Tarihte Kullanılan 5 Garip Video Oyun Kopyalama Koruma Önlemleri

  • Edmund Richardson
  • 0
  • 4220
  • 1035
reklâm

Dijital Haklar Yönetimi DRM Nedir ve Çok Kötüyse Neden Var? [MakeUseOf Açıklar] DRM Nedir ve Çok Kötüyse Neden Var? [MakeUseOf Açıklar] Dijital Haklar Yönetimi, kopya korumanın en son evrimidir. Bugün kullanıcı sıkıntılarının en büyük nedeni bu, ancak haklı mı? DRM bu dijital çağda gerekli bir kötülük mü, yoksa model… veya kısaca DRM, geçtiğimiz birkaç yıl boyunca önemli bir konu oldu. Çevrimiçi bağlantının yaygınlaşması, yayıncıların oyuncuları oyun oynamaya giriş yapmaya zorlayan veya bir oyunun uzak bir sunucu ile geçerliliğini düzenli olarak kontrol etmesini sağlayan çeşitli önlemleri haklı göstermesini kolaylaştırdı.

Oysa DRM yeni bir buluş değil. Yirmi yaşında oyunlar, kimi dolandırıcıları, korsanları ve hırsızları, bazıları sapkın ya da düpedüz kötülükleri olan çeşitli yollarla atmaya çalışan oyunlar var. Bir oyunu korsanlaştırma kolaydır - oyunların misilleme yaptığı durumlar hariç!

Nintendo'nun Logosu - Anahtar Olarak

Açıkça bu şekilde tasarlanmamış olmasına rağmen, ilk konsollar etkili bir DRM şekliydi. Yaygın olarak kullanılan bir format yerine (disket gibi) tescilli kartuşlar kullanarak, konsol yapımcıları bir tür fiziksel kopya koruması oluşturdu.

Tabii ki bu kâr amacı gütmeyen bootlegg'leri durdurmadı, ama ortalama bir insanın kendi oyunlarını kopyalamasını durdurdu. Taktik, Nintendo, Famicon Disk Sistemini (bir disketten oyun oynayabilecek bir NES eklentisi) tanıttığında, şirketin büyük, şişman, yükseltilmiş bir Nintendo logosu biçiminde fiziksel bir kısıtlama eklediği kadar etkili olarak değerlendirildi. Logo olmayan diskler, diskteki veriler aynı olsa bile çalışmaz.

Earthbound'un Oyunu Kaydet Sil

Tescilli kartuşlar korsanlığı önlemenin oldukça iyi bir yoludur, ancak bazı tersine mühendisliklerden sonra kopyalanabilirler ve 1990'lar tarafından para kazanmak isteyen şirketler kopyalayabilir “yedek” oyun korsanları, korsanları ortalama bir oyuncunun menziline sokuyor.

Bununla mücadele etmek için bazı oyunlarda, oyunu çalıştıran donanımın özelliklerini kontrol eden bir kod eklendi. Bir anormallik bulunursa, kötü şeyler olur; oyun oynamayı reddedebilir, düzgün başlamayabilir veya kaydetmenize izin vermeyebilir.

Earthbound OCRemix'in En İyisi: Bu 5 Earthbound Remix'in Chill Out OCRemix'in En İyisi: Bu 5 Earthbound Remix'in Chill Out Earthbound, piyasaya sürüldüğünde çok fazla hayranlığı karşılamayan, ancak zaman içinde yavaş yavaş bir hayran kitlesi yaratan oyunlardan biri bir kült klasik haline gelene kadar bugüne kadar. Bilindiği… SNES için ünlü bir RPG, özellikle kötü bir yaklaşım sergiledi. Oyun normal oynuyor gibi gözükse de rastgele düşman karşılaşmaları oranını arttırarak oyunu daha az eğlenceli hale getirecektir. Ve, yine de araştırabilseydin, oyun donar ve silinirdi. herşey Oyunun sonuna yakın bir boss kavgası sırasında kaydettiğiniz verileri. Korsanlığa karşı verilen bu sert ceza nedeniyle çok sayıda öfke yaşandı.

Çevirmeli Bir Korsan ve Diğer “The Feelies”

Konsollar tarafından kullanılan kartuşlar temel bir DRM şekli sağlarken, bilgisayar oyunları hiçbir zaman bu korumanın tadını çıkarmadı. PC oyun yayıncıları korsanlıkla mücadele etmek için, bunun yerine, kolayca çoğaltılamayan sıra dışı üretim özelliklerine sahip disketleri kullandılar, ancak bu aynı zamanda kullanıcıların disket gibi kırılgan bir şeyle ilgili oyunlar gönderirken de yedekleme yapamayacağı anlamına geliyordu. Yayıncılar her iki dünyanın da en iyisini istediler, bu yüzden fiziksel olmayan disk kopyalama korumasını karmaşık parolalar veya kodlar biçiminde göndermeye başladılar.

En bilinen örnek şudur: Monkey Island'ın Sırrı iOS'ta Oynayabileceğiniz Klasik Video Oyunları 7 klasik oyunların hayranı. NES değerleri hakkında delicesine değen oyunlar, koleksiyoncular için web siteleri ve hatta perakendecilerin aşırı ücretlendirdiği oyunlar hakkında yazdım. Tabii ki, değil… 'in Korsan Kadranı, üzerinde yüzleri yazılı olan döner bir kağıt tekerleği ve sayıların görülebileceği konum etiketli küçük, dikdörtgen kesikler. Oyun zaman zaman korsanların bir yüzünü ve asıldıkları yeri gösterirdi ve oyuncunun oyunun gösterdiği bilgiyle eşleşmesi için Dial-A-Pirate'i döndürmesi gerekirdi. Bunu yapmak, tekerleğin boşluğu boyunca kısa bir DRM kodu gösterecektir. Anahtar kod almak için çözülmesi gereken bulmacalarla birlikte verilen diğer oyun. Bunun gibi hileler denirdi. “The Feelies,” fiziksel olduklarından ve sıklıkla çalışmak için dokunulmaları veya manipüle edilmeleri gerektiğinden.

Yaratıcı olmasına rağmen, bir duyguyu nasıl çözeceğini bulan oyuncular, mesaj panolarında bilgiyi paylaşarak yararsız hale getirebilirler. Sonunda, bu fikir daha pratik CD anahtarına yol açtı.

Lenslok ile Gözler

İnternetin ortaya çıkışı, insanların sırları gizli kodlara ya da bulmacalara paylaşmalarının kolay olduğu anlamına geliyordu, bu yüzden başka bir fiziksel kopya koruması gerekiyordu. Birçok değişken çıktı, ancak en garibi şüphesiz Lenslok.

Adından da anlaşılacağı gibi, bu kopya koruma biçimi şifreli bir ekran mesajının kodunu çözmek için televizyona tutturulmuş bir lens kullandı. Özel olarak tasarlanmış lens ışığı yeniden yönlendirerek kodu okunabilir hale getirir. Ancak, bu yalnızca Lenslok tam olarak doğru yerde tutulursa işe yarar ve son derece büyük veya küçük TV'lerde hiç işe yaramaz. hoppala!

Lenslok belirgin nedenlerden dolayı pek popüler değildi ve 1980'lerde sadece bir avuç oyunla (ünlü uzay savaşçısı Elit dahil) kullanıldı. Fikir, daha güvenilir, ancak yine de kaybetmesi çok kolay olan bir oyun çalışması için bir konsola veya bilgisayara takılması gereken kilit parçalarına geçti. Bunlar pek popüler olmadıklarına ve artık yaygın olmadıklarına rağmen, taktik 2008'in DJMax Üçlemesi kadar yakın zamanda kullanıldı..

Şaka korsanları

1990'lar nispeten hafif bir DRM dönemidir. CD-ROM'lar bir süre korsanlara karşı etkili bir engeldi çünkü brülörler oldukça pahalıydı. Sonunda fiyatlar düştü, ancak çoğu PC oyun yayıncısı, kurulum sırasında girilmesi gereken bir CD anahtarından başka bir şeyle cevap vermedi. Bu arada konsollar, bootlegged kopyalarını engellemek için özel bir kod ve donanım kombinasyonunu kullandı. Her iki tür kopya korumanın üstesinden gelmek kolaydı, ancak yayıncılar özellikle endişeli görünmüyordu.

Sonra genişbant İnternet geldi ve her şey değişti. Tarihte ilk defa, oyuncular çevrimiçi olarak oyunlarını başkalarıyla kolayca paylaşabilirdi. Bir oyunu .zip dosyası olarak yükleyen tek bir kişi oyunu dağıtabilir binlerce insanların. Yayıncılar, Steam ve Origin gibi oyun dağıtım platformları haline gelen çevrimiçi anahtar kontrolleriyle yanıt verdi..

DRM'nin en modern formları, oyuncuların korsan bir oyun başlatmasını bile engellemeye çalışırken, bazı geliştiriciler şakalar içinde pişirmişlerdir. Mesela Crysis: Warhead, oyunun meşru bir kopyası olduğunu doğrulayamazsa, silahlar tavukları vuracakken, Serious Sam 3 yenilmez bir akrepe karşı korsanlar koyar. Bu şekilde şaka çeken oyunlar genellikle bir çevrimiçi doğrulama kontrolü başarısız olduğunda veya oyun DRM'sinin tamamen kaldırıldığını algıladığında bunu yapar.

Modern DRM - Ve Ötesi

Bu tıkaçlar YouTube'da izlemek için eğlenceli olsa da, modern kopya korumanın olumsuz taraflarını vurgulamaktadır. Bir yedek kopya oluşturmak imkansız olmasa da çok zor olabilir ve bunu yapmaya çalışmak DRM'yi tetikleyebilir. SecuROM ve StarForce gibi en kötü suçlulardan bazıları CD / DVD / Blu-Ray Kopya Koruma Yazılımı Nasıl Çalışır [Teknoloji Açıklaması] CD / DVD / Blu-Ray Kopya Koruma Yazılımı Nasıl Çalışır [Teknoloji Açıklaması], Asıl sebep, ya da CD yazma yazılımının “incitici” PC.

Konsollar daha iyi değil. Bilgisayar korsanları ve korsanlar değiştirilmiş donanım kullanarak her bir konsolun yerleşik DRM'sinde dolaşmaya devam ederken, bu değişiklikler algılanabilir ve Xbox Live gibi çevrimiçi hizmetleri kullanmanın yasaklanmasına neden olabilir. Daha da kötüsü, donanım değişikliği korsanlık için kullanılmış olsun veya olmasın yasağı tetikleyebilir. Bugünün konsolları her zamankinden daha fazla PC'lere benziyor ve sonuç olarak teorik olarak kesmek daha kolay - ancak modlar için verilen ceza çoğu oyuncunun riske atması için çok yüksek hale geldi.

Bazıları karanlık bir DRM çağında olduğumuzu söyleyebilir. Kuşkusuz, bugün kullanılan taktikler, CD tuşlarıyla karşılaştırıldığında ezik görünüyor. Fakat belki de işler o kadar da kötü değil, çünkü 80'li yıllardaki kopya koruması da oldukça ağırdı ve son derece düşük fiyatlarla oyun sunan dijital vitrinler tarafından dengelenmedi.

DRM'nin şu anki yönü hakkında ne düşünüyorsunuz - ve gelecekte nereye gidebileceği? Yorumlarda ses kapalı!

Resim Kredisi: Bryan Ochalla / Flickr, Hector Sanchez / Flickr, TBM-Gücü, Son Patron Günlüğü




Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.