Hype'a Kalamayan 4 Video Oyunu [MUO Gaming]

  • Joseph Goodman
  • 0
  • 5187
  • 165
reklâm

Hype, video oyunlarının gerekli bir parçasıdır. Oyun piyasaya sürüldüğü için, hayranların heyecanlanması doğaldır ve oyunların PR departmanları bu heyecanın her parçasını yakalamak için harika bir iş çıkarmaktadır. Video oyunu medyası da bir oyunu hızlandırmak için harika bir iş çıkarmış. Oyunların önizlemeleri, yalnızca oyun hakkında neyin iyi olduğunu gösterme eğilimindedir ve yanlış bir şeyin erken bir yapı olduğuna işaret eder. Ancak, bir oyun yayınlandığında her şey ortaya çıkıyor. PR duman perdesinin arkasında saklanmak yok.

Bazen bir oyun sadece yüzünde düz düşer. Unutulmaya hiped, ve çıkıyor ve tamamen underwhelms. Bazı oyunlar, onlar için ortaya çıkan hipe göre yaşayamaz ve bu iyidir, ancak bazen bir oyun bile yaklaşmaz. Ellerini oyuna sokacak bir taraftar ordusu ile piyasaya çıktı ve sefil bir şekilde başarısız oldu. Taraftarlar öylesine heyecanlılar ki, inceleme puanlarının çıkmasını bile beklemiyorlar ve inanılmaz derecede hayal kırıklığına uğradılar. Bu, kendilerine bu kesin şeyi yapmış olan bazı oyunların üzücü hikayesidir..

Kırmızı çelik

Red Steel, oyuncuların her zaman Wii'nin hayalini kurduğu her şey olduğu için sinirlendi. Wii piyasaya yeni girmişti ve herkes yapabilecekleri için iğneler ve iğneler üzerindeydi. Kılıcı kullanan suikastçilerin videolarını gördük, sanki spor oyunları ile uğraşıyorlarmış gibi oynuyorlardı..

Maalesef, Red Steel'de kılıcı tutan kılıçlar çöptü ve oyunun diğer tüm yönleriydi. Devasa bir hayal kırıklığı oldu ve netice çok daha iyi olsa da, ilk olan abomination için onları affetmek benim için zor.

sığınak

Lair'de, garip ejderhalara biniyorsun! Bu nasıl iyi olmaz? Açıkçası, Lair'in lansmanından sonra bile, bunun nasıl kötü olabileceğini sana söyleyemem, ama bir yolunu buldular. Bu oyun için herkes kovuldu. Sixaxis kontrol ünitesindeki hareket algılamayı kullandı ve zayıf kullandı. Hemen hemen her şey kötü yaptı; alevli çöp yığınının hemen aşağısına bir hikaye dediler..

Bu çok üzücü bir durumdu, çünkü Lair, Playstation 3 için nesil tanımlayıcı bir oyun olma potansiyeline sahip görünüyordu. Geliştiriciler çok fazla yutturucu olduklarını fark ettiler ve geliştirme sürecinin yarısından sonra vazgeçtiler. Lair'in ne olabileceğini görmeyi çok isterdim, ama ne yazık ki elimizdeki tek şey çok fazla abartılmış kötü bir oyun..

Final Fantasy XIII

Bu oyun, bu makalenin kapsamı için aşağı yukarı kalıbı kırıyor, ama içine atmak zorunda kaldım. Final Fantasy XIII, kişisel olarak beğenmeme rağmen, kötü bir oyun değil. Teknik açıdan her şey işlevsel, hikaye iyi yazılmış ve savaş sistemi eğlenceli ve sezgisel. Peki neden bu yutturmaca kadar yaşamayan oyunlar listesinde? Gitmesi yaklaşık bir milyar saat sürdü.!

Sonsuza dek sadece oyundan öğretici ipuçlarını almayı bırakmak zorunda kaldınız ve açık elemanlara ulaşmadan ve sıkı koridorlara sürülmeden durmadan daha da uzağa oynamanız gerekiyordu. Herkes akla gelebilecek en destansı şey olacak yeni nesil Final Fantasy'yi bekledi, ancak gerçekte elde ettikleri şey Square'in işleri sınırına itmeyi reddetmesiydi ve bunun için oyun hipe kadar canlı olmayan bir hayal kırıklığıydı..

Matrisi girin

Bu oyun kalıbı bozuyor çünkü bence hepimiz kalbimizde iyi olamayacağımızı biliyorduk. Film oyunları her zaman emilir ve içeriden derinlerde bunun bir istisna olmayacağını biliyorduk. Bu, en azından inanılmaz bir inatçı olacağız ve Ajan Smith’le Neo olarak dövüşeceğimizi söyledi. Yanlış, Niobe ve Ghost olarak oynayabilirsin!

Topu gerçekten düşürdüler. Oyun yıldızlardan daha az olsaydı (ve gerçekten de o kadar da kötü değildi), Neo olarak oynamak her Matrix ineğinin ıslak rüyasını olurdu (kendim dahil) ve bunu bizden almak zorunda kaldılar! Bu yüzden, bu korkunç davranış için, oyunun gerçekte ne kadar az yutturulduğunu bilmiyorlardı..

Sonuç

Daha önce de söylediğim gibi, bir oyun için yutturmaca önemlidir. O olmadan, şimdi gördüğümüz devasa gişe rekorları kıran başarıları görmeyiz. Bazen beklentileri karşılamak ve oyunun gerçekte ne kadar iyi olacağına dair iyi bir perspektif tutmaya çalışmak daha iyi olabilir ve bu oyunlar beklentilerinizi çok yükseğe çıkarmaktan kaynaklanabilecek hayal kırıklığı türlerinin mükemmel örnekleridir. Bu yüzden unutmayın, sadece bir oyunun büyük bir demo göstermesi ve olumlu önizlemeler alması nedeniyle.

Sizce hangi oyunlar beklentileri karşılayamıyor? Yorumlarda bize bildirin!




Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.