Şimdi Gerçekten Bir Sequel Hak Eden 5 Sims

  • Michael Cain
  • 0
  • 4776
  • 59
reklâm

Madeni para toplamak için tesisatçıları zıplarken, görkemli imparatorluklar kuruyordum, küresel ticaret ağları kurdum ve kurumsal finans dünyası ile uğraşıyordum. Evet - konsollar ailemizde yasaklandı, bu yüzden sahip olduğum oyun eğlencesi kesinlikle DOS ve Windows 3.1 ile yapıldı..

Bu beş sim, gençliğimin en büyük zamanı olarak göze çarpıyor. Eğer modern olanlardan memnun değilseniz Sims oyunlar ve oynatıcılar tarafından oluşturulan içerikler Sims 4 mods, sonra bunları kontrol etmek isteyebilirsiniz.

Tema Hastanesi

Çekirdeğinde ciddi bir kaynak yönetimi simülasyonu olmasına rağmen, gerçek dünya hastalıklarının sıkılığı sağlık hastanesi kapıları gibi tamamen daha komik rahatsızlıklar lehine kaldı “bloaty kafa sendromu” ve “kronik burun kılı.”

Oyuncular, artan hastalık çeşitlerini teşhis etmek ve tedavi etmek için çeşitli garip kısıtlamaları araştırmak suretiyle ilerlerken, aynı zamanda, koridorların yeterince sıcak ve güvenli bir şekilde kaplandığından emin olmak gibi hastane yönetiminin tamamen sıradan unsurları ile uğraşmaya zorlandı. Komedi ve gerçekliğin ilginç bir yandaşıydı; Sadece çalıştı ve dünya çapında 4 milyonun üzerinde kopya sattı.

Bullfrog Productions tarafından yapılan Theme Hospital, Rollercoaster Tycoon'un gelip türe hâkim olmasından 5 yıl önce serbest bırakılan Theme Park'ın manevi bir halefi idi. Pek çok Windows ve Mac OS bilgisayarı için Theme Hospital 'ı Good Old Games'den 6 dolara satın alabilirsiniz. Sana söz veriyorum güzel.

kapitalizm

Hiç kuşkusuz saf bir işletme yönetimi olan Kapitalizm, madenciliğin, fabrikaların karmaşıklığına odaklanan ve perakende varlığını ortaya koyarak ürünleri akılsız tüketicilere iten fantazi 3D grafiklerden yoksundu. Oyuncular oyunun belirli bir yönüne yoğunlaşmakta özgürdü - mesela üretim - sonra dünya pazarlarının gerisini halletmesine izin ver.

Oyunu tekrar izlerken, çocukken eğlendiğim için biraz garip olduğumu görebiliyorum, ancak 13 yaşındayken kendi gerçek dünya şirket imparatorluğumu yönetmeye en yakın olanı oldum. Belki biraz daha bunun ve biraz daha az Pokemon, şimdiki nesil için harikalar yaratacaktır.

Oyun, borsa ve piyasa analizi gibi kavramları öğrenmek için bile eğitim modları içeriyordu, bu yüzden Business Studies'de sınıfın en iyisi olduğum için hiç şaşırtıcı değil. Kapitalizm 2000 yılında şimdiye kadarki en zor 15 oyundan biri olarak seçildi. “Her kutuda ücretsiz bir MBA ile gelmeli.” Hardcore, dostum. Acaba hiç kimse bir Sosyalizm simülasyonu yaptı mı??

Taşıma kralı

Tycoon ustası Chris Sawyer'den (daha sonra RollerCoaster Tycoon'u kurmaya devam eden) boş odamız olmayanlar için nihai minyatür demiryolu. Geçtiğimiz günlerde iOS'ta yeniden yayınlanan Transport Tycoon, Victoria dönemini günümüzün ulaştırma sistemlerine (uçaklar, trenler, otomobiller ve nakliye) tam olarak kaplayan epik bir oyundu. Hem yolcular hem de doğal kaynaklar, kasabalara ve fabrikalara taşımayı, taşımayı gerektiriyordu. En verimli ağlar, diğer şehirlere ve daha fazla sanayiye genişleme sağlayarak en fazla parayı aldı. Bu karlı şehirlerarası kömür demiryolu hattı ile mi başlayacaksınız yoksa düşük riskli yolcu otobüsleri için mi gideceksiniz??

Tuhaf bir şekilde, hatta boş bir modem kablosu üzerinden (şimdi gerçekten yaşımı gösteriyorum) çok oyunculu bile vardı, ki bu kesinlikle heyecan verici öğleden sonra oyun oturumlarını tam anlamıyla yapmadı - ama hiçbir şey acımasız bilgisayar AI şirketlerine karşı yalnız oynayamaz. Rakibim yeni bir tank motoru satın alırken çığlık hatıralarından hoşlanıyorum; demiryolu hattım henüz tamamlanmadı..

Transport Tycoon bugün OpenTTD formunda yaşıyor - tersine tasarlanmış açık kaynaklı bir klon.

Sim Çiftliği

Maxis, 1993 yılında SimCity 2000'den ayrılma olarak SimFarm'ı üretti ve gerçek bir çiftlikte hiç yaşamadım, oyunun doğruluğu için konuşamam. Oyunu hatırladığım kadarıyla, bir çiftçi olarak ayakta kalmak zordu. Ümitsizdim - zar zor hayvanlarımın üremesine veya birkaç hasattan sonra hayatta kalmasına neden oluyordu. Grafikler iğrençti ve merakla aksi taktirde tıklama odaklı sim, klavyeyi kullanarak elle uçmayı gerektiren kırpma silgisine sahipti..

Oyun güçlü bir başarı olmayabilir, ama kabul edelim, zamanı başka bir SimFarm için doğru. Veya en azından SimCity 2013’e çiftlikler eklemeliler.!

Sim Kule

Ah, tweaking asansör operasyonel parametreleri sevinci. şaşırtıcı biçimde değil Şimdiye kadarki en saçma Sim oyunu (Sim Karınca bu ödülü alabilir), Sim Tower, garip bir şekilde zorlayıcı bir gökdelen inşa etme oyunuydu, sonra onları apartmanlar, dükkanlar, yeraltı otoparkı, asansörler ve hatta düğün şapelleriyle dolduruyordu. Belgeleme eksikliğinden muzdarip (ya da bir olmalı “kendini keşfetme özelliği?”) ve yavaş tempo, bağımlılık yaratan oyun yine de bir dizi gayri resmi modern yeniden hayal yarattı..

Gerçek dünya kaynak yönetiminin eğitim değeri, FPS türünün egemen olduğu modern oyunlardan tamamen yoksundur. Sim oyunları son zamanlarda modayı kaybetmiş gibi görünüyor (felaketli SimCity'nin fırlatılmasında yardımcı olmadı) ve bence utanç verici. Bu 5 cevherden birini geri getirin ve neredeyse eminim elinizde bir kazanan olacak.

En sevdiğin sim neydi? Aşağıdaki yorumlar bölümüne girin ve bize bildirin.




Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.