Video Oyunlarında Özellikleri Olan 4 Hata ve Hatalar

  • Peter Holmes
  • 0
  • 2655
  • 369
reklâm

“Amaçlandığı gibi çalışmak.” Oyun aksaklıklarını kasıtlı olarak nitelemeyi tercih etmek için çok yorgun, çok meşgul veya çok kayıtsız olan geliştiriciler tarafından söylenen ikonik ifadedir. Genelde bu fanbase gürültüsüne yol açar, ancak oyun tarihinde bu tür istenmeyen davranışlarla tanımlanmış birkaç önemli an vardır..

Her böcek ve aksaklık uygun şekilde kesilmiş olsaydı, bizim gibi oyunlar olmazdı. Dota 2, Süper Smash Kardeşler, sokak dövüşçüsü, ve dahası. En azından bugün olduğu kadar popüler olmazlardı, ama aynı zamanda bütün türlerin de olmaması mümkün. Hatalar çoğunlukla kötüdür, ancak onlar da iyi olabilir. Nasıl olduğunu öğrenmek için okumaya devam edin.

Sürünmeyi Reddetmek (Ama Minionlar Değil)

Dota 2 Dota 2 Nedir ve Neden Umursamalısınız? Dota 2 Nedir ve Neden Umursamalısınız? Valve Corporation, oyun dünyasında, geçtiğimiz günlerde, en büyük ve en tutarlı oyun yayıncılarından biri (Steam dağıtım ağlarının hızla yükselen başarısı ile) ve oyun geliştiricilerinden biri haline geldi (uluslararası… uzun bir atış tarafından Steam'deki en popüler oyundur. Sadece Steam Oyun İstatistikleri'ne bakın ve daha fazla oyuncu olduğunu göreceksiniz. Dota 2 den kombine gelecek dokuz oyun. Bu gerçeği göz önüne alındığında nasıl mümkün olabilir Dota 2 çok oyunculu oyunların en zorlu öğrenme eğrilerinden birine sahiptir?

Peki, öğrenme eğrisi Dota 2 oyuncu tutma için güçlü bir güçtür. Oyunu gerçekten anlayabilmeleri için çok uzun zaman önce pes eden birçok kişi var - yüz saat kadar sürebilen bir yolculuk - ama yap giriş ve çıkışlarını öğrenir Dota 2 başka bir oyunda bulmak zor oyun ve teamplay derinliği ve karmaşıklığı fark.

Örneğin, kavramını kabul etmek son vuruş. Sadece son darbeyi bir düşman birimine verirseniz altın kazanırsınız. İlgili zamanlama ve beklentiden dolayı yürütülmesi zor olan basit bir konsepttir. O zaman var inkar, bu, son darbeyi bir birime verme işlemidir kendi takımında Diğer takımın altın kazanmasını ve tecrübe kazanmasını önlemek.

Oyunun aslında istenmeyen bir parçası olan oyunun ayrılmaz bir parçası.. Dota 2 için bir mod olarak başladı Warcraft III herhangi bir birimin herhangi bir birime saldırmasına izin verdi. Reddetmenin etkisi öylesine değişiyordu ki (altının tamamen reddedilmesi, deneyimin kısmen inkar edilmesi) ancak oyunda tutuldu (altının tamamen inkar edilmesi).

Efsaneler Ligi Neden Efsaneler Ligi Dünyadaki En Popüler PC Oyunu Neden? [MUO Gaming] Neden Efsaneler Ligi Dünyadaki En Popüler PC Oyunu Neden? [MUO Gaming] Geçen ayın başlarında, DotA ve Newerth Heroes gibi MOBA oyunlarının bağımlılık yaratan efsaneleri olan League of Legends'ın resmen kendisinin en popüler oyunu arama hakkını kazandığı ... , orijinalin bir parçası Eskilerin Savunması, başka bir rota seçti ve inkar eden tamirciyi tamamen ortadan kaldırmak için seçti..

Animasyon İptal Etme

Yukarıda belirtilen inkar tamircisi, birbirinden ayrılan birçok nüanslı oyun özelliğinden sadece bir tanesidir. Dota 2 diğer MOBA'lardan. Örneğin, kavramını göz önünde bulundurun animasyon iptali.

İçinde Dota 2, Her eylemin ilişkilendirilmiş bir animasyonu vardır. Her animasyonun iki bileşeni vardır: animasyon noktası (animasyonun eyleminin yürütülmesi için geçen süre) ve animasyon geri dönüş (işlem yapıldıktan sonra kalan animasyon).

Göstermek için, elini sararken ve ateş topu fırlatan (animasyon noktası) bir sihirbaz hayal edin, ancak dinlenene kadar kolunun atılması ile devam edin (animasyon geri dönüşü).

Oyuncular, bir animasyonun geri çekilmesinin herhangi bir zamanda başka bir işlem yaparak kesintiye uğrayabileceğini keşfetti. Animasyonun tam olarak oynatılmasını beklemek yerine, oyuncular ateş topu fırlatılır atılmaz hemen başka bir şey yapmaya başlayabilir. Böylece, bir animasyon iptal ustası milisaniyenin zafer veya kaybı belirleyebildiği durumlarda önemli bir avantaj sağlayabilir..

Ancak animasyon iptali ilk yıllar önce keşfedildi. Street Fighter II. Yapımcı Noritaka Funamizu, oyunda, bazı animasyon karelerinin, başka bir saldırı yaparak kesilmesine neden olabileceği bir hata buldu - Dota 2'nin animasyonları iptal edildi. Ancak, bu küçük böcek dövüş oyunu türünde devrim yaratacaktır..

İptal edilen animasyonların ustaca manipülasyonu ile, oyuncuların Street Fighter II Birden fazla saldırıyı o kadar hızlı bir şekilde birbirine bağlayabilir ki, rakip bu konuda hiçbir şey yapamaz. Funamizu, bu istismarın o kadar zor olduğunu düşündü ki, kimsenin onunla karşılaşacağını düşünmüyordu - ustalaşmasına izin vermesin - bu yüzden düzeltmeye zahmet etmedi.

Aptal Funamizu. Oyuncular bu sömürüyü keşfetmekle kalmadı, aynı zamanda sadece ustalaşmayı değil, aynı zamanda üst seviye oyunun temel bir bileşeni haline geldi. 100 HP'li bir rakibe karşı 1 HP olsa bile oyuncuların hayatta kalmak için her zaman savaşma şansına sahip olmalarını sağladı. Günümüzde neredeyse her dövüş oyununun bir tür tarak içerdiği çok önemli kabul edildi..

Wavedashing

En sıradan oyuncular Süper Smash Kardeşler franchise yalnızca sahnede dolaşmanın üç yolunu biliyor: yürümek, koşmak ve zıplamak. Ama geri Süper Smash Kardeşler Yakın Dövüş, Sadece ileri oyuncuların bildiği dördüncü bir seçenek vardı: dalgalı tire.

Dalga dalgasını anlamak için, önce başka bir hareketin fiziğini anlamanız gerekir. hava kaçması. Anten, oyuncular herhangi bir yöne atlayabilir. Hava kaçağı yenilmezlik kareleri verdiğinden, başlangıçta kaçış manevrası olarak kullanılmak üzere tasarlanmıştı. Bununla birlikte, bir oyuncu havası zemine doğru belirli bir açıda salındığında, kayar..

Zemine zıplayan ve derhal havaya kaçan oyuncular kısa mesafelerde uzun mesafelerden kayabilir - yürüyüş veya koşudan çok daha hızlı. Buna ek olarak, oyun bir karakterde kayan karakterleri dikkate alır. “ayakta” dururken gerçekleştirilebilecek herhangi bir eylemi gerçekleştirebilecekleri anlamına gelir: jablar, paramparçalar, kepçeler, koruma ve daha fazlası.

Dalga kayması, oyunun neticesinden çıkarılırken, Süper Smash Kardeşler meydan kavgası bu güne dek, rekabetçi özelliklerini tanımlayan biri olarak “en rekabetçi” dizideki tüm oyunların ve basit görünen ama şaşırtıcı derecede derin görünen oyunun parlayan bir örneği 4 Şaşırtıcı derecede derin görünen 4 basit görünen Video Oyunları 4 Şaşırtıcı derecede derin görünen basit görünen 4 Video Oyunları Herhangi bir beceri seviyesine sahip oyuncular tarafından zevk, henüz gelişmiş bir oyun tarzı için izin verecek kadar derin. .

Strafe Jumping, Roket Atlama, Kayakla Atlama

İşte birkaç ünlü oyun başlığının görünüşünü ve dokunuşunu tanımlayan üç birinci şahıs nişancı mekaniği ve hepsi bir şekilde veya başka bir şekilde atlamayı içeriyor.

İlk önce var strafe atlama, aynı zamanda denir tavşan atlamalı bazı çevrelerde. Bilmeyenler için, kınama Yüzün yönünü değiştirmeden yan yana hareket ettirdiğinizde. Dayalı oyunlarda deprem Motor, strafing yaparken zıplama, basitçe koşmaktan daha hızlı hareket etmenizi sağlar. Bir hata olmasına rağmen, geliştiriciler onu tutmaya karar verdi.

İkincisi var roket zıplaması, Bu, oyuncuların kendilerini, genellikle bir roketatar silahının mermilerinden gelen bir patlamanın fiziğini kullanarak kendilerini havaya (veya uzun mesafeler boyunca) itmelerine izin verdi. İstenmeyen sonuç iki katıydı: 1) oyuncular daha önce çok uzak olan yerlere ulaşabildiler ve 2) oyuncular yerden çok daha hızlı zeminde karşıya geçebildiler.

Üçüncü, var kayak atlayışı, sadece olarak da bilinir kayak yapma. Orjinalinde Starsiege: Kabileler, oyuncular, yokuş aşağı inerken art arda atlamayı tıklarlarsa hızlı bir şekilde hızlanabileceklerini keşfetti. Oyunculara benzeyen bu makinist “kayak yapma” tepeler aşağı, topluluk tarafından üst düzey oyun tanımlayan ileri bir teknik olarak kabul edildi.

Bu mekanikler son yıllarda kaygılandı, çünkü bugünlerde birinci şahıs atışçıları daha çok eğilim gösteriyor “gerçekçi” oyun, ama bu davranışlar henüz tamamen soyu tükenmiş değildir. Bazı sıradışı shooter oyunları oynamalısınız 4 sıradışı atıcılar 4 Silahlar, silahlar ve daha fazla silah. Eğer böyle hissediyorsan, kalbini tut! Dışarıda bir sürü seçenek var. hala kayak yapma sıklığı gibi bu ilginç mekaniklerle uğraşıyorlar Kabileler: Yüksel.

Son düşünceler

Geliştiriciler, oyunlarının ne olmasını istediklerine dair belirli bir vizyona sahip olma eğilimindedir, bu yüzden ortaya çıkan her böceği ezme (veya ezme) eğilimi şaşırtıcı değildir. Ancak, bu örnekler bazı böceklerin yaşamayı hak ettiğini göstermektedir. Bazı hatalar hiç hata değildir ve geliştiriciler orijinal planlarına uymayan potansiyel aksaklıklar konusunda açık fikirli olmalıdır.

En sevdiğiniz oyun hatalarından bazıları özelliklere göre yeniden konumlandı mı? Elbette burada listelenenden daha fazlası var. Göze çarpmayan hataların oyunları nasıl ünlü hale getirdiğine dair birkaç örnek daha duyalım. Aşağıdaki yorumlarda bizimle paylaşın!




Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.