Konsol Üretimi'nden Kaynaklanan Başlıca 5 Video Oyun Trendleri

  • Lesley Fowler
  • 0
  • 4044
  • 668
reklâm

Her nesil video oyun konsolunda ortaya çıkan trendler var. Bunlar bir geliştirici ile başlayan ve daha sonra kartopu kontrolden çıktı ve şirketler onları alıp koşarlar. Orijinal PlayStation ile joysticklerin yükselişini gördük. Super Nintendo 5 ile Büyük SNES RPG'leri Çevrimiçi ve Nasıl Oynanır 5 Büyük SNES RPG'leriyle Çevrimiçi ve Nasıl Oynanır oyun eskiden olduğu gibi değil. PlayStation 2 günden beri bir konsola dokunmadım ve beni asla yeni bir tane satın almaya ikna edebileceğinizi sanmıyorum… hepsi büyük, yayılan RPG ile ilgiliydi..

Bu nesil istisna değildi. Aslında, aslında yedinci kuşaktan önceki tarihteki zamandan daha fazla trend var gibi görünüyor. Bazı gözlemlenebilir eğilimler daha küçüktür ve yalnızca belirli oyun türlerini değiştirir, ancak diğerleri video oyun dünyasının yöneldiği yönü şekillendirecek kadar büyüktür. Bunların çoğu PlayStation 4 PS4 vs Xbox One: 5 Satın Alma Nedenleri PS4 PS4 vs Xbox One: 5 Satın Alma Sebepleri PS4 E3 2013, gelecek nesillerin gerçekte başladığı anı işaretledi - PlayStation 4 (PS4), Xbox One ve Wii U - tamamen açıklandı. Wii U zaten ... ve Xbox One PS4 vs Xbox One: Xbox One Satın Almak İçin 5 Neden: PS4 vs Xbox One: 5 Xbox One'ı Satın Almak için Nedenler Bu yılki E3 başlamadan bitmek üzereydi. Konferans günlerce sürse de, hem Microsoft hem de Sony, kapılarını açmadan önce sadece donanım değil, aynı zamanda… göstereceklerini duyurdular, bu da yıllarca etkilerini hissetmeye devam edeceğimiz anlamına geliyor. Onları sevip beğenmemek tercih meselesidir, ancak en azından öngörülebilecek gelecek için buradalar..

Hareket Kontrolleri

Wii vurduğunda, pek çok oyuncu bunu sadece bir hile olarak algıladı ve Nintendo için, şirket başarısız Wii U 6 ile Wii U'nuzu Yeni Oyunlar Beklerken Yapacak Şey ile girdi yönteminden uzaklaştığı için oldu. Wii U'nuzla Yapmanız Gereken 6 Şey Yeni Oyunları Beklerken Nintendo Wii U'nun sevdiğim halde umduğum gibi yapmadığını itiraf etmeliyim. Sorun basit. Oyunlar - hiçbiri yok! Tüm önemli sürümler I (ve…. Ancak, Sony ve Microsoft mümkün olduğunca çabuk bir şekilde gemiye atladı; Sony, Move ve Microsoft Kinect'i tanıttı. İlerlemek için, Microsoft hareket kontrolü girişine büyük miktarda bahis koyuyor, Her bir Xbox One. Şirket konsolun çalışması için istekte bulunmaktan vazgeçse bile, en azından gelecek nesil için burada kalacağı açıktır..

Hareket kontrol çılgınlığı, o kadar güçlüydü ki, PC oyunlarına sızdı, Track IR ve Leap Motion gibi cihazlar sahnede küçük dalgalar yarattı. PC oyuncuları değişimi kabul etmekte en isteksiz olmaya meyillidir, bu yüzden orada gerçekten güçlü bir yer edinip kazanmadığı görülmeye devam etmektedir, ancak hareket kontrolleri bu nesile büyük ölçüde çarptı ve nereye gittiklerini görmek ilginç olacak zaman geçtikçe.

Kalıcı Çok Oyunculu Karakterler

Günün ilerleyen zamanlarında, çok oyunculu oyun, atladığınız, oynadığınız ve oturumu kapattığınız zaman başa döndünüz. Bu iyiydi, çünkü zamanınız için gösterme yeteneğiniz arttı, ama sonra Call of Duty 4 geldi ve her şeyi değiştirdi. Oyuncular tecrübe ile silahların ve seviyelerin kilidini açmaya alışmışlardı ve birçoğu için sadece oyun oynamak için geri dönmek zordu.

Şahsen ben, zamanım için gösterecek bir şeyleri seven bir oyuncuyum ve kalıcı bir karakter bunu başardı. Bu yüzden Call of Duty 4'ü sıkılmadan iki yıl boyunca oynamayı başardım. Oynarken, daha önce çevrimiçi atıcıların çoğunda çok eksik olan, uğraşmak için her zaman yeni bir seviyeye ya da zorluğa kapıldım. O zamandan beri neredeyse her atıcı bir tür ısrarcı sistemi uyarladı ve türü çok daha eğlenceli hale getirdi..

Oyuncu seçimi

Video oyunları, hem oynatıcının aldığı yön hem de hikaye açısından, oynatıcıyı çok tanımlanmış bir yola sürüklerdi. PlayStation 2 ve Xbox neslinde, Grand Theft Auto gibi oyunlar açık dünya oyunlarının neler yapabileceğini gerçekten tanımladılar ve bu nesilde oyunculara doğrudan doğruya seçimler yapma olanağı sunan oyun bolluğu ile daha da ileri götürüldüğünü gördük. Oyunun hikayesini etkiler. Seçim daha önce oyunlarda mevcuttu, ancak Mass Effect ve Dragon Age ile Bioware tarafından gerçekten başka bir seviyeye zorlandı..

Seçim, oyuncunun kendi deneyimlerini tanımlamasına izin verdiği için oyun oynamak için harika bir şeydir. LA Noire ve The Walking Dead gibi oyunlar, gerçekte bu karakteristen en iyi şekilde yararlandı ve oyuncunun dünyadaki diğer karakterlerle nasıl etkileşimde bulunduklarına dayanarak oyunun gerçek sonunu değiştirmesine izin verdi. Yeni nesil konsolların gücüyle, seçicilerin daha önemli hale gelmesi mantıklı görünüyor, geliştiricilerin bunları nasıl gerçekleştirmeye karar verdikleri konusunda daha fazla esnekliğe sahipler..

İndirilebilir içerik

Çok uzun zaman önce, bir oyuncu bir oyunu bitirdiğinde, oydu. Elbette, tekrar girip tekrar oynayabilirsin, ama bazı oyunların öyle bir sonu ve sonu var ki böyle bir motivasyon yok. DLC'nin devreye girdiği yer burasıdır, çünkü geliştiricilerin daha fazla içerik yayınlamasına ve oyuna yeni bir yaşam eklemesine izin verir. Bu, PC alanında yeni bir şey değil, genişletme paketleri hatırlayabildiğim kadar uzun süredir var, ancak konsollarda, bu nesil boyunca gerçekten büyük bir şekilde ele alınan yeni bir konsept..

Geliştiricilerin oyunlarını genişletmeleri için bir yöntem olarak başlayan şey aslında oyunculara tamamen yeni bir dağıtım yöntemi getirdi. Her şey, geliştiricilere, oyunculara daha fazla içerik kazandırmak için artan geniş bant penetrasyon oranını kullanabileceklerini fark ettiler ve şimdi aslında video oyunlarının tüketicilere satılma şeklini şekillendiriyor, bildiğimiz gibi video oyun endüstrisini tamamen değiştiriyor.

Bağımsız Sahnenin Yükselişi

Bağımsız oyunlar her zaman etrafta olmuştur. Büyük bir geliştirme evinin parçası olmayan insanlar her zaman oyun oynama arzusuna sahipti. O zamanla şimdi arasındaki fark, oyunları gerçekten oyuncuların eline geçirebilecekleri gerçeğidir. Hem Sony hem de Microsoft (PC'nin yanı sıra) daha küçük indie oyunlarını büyük bir şekilde benimsedi ve böylece.

Bağımsızlık sahnesinin yükselişindeki bir diğer önemli faktör ise kalabalık finansmandır. Kickstarter ve Indiegogo gibi siteler halihazırda daha önce hiç finanse edilmeyecek tonlarca oyun piyasaya çıkmasına neden olmuştur. Her iki büyük konsol geliştiricisi de yeni nesil bağımsız oyun oynamayı taahhüt etmiş ve Steam Greenlight gibi programlar piyasaya daha fazla oyun getirmeye yardımcı olmaktadır. Bağımsız oyunlarda yavaşlama belirtisi yok ve her şey görkemli yedinci konsol neslinde başladı.

Sonuç

Bu trendler bildiğimiz gibi video oyun endüstrisini şekillendiriyor ve ilerlemeye devam edecekler. İster hardcore ister sıradan bir oyuncu olun, bunlarla en az bir kez karşılaşmış olmanız muhtemeldir.!

Konsolide oluşmaya en yakın dönemde en çok hangi trendlerin etkili olduğunu düşünüyorsunuz? Aşağıdaki yorumlar bölümüne girin ve sesinizi duyun.




Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.