Sürükleyici ve Yaratıcı Video Oyunu HUD'lerine 7 Örnek

  • Michael Cain
  • 0
  • 4713
  • 80
reklâm

Daha önce bir sayaç ya da cephane sayacı olan bir oyun oynadıysanız, bir video oyunu başörtüsü ekranı gördünüz. Bu “HUD” oyun size nasıl bilgi aktarır ve oyunlarda o kadar yaygınlaşır ki, kavram çok fazla fark edilir..

Böylece bir oyun, HUD öğelerini ve kullanıcı arayüzünü oyun dünyasının asıl dokusuna ve cürufuna ekleyerek ya da tamamen ortadan kaldırarak oyuncuların daldırmasını arttırma yolundan çıktığında öne çıkabilir. Bu bir oyun bir zaman kullandığında “diegetic arayüzü.”

Diegetic Arayüz Nedir??

bir “diegetic arayüzü” En iyi kullanıcı arabiriminin gerçek oyun alanlarına veya oyun içi nesnelere dahil edildiği biri olarak tanımlanabilir. Karakteriniz sağlık çubuğunu veya cephane sayacını sizin kadar iyi görebiliyorsa, bu çok farklı bir HUD. Geleneksel HUD'lar kadar yaygın olmasalar da, video oyunlarındaki yerleri vardır ve genellikle oyuncuların daldırılmasını artırmak, oyun içi evren inşasına katkıda bulunmak veya her ikisini birden yapmak için kullanılırlar..

Diegetic arayüzleri, doğru şekilde oyun içine dahil edildiklerinde, özellikle unutulmaz olabilir. İşte HUD'larını oyuncuların daldırma ve keyif alma hissini arttırmak için kullanan yedi oyun..

Metroid Prime

Samus Aran'in okuması Metroid Prime Ana karaktere aynı bilgiyi verirken, oyuncunun bilmesi gereken tüm bilgileri sağlayan oyundaki klasik arayüze klasik bir örnektir..

Tüm HUD, Samus'un kaskının içinde gösterilir. Bazen oyuncu ekranda bir patlama veya parlak bir ışık yanıp söndüğünde Samus'un yüzünü bile görebilir ve kaskın içine yansır. Su ve buhar zaman zaman oyuncunun (ve Samus'un) vizyonunu engeller.

Oyuncu aynı zamanda ara sıra “reboot” onların HUD, örneğin Samus in uçağı ile karşılaştığında Metroid Prime 2 Bu onun güç zırhını durdurabilir. Bu olduğunda, oyuncunun arayüze erişimi yok.

Peter Jackson'ın King Kong

King Kong video oyunu, çoğu lisanslı video oyunu bağlantısı gibi radarın altında kayardı, ancak kalabalığın arasından sıyrılan bir özelliğe sahipti: Yani, oyuncunun suya dalmasına katkıda bulunan minimalist arayüz..

Bu, bir arayüze veya HUD'ye güvenmek yerine, oyuncunun ne zaman saldırıya uğrayacaklarını veya kaç tane mermi kullandıklarını bilmek için kendi hafızalarına ve durumsal farkındalıklarına dayanması gerektiği anlamına gelir. Sağlığının iyi olup olmadığını bilmek için karakterlerinin nefes almasına ve vizyonuna dikkat etmeleri gerekiyordu ve cephaneyi takip etmenin yolu mermileri fiziksel olarak atmak ve saymaktı..

Oyunda altyazılar gibi düzenli bir UI kalıntısı var, ancak çoğu zaman oyuncuların oyun oynarken zekasını kullanmaları teşvik ediliyor. Bu HUD eksikliği de muhtemelen filmin görünüşünü ve hissini taklit etmek için yapıldı..

Metro 2033

İçinde Metro 2033, kahramanı Artyom gizli bir araç olarak çalışan bir saate sahiptir. Saatinizdeki LED ışığı, cihazdaki Işık Gemiyle aynı şekilde çalışır. Hırsız Artyom'un maruz kalmasına bağlı olarak renk değiştiren seri. Saatin kadranındaki renkler, Artyom'un filtresinin dayanıklılığını, onun arasında duran tek şey ve zehirli atmosferdeki acı bir ölümün izini sürüyor..

Geri kalanı MetroArayüzü, ekranın sağ alt köşesindeki cephane sayacı ve Artyom'un silahlarının ve zırhının bir gösterimi ile diegetik ve diegetik olmayan öğelerin bir karışımı. Artyom'un sağlığı, yaralandığında ekranın iki tarafındaki nabzı atmak, muhtemelen bir video oyununda acı çekmenin en yakın yolu olarak gösteriliyor..

Kendin için işleri gerçekten zorlaştırmak istiyorsan, oyunu en zor zorluk seviyelerinden birinde oyna. Cephane sayaçları da dahil olmak üzere oyunda sadece diegetik olmayan unsurlar eksize edilir. Bu, oyuncuların mermi sayması ve Artyom ile aynı araçlara güvenmesi gerektiği anlamına gelir.

Serpinti 3 (ve Yeni Vegas ve 4)

Çoğunlukla, Araları açılmak seriden Serpinti 3 ve daha sonra gerçekten degerjik değil. Düşman sağlığı okumaları ve VATS hedefleme sistemi, ana karakterlerin gördüğü bir şey değil, kritik bir vuruş şansı ya da harita üzerinde nereye gitmeleri gerektiği konusunda en iyi tahminde bulunmadıklarını söyleyemediğimiz sürece açıkça görülüyor..

Ancak karakterin arayüzünün bir kısmı oyunun içinde var ve ellerinde taşıdıkları Pip-Boy. Pip-Boy, haritalarının, envanterlerinin ve görev listelerinin kaynağıdır. Ne zaman bunlardan birine bakmak istersen, karakterin Pip çocuklarına bakmak için bileğini yükseltir. İçinde Serpinti 4, parmaklarını kadranları ve anahtarları değiştirdiğini bile görebilirsiniz.

İçinde Serpinti 4, güç zırhınıza uygun giysilere girdiğinizde görebileceğiniz ikinci bir HUD var. Arayüz değişir ve oyuncunun ne okuduğunu netice gösterir. metroid yukarıdaki örnek.

Aynanın kenarı

Birinci şahıs parkour oyunu Aynanın kenarı minimalist bir ara yüzün en mükemmel örneklerinden biridir. Herhangi bir yapay taslak yok, yani sağlık okuması yok, cephane sayacı yok, herhangi bir rehber yok. Faith'in gördüğü ana karakteri tam olarak görüyoruz..

İman'ın sağlığını belirlemenin tek yolu vizyonunun durumunu gözlemlemektir. Yaralandığında, sanki gözleri acıyormuş gibi görünen ekran bulanıklaşacak. Silahını topladığında birkaç kez, oyuncuya içinde kaç tane kurşun olduğunu söyleyecek bir şey yok, çünkü Faith'in kendisi bilmiyor.

Oyun ortamının organik olmayan tek kısmı, kullanışlı ve tırmanılabilir nesneleri kırmızıya boyayan Runner Vision. Kırmızı, Faith'in içgüdülerinin görsel bir uygulaması olduğundan, bu hala oyunun kendi mantığına entegre edilmiştir. Oyuncu daha fazla zorluk çekmek isterse kapatılabilir.

Elit: Tehlikeli

Sürükleyici bir HUD'ın minimalist olması gerekmez. Oyun tarihinde en diegetik arayüzlerden biri Çelik Tabur oyun serisi Bu serideki eski oyunlarda, oyuncu her biri bir analogu olan devasa ve karmaşık bir denetleyici kullandı..

Kapsamlı kokpit arayüzünün modern mirasçılarından biri uzay sim. Elit: Tehlikeli. Oyuncunun, gemilerinin yönetimi için bilmesi gereken her şey ve ticari işleri, geminizin kokpitine yerleştirilmiş olan büyük HUD aracılığıyla gerçekleştirilir. Oyuncu, muhtemelen doğrudan ön camda bırakılmayacak olan ilave bilgileri görmek için, kokpitinin yanlarına bakmalıdır..

Elit: Tehlikeli Arayüz, bir diegetik HUD'nin hala inorganik bir bilgi ile aynı bilgiyi hala büyük ve karmaşık olarak nasıl iletebileceğinin en iyi örneğidir. Oyuncu karakteri ve oyuncu hem ekranda hem de oyunun kendi mantığında anlamlı olacak şekilde ortaya konması gereken tüm bilgilere sahiptir..

Ölü Uzay

Video oyunlarındaki diegetik arayüzlerin tartışılması söz konusu olmadan tamamlanmadı Ölü Uzay. Birkaç istisna dışında, oyunun oyuncuya gösterdiği her tür bilgi oyunun dünyasındaki diğer karakterlere de aktarılır ve bunun için iyi bir neden de vardır..

Isaac'in sağlık okuması, zırhında gösteriliyor, böylece madencileri arkadaşı sağlıklarına göz kulak olabiliyor. Menüler ve işçiliği sistemleri hem Isaac'in hem de bağımsız terminallerin oyun içi bilgisayarları şeklinde sunulur. Isaac'in kendi arayüzü sadece oyun içinde değil, aynı zamanda kullanışlı bir işlev sunuyor..

Hangi video oyununda hatırladığınız dikkat çekici derecede çekici bir HUD vardı? Hiç oyuna daldırmanızı artıran diegetik veya sinematik bir arayüze sahip bir oyun gördünüz mü? Aşağıdaki yorum bölümünde bize bildirin!




Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.