En İyi Video Oyun Alanları, Seviyeleri ve Zindanların 5'i

  • Edmund Richardson
  • 0
  • 1876
  • 255
reklâm

Mutlak favori video oyun atmosferinizi hatırlıyor musunuz? Beş yaşından beri video oyunları oynuyorum. İyi oyunlar ve kötü oyunlar oynamıştım Şimdiye kadar oynadığım 3 En Kötü Video Oyunları [MUO Oyun] Şimdiye kadar oynattığım 3 En Kötü Video Oyunları [MUO Oyun] Video oyunları çok seviyorum MakeUseOf'a haftalık video oyun makalesi yaz. Ancak, sadece video oyunları oynamak benim en sevdiğim hobilerimden biri…. Gelecek yıl oynayabileceğim ve hatırlayamayacağım oyunlar var, sonra bazıları sadece küçük bir kısmını tamamlayıp canlı olarak hatırlayabiliyorum.

Hepimiz ne için video oyunları oynarız? Eğer RPG hayranıysanız, belki de hikayeye girmişsinizdir. FPS severler denge, tasarım, stratejik değer vb. İçin arıyorlar. Bunların hepsi dikkate alındığında, akılda kalıcı görseller içermiyorsa, hiçbir oyuna değer vermezsiniz. Mario kökenleri ve tarihçesi [geek tarih dersleri] mario kökenleri ve tarihçesi [geek tarih dersleri] bir Japon sanatçı tarafından yaratılan bir İtalyan tesisatçı bir şekilde dünyadaki en tanınmış karakterlerden biri haline geldi. 100'ün üzerinde oyunda, bu bıyıklı olmadan Nintendo ve hatta video oyunları hayal etmek zor… Oyunun atmosferi düz ve sıkıcı olsaydı 64 bir oyuna değmezdi değil mi? Sonsuza dek hatırlamamız gereken beş video oyunu seviyesine bakalım..

GoldenEye 007 - Tesis

Günlerimi N64 ve GoldenEye 007 ile tekrar düşündüm, aklıma ilk gelen seviye Kütüphane idi. Kütüphane, her zaman dört oyunculu maçlarda oynayacağınız seviyeydi, çünkü hem rekabetçi hem de stratejik oyun için çok sayıda mükemmel oda ve açıları vardı..

Buna GoldenEye 007'deki en iyi seviye ve tüm zamanların en iyilerinden biri diyerek yaklaşmaya başladım..

https://www.youtube.com/watch?v=An4iRCd3SAY

Aslında birinci şahıs nişancılarından nefret ediyorum. Onlara kötüyüm ve bu deneyimi yaşamadım. Bununla birlikte, N64'teki GoldenEye 007'den bir vuruş almadıysanız, normal bir oyuncu değilsiniz demektir. Bu seviye hakkında hatırlanması gereken çok şey var. Sesinin açık olduğundan emin ol, çünkü bu müziği hatırlayacağını biliyorum.!

Her zaman birinin tuvalette kamp olacağını biliyordunuz, çünkü hepimizin 10 yıllık versiyonu bunun mükemmel bir saklanma yeri olduğunu düşünüyordu. Bu da yakınlık mayınlarının kurulması için inanılmaz bir seviye. Havalandırma delikleri, kapılar, dönüşler ve daha fazlası var. Bu mayınları herhangi bir yere koyarsanız birini havaya uçuracaksınız..

Bu, tüm zamanların en tarihi FPS oyunlarından birinin tanımlayıcı seviyesidir..

Final Fantasy VII - Orta seviye

En iyi RPG'lerden biri olduğu iddia edilebilecek bir oyun için Midgar'ı bu kadar şaşırtıcı bir ortam haline getiren bir sürü şey var. 5 Büyük SNES RPG Çevrimiçi Çevrimiçi öyleydi. 2 günden beri PlayStation'dan beri bir konsola dokunmadım ve beni hiçbir zaman yeni bir tane satın almaya ikna edebileceğinizi sanmıyorum….

Yukarıdaki videoya baktığımda, eğer ilk düşüncen o kadar da iyi görünmediyse şaşırmam ya da kırılmazdım. Final Fantasy VII Square Enix'in Final Fantasy VII oyununu oynamamış birisi için. Yeniden bırakma: Worth It? [MUO Gaming] Square Enix'in Son Fantezi VII Yeniden Yayınlama: Buna Değer Mi? [MUO Gaming] Final Fantasy VII, dizinin en sevilen oyunudur ve tartışmasız tüm zamanların en iyi JRPG'sidir (eğer hepimiz Crono adında bir adamı unutursak). Bu yeniden piyasaya sürülme (yeniden yaratılmadı) bir kaç tane… ile birlikte gelir ve aslında Midgar'da deneyimli, öyle olmadığından eminim. Düşünülmesi gereken şeyler var:

  • Oyun 30 saniyelik bir cutscene ile başlıyor, sonra bir trenden atılıyorsunuz ve hemen Midgar'ı geçiyorsunuz. Şimdiye kadar oynadığım bir RPG'ye en hızlı başlayanlardan biri.
  • İlk kez oyunculara, Midgar kesinlikle yorucu görünüyor. Oyunun ilk şehirinden geçmek üç ila altı saat arasında sürmeli..
  • Kaçan Midgar kesinlikle güzel bir şey. Midgar'ın tüm atmosferi acımasız ve iç karartıcı. Sonunda kaçtığınızda, oyunun temelinde yatan ruh hali değişir ve keşfetmeniz için dışarıda bir sürü dünya olduğunu görmek heyecan vericidir.
  • Bu oyunun üçüncü diskinde, Midgar'a geri dönme fırsatı verildi. Oyunun sonunda haklısın ve son savaşından önce her şeyi başlatan şeyi bir kez daha deneyimleme şansını yakala.

Midgar'ı aşmak, bu oyunu oynayanların sevgiyle hatırlayacağının garantisidir..

Banjo-Kazooie - Hazine Mağarası Koyu

Tamam, öyleyse Mumbo’nun Dağı iyiydi. Freezeezy Peak ve Clanker'in Mağarası gerçekten güzeldi. Ancak, Treasure Trove Cove sadece özel bir şey.

Bu dünya, düşünebildiğim diğer N64 dönemi platformları seviyesinden daha fazla hayat dolu. Çok güzel, ve o müzik (bu oyunun her bir parçasındaki müzik gibi) sadece çok güzel bir şekilde sarar.

Bu seviyede geçmekten, gemiyi tırmanmaktan, yaylı pedlerden ve burada mümkün olan diğer her şeyden atlamaktan zevk alamazsınız. Oyunun geri kalanını etkilemek için hile kodları girmenize izin veren bu seviyenin bir parçası bile var..

Tüm bunlar neşeli ve eğlenceli görünmekle birlikte, bir şey var: Suyun içinde fazla ileri gitmeyin. Bu köpek balığı aslında sadece çocukken korkutucu.

Zelda Efsanesi: Zaman Ocarina - Su Tapınağı

Ocarina of Time'ın altıncı zindanına iltifat etmek ve onu takdir etmek, neredeyse ne kadar iğrenç derecede zor olduğu için suçluluk duyuyor. Bu oyunculara kabuslar veren bir seviyedir. Oyuncuların bir oyun alanının ortasında bırakmalarını sağlar. Kimsenin, sizi doğru yöne yönlendiren üçüncü taraf bir yaşam çizgisini izlemeden, bir harita kullanmadan veya bu zindana tamamlamayı nasıl başardığını bilmiyorum. Bu delilik.

Bu zindan sizi her yöne gönderen ve sizi yorgun bırakan bulmacalarla doludur. Kendinizi kapıları kilitleyip kilidini açarak, su seviyelerini yükselterek ve indirirken, bazı can sıkıcı düşmanlarla savaşırken ve sonunda Su Tapınağı'nın patronu ile karşı karşıya bulacaksınız.

Oyun topluluğunun dışında, “Su Tapınağı” İnsanların çözmesi zor ya da imkansız olan sorunları tanımlamak için kullandıkları bir cümledir. Bu büyük bir anlaşma. Gerçekten tuzaklardan, labirentlerden ve yanılsamalar tarafından kandırılmaya çalışarak üç saat harcayamazsınız. Hala en az ilerleme kaydettiniz. Kendine yapma. Bu seviye, Ocarina of Time'ı en zor video oyunlarından biri yapar. 7 Video Oyunları Kontrolörünüzü Atmak İstediğiniz Kadar Zor Olacak 7 Video Oyunları Kontrolörünüzü Atmak İsteyecek O Kadar Sert Olabilir Eski okul videonun en önemli zımbalarından biri oyunlar inanılmaz zorluktur. Daha önce en çok özlediğim şeylerle ilgili bir makalede, eski oyunlardaki zorluk seviyesinden bahsettim..

Sonic Kirpi - Yeşil Tepe Bölgesi

Green Hill Zone ilk Sonic Hedgehog oyunundaki ilk ve en iyi seviyedir. Bu seviye, çocukların Genesis'i istemesinin nedeni idi..

Kirpi Sonic, platform türüne yepyeni bir dokunuş getirdi ve bu seviye, yeni gelenleri depoladıkları şeyle tanıştırmak için mükemmel bir yoldu. Sivri uçları ve blokları aşarak yolunuzu hızlandıracak, düşmanların üzerinden atlayacak, para toplayacak ve oyunun gelecekteki seviyelerinde yapmayı bekleyebileceğiniz her şeyi yapacaksınız. Gelecek için hazırlık yapmak için harika bir yol. Bu seviye, bir Sonic oyununun neyle ilgili olduğunu anlamak için yeni oyuncuları eğitiyor ve mükemmel bir şekilde yapıyor..

Bu seviye, bir türün, Genesis konsolunun ve sonunda takip edecek birçok oyunu olacak olan Sonic markasının güzel şeylerini yaptı. Eğer oynadıysan, hatırlarsın.

Sonuç

Bu oyunlara baktığımda, hiçbirinin bu şaşırtıcı alanlarda olmadığı kadar büyük olmayacağını güvenle söyleyebilirim. Tek bir seviye veya ortam bir oyun yapabilir veya kırabilir. Kiraladığınız veya satın aldığınız arasındaki fark olabilir. Seviye tasarımı çok önemli bir şey ve bu beş oyun doğru yaptı (en azından bir kere).

En sevdiğiniz ve akılda kalıcı video oyunu seviyelerinizden bazıları nelerdir? Aşağıdaki yorumlar bölümünde bana bir satır bırakın, bunun hakkında konuşmak isterim!




Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.