2016 Neden 2016 Yılında VR Oyun Yılı Değil?

  • Joseph Goodman
  • 0
  • 1678
  • 100
reklâm

İşte Sanal Gerçeklik (VR) yılında. Sözde.

Bir süredir VR harikalarına söz verdik, ancak çoğu 2016'nın sonunda havalanacağı zaman olduğunu düşünüyor. Doğal uygulamaları film yapımcılığıdır: VR Film Yapmayı Her Zaman Değiştirmek Üzere: İşte VR Film Yapmayı Her Zaman Değiştirmek Üzere: İşte Sanal Gerçeklik izleyicinizle iletişim kurmanın yeni bir yoludur ve geleneksel film yapımında geçmişi olan birçok insan olasılıklar heyecan verici. ve oyun ve geliştiriciler olumlu VR her iki sektörün de yüzünü değiştirecek. Disney bile vagonlara atladı Disney Milyonlarca VR Filmine Yatırım Yaptı Disney Milyonlarca VR Filmine Yatırım Yaptı Google, Samsung ve Facebook, VR ekosistemlerini serbest bırakma sürecinde ve içerik yaratıcıları geri dönüyor. Aralarında, son zamanlarda VR kamera üreticisi Jaunt'a 66 milyon USD yatırım yapan Disney. .

Ama kabul edelim: 2016, VR yılı olmayacak. Henüz sıradan olmayacak. Ve işte neden.

Büyük Franchise İsimlerinin Yokluğu

Mario olmak, boruları küçültmek, Bowzer'la dövüşmek ve Princess Peach'i kurtarmak harika olurdu. Mario Kart Mario Kart 8 Hakkında Heyecanlı mı? Önce Neler Geldi? Mario Kart 8 Hakkında Heyecanlı mısınız? Önce Neler Geldi? Çok sayıda oyun franchise yavaş yavaş başlar ve yavaş yavaş bir takip oluşturur. Ancak Mario Kart oyun dünyasına daldı ve hiçbir zaman parlaklıktan başka bir şey için durmadı. !

Yine de olmayacak. Nintendo yaklaşmakta olan konsolunu duyurmadıkça, şimdilik NX adını aldı. Wii U'nun Başarısızlıkları Nintendo'nun NX'in Başarısını Nasıl Başardı? Wii U'nun Başarısızlıkları Nintendo'nun NX'in Başarısını Nasıl Yapar? Nintendo'nun bir sonraki konsolu olan NX kod adı çok büyük olacak. Potansiyel. Ancak her şirketin tökezledi. Nintendo'nun bir tane daha varsa, Sonu olabilir mi? , aslında bir VR kulaklık - ki çok olası değil - bu önemli bir süre değişmeyecek.

Büyük oyun serilerinde belirgin bir eksiklik var Tüm Zamanların En İyi 5 Video Oyun Franchise [MUO Gaming] Tüm Zamanların En İyi 5 Video Oyun Franchise [MUO Gaming] Video oyun endüstrisi inanılmaz bir şekilde devam ediyor. Hatta bazı franchise ilki başlamadan önce bir sonraki oyunlarından bahseder. Örneğin Bioware, Mass Effect'in VR kulaklıklarından dolayı bir üçleme olacağına karar verdi. Beni yanlış anlama: birçok oyun mükemmel görünüyor, ancak insanlar tanıdık isimleri görmekten hoşlanıyor. Endüstrinin yeni bir konsolda veya sistemde kumar oynayabilecek kadar emin olduğunu gösterir. İlk satın alımda go-to-game var demektir. Biraz Nostaljik: Nostaljik Olun: Dört PS1 Oyunları Hala Geri Dönmeyi Seviyoruz Nostaljik: Dört PS1 Oyunları Hala Geri Gitmeyi Seviyoruz Biz Xbox One, PS4 ve Wii U'nuzu koruyabilirsiniz; Orijinal PlayStation bir neslin kalbinde daima özel bir yere sahip olacak. bilinmeyen bir manzarada. Sonuçta, insanlar Wii U'nun henüz bir Wii U'ya sahip olmasını istiyor mu? Bu Oyunlar Birinin Kendi Wii U'yu İstediğini Yapacak mı? Bu Oyunlar Birini İstiyor Yapacaktır Wii U, Xbox One ve Ps4 kadar popüler değil. Oysa. 2015 her şeyin döndüğü yıl olabilir. Niye ya? çünkü var Mario Maker ve Zelda efsanesi.

Fakat VR için hayır Görev çağrısı, yok hayır Büyük otomobil hırsızlığı, ve Lego yok. 20'sini kutlamak içininci yıldönümü, Pokémon bir Artırılmış Gerçeklik (AR) uygulamasını açıkladı… ama şu anda onlar için VR konusunda hiçbir umut yok. Şu ana kadar atılmış en büyük isim Minecraft, ve çok seçici (dikkate alınmamasına rağmen) bir izleyici kitlesi var.

Bir Mario platformunu istemek mantıksız değil. Şanslı Masalı, özel bir Oculus Rift, bir platform oyunu mümkün olandan daha fazla olduğunu kanıtlar. Bu franchise'lar muhtemelen VR kulaklıklarda görünecek, ancak 2016'da görünmeyecek.

Facebook hakkında endişe

Oculus Rift neredeyse hemen herkesin istediği sistemdi. Kesinlikle Kickstarter'daki desteğe bakarsak, bu popüler bir cihaz. Kuşkusuz, inanılmaz görünüyor Oculus Rift VR Simülasyonları Oculus Rift'i gördünüze inanmak için görmeniz gereken Oculus Rift VR Simülasyonları, Oculus Rift'i gördünüz, ancak kullandığınız çılgın bazı kullanımları görmediniz. Dünyanın dört bir yanından bu harika Oculus Rift demolarına göz atın. .

Ancak birçoğu için heyecanları, Facebook'un şirketi 2 milyar dolara satın almasıyla 2014 yılında ortaya çıktı. Bazıları bunun bir satış olduğunu düşünüyordu. İnsanlar Facebook'a güvenmiyor - yalnızca bazen sorgulanabilecek gizlilik koşulları hakkında değil, Facebook Gizlilik: 25 Sosyal Ağ Ağınız Hakkında Bilmeniz Gerekenler Facebook Gizlilik: 25 Sosyal Ağlar Hakkınızda Bilmeniz Gerekenler Facebook bizim hakkımızda şaşırtıcı bir şey biliyor - isteyerek gönüllü olduğumuz bilgiler . Bu bilgilerden demografiye yerleştirilebilecek, "beğenileriniz" kaydedilir ve ilişkiler izlenir. İşte Facebook'un bildiği 25 şey… aynı zamanda kulaklığın oyunla ilgili olduğu ve Facebook'un sosyal ağlarla ilgili olduğu için. Elbette, oyun oynamak sosyal bir deneyim olabilir, ancak durumunuzu güncellemekten ve fotoğraf yüklemekten çok farklı.

Mark Zuckerberg - muhtemelen onu daha önce duymuşsunuzdur - birincil odaklanmayı oyundan değiştirmeyeceklerini söylüyor ve bu Oculus'un CEO'su Palmer Luckey tarafından teyit edildi.

Gizlilik de bir konuşma noktası olmaya devam ediyor. Facebook çok fazla şey biliyor Digital Shadow, Facebook'un Sizin Hakkınızda Bildiklerini Dijital Açığa Çıkardı Digital Shadow, Facebook'un Sizin Hakkınızda Bildiklerini Ortaya Çıkardı Sadece bir pazarlama dublörlüğüne başlarken, Ubisoft'un Digital Shadow'u ne kadar faydalı olduğunu (ve potansiyel olarak korkutucu) bir uygulama olarak kaldığını gösteriyor insanlar sizi Facebook'tan öğrenebilirler. Kullanıcıları hakkında zaten: Oculus Rift'in kişisel verileri topladığını (adres, çevrimiçi işlemler ve kullanım şekilleri dahil) ve anonimliğine değer veren herkesin ciddi bir baş ağrısı çektiğini ekle.

Bu hamle aynı zamanda ilk 9.522 destekçisinin çoğunu üzdü, destekçileri ise 2,437,429 dolar kolektif almaları gerektiğini savundu. Sonuçta, Oculus Rift'in hala elinde bol miktarda nakit kalması gerekiyordu.!

Bunun saçmalık olduğunu söyleyebilirsin; Bu Palmer ve co. ürünleri için daha fazla destek alma ve uygun maliyetli olma fırsatı buldular. Bununla birlikte, erken benimseyenlerin desteğini kaybetmek kötü bir hamledir. Bunlar hemen Oculus Rift'in tarafında olan halk ve hemen ödüllerini almış olsalar bile, bu bir ihanet gibi hissettirmiş olmalı..

Beyindeki Olumsuz Etkileri

Hareket rahatsızlığı hakkında çok şey söylendi: bazıları, VR kulaklık kullanan herkesin hasta olacağı fikrini gülünçleştirdi, bununla birlikte hala geçerli bir nokta olduğunu söyledi. Şu anda, kitle halkın sahibi olmadıkları için, teknolojiyi mutlu bir şekilde benimseyenlerin aksine, gerçekte kaç kişinin hasta hissettiğini belirlemek zor..

Simülasyon hastalığı (“sim-” ve “siber hastalık”) muhtemelen beyninizin farklı duyulardan gelen çelişkili duyguları kaydetmesinden kaynaklanmaktadır, bu yüzden gördükleriniz ile kokladığınız, hissettiğiniz veya bazı durumlarda duyduğunuz arasında bir vadi var.

Bu, birçok kişinin kolayca ayarlayabileceği bir şey olabilir, ancak 3D filmlere verilen olumsuz tepkileri aklınızda bulundurun. 7 3D Filmleri Gerçekten 3B Görmeye Değer Olduğu 7 İnanılmaz 3D Filmleri Gerçekten 3B'de Görmeye Değer Oldu toplam deneyim. Ancak, uygun şekilde yapıldığında, 3D'nin sizi havaya uçurma potansiyeli vardır. Aşağıdaki filmler ana örneklerdir. : Baş ağrılarıyla ilgili şikayetler, bu endüstriyi mahkum etmiş gibi görünüyordu Sinemanın Ölümünden Sorumlu musunuz? Sinemanın Ölümünden Sorumlu musunuz? Sinema ölümü içinde. Ama neden? Boktan filmlerin yönetmenlerini suçluyor muyuz? Alternatif görüntüleme seçenekleri şimdi mevcut mu? Yoksa kişisel olarak mı sorumlusun? Bunu çözelim. .

Herkes kendini hasta hissetmeyecek. Herkes sanal alanlardan geçmeyecek. Bununla birlikte, zihninizi kandırmanın başka olumsuz etkileri olacağını hayal etmek büyük bir sıçrama değildir. VR budur: beyninizi başka bir yerde olduğunuzu düşünerek kandırmak. Bu, özellikle de artmış adrenalin reaksiyonuna sahip olmak zorunda. Korkuyu uyandırmak için kullanılabilir - ki bu teorik olarak insanların fobilerini aşmalarına yardımcı olabilir… ya da kalp krizi geçirmeleri için.

Samsung Gear VR, el-göz koordinasyonu kaybı, denge veya çoklu görev yeteneği gibi olası yan etkilerin bir listesi ile geliyor ve kullanıcıları daha fazla uyarıyor:

“İhtiyacınız olmadığını düşünseniz bile, her 30 dakikada bir en az 10-15 dakikalık bir mola verin. Her insan farklıdır, bu yüzden rahatsızlık duyuyorsanız daha sık ve daha uzun aralar verin. Neyin en iyi olduğuna karar vermelisin.”

Ayrıca sürüş sırasında kulaklığı kullanmamanızı tavsiye eder. hım.

Gözleriniz Üzerindeki Olumsuz Etkileri

Gear VR'nin yasal uyarılarını biraz daha kazarsanız, sorunlu tüm belirtilere rastlayabilirsiniz:

“[S] eizures, farkındalık kaybı, göz yorgunluğu, göz veya kas seğirmesi, istemsiz hareketler, değişmiş, bulanık veya çift görme veya diğer görsel anormallikler, baş dönmesi, düzensizlik, bozulmuş denge, bozulmuş el-göz koordinasyonu, aşırı terleme, artan tükürük salgısı , bulantı, baş dönmesi, baş veya gözlerdeki rahatsızlık veya ağrı, uyuşukluk, halsizlik veya hareket rahatsızlığına benzer semptomlar.”

Hareket hastalığını ele aldık, ancak çok azı VR'nin gözlerinizi nasıl etkilediğini düşünüyor. Televizyona çok yakın oturmama hakkındaki bütün bu argümanları hatırlıyor musunuz? Göz yorgunluğu, yorgunluk ve sinyallerin beyniniz tarafından nasıl yorumlandığına dair gerçek endişelerden kaynaklanmaktadır..

Gözlerimizin konaklama-yakınsama refleksi içgüdüsel olarak yakındaki nesnelere ve sonra da uzaktaki nesnelere (ve tersi) odaklanmamıza yardımcı olur ve bazıları VR'nin alan derinliği çevresinde rahatsız edici bir çatışmaya neden olduğunu iddia eder..

Kısaca bir oyun devini düşünürsek: Sonic the Hedgehog. İşe yarıyor, çünkü verileri adil bir mesafeden hızla işleyebiliyoruz, ancak ilk kişi ve yakın olması için duyusal bir aşırı yük gibi geliyordu. Gözlerimiz kesinlikle üst düzey içeriğin bir barajına maruz kalacaktı. Potansiyel geliştiricilerin Oculus demo oyununa benzer şekilde zamanı yavaşlatmak için bir tür oyun içi mekanizma eklemesi gerekir., Mermi Treni. Ve bu biraz hayal kırıklığı yaratabilir.

Diğer bir endişe aslında ne kadar dalmış olacağınızdır. Bir oyuna dahil olmak kolaydır ve bu kalıcı bir izlenim bırakabilir. Lee Hutchinson oynadı Elit: Tehlikeli Oculus Rift’de uzun bir süre boyunca, keşfedilenler:

“[]] Normalde ekranın göremeyeceği kadar çok küçük piksel ızgarası açıkça görülebilir ve o ızgaraya bir saatlerce bakıldığında deseni retinalarımda yakıyor… Sıkıştığımda bu ızgarayı yine de hafifçe görebiliyorum Sağlam bir gece uykum olmasına rağmen gözlerim kapandı. Gözlerimi kapattığımda aldığım normal retina gürültüsünün üzerine bindi - ya da belki de gürültünün çok belirgin bir parçası olduğunu söylemek daha iyi. Kesinlikle az beş saatlik bir oyun seansından sonra dün gece olduğundan daha belirgin, ancak hala orada.”

VR içine satın alıyor musunuz?

Gözlerinizle ilgili endişelere ek olarak, özellikle aktif bir oyun tam bir egzersiz veya kaslarınıza zarar verebilir. Ve sonra güvenlik ve gizlilik sorunları var.. Ve gider!

Bununla birlikte, üç ana kulaklık Oculus Rift vs HTC Vive vs. Playstation VR: Hangisini Satın Almalısınız? Oculus Rift vs HTC Vive vs. Playstation VR: Hangisini Satın Almalısınız? Sanal gerçeklik hemen köşede ve aralarından seçim yapabileceğiniz üç sistem var. İşte bilgili ve akıllı bir karar vermek için bilmeniz gerekenler. paraları cebinde bir delik açmakta olan insanları cezbederler. Erken evlat edinenler zaten desteklerini gösterdiler. Kıkırdamalar ve hatalar, halkın büyük oranda ertelenmesinin temel nedeni değildir. Ele alınması ve ütülenmesi gereken birçok endişe var..

Sanal Gerçeklik oyunları belki gelecek ol. Ama 2016'da buna gerçekten hazır değiliz.




Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.