NVIDIA’nın Yeni Maxwell GPU’ları PC Oyunlarında Devrim Yaratacak mı?

  • Michael Fisher
  • 0
  • 4937
  • 742
reklâm

GPU pazarına göz kulak olmuşsanız, yeni kartların açıldığını, hatta Maxwell adında bir şey hakkında yutturmaca duymuş olabilirsiniz. Maxwell, NVIDIA'nın yeni GPU mimarisi ve en son NVIDIA kartlarının temelidir. Maxwell, daha önce piyasadaki en güçlü kartları içeren (NVIDIA'nın en çok ölenen Titan'ı dahil) 'Kepler' mimarisinin halefidir. GTX 750, GTX 750 Ti, GTX 970 ve GTX 980 gibi dört yeni kart mimariye dayanıyor.

Maxwell, eski GPU tasarımlarından birkaç ilginç şekilde ayrılıyor - ve yeni kartlar, VR performans ayarlamalar ve oldukça etkili bir ışın izleme biçimi gibi birçok heyecan verici yeni özelliğe sahip. Bugün, Maxwell'in nasıl çalıştığını, ne gibi avantajlar sağladığını ve bu avantajları yükseltmek isteyen PC oyuncuları için ne anlama geldiğini, 4K'da 4K'lık bir PC oyunları için ne anlama geldiğini soruyor: Bu Paraya Değer mi? 4K'da PC Oyun: Paraya Değer mi? Bir çözümleme devrimi yolunda. Ultra HD televizyonlar ve monitörler nihayet makul fiyatlara düşmeye başladı. Ultra HD olgunlaştı mı, yoksa çok az fayda için hala çok mu fazla para var? , sanal gerçeklik veya daha iyi görünümlü Dota 2 için bir istek.

Tüm Verimlilik Hakkında

Tarihsel olarak, çoğu yeni mimaride bir kalıp küçülmesi yaşanmıştır. Bir kalıp büzülmesi, daha küçük ve daha hassas bir şekilde kazınmalarına olanak tanıyan ve daha fazla santimetrekarelik silikon üzerine paketlenmelerini sağlayan talaşların üretilme şeklindeki bir değişikliktir. Bu durumda doğru değil: Maxwell, NVIDIA yeni 20 nanometre işleminde çalışmaya devam etmesine rağmen, önceki Kepler mimarisiyle aynı 28 nanometre çözünürlükte litografi işlemi kullanılarak oyuluyor. Maxwell'in ilerlemeleri bunun yerine mobil işlemcilerden ipuçlarını alarak işlemci verimliliğine odaklandı.

İşte (kabaca) neler oluyor:

NVIDIA, Kepler'i geliştirme deneyimlerinden, kartın normal çalışması sırasında, tüm CUDA çekirdeklerinin (grafik işleme yapan yüzlerce küçük paralel işlemcinin) her zaman etkin olmadığını fark etti - bunların önemli bir bölümü herhangi bir zamanda boşta kaldı. saat döngüsü. Bununla birlikte, boşta olsa bile, çekirdekler güç kullanıyordu ve ısı üretiyorlardı, çünkü aslında bireysel olarak kapatılamadılar. NVIDIA bu problemi çözmek için CUDA çekirdeklerini her biri kendi komut mantığına sahip daha küçük bloklara böler. Bu, NVIDIA'nın mobil Tegra işlemcileri serisinde zaten kullanılmakta olan bir şema olan cihazın çekirdek güç başına performansını iki katına çıkarırken ve ısıl üretimini önemli ölçüde keserek bireysel çekirdeklerin tamamen kapanmasına olanak tanıyor.

Bunun bir sonucu olarak, alt uç 750 ve 750Ti yongaların, altı pimli güç kaynağı konektörlerine ihtiyaç duymadan, mevcut donanımları düşük donanıma sahip kişisel bilgisayarlara ek donanıma ihtiyaç duymadan bırakmalarına izin vermeksizin, tamamen PCI gücünden çalıştırılabilir. yükseltmeleri. Ayrıca, kartların zorlu olmayan uygulamaları (düşük seviye oyunlar, video kod çözme vb.) Sessiz olarak çalıştırabileceği anlamına gelir, “no-fanı” Çoğu durumda aşırı ısınma olmadan modu.

Kartlar ayrıca sıvı soğutmaya ihtiyaç duymadan basit bir soğutucu kullanarak daha da overclock edilebilir. NVIDIA, mantık donanımındaki mimari gelişmelerin belirli bir saat hızında çekirdek başına% 35 performans artışı sunduğunu iddia etse de, bu nesil GPU'lardaki performans artışının çoğunun geleceği yer burasıdır..

Geliştirilmiş Performans

Görünüşe göre, en son GPU turu, özellikle maliyet performansı temelinde oldukça iyi performans gösteriyor. GTX 980 (~ 550 $) ve 970 (~ 350 $) hisse senetleri G3D Mark Benchmark'ın bir ve üç pozisyonlarına oturmuş, her ikisi de ~ 1300 $ Titan Black'i yenmiştir (2013 yılının En İlgi Çekici Donanımının En İyisi Donanımı) 2013 Titan'ın İlginç Donanımı) - ve her ikisi de muhtemelen satıcı overclocking yardımı ile adil bir farkla bu puanları aşacak.

Alttaki kartlar hem 750 (~ 120 $) hem de 750 Ti (~ 130 $) ile fiyat / performans oranı listelerinde üst sıralara çıkıyor. 150 doların altındaki sağlam, orta seviye bir kartı alabilmeniz, insanları PC oyunlarına katmak için çok önemlidir, özellikle de bu kart güç kaynağı yükseltmesi gerektirmediğinde.

Yeni özellikler

Hepsi kıyaslamalarla ilgili değil! Maxwell ile NVIDIA, PC Gaming için oldukça heyecan verici bazı yeni özellikler sunuyor. İyileştirmenin üç büyük alanı, kenar yumuşatma, ışın izleme ve sanal gerçekliği desteklemedir. Bu özelliklerin tümü henüz ortaya çıkmadı, ancak boru hattındalar ve oyun oynama şeklimizde büyük bir fark yaratacaklar..

MFAA

Kenar yumuşatma, bilgisayar grafiğinin ayrık yapısından kaynaklanan yapay nesneleri ortadan kaldırmak için kullanılan tekniklerin toplanması için kullanılan bir terimdir. Bir nesnenin kenarındaki bir piksele iş yaparsanız, raster algoritmanız ya bunun açık ya da kapalı olduğunu bildirir. Sonuç, sert ve pürüzlü bir kenardır. Çözüm, her pikseli birkaç kez küçük ofsetlerle örneklemektir. Sonuç olarak, bir nesnenin kenarında, bazı örnekler nesnenin kenarına dayanır ve bazıları olmaz - bu nesnelerin kenarları arasında daha temiz bir karışım sağlar ve ayrıca dokulu yüzeylerin çerçeveden çerçeveye daha tutarlı görünmesini sağlar çerçevesi. Sonuç olarak, çoğu kenar yumuşatma türü, bazı pikselleri bir kereden fazla örneklemeye kadar kaynar.

MFAA, çoğu pikselin kareden çerçeveye o kadar fazla değişmediği gözleminden ortaya çıkan nispeten yeni bir örtüşme önleme türüdür. Başka bir deyişle, hemen hemen aynı kareyi bir kare daha önce oluşturduysanız, neden aynı pikseli bir kereden fazla oluşturdunuz? MFAA, oluşturulan son kareyi saklar ve mevcut kareyle birleştirir ve yeni bilgileri yoğun bir şekilde çakıştığında bırakır (nesne büyük ölçüde hareket ettiğinden). Bu, minimum ek hesaplama masrafı için daha iyi bir görsel sonuç verir. Bu yaklaşım, oyun kare hızları yüksek olduğunda, kareler arasındaki deltayı en aza indirgemek için en iyi şekilde çalışır..

Maxwell artık MFAA'yı destekliyor, konsollarda ve düşük kaliteli PC'lerde mevcut görsel kalite çubuğunu yükseltmeye yardımcı olmak için yüksek performanslı anti-aliasing modu sunuyor.

Voksel Global Aydınlatma

Bilgisayar grafiğindeki zor bir problem, ışığın bir yüzeyden diğerine nasıl geçtiği ile ilgilidir. Sert gölgeler oluşturmak hesaplamalı olarak kolaydır, ancak ince efektlerin kopyalanması daha zor olabilir. Çoğu modern oyunun ihmal ettiği bir etki, ışığın yüzeyden yüzeye hareketidir: renkler taşar, birbirlerine dokunan nesneler dünyada onları topraklayan ince gölgeler oluşturur. Bu gölgeler içine yerleştirilebilir, ancak dinamik veya yansıtıcı nesneler için veya hareketli ışıkların yakınında çalışmazlar.

Ne yazık ki, bu etkileri gerçek zamanlı olarak hesaplamak çok pahalı olabilir. Bu soruna bir yaklaşım, bir algoritma ile verimli bir şekilde ayrıştırılabilecek sahnenin basitleştirilmiş bir versiyonunu oluşturmak için vokselleştirme adı verilen bir teknik kullanmaktır. Bu basitleştirilmiş sürüm, sahne için hızlı bir şekilde gerçekçi, gerçek zamanlı aydınlatma sağlayabilir. Maxwell bu işlem için donanım desteği sunar.

VR Özel İşlevselliği

Sanal gerçeklik, en heyecan verici oyun teknolojilerinden biridir. Sanal Gerçeklik Teknolojisi, 5 Yılda Neden Aklınızı Artacak Neden Sanal Gerçeklik Teknolojisi, 5 Yılda Neden Aklınızı Uçuracak? Sanal gerçekliğin geleceği, baş, göz ve ifade takibi, simüle edilmiş dokunuş ve daha fazlasını içerir. Daha. Bu muhteşem teknolojiler 5 yıl veya daha kısa sürede kullanımınıza sunulacak. ve NVIDIA, düşük gecikmeli mod, göz başına bir GPU sli renderleme ve zaman uyumsuz zaman atlama gibi çeşitli özelliklere sahip VR eserlerini duyurdu. Düşük gecikme modu, yüzünüzün önündeki görüntünün başınızın hareketiyle akıcı bir şekilde değişmesini sağlamak için çok önemlidir..

Göz başına SLI, normalde SLI işlemi tarafından getirilen gecikme olmadan birden fazla GPU'nun gücünü kullanmanıza olanak tanır.

Aslen John Carmack'in beyin çocuklarından biri olan asenkron zaman tüneli, oluşturulmuş bir çerçevenin sürücü düzeyinde yeniden projeksiyonunu yeni bir perspektife yeniden yansıtmasını sağlayan bir tekniktir (dönüştürücünün oluşturduğu derinlik haritasını kullanarak dönüşümün temeli). Başka bir deyişle, zaman uyumsuz zaman atlama, kullanıcının izin vermesini sağlar. “etrafa bak” Oluşturulan tek bir karenin içinde, görüntü henüz yeni bir görüntü oluşturmamış olsa bile. Bu, kafa hareketini oluşturma işleminden ayırır, kare hızı ne kadar düşük olursa olsun sıvı kalmasına izin verir, kare hızı sırasında VR hastalığını önlemek için kritiktir. Bu özellikler henüz mevcut değildir, ancak NVIDIA bize sürücülerin çalışmalarında olduğunu garanti eder.

Evrimsel Bir Atılım - Şimdilik

En yüksek son Maxwell GPU, performans listelerinde en üst sırada yer alıyor, ancak çok fazla değil. Gösterdiği ilerlemelerin çoğu daha ince verimlilik iyileştirmeleridir. Bunlar hala çok değerli olabilir ve daha yüksek bir kullanıcı tabanının ellerine yüksek performanslı oyun getirebilir. Bunun ötesinde, yeni VR ve görüntü oluşturma özellikleri çok havalı ve konuşmaya değer. Bununla birlikte, sanatın önceki durumuna göre performanstaki sıçrama o kadar da büyük değil: Gerçekten mümkün olanı, hesaplama yoluyla yükseltmekten bahsetmiyoruz. Bu, ya ağır satıcının overclockunu ya da muhtemelen (eğer çok şanslıysak) daha sonraki bir tarihte 20nm Maxwell versiyonunu beklemek zorunda kalacak. Her iki durumda da, GPU teknolojisinin geleceği heyecan verici ve tam olarak nereye gittiğine çok ilgi var.

Görüntüler NVIDIA’nın izniyle




Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.