Metaverse'in Düşündüğünüz Gibi Olmaması İçin 5 Yol

  • Lesley Fowler
  • 0
  • 2880
  • 365
reklâm

İğrenç şey cehennemden gizlice akıyor, karnınıza çılgınca dilimliyor. Neredeyse kılıcın içinden geçtiğini hissedebiliyorsun. Kız gibi çığlık atıyorsun, lich ölmekte olan bir güve gibi çarpışırken parmak uçlarından ateş sıkıyorsun. Canavarın kılıcının kasıklarına hala takıldığını fark etmeden önce bir anlığına rahatlamana izin veriyorsun. Arkanı dön. Şövalye sana gülüyor. Druid kız arkadaşın bile bir gülücük saklıyor. Mümkün olduğunca onurlu bir şekilde çıkarırsın. Gerçekten burada değiller, kendinize hatırlatıyorsunuz ve bunların hiçbiri gerçekten olmuyor.

Bu gerçek hayat değil: bu Metaverse.

İnsanlar uzun zamandan beri Sanal Gerçeklik hakkında konuşuyorlar. Snow Crash, yirmi iki yıl önce 1992’de ortaya çıktı ve milyarlarca insanın alışveriş yaptığı, sosyalleştiği ve rahatladığı, dünyaya yayılan kalıcı bir dünya olan Metaverse’in şu anda popüler olan fikrini tanıttı..

Kitap çok ileriye dönüktü, ancak Metaverse'in fikri yaşını gösteriyor ve nedenini görmek zor değil. Bu, bilgisayar grafikleriyle ilgili en son teknolojinin 1992'de göründüğü haliyle, şu anda mevcut en iyi bilgisayar donanımıyla çalışıyordu..

John Carmack ve Michael Abrash dünyanın ilk çevrimiçi çok oyunculu atıcısı Quake Live - Tarayıcınızda Ücretsiz Online Atış Oyunu Quake Live - Tarayıcınızda Ücretsiz Online Atıcılık Oyunu Her geçen gün daha bir tür evrim görüyoruz ve tanışıyoruz Eşyaların yüklendiği dünya geçmişte kaldı. Quake, Snow Crash'te okudukları Metaverse'in vizyonunu yerine getirmeye çalışıyorlardı. Burada mesele şu ki, 1992 çok uzun zaman önceydi. Birkaç ay önce üniversiteden mezun olan o yıl doğan çocuklar var..

O zamanlar, Jaron Lanier gibi hayalperestler Metaverse'in bu vizyonunu anlattı ve bunu zamanın umutsuzca ilkel VR teknolojisini satmak için kullandı. Bu, yıllarca teknolojiye karşı halkın iyi niyetini zehirleyen muhteşem flop'a neden oldu.

Şimdi, yirmi yıldan fazla bir süre sonra, teknoloji nihayet bu sanal gerçeklik vaatlerini yerine getirmeye başlıyor. Oculus Rift, VR'yi gelecek yılın sonundan önce kitlelere ulaştırma yolunda ilerliyor ve teknoloji, 2007'de akıllı telefonlar kadar büyük bir büyüme alanı olduğunun her işaretini gösteriyor. Neden Sanal Gerçeklik Teknolojisi, 5 Yılda Aklınızı Artacak? Sanal Gerçeklik Teknolojisi 5 Yılda Aklınızı Başlatacak Sanal gerçekliğin geleceği kafa, göz ve ifade takibi, simüle dokunma ve çok daha fazlasını içerir. Bu muhteşem teknolojiler 5 yıl veya daha kısa sürede kullanımınıza sunulacak. . Birçok insan Metaverse hayallerini dört gözle bekliyorlar. Hayatta kalmak için çok heyecan verici bir zaman.

Ancak Metaverse'in rüyasından bir adım geri atıp eleştirel bir göz atmak istiyorum. Artık 1992 değil ve insanlar bu konular hakkında ilk konuşmaya başladıklarında kullanılamayan deneyimlerden yararlanıyoruz..

İlk grafik MMO, Neverwinter Nights, 1991'de çevrimiçi oldu ve Snow Crash için ilham kaynağı olmuş olabilir. İlk 3D MMO, Meridian 59, 1995'e kadar piyasaya sürülmedi. Bu fikirleri yeniden düşünerek ve sanal gerçeklik teknolojisinin gerçekte neye benzeyeceğine dair daha iyi bir anlayışla değerlendirirsek, herkesin gerçekte ne olduğunu bulabiliriz. istekler 1992'de istediğimiz tüm düşüncelerimizle aynı değil.

Öyleyse eski moda Metaverse’te yanlış olan ne??

5. Aslında Herkesin Bir Dünyayı Paylaşmasını İstemiyorsunuz

MMO'lar, tüm başarılarında, sürpriz paylarıyla karşılaştılar. Sürdürebildiğimiz dünyaların boyutları katlanarak büyürken, uzun vadeli hedefin herkesin aynı anda bir dünyada, aynı zamanda gerçek dünyada olduğu gibi ortaya çıkması olduğu ortaya çıktı. Ancak geliştiriciler hızlıca bunun istenmeyen bir durum olduğunu keşfetti..

Çok az oyun (dikkate değer istisnalar haricinde EVE Online 5 en iyi 5 rekor kırdı! 5 en iyi 5 rekor kırdı. Harika rekor kıran çok iyi oyunlar var, ama sadece en iyiler kırılmış dünya rekorları kırdığını iddia edebilirler. gerçekte herhangi bir rekor kırmış olan oyunlar karşısında şaşırmış olabilir -…) yüzlerce oyuncu ile etkileşime girdiğinde bile mantıklı davranan mekaniklerle mücadele etmişler, eğer koyarsanız, bazen bir yerde elde ettiğiniz on binlerce kişi sanal dünyanın aynı örneğindeki tüm oyuncular.

Sosyal etkileşimler devam ederken, kabadayı bir partiye giden herhangi biri, aynı anda yaklaşık otuzdan fazla insanla etkileşimin pratik olmadığını biliyor. Tek bir yerde bir sürü insan olması hızlı bir şekilde, çok fazla değer alamadığınız bir karışıklık ve konuşmaya dönüşür. Gerçek hayatta kalabalıktan bile hoşlanmıyoruz!

Neredeyse tüm MMO'ların çözümü için çözüm sunucu incelemesidir: kalabalığı yönetilebilir numaralara böldünüz ve her birine içinde bulundukları alanın ayrı bir kopyasını verin. Geleneksel olarak hayal edildiği gibi, Metaverse Nihai varsayılan subreddit: Süzme ve öfke dolu, ancak gerçek bir önemi olmayan, filtrelenmemiş bir insanlık ateş hortumu.

İnsanların gerçekten inşa etmeye çalıştıkları Metaverse, anlamlı bir anlamda sosyal bir ağ olacaktır. Değerinin çoğu insanları sosyal olarak bir araya getirmek ve arkadaşlarıyla iletişim kurmaları ve yenilerini yapmalarına izin vermek. Herkesi bir araya getirerek aynı kaotik sohbet odasına yerleştirmek, web tabanlı sosyal ağların kanıtladığı gibi, arkadaşların takılabileceği yerlerin akıllıca sunulmasından daha az değere sahip..

Arkadaşlarınızı ve ilgi alanlarınızı tanıyan bir Facebook Metaverse söz konusu olduğunda, sunucunun anlaması çok akıllıca yapılabilir: sahnelerin arkasında çalışan yazılım, insanların her zaman arkadaşlarıyla aynı durumda olmalarını sağlayabilir; Bu alanda herhangi biri var, en üstesinden gelmek için en muhtemel kişilerle. Bu seçenek, performans sorunlarının büyük ölçüde büyütüldüğü ve potansiyel olarak binlerce ekstra animasyonlu karakter içeren sunucuların (ve bunlarla ilişkili ağ yüklerinin) çalıştığı VR’de daha cazip hale geliyor.

4. İçinde Her Şeyi Yapmak İstemezsiniz

Gerçekleştirebileceğiniz her faaliyet Sanal Gerçeklikte anlam ifade etmiyor. Çoğu insan Metaverse’te çalışmaya hiç gitmeyebilir. Sanal konserler muhtemelen pek bir anlam ifade etmiyor, ne de VR plak depoları. Amazon ve Spotify'ı, hemen yanlarında otururken bile, fiziksel mağazalarda dolaşmak için tercih etmemizin bir nedeni var. Sanal Gerçeklik alışveriş yapmak için çoğu zaman normal eski internetten daha kötüdür..

Metaverse, mimarlık astronotu için nihai şekerdir. 'Tamamen yeni bir dünya dostum, istediğimiz her şeyi yapabiliriz' ve bundan çok korkuyorum çünkü bu şekilde çok, çok kötü kararlar almak kolaydır. […] İnsanların ne istediği konusunda bir fikir birliği olduğunu sanmıyorum..

-John Carmack

Bu, bu fikirlerin hiçbir değeri olmadığını söylemek değildir. Bazı sanal ürünler muhtemelen VR aracılığıyla satış yapmakta mantıklıdır. Isaac Clark'ın Dead Space 2'deki yeni zırhında, insanların VR'de giyinmeyi sevmeyeceklerine inandırmak için podyumda yürümesini sağlamak için çok uzun zaman harcadım ve TF2 şapka ekonomisinin büyük ölçeği inanmamı sağladı insanlar ayrıcalık için para ödeyecek.

Kıyafetler bu şekilde satılabilir ve ayrıca araçlar ve evler gibi diğer sanal ürünler de olabilir. İnsanların süper Imax'teki filmleri arkadaşlarıyla özel bir sanal tiyatroda izlemek veya titizlikle tasarlanmış çevrimiçi senaryoları keşfetmek için para ödeyeceklerine de inanıyorum..

3. Platform, Aptal

Bir Metaverse'in en büyük avantajı, iyi VR içeriği üretmeye giriş engelini azaltmasıdır..

Metaverse yazılımı tüm temel bilgileri sağlayabilir ve bunları geliştiricilere bir platform olarak satabilir. Masaüstünden başlatılan bağımsız VR oyunları oluşturmak yerine geliştiriciler, Metaverse'te yer satın alabilir ya da kiralayabilir ve VR içeriklerini burada bir eğlence parkı ya da paintball kursu gibi para kazanılan kullanıcılara hizmet olarak oluşturabilirler..

Bunu desteklemek için, geliştiricilerin Unity gibi oyun motorlarından bekledikleri araçları sağlamanız ve hepsinin Metaverse omurgasını oluşturan öğelere iyi bir şekilde entegre olmasını sağlamanız gerekir. Ardından, bir geliştirici iseniz, Metaverse içeriği oluşturabilir ve size verilen birçok şeyi alabilirsiniz. Kullanıcıların rahat ettikleri avatarlara sahip olacağını ve sosyal mekaniğin iyi çalıştığını varsayabilirsiniz. Ayrıca VR uygulamasının yüksek kalitede olduğunu ve motorun iyi optimize olduğunu varsayabilirsiniz. Bu, geliştiricinin omuzlarından büyük bir yük kaldırıyor ve bu iyi bir şey. Bu aynı zamanda insanların Metaverse içeriğinin belirli bir kalite standardına sahip olacağı ve öngörülemeyen nedenlerden dolayı onları hasta etmeyeceği inancına sahip olabileceği anlamına gelir..

İnsanların bir Metaverse'te geçirdikleri zamanın çoğu, bugün çevrimiçi dünyalarda yaptıkları şeyleri yapmak için harcanacak: rekabetçi veya işbirlikçi çok oyunculu oyunlar oynamak. Platformun değeri sosyal olabilir, ancak bir seçenek verilen çoğu insan, sadece oturmak yerine arkadaşlarıyla ilginç bir şeyler yapmayı seçecektir. İnsanların Metaverse'te geçirdikleri zamanın çoğunun, bugün düzenli video oyunlarında geçirdikleri zamana çok benzeyeceği muhtemeldir: Metaverse, bu deneyimlere derin bir sosyal yön gösterecek ve bulmak için bir platform sağlayacaktır. ve bu oyunları VR içinden kullanma.

Neil Stephenson'un kendisi geçmişe dönük bir röportajda şöyle yazmıştı:

Hepimizin konuştuğu ve 20 yıl önce hayal ettiğimiz sanal gerçeklik, tahmin ettiğimiz gibi olmadı. Bunun yerine video oyunları biçiminde oldu. Ve şimdi elimizde olan Warcraft loncaları, Snow Crash'te sokakta barlara giden insanlar yerine… Doğaya girip maceraya girebileceğiniz ve kavga edip kavga edebileceğiniz, sanat odaklı bir dünyaya girmek daha ilginç. bu şekilde dünyayla, yapabileceğiniz tek şeyin etrafında durup sohbet edebileceğiniz bir dünyaya girmek yerine.

2. Kullanıcı Tarafından Oluşturulan İçerik Önemli

Daha fazla emlak yapamayacağınızı söylemiştiniz. Sanal Gerçeklikte, bu sadece doğru değil. Sanal arazi ucuzdur ve bu alanın tutarlı olması veya hatta Öklid'in olması gerekmiyor.

İsteğe bağlı olarak insanları ışınlayabilir ve bir gezegeni bir ayakkabı kutusuna sığdırabilirsiniz, bu nedenle kullanıcılara kendi içeriklerini oluşturmak için bol miktarda oyun alanı vermemek için hiçbir neden yoktur. Bu, oyunlaştırılmış içerik oluşturma araçları sağlayarak yapılabilir. Bu 6 Oyun ile Tamamen Kullanıcı Tarafından Oluşturulan İçerik [MUO Oyun] Bu 6 Oyun ile Sağlanan Kullanıcı Tarafından Oluşturulan İçerik [MUO Oyun] Bir video oyunda en sevdiğim şeylerden biri. kullanıcı tarafından oluşturulan içerik. Elbette, oyun bağlamında mantıklı olduğu sürece. Bazı oyunlar, bu içeriği VR'nin içerisinden kullanıcı dostu bir şekilde yapmak için Minecraft veya Spore veya Little Big Planet gibi. Bu araçlar, geliştiricilere verdiğiniz kadar karmaşık olmak zorunda değildir, ancak kullanımı kolay olmalıdır. Yaratıcı çok oyunculu oyunlar ve Source modding topluluğu dünyaya bir şey öğrettiyse, insanlara temel yaratıcı araçlar verir ve sonsuz bir alanda gevşetirseniz, doldurmak için ellerinden geleni yapmaları gerekir..

Şu anda, Sanal Gerçeklik için en harika deneyimlerden birine Minecrift denir. Oyuncuların VR'de Minecraft içeriğini deneyimlemelerini sağlayan, kullanıcı tarafından oluşturulan bir Minecraft modudur ve harikadır. Arayüzün VR'de tekrar çalıştığı düşünülüyor, canavarlar gerçekten korkutucu ve keşfedilecek alanların çoğu tamamen korkutucu.

Yine de en ilgi çekici bölüm, VR içinde büyük yapılar inşa edebilmek ve daha sonra onların üzerinde fiziksel şeyler olarak sahiplenme hissini hissetmektir. Sanal gerçeklik yerler ve nesneler daha fazla şey ifade ediyor ve buna dokunabiliyorsanız, kullanıcıları dünyanızla ilişkilendirmenin ve rollerine yatırım yapmalarını sağlamanın güçlü bir yolu. Ayrıca Metaverse'te yapılacak eğlenceli bir şeyin olmasını da sağlar..

1. Önce Bir Oyun Olmalı

İnsanların Metaverses'i inşa etmeye çalıştıkları zaman karşılaştığı en büyük sorunlardan biri, çok uzağa ulaşmalarıdır: rüyaya fazla yakalanırlar ve ürünün gerçekten eğlenceli ve tutarlı olduğundan emin olamazlar. En iyi ihtimalle, Second Life güzel bir karmaşa. Çoğu zaman, bu sadece bir karmaşa. Oturum açtığınızda, kontrol şeması bir kabustur, sanat bir Dali'yi tıka basa boğan biriyle boğuşan birine benziyor ve bir şey varsa, gerçekte ne yapmanız gerektiği açık değil. Öyleyse, kürklüler tarafından bağırıyorsun..

Metaverse işe yarayacaksa, diğer insanlar da kendi dünyalarını inşa etmeye başlamadan önce bile yapacak eğlenceli bir şeyler olmalı. Metaverse'e giriş yapan ilk kullanıcı, yüksek kaliteli, birinci taraf içeriği ile eğlenebilmeli, ne yaptıklarını ve nasıl yapacaklarını hemen anlayabilmeli ve daha sonra oluşturuldukça üçüncü taraf içeriğinin keyfini çıkarmaya sorunsuz şekilde geçebilmelidir. Başka bir şey değilse, Metaverse bunu yapmalı, böylece üçüncü taraf geliştiriciler, oyun mekaniğinin platformda nasıl göründüğünün iyi bir örneğine sahip olacaklar..

Platformunuz için iyi içerik sağlayamazsanız, başka hiç kimse de yapamaz: kendi köpek yemeğinizi yemek zorunludur.

John Carmack Metaverse’in verdiği bir derste, konuyu şöyle tarif etti:

Aşırı yaygınlık tehlikesi var. Teoride çok ilginç olan Second Life gibi projeleriniz var ve pratikte Second Life'da bir şeyler yapmak için üç kez denedim ve kendimden zevk alamıyorum. Oysa oyunlarda, sizi eğlendirmek için işlerini kabul ediyorlar. […] Bence en iyi yol, derhal gerçekleşmesini istediğiniz önemli, taktiksel şeyleri tanımlamak, etrafındaki mimariyi inşa etmek ve başka şeylerin bundan faydalanabileceğini ümit etmek. hakkında?' […] Çok fazla şey bu şekilde başarısız.

Açıkçası, Metaverse fikriyle ilgili bir şey var - tüm bu yıllar sonra hala insanların hayallerini yakalıyor, çünkü sonuçta, insanlara gerçekten istedikleri bir şey teklif ediyorlar. İnsanlar fantastik şeylerin mümkün olduğu bir dünya istiyorlar. İnsanlar coğrafya ayrıntılarıyla boğulmadan birbirleriyle bağlantı kurmak istiyorlar. İnsanlar maddi gerçekliklerden kaçabilmek ve olağanüstü olanı kucaklamak isterler..

Metaverse olduğu Önümüzdeki. Sadece TV'de olduğu gibi görünmeyebilir. Nasıl görüneceğini düşünüyorsun?? Aşağıdaki yorum bölümünde düşüncelerinizi paylaşın!

Resim kredisi: “1922 dolaylarında Oculus Rift“, Tony Buser tarafından, “Bonne Şans” Cosette Panequem tarafından, “Evim güzel evim” Wyatt Wellman tarafından, “Winifred Holtby ile Tweendykes - Orangery CGI” BSFinHull tarafından, “Tweetykes ile Winifred Holtby - Sınıf CGI“, “Warcraft Dünyası” SobControllers tarafından




Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.