Aslında Harika Hikayeleri Olan 3 Birinci Şahıs Nişancı [MUO Gaming]

  • Peter Holmes
  • 0
  • 4820
  • 601
reklâm

Birinci şahıs atıcılar (veya FPS) uzun zamandır rekabete dayanan bir tür olmuştur. Çok oyunculu oyunların icadından bu yana, sadece atıcılara anahtar bir tür olarak sahip olmak mantıklı geldi. Bir keresinde en iyi çok oyunculu atıcılar hakkında bir yazı yazdım. Tüm Zamanların En İyi 3 Çok Oyunculu İlk İnsan Vurucusu [MUO Oyun] Bugün muslukta oyun tarihindeki en iyi üç kişi olan ilk atıcıya göz atacağız. Birinci şahıs nişancıları ... MakeUseOf'takilerden biri ve benim tercihlerime bakarken, bazı atıcılar karışıklıkta kayboluyor. Birinci şahıs nişancılarının tümü İnternete bağlanmak ve arkadaşlarınızla insanları vurmakla ilgili değildir. Bazı FPS oyunları, hikayenin oyunlarda önemli bir unsur olduğunu hatırlıyor.

Öykü öğesini hatırlayan FPS oyunları bazen çok oyunculu modları dışlamaktan dolayı bile cezalandırılır. Bazıları, çekimle ilgili ilginç bir hikaye yazdıkları için övgüler aldı. Atıcılar, rekabetçi oyunlardan çok daha fazlası için kullanılabilecek bir türdür. Kelimenin tam anlamıyla kahramanın görüşüne göre olmak, diğer bakış açılarının eşleştiremeyeceği belli bir daldırma seviyesi sunar. Bugün, hikayenin doğru olduğunu düşündüğüm bazı birinci şahıs nişancılardan bahsedeceğim. Bu geliştiriciler çok oyunculu için endişelenmediler ve ilginç ve ilgi çekici bir hikaye ile oyun oynamaya odaklandılar.

Bioshock

Bioshock, başka bir FPS'nin yaratıcılarından System Shock adında harika bir hikayesi olan oyuncular, distopya Rapture dünyasına girdiler. Rapture, mükemmel bir toplum olması gereken bir sualtı şehriydi ama elbette başarısız oldu. Kendinizi Büyük Babalar, Küçük Kız Kardeşler ve bolluklarla dolu bir dünyaya sokun. En iyi şekilde perçinleme olarak nitelendirilebilecek bir hikaye ile somut silah çalıyordu..

Bioshock'un hikayesinde bazı anlaşmazlıklar ile karşılanan bir bükülme vardı. Bazı oyuncular bunun şimdiye kadarki en iyi şey olduğunu düşünürken, diğerleri bundan nefret ediyordu. Ne olursa olsun, bu hikaye hakkında konuşan insanları ilk kişi atıcı oldu. Bioshock'u oynayan hiç kimse silahların ne kadar havalı olduğunu ve klanlarının internete girip yenilerini sahibi olmalarından bahsetmedi. Hayır, Bioshock ile derin, çekici hikayeyi tartıştılar ve bu bir FPS'den sık sık görmediğiniz bir şey..

Yarı ömür 2

İçermiyor Yarı ömür 2 oyuna karşı mutlak bir travesti olurdu. Orijinal Yarım hayat iyi bir hikaye vardı; Half Life 2'nin inanılmaz bir hikayesi vardı. Gordon Freeman, video oyunlarındaki en ikonik karakterlerden biri ve silahla iyi olduğu için değil (gerçekte silahla iyi olmasına rağmen). Karıştırdığı hikaye yüzünden ikonik. Gordon ve Half Life 2'de G-Man ile karşılaştığı tarihler FPS tarihinin en iyilerinden bazılarıydı, hiçbiri.

Herkesin daha fazla Half Life için Valf dilenmesinin bir nedeni var. (mı Yarı ömür 3 hiç yayınlanacak mı?) İlgi çekici hikayenin daha fazlasını istiyorlar. Tabii ki, oyun oynamak eğlenceli, ama bu yüzden insanlar çarpıyor. Oyuncular daha fazla Alyx, Gordon ve G-Man iyiliği istiyor. Kuşkusuz Half Life 2, birinci şahıs bir nişancıda anlatılan en iyi hikayelerden biri ve daha fazlasına ihtiyacımız var!

hale

Hikayesi için bir Halo oyunu seçmek imkansız, bu yüzden bir bütün olarak Halo'yu dahil ediyorum (Reach hariç, bu hikaye bir tür fiildi). Halo serisinin ikonik Usta Şefi'ni çevreleyen inanılmaz derecede derin bir yarası var. Hikayeler iyi düşünülmüş ve tüm karakterler ve düşmanlar için arka hikayeler daha derin bir evrenin parçası olarak bir araya geliyor; Oyunun kapsamı dışında bile genişleyen bir tane. Halo, çok oyunculu olduğu kadar inanılmaz bir hikayeye sahip, çok oyunculu bir oyun sayılan nadir bir durumdur..

Halo'nun hikayesi o kadar iyi ki, pazarlamanın çoğu aslında hikayeye odaklanmış durumda. Elbette, bazı oyuncular Usta Şefinin hikayesini göz ardı ediyor ve arkadaşlarıyla pazarlık etmeye doğrudan gidiyorlar, ancak bu insanlar video oyunu tarihinde anlatılan en iyi hikayelerden biri olarak neyin kötü gidebileceğinden mahrum. Tabii ki, Bungie artık karışmıyorsa, Halo'nun hikayesinin nereye gideceği görülmeye devam ediyor, ama en azından Bungie dönemi için Halo kurgu kalitesiyle tartışmak zor..

Sonuç

Bu oyunlar, birinci şahıs bir nişancının çevrimiçi olmak ve diğer oyuncuları öldürmekten daha derin olabileceğini kanıtlıyor. Beni yanlış anlama, çok oyuncağı bir sonraki çocuk kadar çok seviyorum, ama bazen video oyunlarımdan biraz daha derin bir şeyler arıyorum ve bu atıcılar bu deneyimi sunuyor.

Fallout 3, Mass Effect ve Deus Ex gibi oyunlar dahil olduğunu düşündüm, ancak bu oyunlar saf atıcılar değil; çekirdek oyun teknisyeni olarak çekim yapan RPG'ler. Hikayeleri harika olsalar da, sadece atıcılar değiller ve bu nedenle bu listeye dahil edilmediler. Bu üç oyun saf atıcılar ve hikayeleri en iyi RPG'lerin bile rakibi..

Hangi atıcıların en iyi hikayelere sahip olduğunu düşünüyorsun? Yorumlarda bize bildirin!




Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.