Kader hakkında sizi uzağa uçuracak 5 şaşırtıcı şeyler

  • Michael Fisher
  • 0
  • 1640
  • 35
reklâm

Bungie'den gelecek kitlesel çok oyunculu atıcı Destiny, sadece birkaç ay uzaklıktadır. Oyunun yayınlanması, yapımında yıllara dayanan ve sıfırdan yeni inşa edilen bir projenin doruk noktasına çıkacak; 3D motor bile son teknoloji bir üretimdir. Alfa deneyimlerim beni bunun tanımlayan oyun olacağına ikna etti “gelecek nesil” oyun - işte neden.

Dünya Güzel Ve Sorunsuz

Bungie, bir stüdyo olarak, oyun dünyalarıyla mümkün olanın sınırlarını zorlamaya çalıştı. Bu daha önce de geçerliydi hale; stüdyo Efsane 1997'de piyasaya sürülen franchise, kısmen deforme olabilen araziyi, taktiksel olarak anlamlı hava efektlerini ve gerçekçi fiziği içeriyordu. Bungie bu özellikleri 90 MHz işlemci ve sadece on altı megabayt RAM tavsiye eden bir oyunda sunmayı başardı. Bugünün konsolları, elbette, stüdyoya birlikte çalışacak daha hızlı donanımlar sunuyor ve tam etki için kullanıyorlar..

Dünyası Kader, Bir kez girdiğinizde, kesinlikle sorunsuz. Çekme mesafesi görünüyor Sonsuz (açık bir şekilde, teknik nedenlerden ötürü, olamaz) ve belirli bir görevdeki alanlar arasında yükleme süreleri yoktur, ancak bir görev birden fazla seviyeye yayılabilir. Sadece birkaç diğer oyun da benzer bir başarıya imza attı ve bunun çoğu PC ile sınırlı kaldığını iddia edebilir. Konsol için MMO'lar 5 İlk Sırada Şimdi Ücretsiz Oynamaya Uygun MMO Oyunları [MUO Oyun] 5 İlk Sırada Şimdi Oynayan Bedava Premium MMO Oyunları [MUO Oyun] Oyun endüstrisinin nereye gittiğini söylemek zor, ama freemium oyunları muhtemel içinde büyük bir rol oynamaktadır. Geleneksel oyunların altmış dolarlarınızı öne çıkarması durumunda, freemium oyunları…… genellikle bölgelere güvenmek zorunda kalıyor, yük ekranlarını ortak bir durum haline getiriyor.

Oyuncular en azından oyunun keşif modunda olduğu gibi dünyaya da sorunsuz bir şekilde girip çıkıyor. İle eşleşebilir “Fireteam” Arkadaşların arasında, aynı zamanda bir fireteam olsa bile, rastgele yabancılarla buluşacaksın. Bu taktik, geleneksel bir MMO hissi veriyor ancak onları şımartabilecek aşırı kalabalık sorunları yok ediyor.

Epik Patron Herkesin Zevk Verebileceği Savaşır

Çok fazla MMO oynadım. Bu, on altın ve üç Tavuk Mühürü karşılığında on tavuğu öldürmek ve izmaritlerini Roger Chickwringer'a iade etmek için çok zaman harcadım. Bu tür sıkıcı, tekrarlayan oyun türün belasıdır ve çok az sabrı olan (veya zamanlarına saygı duyan) oyuncular hemen zıplarlar.

Bununla birlikte, Destiny, oyunculara en başından itibaren ciddi ve zorlu içerikler sağlayarak bu sorunu çözer. İlk “vuruş” Temelde 3 oyunculu bir zindan olan alfadaki görev, altıncı seviyede girilebilir ve biri devasa bir uzaylı küresine karşı biri mekanik bir örümcek tankına karşı iki büyük patron dövüşü sunar. Her ikisi de uzun, bazı MMO'larda baskın içerikle aynı düzeyde, daha küçük ölçekte de olsa zorlu karşılaşmalar..

Bu içerik de grevlerle sınırlı değildir. Keşif haritalarında oyuncuları bir etliyi yenmeye zorlayan ve rakiplerini korkutucu bir zaman dilimi içinde ürküten rastgele olaylar da var. Özellikle unutulmaz bir meydan okuma, grev görevindeki aynı örümcek tankına karşı, ancak daha büyük ve daha açık bir savaş alanında yapıldı. Ateş ekibim, oyuna otomatik olarak giren bazı yabancılarla işbirliği yaparak, sadece birkaç saniye içinde kalp atışı bir zafer kazandı ve hiçbirimiz 5. seviyenin üzerinde değildik..

Düşmanların Senden Daha Akıllı Olabilir

MMO'larla ilgili bir diğer sorun ve hatta bir bütün olarak önemli rol oynayan unsurların olduğu oyunlar bile, düşman AI 7 Yapay Zeka Programcılığında En Son Gören Şaşırtıcı Web Siteleri Yapay Zeka Programcılığında Son En Son Gören Şaşırtıcı Web Siteleri Yapay Zeka 2001: The Space Odyssey… ama çok yaklaşıyoruz. Tabii ki, bir gün Hollywood tarafından çalkalanan bilim kurgu kazanlarına benzeyebilirdi…. Üstelik Borderlands, ısrarcı bir dünya olmayan sağlam bir AI sağlamak için mücadele etti. Geliştiriciler, akıllı düşmanların karakter ilerlemesini daha az ilgili hissettireceklerinden ve rol yapma temelini zayıflatacaklarından korkuyor gibi görünüyorlar.

Bungie'nin mükemmel AI AI ile tanınan Halo deneyimi, stüdyoya farklı bir bakış açısı sunuyor. Düşmanlar atlatır, dokurlar, ilerler ve zekice geri çekilirler. Korumaları varsa, kalkanları yeniden oluşturmak için kapak kullanırlar ve dezavantajlı olduğunuzda saldırmaya basarlar..

Özellikle güçlü ama hantal silahlarla donanmış olan örümcek tanklarının davranışlarından çok etkilendim. Bir grev sırasında tankın taretinin açısı nedeniyle geri ateş etmeden çömelip tankı vurabileceğim bir nokta keşfettim. Sürprizime göre tank bana vuramayacağını ve çabucak pes edemediğini anlamıştı, ancak daha açık bir pozisyona ulaştığımda dikkatini bana geri verdi. Çoğu MMO, kiting kavramını bile anlamayan AI'a sahiptir, yani Kader karşılaştırmada ileriye doğru büyük bir adımdır.

İlk Günden Zekice Görünmek

Benim Final Fantasy XIV karakterin en yüksek seviyesi yirmi ve çoğu el sanatında seviye 15 ya da altında. Beklediğiniz gibi o zaman bir serseri gibi görünüyor. El işi yaparken kabaca dikilmiş tunikler giyiyor ve pantolon giymesi mümkün olmayabilir. En azından dövüşmek ona zırh koyma şansını veriyor, ama onun greaves onu, cadılarının üzerinde tanga takıyormuş gibi gösteriyor ve göğüs kısmı kağıt mache gibi görünüyor. Bu, korkunç palyaço kıyafeti, birçok düşük seviye RPG karakterini rahatsız eden eşyaların garip bir birleşmesi..

Kader¸ bir kez daha, klasik bir tür problemini mümkün olan en bariz şekilde yan adımlara sokar; yok sayarak. Karakteriniz Dünya'ya ayak bastığı gün harika görünecek ve siz ilerledikçe harika görünmeye devam edecektir. Bungie'nin bilim kurgu zırhını tasarlama deneyimi hale serisi burada karşılığını verir ve hangi üç sınıfa katılmaya karar verirseniz verin, seçim için çok çeşitli görünümlerle sonuçlanır.

Bununla birlikte, estetiğinizi yükseltemediğiniz anlamına gelmez. Oyun, yakılacak parası olan yüksek seviyeli karakterler için çok çeşitli boyalar, çıkartmalar ve diğer özelleştirme seçeneklerini içerecek. Hala başarabileceğin günü hayal edeceksin kesinlikle ne istersen, ama arada bir aptal gibi görünmeyeceksin.

Kanka. Uzay gemileri.

Binaların Kader öğretici sizi uzay geminize geri götürür. Bu benim için sürpriz oldu. Gemim? “Kahretsin, benim bir uzay gemisi?” ilk düşüncemdi, kısa bir süre sonra “Bu harika!”

Bu gemilerin oyunda temsil edilen kendi iç alanlarına sahip olup olmadıkları açık değildir (en azından alfada değillerdi) ama aynı zamanda konunun biraz yanında. Bir uzay gemisi verildiği gerçeği, En Büyük Bilim Kurgu Starship Nedir? En Büyük Bilim Kurgu Starship Nedir? Siz ve arkadaşlarınız sürekli olarak yıldızların boyutlarını tartışıyorsanız, bu kullanışlı taslak kesinlikle tartışmaya son verecek. Ayrıntılarına bakmaksızın, Bungie'nin çekmekte olduğu ölçeğin bir kanıtıdır. İstediğin zaman, istediğin zaman gidebilirsin.

hale daha geniş bir evrende ima etti, ancak sonuçta sınırlı bir alanda gerçekleşen doğrusal bir kampanya tetikçisi oldu.. Kader farklı. Nereye gitmek istediğinizi ve ne yapmak istediğinizi seçebilirsiniz ve bu seçimler belirli bir gezegenin yüzeyiyle sınırlı değildir. Alfadaki çok oyunculu seviyelerden biri, örneğin, bir hiperuzar sıçramanın ona sıçradığını gösteren bir yükleme animasyonu ile tamamlandı (ve bittiğinde dünyaya geri döndü)..

Bungie açıkça yapmak niyetinde Kader tüm güneş sistemini kapsayan bir oyun ve sizin uzay geminiz, tümüyle erişim geçişinizdir.

Sonuç

Kader MMO önyargılarını azaltan ve kendine özgü yolunu belirleyen, oldukça umut verici bir oyundur. Alfa ile geçirdiğim zamanın her anından zevk aldım ve tam sürüm için sabırsızlanıyorum. Bu aslında olabilir oyun Sonunda, kitlesel bir çok oyunculu oyunun türe ne kadar ihtiyaç duyulan yeniliği oynaması ve nefes alması gerektiği konusundaki sağlam fikirleri yok etti..




Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.