
Harry James
0
2661
539
Bir video oyunu üretmek uzun zaman alıyor, çok miktarda para ve birçok kalifiye ve kendini adamış insana ihtiyaç duyuyor. Birden fazla platformda yayınlanan en büyük oyunlarda, on milyonlarca dolarlık bütçeler var; geliştiriciler ve yayıncılar, oyun piyasaya sürüldüğünde hepsini (ve daha fazlasını) geri almak için para yatırıyorlar.
Sorun şu ki yıllar boyunca birçok oyun kâr etmedi ve geliştiricilerin fikirlerini halkın oynayabileceği bir oyuna dönüştürmeleri için ihtiyaç duydukları nakit enjeksiyonunu almaları zorlaştı. Neyse ki crowdfunding şeklinde bir alternatif var Kickstarter gibi sitelerden Crowdfunding ile ilgili görüşleriniz neler? [Bize Söylemiştiniz] Kickstarter gibi sitelerdeki kitle fonlaması konusundaki görüşleriniz neler? [Bize söylemiştin] Crowdfunding, mucitler, tüccarlar ve yaratıcı insanların malları için para toplamak için meşru bir araç haline geliyor. Fenomen hakkındaki görüşlerinizi sorduk. Crowdfunding büyümeye devam ediyor gibi görünüyor, Kickstarter ve benzerleriyle geliştiricilerin mallarını atmaları için yeni bir yol sağladı..
Kickstarter, aksi takdirde çizim tahtasında yapamayacağı çok sayıda oyun geliştirilmesini sağladı. Ve aşağıdakiler bu listeden sadece beş oyun; hepsi olağanüstü görünüyor ve hepsinin 2014 yılında piyasaya sürülmesi bekleniyor. Yeni yıla girin…
Proje Sonsuzluğu
yükseltilmiş: 3,9 milyon ABD Doları
Yayın tarihi: Orta 2014
Eternity projesi tanınmış ve saygın Obsidyen Eğlence tarafından geliştirilen izometrik parti temelli bir RPG'dir. Geliştiricinin adını tanımıyor olsanız bile, şirketin sorumlu olduğu bazı oyunları tanıyacaksınız; Neverwinter Nights 2, Fallout: Yeni Vegas ve Zindan Kuşatması III, yalnızca üç isim.
Oyun, Baldur Kapısı, Icewind Dale ve Planescape: Torment gibi ilham kaynağı olan isimlerle geçmişin gerçekten ikonik RPG'lerini andırıyor. Bu ayar, yepyeni bir fantezi dünyasıdır ve oyuncu, özelleştirilebilir bir ana karakteri kontrol eder.
Yıldız Vatandaşı
yükseltilmiş: 2,1 milyon ABD doları
Yayın tarihi: Geç-2014
Star Citizen, Wing Commander serisi için en ünlüsü olan ünlü bir oyun geliştiricisi olan Chris Roberts'tan büyük bir hırslı proje. Oyun, kendisine bağlı oldukça yüksek bütçeli bir uzay ticareti ve savaş simülatörüdür. Neyse ki, çok başarılı bir kitle fonlaması çabası (Kickstarter ve sonrasında) oyunun yayınlanmasını sağladı.
Oyunun aslında iki ayrı unsuru olacak: Star Citizen, kalıcı bir MMO evreninde kuruluyor ve Squadron 42, kooperatif çok oyunculu bir seçenek olan tek oyunculu bir kampanyadan oluşuyor. Bu karmaşık projenin, sıradan ve mobil oyunlardan daha fazlasına yönelik bir talep olduğunu kanıtlaması amaçlanıyor..
Dreamfall Bölümleri
yükseltilmiş: 1,5 milyon ABD Doları
Yayın tarihi: Geç-2014
Oyuna tam unvanını vermek için Dreamfall Bölümleri veya Dreamfall Bölümleri: En Uzun Yolculuk, En Uzun Yolculuk ve Dreamfall: En Uzun Yolculuğun devamıdır. Fark etmiş olabileceğiniz gibi, burada ortak bir konu var; bu oyundan en iyi şekilde yararlanmak için diziye yatırım yapmanız gerektiğini gösteriyor.
Bölümler, oynatıcının geçmesi ve keşfetmesi gereken büyük 3D ortamlara sahip olacak. Mücadele ya da gizli odaklanmak yerine, bu başlık tamamen bilmecenin hikayesi ve çözülmesiyle ilgilidir. Dreamfall Chapters, ortalama bir oyuncuyu yaklaşık 10 saat sürmesi gereken lineer bir hikayeye sahip.
Elit: Tehlikeli
yükseltilmiş: 1,5 milyon ABD Doları
Yayın tarihi: 2014 başları
Elit: Tehlikeli, 1984 yılında piyasaya sürüldükten sonra ortaya çıkmış bir oyun olan uzay ticaret destanı Elit'e öncülük etmenin devamıdır. Orijinal Elit, David Braben ve Ian Bell tarafından yapılmıştır ve Braben, bazıları için modern bir versiyon almaya çalışmaktadır. saati. Kickstarter yoluyla yapılan kitle fonlaması, nihayet bu hayalin farkına varmasını sağladı..
Oyun, keşfedilecek engin bir evren ile bir uzay ticareti simülasyonu olan franchise geleneklerini sürdürecek. Oyunun bazı unsurları, desteklerini (ve paralarını) taahhüt edenler tarafından belirlendi. Elit: Tehlikeli, orijinalin BBC Micro ile ilk kez yayınlanmasından 30 yıl sonra serbest bırakılacak.
Kırık yaş
yükseltilmiş: 3,3 milyon ABD Doları
Yayın tarihi: 2014 başları
Kırık yaş, Double Fine Adventure olarak hayata başladı, oyunun Kickstarter'da göründüğü noktada bir başlığı bile yoktu. Bu ayrıntı eksikliğine rağmen, 87.000'den fazla istekli oyuncu desteklerini verdi, çünkü Grim Fandango, Maymun Adası'nın Sırrı ve Psikanatlar'dan sorumlu bir Tim Schafer, para isteyen adamdı..
Oyun, gelişim sırasında bir tıkla ve tıkla macerasına dönüşmüştür (başka bir şey beklediniz mi?). Oğlan bir uzay gemisinde yalnız yaşıyor, kız bir canavara kurban edilmekten kaçınmaya çalışıyor. Hepsi çok Tim Schafer geliyor.
Sonuçlar
Kickstarter ve kitlesel fonlama kardeşleri hem oyuncular hem de geliştiriciler için oynayabilecekleri başlıklar yaratan bir Godsend. Ouya, 99 $ 'lık Oyun Konsolu Ouya Hakkında Her Şey Öğrenin Ouya, 99 $' lık Oyun Konsolu Hakkında Her Şey Öğrenildi, yeni bir oyun konsolunun bile halk tarafından verilen paradan finanse edilebileceğini gösterdi. Ki Ouya'nın yaşadığı sorunlara rağmen olağanüstü.
Bu başlıklardan hangisi, eğer varsa, 2014'te oynamaktan heyecanlı mısın? Bunlardan herhangi birinin en başta gelişmesine yardımcı olmak için para sözü verdiniz mi? Kickstarter'ın yaratıcıları (her türlü) fikirlerini gerçeğe dönüştürmesi için iyi bir yol olduğunu düşünüyor musunuz? Sonuçta, bazı fikirler son derece başarılı Kickstarter kampanyalarına dönüştü En Başarılı Kickstarter Projelerinden 5 En Başarılı Kickstarter Projesinden 5 Ever Kickstarter dünyayı değiştirdi, bu sayede Düzenli Joes'ın kendilerini ilgilendiren yaratıcı projeler için geliştirme ve üretime fon sağlamasını sağladı. yaratıcı türlerin tipik risk kapitalistlerini, pahalı banka kredilerini veya ruhu yok etmeyi atlamasına yardımcı olurken…. Lütfen düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlar bölümünde bize bildirin..