerini fanatiklerin favorisi haline gelen çok daha karizmatik Ezio Auditore da Firenze ile değiştirdi.
Geliştiriciler asıl kusurların çoğunu çözdüler. Çok daha ilgi çekici ve yönlendirilmiş bir hikaye yazıldı. Her suikasttan önce aynı hisse senedi, araştırma toplanması, yan görevler ile sunulmak yerine, oyuncu oyuna 100 tarafa yakın görev arayışında olan heyecan verici bir intikam anlatımı tarafından yönlendirildi. İki ana şehir - Venedik ve Floransa - oyuncunun yapması gereken şeylerle doluydu ve her birinin kendine özgü bir görünümü ve hissi vardı. Monteriggioni'deki villa, oyunculara kendilerinin yapması için bir ev üssü verdi. Yine geliştiriciler, 15. Yüzyıl İtalya’yı mümkün olduğunca ayrıntılı bir şekilde yeniden oluşturmak için tarihsel belgeleri kullandılar..
Savaş, Ezio'nun Altaylılardan çok daha fazla dayak yiyip yiyip bitirmesiyle sıkılaştırıldı. Tanımlamaya gelen şeylerin çoğu Assassin's Creed Serisi tanıtıldı: ekonomi, yükseltilebilir ev üssü ve aralarında sistem istedi. Leonardo da Vinci ve Niccolo Machiavelli gibi tanınabilir rakamlar başlıca NPC'lerdir. İlk oyunun sürümünden öğrenilen dersler iyice dikkate alındı..
Bir kez daha üç gün cehennemle uğraşmak zorunda kaldım. Orijinalin verdiği sözü yerine getirmedeki başarısızlığı, devam filmi için olan hevesimi azaltmamıştı. Ne zaman Assassin creed II ABD’de Kasım 2009’da piyasaya sürüldüm, üç gün bilgisayarıma yapıştırıldım. YouTube şimdi çok daha büyüktü ve oyun görüntülerini bulmak kolaydı. Değerlendirmeler şaşırtıcıydı. Eleştirmenler onu sevdi. İlk oyunun iyi noktaları iyileştirildi ve sorunlar çözüldü. Assassin creed II sadece iyi bir oyun değildi, muhteşem bir oyundu. Anında birçok yayın yayınlandı. Yılın Oyunu ödülleri aldı ve birçok konsolun tepesine atladı. “en iyisi” listeleri.
Serbest bırakma günü geldiğinde, önceden belirlenmiş kopyamı almaya hazır aynı mağazanın dışındaydım. Tüm haftasonu Rönesanslı İtalyanları öldürmek için verilecekti. Oyunun elde ettiği kritik beğeni, çatıdan beklentilerimi karşıladı.. Assassin creed II onları aştı. Venedik mükemmel şehirdi. Kanallar ve dar sokaklar heyecan verici çatı yolları için yapılmış. Bir kulenin tepesine ilk tırmandığımda ve aşağıdan şehre baktığımda omurgamda ürperdi. Yapacak çok şey vardı!
Saatlerce içine döktüm Assassin creed II. Her gizli yeri buldum, her yan görevde oynadım ve bir ağaçtan daha büyük olan herşeye tırmandım. Hangi oyunların olabileceğini gösterdi. II orijinalinden çok daha eğlenceliydi ve sadece bu değil, geliştiriciler açıkça her şeyi daha az ciddiye alıyorlardı. Oyunun ilk saatinde Ezio'nun amcası Mario ile tanış. Onun tebrik? “Benim, Mario!” İngiliz komedyen ve yazar Danny Wallace, gözlemler yapmak isteyen ve alaycı tarihsel veri tabanı girişleri tonunu daha da hafifleten tarihçi Shaun Hastings olarak rol aldı. Ezio'nun kendisi Altay'dan çok daha ilgi çekici oldu. Altay'ın stoacı olduğu ve saklandığı yerde, Ezio duygusal ve karizmatikti. Ezio'nun üç ana oyunu ve bir filmi olmasının bir nedeni var..
Çerçeve hikayesi bir kez daha kemik doluydu. Desmond, bir grup modern gün Assassin yardımı ile Abstergo'dan kaçmıştı. Altta yatan mitoloji gerçekten katılaşmaya başladı. Kimsenin ilk oyunlarında neler olup bittiğini gerçekten kavradığından şüpheliyim, ancak çevrimiçi tartışmaların yardımıyla neler olduğunu anlamak mümkündü. Cennet Parçası güvenilir McGuffins'di ve güneş patlamasıyla sonuçlanan bir medeniyet tehdidi, tüm dizi için yarı makul bir motivasyondu. Minerva'nın sonunda ortaya çıkması bir cehennem uçağı askısıydı.
Ubisoft açıkça başarı ile sevindi. Ezio'da diziyi ilerletebilecek bir karakter buldular. Gişe rekorları kıran oyunlardan sonra Jade Raymond, Ubisoft Toronto Genel Müdürü'ne terfi kazanmak için fazlasıyla yaptı. Serinin halk yüzü olarak geçen zamanı sona erdi. Patrice Désilets biraz daha etrafına sıkışmış. Açıklanamayanlar için yaratıcı görevlerini yerine getirdi. Assassin Creed kardeşliği, Ancak piyasaya sürülmeden önce oyun endüstrisinden bir mola aldı. Üzerinde çalışmak Kardeşlik biri Patrick Plourde altında devam etti IILiderliği Oyun Tasarımcıları.
Katı Temellerde Bina
Kardeşlik yerleşik ve genişletilmiş II'nın güçlü noktaları. İki şehir ve çevresi - ve büyük oranda boş - kırsal alan yerine, sadece bir tane vardı: Tapınakçılar bölgesinden bölgelere göre yeniden inşa edilmesi gereken Roma'nın büyük bir tanzimi. Daha da fazla yan görev eklendi. Titular Brotherhood'ı inşa etmek için yeni Assassin'ler işe alınabilirdi. Bu askerler, görevlere kendi başlarına gönderilebilir veya Ezio'ya bir savaşta yardımcı olabilir. Yaylı tüfek gibi yeni silahlar eklendi. Savaş yeniden ayarlandı; artık geriye yaslanıp tek stratejiyi karşılamıyordu. Oyuncular ilk saldırıda ödüllendirildi ve tüm düşman gruplarını hızla ortadan kaldırarak ölümleri zincirleyebilir.
Desmond ayrıca daha aktif bir karakter oldu. Hikâyesi günümüz Monteriggioni'de kuruldu. Assassin creed II - animus'tan ayrılıp istediğiniz zaman keşfedebilirsiniz.
İlk defa, çok oyunculu tanıtıldı. Ubisoft, kolay rotadan ve standart oyuncuya karşı oyuncuların savaşına razı olmak yerine, çekirdek oyun mekaniğini dahil etmek için çok çalıştı. Stealth olağanüstü idi. İlginç bir twistte, gizli kalmanın en iyi yolu haritaları yerleştiren NPC’lerden biri gibi davranmaktı..
İlk oyun dört yıl sürdü, ikincisi ise iki yıl sürdü., Kardeşlik şimdiki tanıdık yıllık döngüyü başlatan selefinin ardında bir yıl takip etti. Kasım etrafta dolaştı ve işler eskisi gibi oldu.
ABD sürümü. Cehennemin üç günü. İrlandalı sürüm.
Sadece kar getirerek soğuk bir vuruşla oynamak için yerleştim ve evi terk etmeyi imkansız hale getirdim. O mükemmeldi.
Eleştirmenler sevdi Kardeşlik. Değerlendirmeler, öncekiler için olduğu kadar parlıyordu ve yakında Yılın Oyunu ödülleri takip edilmişti. Çalıştığı şeye bağlı kalmak, küçük değişiklikler yapmak ve daha büyük bir şehre daha fazla yan aktivite eklemek, Ubisoft için ödendi. Yeni takipçi bina tamircisi, yenilikçi çok oyunculu olduğu gibi övgüyle karşılandı. Bende sevdim.
Muhtemelen bu makaleden toplayabileceğiniz gibi, uzun zamandır dizinin hayranıyım. Benim için, Kardeşlik en iyi oyundu. Yeni ve heyecan verici olacak kadar sevdiğim ve yenilediğim temel mekaniğine en sadık kalan oydu. Herhangi birinin en iyi misyonları Assassin's Creed oyunda Leonardo da Vinci'nin arayışı vardı Kardeşlik. Da Vinci, Tapınakçılar tarafından savaş makineleri oluşturmak için kullanılıyordu. Ezio'nun onları yok etmesini istedi. Onlar gizli, savaş içeren ve Da Vinci'nin düşmana karşı saçma sapan çatışmalarını kullanarak onları yok etmeden önce daima Ezio ile biten çok taraflı görevlerdi. En iyisi olanı kuşattılar. Assassin's Creed dizi.
Desmond'un öyküsü, Öncüler ve Cennetin Öyküleriyle olan bağlantısı hakkında daha fazla bilgi edinmeye devam etti. Desmond, Ezio tarafından gizlenen Cennet Parçası'nı ararken, iki hikaye arasındaki bağlantı belirginleşti. Oyun, Desmond'un cesedinin kontrolünü ele geçiren ve onu arkadaşlarından birini öldürmeye zorlayan, Öncülerden biri olan Juno ile bitiyor. Sonra komaya girer.
Koş, Bıçakla, Gizle, Tekrarla
Assassin Creed: Vahiy Bir yıl sonra Far Cry 2'nin Sanat Yönetmeni Alexandre Amancio'yu dümende takip etti. Plourde Far Cry 3'ün Yaratıcı Direktörü olarak devam etti. Ezio liderliğini geri aldı, şimdi 50 yaşını doldurdu. Roma yerine, oyun Konstantinopolis'te oynandı. Kanca bıçağı tanıtıldı; Zip çizgileri boyunca kaydırmak ve gezinmeyi hızlandırmak için kullanılabilir. Şaşırtıcı derecede derin bir bomba yapım sistemi de eklendi. Oyuncular, doğrudan zarar vermeden para saçmaktan toplanmaya kadar her şeyi yapan 100'den fazla benzersiz bomba üretebilirler. Küçük başka değişti.
Altay oynanabilir bir karakter olarak geri döndü. Oyun boyunca, oyuncu anılarını tetikleyecek anahtarlar bulacaktır. İlk oyunun kaldığı yerden devam eden misyonlar, Altaïr'ın hikayesini tamamladı.
Desmond'ın oyunundaki değişiklik en çarpıcıydı. Olaylardan sonra hala komada Kardeşlik, kurtarmak için Animus'a geri konmuştu. Bir dizi ilk kişi platform sekansı sayesinde Desmond yavaşça fikrini yeniden oluşturuyor ve kurtarıyor.
Süre Revelations ticari bir hit oldu, eleştirmenler o kadar heyecanlı değildi. Oyun Metacritic'te ortalama 80 puan aldı, ancak yorumlar parlamadı. Oyun yinelemeli olduğu ve yaşını gösterdiği için eleştirildi. Dan beri Assassin creed II çok az değişti. Revelations Ayrıca seleflerinin başarısının kurbanı oldu. Önceki oyunların aldığı övgüler sadece imkansızdı. Revelations eşleştirmek.
Ezio ve Altay’ın öykülerindeki sonuçlar yaygın olarak övgüyle karşılandı, ancak çerçeve öyküsündeki gelişme eksikliği eleştirildi. Orijinalden beri değil Assassin's Creed Ana dizideki oyunda böyle karışık bir cevapla karşılaşılmışsa.
Bir alışkanlık yaratığı, oyunu daha önce olduğu gibi aynı dükkandan aldım.. Revelations yapıldığını hissettim, çünkü olabilirdi, çünkü buna ihtiyaç vardı. Ubisoft bir yıl önce vardı Assassin creed III hazırdı, ihtiyaç duydukları tüm varlıklar ve ticari talep. Ezio'nun öyküsünün sonucu - özellikle beraberindeki filmde, Assassin creed: Köz - duygusal ve tatmin edici oldu. Çok kötü huylu Altay'a geri dönüp gevşek uçlarını toplamak da memnuniyetle karşılandı..
ancak, Assassin's Creed Asla onların hikayesi değildi, Desmond'ındı ve bir tutma düzeninde sıkıştı. Bu makale için tekrar ziyaret ederek, insanların o zaman gereksiz yere sert olabileceğini düşünüyorum. Özellikle yenilikçi hiçbir şey yapmadıysa da, Ezio'nun oyunlarından en çok cilalanan oydu. İzolasyonda, olağanüstü bir oyun.
Kalıp kırma
Hatta önce Kardeşlik ve Revelations serbest bırakıldı, çalışmaya başladı Assassin creed III. Yönetmenlerin görevleri, Spore ve Two of Army: The 40th Day'in yer aldığı Avustralyalı Alex Hutchinson'a düştü. Bugüne kadarki en iddialı oyun oydu. Tamamen yeni bir ana karakter, yeni bir ayar ve çekirdek oyunda büyük değişiklikler. Sıkı şehir sokakları, yüksek binalar ve büyük kalabalıklar oldu. Şimdi genişleyen ormanlar, gemi savaşları ve değişen hava vardı. Oyunun motoru, geliştiricilere oynamaları için daha fazla güç verecek şekilde güncellendi. Ubisoft büyük bir inanç sıçramasına neden oldu ve en altta bir samanlık olup olmadığından emin değildi..
III Amerikan Devrimi sırasında sömürge Amerika'da kuruldu. Amerikan ve İngiliz güçleri arasındaki mücadeleye bakış açısı kazandırmak için, Ubisoft ana karakter için dışarıdan biriyle gitti: yarı İngiliz yarı Mohawk Ratonhnhaké: ton - Connor olarak da bilinir. Altay ve Ezio’nun aksine, Connor’un Assassin’e üyeliği - ve Amerikan Devrimi’ndeki rolü - asıl amaçlarına bağlı: köyünü kurtarmak. Ayrıca selefinden daha koyu ve daha yoğun bir karakter. Altay’ın stoacı ve Ezio'nun karizmatik olduğu yerde, Connor kuluçka ve duygusaldır..
Daha da çarpıcı olanı, ortamdaki değişiklik oldu. Assassin's Creed dev şehirleriyle bilinen bir seriydi. Bunları önemli ölçüde daha küçük kasabalarla ve genişleyen bir ormanla değiştirmek cesurdu. III hatta hava ekledi; Oyun dünyasını üç metrelik karla kaplamak sadece görünüşünü değiştirmedi aynı zamanda oyuncuların onunla etkileşimini değiştirdi. Ayrıca denize gidebilirsiniz. Yeni deniz savaşı, önceki oyunlardan en radikal ayrılış oldu. Connor hala bir Assassindi. Aynı serbest koşu mekaniği ile ağaçlar hala tırmandı. Fakat gemiler tamamen yeniydi..
Daha küçük oyun değişiklikleri de vardı. Karşı saldırı tarzı savaş neredeyse tamamen hurdaya çıkarıldı; oyuncular çok daha agresif oldukları için ödüllendirildi. Yeni animasyonlar daha önce gelenden daha vistaral ve şiddetliydi. Gizli bir bıçağı olan ince dilimler yerine, Connor tomahawk ile kırma darbelerini tercih etti..
Yeni oyun mekaniği tanıtıldı. Daha önceki oyunların ana üs görevlerine daha büyük bir rol verildi. Rastgele oluşturulmuş karakter modelleriyle etkileşime geçmek yerine, artık bir hikaye, benzersiz NPC'ler ve devam edecek bir ticaret ekonomisi vardı. Connor ormandaki hayvanları avlayabilir, etlerini satabilir ve saklayabilir.
Assassin creed III Serinin herhangi bir oyununun en büyük lansmanını yaptıktan sonraki aylarda 12 milyondan fazla kopya sattı. Yorumlar olumluydu ama fışkıran değil: karakter, ortam ve oyundaki değişikliklerin hepsi memnuniyetle karşılandı, ancak kötü görev tasarımı ve beraberindeki tedium eleştirildi. III bir ödül komisyonuna aday gösterilmek için yeterince çaba sarf etmişti, ancak birçoğunu kazanmaya yetmedi. Çoğu için, üzerinde belirgin bir iyileşme oldu Revelations, ama aynı değil II ya da Kardeşlik.
Assassin creed III İrlanda'da Cadılar Bayramı'nda piyasaya sürüldü. Bir şekilde, bir Assassin olarak giyinme isteğine karşı koymayı başardım. Önceki oyunları aldığım mağaza kapanmıştı - çoğunlukla DVD'leri kiralamıştı ve Internet sonunda onu öldürdü - bu yüzden daha uzağa gitmeliydim. III Aslında serinin en sevdiğim oyunu. Şehir oyununu hep çok sevmiştim ve ülkemize yaptığım gezi beni çok fazla tutmadı. Boston ve New York, Roma ve Konstantinopolis'in yerine geçti. Haklı bir şekilde övülen deniz savaşı bile çatı katındaki iyi kovalamacanın zevkini alamaz.
Ne Assassin III çivilenmiş Desmond'ın hikayesinin sonucuydu. Çerçeve hiçbir zaman takip edilmesi en kolay anlatı olmamıştı, ancak final sahneleri her şeyi bir araya getirdi. Desmond'un medeniyeti kurtarmak için fedakarlık etmesi, kendisinin hiç bir zaman titiz hissetmediğini veya inanmadığını; Dizi bu noktaya kadar gelişiyordu ve Altay, Ezio ve Connor'ın rehberliğinde bencil bir barmenden insanlık için uygun bir kahramana dönüşmüştü. Serbest bırakılmadan önce III Desmond'ın yayı sona erdikten sonra seriye ne olacağını merak etmiştim. Juno'nun dünyaya yayılması, Ubisoft'un hala planları olduğunu gösterdi.
Akademisyenlere Girin
Assassin creed III dizi için bir dönüm noktası oldu. İlk oyun, tarihsel gerçekçilik iddialarına rağmen, İslam'ı hiç bahsetmeden bir İslami ana karaktere sahipti - dikkate alınan her şey, dikkate değer bir başarı. Ezio'nun üçlemesi Rönesans döneminde gerçekleşen dramatik değişimlere değinmedi. İçinde III geliştiriciler tarih ve kültürle daha fazla ilgilenmeye başladı.
Tarih Profesör Yardımcısı Nicolas Trépanier, Mississippi Üniversitesi Onur Koleji için video oyunlarında tarih gösterimleri üzerine bir kurs veriyor. Bana tartışmak için zamanının bir saatini verecek kadar kibardı. Assassin's Creed dizi. Açıkladı “En temel düzeyde [tarihsel oyunlarla] tarihçi olmayan oyun tasarımcıları ile tarihçi olmayan oyuncuların çoğu arasında bir iletişim kurulur. Şimdiye dek… büyük sorun, iletişimin biraz akıcı olmasıydı… Beklenenin biri diğerinin sağladığı şeyle karşılanıyordu.”. Bu da doğru Topyekün savaş olduğu gibi oyunlar Assassin's Creed.
Assassin creed IIIYerli Amerikalıların nüanslı tasviri ve onların kültürü bunu değiştirdi. Gelişimin başlarında Ubisoft, Teiowí'yi getirdi: Kahnawake Dil ve Kültür Merkezi ile kültürel bir irtibat subayı olan sonte Thomas Deer. Başlangıçta oyunun kafa derisi kaplaması vardı, Deer, Mohawk Milleti Connor'un kafa derisi olmadığını açıklayabildi, bu yüzden oyuncu beklentilerine karşı meraklı olmak yerine, özellik kaldırıldı. Benzer şekilde, oyunda 'kabileden ziyade' Ulus 'terimi kullanılmıştır - Geyik, eskilerin yerli halkın toplumu daha iyi yansıttığını savundu. İkincisi talihsiz ilkel çağrışımlara sahipti.
İlk birkaç saat III Connor'un ev köyünde yer almak. Her konuşma, Mohawk dilinde, oyuncu için altyazılı olarak gerçekleşir. Köyün havasını yeniden yaratmak için, oyunda Kahnawake Erkekler Şarkı Topluluğu tarafından söylenen geleneksel şarkılar yer aldı. Ubisoft bile oynayan Mohawk çocuklarının sesini kaydedecek kadar ileri gitti.
Bu kültürel saygı Ubisoft için karşılığını verdi. Ana oyun basını orijinalliği kabul etti ve silah tutan sadece beyaz bir çift olmayan ana karakteri memnuniyetle karşıladı. Daha da önemlisi, Montreal Gazetesi resepsiyonun “İlk Milletler arasında, özellikle Kahnawake'de, ezici derecede olumluydu”.
Tekrarlayın ve Geliştirin
Kültürel ve ticari olarak Assassin creed III büyük bir başarıydı ama oyun yine de eleştirildi. Süre III geliştirme aşamasındaydı, Ubisoft’taki ikinci bir ekip, yönetmenliği altında bir devam filmi üzerinde çalışıyordu. Assassin's Creed Marka İçerik Müdürü Jean Guesdon, nispeten bilinmeyen Ashraf İsmail'in yardımıyla. Guesdon'un işinden bu yana Kardeşlik Her oyunun serinin ana yayına uymasını sağlamak için. Şimdi büyük bir tahliyeden sorumluydu..
Assassin's Creed IV: Kara Bayrak Dizi için başka bir radikal ayrılma oldu. İki yıl içinde ikinci kez yeni bir karakter ve ortam vardı. Edward Kenway - büyükbabası III'nin Connor - Karayip tabanlı oyunda liderlik etti. Tıpkı II neyin harikaydı Assassin's Creed ve üzerinde geliştirilmiş, Siyah bayrak aynısını yaptım III. Deniz misyonları muhteşem bir başarı olduğunu kanıtladı, bu yüzden geliştirildiler ve temel mekanikçilerden biri oldular. Daha geleneksel örtü temelli gizliliğin dahil edilmesinin popüler olduğu kanıtlanmıştır. Siyah bayrak. İlk defa bir Assassin olarak gizlice girmek gerçekten mümkündü..
Desmond'ın yayının sonucuyla III, çerçeve hikayesinin yeniden yapılandırılması gerekiyordu. Artık oyuncu Abstergo'da, öldükten sonra alınan DNA ile Desmond'ın genetik hatıralarını keşfetmek için işe alınmış bir çalışandı. Hikaye Juno’nun sonunda kaçtıktan sonra tamamen geri dönme girişimi ile ilgilidir. III.
Siyah bayrak Serinin o zamandan beri görmediği bir eleştirel beğeni düzeyi ile karşılandı. II. Ortamdaki dramatik değişim ve oyundaki sonuçta ortaya çıkan değişim çok övgüyle karşılandı. Eleştirmenler devasa açık dünyayı çok severdi, özellikle ne kadar güzel olduğunu ve yük ekranları olmadan sorunsuzca keşfedilebileceğini. Hikaye de başarılı sayıldı. Önceki oyunların hepsinden daha hafif yürekli ve eğlenceliydi. Kenway, Connor'dan çok daha eğlenceli bir lider olduğunu kanıtladı. Yılın Oyunu ödüllerini takip etti.
Her zamanki gibi lansman haftasonunu yeniye adadım. Assassin's Creed oyun. Odağın korsanlıkla ilgili suikast yapmaktan daha fazla olduğunu hissetmeme rağmen, yine de iyice eğlendim. Siyah bayrak. Deniz savaşı derinlemesine tatmin ediciydi, gizli heyecan verici ve hikaye etkileyiciydi. Bir önceki oyunda serinin ana karakterinin ölümüne rağmen, çerçeve hikayesi bile işe yaradı. Uzun kuleleri ve geniş şehir manzaralarını hala özlüyorum ama güzel ada ortamı bunu telafi etmek için çok şey yaptı. Şehirler bile bir iyileşme oldu III'ler.
Gerçek yıldızı Siyah bayrak Gerçekten ayar yapıldı. Ubisoft çarpıcı bir Karayip oyun dünyası yaratmayı başardı ve oyuncunun yapması gereken şeylerle doldurdu. Bir kez daha, otantik bir dünya yaratmak için yola çıktılar. Yardımcı Doçent Trépanier bulduklarını açıkladı “tarihçilerin çalışmalarında… çoğu insanın bilmediği şeyler”. Ubisoft gitti ve “İzleyicileri tarihsel olarak doğru olan, ancak daha önce onlar tarafından bilinmeyen şeylerle şaşırtma” eşitlikçi korsanlık doğası, avlanma ve balina gibi şeyleri de dahil ederek. Köle döndü çeyrek usta Adéwalé ve kadın korsanlar Anne Bonny ve Mary Read hikayede önemli rol oynadılar. Trépanier etkilendi, “yanlış anlamaları güçlendirmek yerine onları düzeltmek olabilir”.
Ouroboros
Assassin creed: Birlik Sadece serbest bırakıldı. PS4 ve Xbox One için sıfırdan inşa edildi. İlk defa Assassin's Creed Oyunu başlattığı gün. Hala oynamadım. Çok yakında bir tane almayı düşünmeme rağmen, PS4'üm yok (Dave, beni PS4'e Xbox One: 5 Sebep Alma İkna Etti PS4'e PS4 vs Xbox One: 5 Alma PS4 E3 2013 Yeni nesil gerçekten üç yarışmacının hepsiyle başladı - PlayStation 4 (PS4), Xbox One ve Wii U - tam olarak açıklandı. Wii U zaten…) - ve Birlik ilk aldığım oyun olacak.
VahiyDirektörü Alexandre Amancio dümene döndü. Birlik Evlatlık babasının cinayetinin intikamını almak isteyen bir Fransız Suikastçi Arno Dorian'ı içeriyor. Oyun, Fransız Devrimi sırasında Paris'te ayarlandı. Spoilerden kaçındığım için bundan daha fazla arsa bilgisine sahip değilim..
İçin kritik resepsiyon Birlik zor oldu. İki adım ileri ve bir adım geri gibi görünüyor. Her ne kadar eleştirmenler oyunun güzelliğini, hırsını ve yeni sanal suikast misyonlarını, birçok kişinin hikayesini ve geri dönüşünü övdü III'nın ve Siyah bayrak'in yenilikleri eleştirildi. Uzun süredir devam eden sorunların çoğu düzeltilmemiştir. Oyuncular ayrıca teknik aksaklıkları da rapor ediyorlar. Uzlaşma, uzun gelişme zamanına rağmen, Birlik yarısı bitmiş hissediyor.
Beni en çok etkileyen şey arasındaki benzerlikler. Birlik, orijinal Assassin's Creed ve Assassin creed III. Hepsi yeni bir şey deneyen nefes kesici oyunlardır. Hepsi derinden kusurlu. Hepsi karışık bir kritik resepsiyondan acı çekti. İkisini, yaptıklarını alan, geliştiren ve herkesi havaya uçuran şaşırtıcı bir netice izledi. Gelecek ekimde hevesle bekliyorum. Nerede kurulabileceğini bilenlere rağmen, 3 Sonraki Assassin Creed Oyununda Kullanılması Gereken 3 Yer Sonraki Assassin Creed Oyununda Kullanılması Gereken 3 Yer Gezinecek çok şey var ve dünyanın diğer bölgelerini incelemek yeni fikirlere ilham verebilir . İşte Assassin's Creed'i yeni bir yöne çekebilecek üç ayar.. .