Video Oyunu Senaryo Yazısının Yaşamında Bir Gün [Özellik]

  • Brian Curtis
  • 0
  • 4587
  • 818
reklâm

Yeterince şanslıyım Oyun endüstrisinde kısa sürede iyi bir isim yapmış olmak. Üzerinde çalıştığım ilk oyun Küçük Büyük Gezegendi ve oradan biraz yükseldi ...

Eğer gerçekten zevk aldığınız bir video oyunu oynadıysanız, muhtemelen grafikler, müzikler, oynanabilirlik ve patron canavarlar üzerinde çok fazla zaman geçirdiniz..

Muhtemelen, oyundaki karakterleri veya herhangi bir konuşmayı farketmediniz - ya da varsa, muhtemelen bir video oyunu senaryo yazarı tarafından yaratıldıklarını, ortaya çıktıklarını ve diyaloglar verdiklerini düşünmezsiniz..

Şu an stokları oldukça yüksek olan böyle bir yazar, Stephen Fry’ın Minik Kocaman gezegen ve daha yakın zamanda, önümüzdeki dönemde Matt Berry'nin Don Keystone kelimelerinin arkasındaki kalem. Solucanlar: Devrim.

İngiltere'nin kuzeyindeki Teesside'de bir sanayi kenti olan Middlesbrough'taki yüksek katlı bir ofisten çalışan Dean, 1989'dan beri serbest yazar olarak çalışıyor (arsız paçavrada bir parça ile). sürme hastalığı), eserleri İngiltere'de inanılmaz bir dizi yayın ve TV şovunda yer alıyor..

Son zamanlarda, neredeyse tamamen video oyunları üzerinde çalışıyor.“yaklaşık% 80”) yurtdışındaki yayıncılarla birlikte geliştirilmekte olan birkaç TV şovuyla birlikte. Dekanın başarılı bir yazarı, birçok BAFTA kazandı ve başarısı ve bundan kaynaklanan her türlü cazibe hem kişiliği hem de düşük anahtarlı çalışma alanıyla çelişiyor.

Peki nasıl yapıyor??

Fikirleri Etmek, Oyunları Hayata Getirmek

İlk LittleBigPlanet'te Çok fazla hikaye yoktu ama çıkanlarda da var. Örneğin LittleBigPlanet Carting'te bununla ilgili küçük bir sahne var ve LBG Vita'nın başka bir hikayesi var. LittleBigPlanet'i eğlenceli bir oyun olarak oynayabilir ya da sonunda bir boss dövüşüyle ​​oynayabilirsiniz.

Dean'le buluştuğumda, masa oyunu komedi versiyonunu geliştirmeye devam etmek için Futbol Efsanesi ve sanatçı Joseph Keen adlı bir futbol (futbol) tahta oyununun yaratıcısı Bob Cockerill ile bir toplantıya hazırlanıyor. Bir mobil uygulama eşlik edeceğini umuyorlar.

Tamamen dijital bir ürün olmasa da, bu bana tam olarak bu aşamada neler olduğu hakkında bir fikir veriyor. Dean, bir futbol hayranı bile değildir, ancak notlarıyla birlikte, bir dizi çizgi film futbolcusu ve menajeri için Joseph tarafından geliştirilen fevkalade küflü karakterler geliştirmiştir. Görsel sonuçlar etkileyici ve Dean'in bu karakterlerin her biriyle olan arka planıyla birleştiğinde, aksi halde oldukça kuru bir eski tahta oyunu olarak düşünülebilecek şeye eğlenceli bir güç getiriyor..

Önceki başarılarından bazılarına kısmen teşekkür etti, bu şimdi Dean için nasıl çalıştığını gösteriyor.. “Üzerinde çalıştığım işlerin çoğu Hintli ve Malezyalı şirketler, animasyon ve okul öncesi şovlar, bunun gibi şeyler içindir. Çünkü işler çok zor - Britanya'da bir TV şovu yapmak ya da bir oyun ya da gerçekten bir şey yapmak çok zor - Kendimi şimdi içerik yazarı olarak ortaya koydum..” Peki, bu tam olarak ne anlama geliyor?? “Temelde 'bak, bir fikrin olabilir ama senin için geliştirebilirim, bir arka plan verebilirim, bir senaryo yazabilirim, çoklu platform yapabilirim' diyeceğim..”

Dean'e söylediğinde, daha önce yaptığı işin şu anda uğraştığı projelerde büyük bir rol oynadığı izlenimini edindiniz. İtibar, bu sektördeki her şeydir, biraz utandığı gibi görünüyor..

“Londra’da bir ajanım var ve beni iş buluyorlar ve “Sürücü San Francisco’da çalıştı, Küçük Büyük Gezegen’de çalıştı, Solucanlar: Devrim’de çalıştı,” diyor. Şu an. Ama bir şirket bana gelse bile, her zaman mümessilime devrediyorum, çünkü bütün sözleşmeleri ve bunun gibi şeyleri yapabilirler..”

Kısa Bilgi Almak ve Projeyi Araştırmak

Kısa alacağım tüm bu metnin içinden geçerek kafamı etrafa sokmam, dostça kullanmam gerekiyor.

Android, iOS ve Windows Phone için mobil oyunlar dahil olmak üzere, yalnızca 2011'de popüler konsol ve PC oyun biçimleri arasında 250'den fazla başlık yayınlandı.

Oyun oynamak hiç olmadığı kadar popüler görünüyor; 1970'lerde ve 1980'lerde 8 bitlik ev bilgisayarlarının yarı kapalı günlerinden daha fazla oyun yayınlanmış gibi görünüyor ve daha fazla oyun yazarlar için daha fazla iş anlamına geliyor. Kabul edelim, zayıf diyaloglu bir oyun (sözlü veya ekranda) ve karakterizasyon tüm yanlış nedenlerle öne çıkıyor. Yarı ömür 2 tartışmasız bir şeyleri değiştiren oyundu, birkaç yıl boyunca bu şekilde ilerlemiş olmasına rağmen, Hollywood'un cilalarını kesmeye ve anlatmaya (oyunun o noktaya kadar açıklamasını gösteren bölümleri) cilalama seviyesini getirmesi oydu; gerçek Hollywood yıldızlarının varlığına tanık olun Grand Theft Auto: Şehir Yardımcısı. Ray Liotta, Dennis Hopper, Burt Reynolds ve Fairuza Balk gibi adamlar sadece oyun mantığı programcısı tarafından yazılan satırları kaydetmiyorlar - bir yazarın dahil olması gerekiyor.

Team 17 gibi geliştiricilerin ve Worms serilerinde zaten ilginç bir mizah öyküsü olmasına rağmen, Dean Wilkinson'ın eteğini yitirmesi Solucanlar: Devrim Hem oyun endüstrisindeki mevcut duruşunun teyidi hem de oyun içi hikaye için zorlayıcı bir arka planın öneminin tanınmasıdır..

İçinde Minik Kocaman gezegen, Dean, oyuncu, yazar ve komedyen Stephen Fry'ın muhteşem tonları için kelimeler verdi.Vendetta için V'in Gordon Deitrich, muhtemelen komedi ortağı Hugh Laurie'nin hakkında daha fazla bilgi sahibi olsanız da ev şöhret). Bu oyundu ve büyük başarısı - yol boyunca bir BAFTA ödülü elde etmek - birçok projeye öncülük etti..

Yeni bir proje genellikle kısa bir formda gelir: Oyunun ana hatları, bazı ekran görüntüleri ve ne olduğu hakkında bir fikir. “Oyuna bağlı olarak farklıdır: LittleBigPlanet ile birlikte girmesi gereken bir metin yığını var. Örneğin, Stephen Fry'ın eğitmenleri - çok fazla bilgi Stephen'ın söylediği kelimelere girmeli, bu yüzden basitleştirmek, komik yapmak zorundayım ama yine de mesajı geç..” Ünlü ses, Dean’in oyundaki rolünü son derece özgür kılıyordu. “Uzun ve tekrarlayan bir senaryoyu taze ve orijinal görünmesi için inanılmaz bir ustalık ve beceri kullanmaya çağrıldığı bir proje üzerinde birlikte çalıştık. Bunu oldukça zekice yaptı. Aklı, fikir ve yaratıcılıkla püskürüyor.”

Dean'in masasında bununla ilgili kesinlikle bir his var. Sade bir dekora ve havadaki kulaklık köpüğünün belirgin aromasına rağmen (ofis bir zamanlar bir çağrı merkezi tarafından işgal edildi) Dean, duvarlarını sıraya koyan mevcut projelerinden birçoğu ile malzemeleri biraz canlandırdı. Ofisi diğer üç yerel serbest çalışan, sanatçı ve yazılım geliştiriciyle paylaşarak harika bir atmosfer yaratıyor..

Eklektik meslektaşları koleksiyonu - biri çok yetenekli İzlandalı bir illüstratör - Dean'in çok çeşitli oyun türleri üzerinde çalışmak için kendi tutkusunu yansıtıyor. Bir gün sürüş oyunu olabilir; sonraki spor başlık, ancak işin temelleri aynı kalır. “Spor oyunları gibi diğer oyunlar da yorumcular için bilgi istemleri yazıyor olabilir. Yani gibi bir dönem için “kim gelecek?” (çok oyunculu) Elli kere gibi farklı şekillerde yazmalıyım. “sırada kim var?” Yüzlerce kez olabilir; daha sonra oyunun içindeki bir döngüye koyarlar, böylece daha taze ve farklı görünür. Sporla ilgili hiçbir ipucum yok, bu yüzden beyzbol ile ilgili tüm bu terimlere bakmam gerekiyor. Ama eğlenceli ve daha fazlası için geri gelmeye devam ediyorlar..”

Araştırmaların Dean'in çalışmalarının önemli bir yönü olduğunu öğrenmek sürpriz olmamalı; Sonuçta, tüm iyi yazıların% 90'ı. Dean daha önce sınav kitapları yayınladı, bu nedenle iyi araştırmaların değerini biliyor, ancak Wikipedia'daki diğer projeler için güvenmesi bazılarına endişe ediyor olabilir. Ama sonra, işaret ettiği gibi, “Ben büyük ölçüde bir komedi yazarıyım, bu yüzden gerçeklerle ilgili bir önemi yok!”

“[Wikipedia] bunun için iyi… bilirsin, sıkışıp kaldığım bir kelime olabilir, bu yüzden Wikipedia ya da Google’a benzer bir şey yazacağım ve kullanabileceğim bir arka plan bilgisi bulabilirim. Senaryo yazımı ve komedi söz konusu olduğunda bu gerçekten önemli değil. Kısa sınavlar için çok kullandım, ancak değeri kontrol etmek yerine, kontrol etmek için ayrı sitelere gittim.”

Bir Warzone Geliştirmek

Dediler “kiminle konuşmak istersin?” ama bu oyun için en iyi komedi değerinin Matt Berry olduğunu düşünüyorum. Don Keystone adlı bu rezil yaban hayatı belgeselini yarattım, bahçesindeki bu solucanların bu savaşları, tam ölçekli kavgaları olduğunu keşfetti…

Dean'in 17 numaralı takımın Worms franchise'ını canlandırmaya yönelik en son girişimi ile olan ilişkisinin haberi, Matt Berry'nin ... “ses” Oyunun Aranızdaki anglofiller, Berry’yi BT KalabalıkDouglas Reynholm ya da Dixon Bainbridge’de Güçlü Boosh, ve Fry gibi çok özel bir sesi var..

Dean ile birçok isim konuşuldu. “Aşağıya inip onlarla görüşmeler yaptım ve dediler ki, 'kimin seslendirmesini istersin?' Tom Baker gibi eski adıyla Patrick Stewart gibi isimler attık, ancak bu oyun için en iyi komedi değerinin Matt Berry olduğunu düşünüyorum, çünkü bunun için bir tür komik, komik, öğretici diyalog yazabileceğimi düşünüyorum. bu oyunu oynamak.”

Ve burada, Berry'nin karakterinin ismini ve geçmişini düşünerek akıldan geçen Dean Wilkinson'ın biraz çılgın dünyasına yeni bir bakış atıyoruz..

“Don Keystone adlı bu rezil yaban hayatı belgeselini yarattım; Solucanlar’daki Taş Eşek’e silah denen bir şey var. Taş Eşek… Don Keystone. Worms'da ortaya çıkan tek insan o. O kadar kötü bir vahşi hayat film yapımcısı olduğu için, milyarlarca hayvanı yanlış katletti… “Domuzlar Sürücü Arabaları Can?” 'Hamaggeddon' adında bir şovda olan bu tür bir şey.

“Böylece kimse onu ciddiye almaz ve WWF ona bir tür fetva koyar. Saklandığı zaman, bahçesindeki bu solucanları bu savaşlar içinde keşfetti, bu büyük çaplı kavgalar… onun arkasındaki hikaye buydu. Sonunda, etrafımızdaki solucanlarla savaş sürdüğünü kabul ettik.!”

Teesside'daki küçük ofisinde olmasına rağmen, Dean geliştiricilerle tanışmaktan hoşlanıyor ve özellikle de sanatçıların çizgilerini kaydettiklerini izlemekten hoşlanıyor. Bu son zamanlarda oldu Solucanlar: Devrim, Dean eğlenmek için orada olmasa da - yapacak işleri vardı…

“Senaryo, yapmak zorunda oldukları yasal bir şeyden geçiyordu ve tüm gömlekleri paragraflarda bir araya getirilmişti. Matt'in senaryosunda kabini vardı, senaryoyu elimde tuttu ve ben de onları böldüm. Bu yüzden, “sana baktığımda o aylığı birkaç ay öncesinden bu çaylak göremiyorum… çünkü sen değildin” diyen bir satır olabilir, bu yüzden Matt'in sıraya girmesi için sesimi okumak zorunda kalacağım. böylece duraklayabilirdi. Farklı ekranlar için oldukları için solucanlardan farklı tepkiler olurdu; bazıları başını sallar.”

Dean'in video oyunu yazma dünyasına girişinin ... Minik Kocaman gezegen, İngiltere'nin en sevdiği televizyon programı olan Ant & Dec'un ödüllü şovlarına katılımı sonucunda ortaya çıktı. Ayrıca Harry Hill ve Charlie Chuck gibi çizgi romanlarda da birçok İngiliz kişiliği ile çalıştı; ilk yıllarında karışık çizgi romanlar için yazı yazıyor ve sonunda bir tanesini düzeltmek, yazarının şapkasının gerçekte nerede olduğunu açıkça ortaya koyuyor.

“Çok komikti, çünkü Teesside aksanımla okuyup tepkisi alamadım, sonra da Matt Berry sesinde de aynı satırları söylerdi ve herkes gülmek üzereydi! Eğer anlamadıysam, düşünürdüm 'iyi söyledim!' Ama elbette Matt bir aktör.”

Tabii ki, tüm bunlar bir video yazarının bir projeye katması gereken çalışma miktarı bakımından buzdağının sadece görünen kısmı. Özetten araştırmaya, diyaloğun sunulması ve geliştirilmesi sunum ve kaydetmeye kadar aylar veya daha uzun sürebilir; Oyunun yayınlanmasından yıllar önce olabilir. “Bunu yaptılar Minik Kocaman gezegen, 'Bir süre çıkmayacak' diyerek. Ama bana onun ne olduğunu, ne olduğunu, ne yaptığını, sadece oturup ne yapacağımızı konuşun..”

Piyasada şu anda video oyunu yazarlarının gerektirdiği teknikleri açıklayan çeşitli kitaplar var. Bunlardan bazıları, diyalog için belirli bir formatta, bazı temel yazılım kodlama çerçevesindeki bir metin dosyasında sunulması gerekliliğini kapsar. Ancak bu, Dean'in karşılaştığı bir şey değil.. “Bunu yapmam, çalıştığım şirketler bunu yapacak. Tamamen sadece fikirleri, diyalogu istiyorlar ve sonra onunla ne yaparsa yapıyorlar. Bir sürü farklı bölümden geçmesi gerekiyor, yasal bir şey olup olmadığını kontrol etmek zorundayım, ama sonra biçimlendirdiler..”

Doğal olarak, nihai ürün metin (sesli sanatçılar için bütçesiz bir oyunda) veya diyalog olabilir, ancak oyunun ölçeği ne kadar diyalogun ne kadar gerekli olduğu üzerinde etkili olabilir. Bir spor oyununun aynı cümlenin 50 veya daha fazla versiyonunu nasıl gerektirebileceğini zaten konuşmuştuk, ancak doğrusal veya açık uçlu olmalarına bağlı olarak diğer oyun türlerinde daha fazla diyalog için daha fazla alan var.

“Kısaca her seviyede değişecek macera oyunları yaptım çünkü daha yoğunlaşıyor, örneğin bir karakter öldürülmüş olabilir. “Oyuncunun neden bu seviyeye ulaştığına dair bir arka plan oluşturabilir misiniz?” Diyebilirler. olan şeydi Minik Kocaman gezegen. İlk oyunda çok fazla hikaye yoktu ama yeni çıkanlarda da var. Örneğin LittleBigPlanet Carting Bununla ilgili küçük bir sahne var. Minik Kocaman gezegen Vita'nın başka bir hikayesi var. Ya oynayabilirsin Minik Kocaman gezegen eğlenceli bir açık uçlu oyun veya sonunda bir boss kavgası ile oynayabilirsiniz.”

Bir projeye yaklaşımlardaki bu esneklik ve çeşitlilik, herhangi bir video oyunu yazarının cephaneliğinde önemli bir silahtır. Bazı yazma işlerinde, yaratıcı yayınlanıncaya kadar gönderimden sonra işi hiç görmeyebilirken, video oyunları nadiren herhangi bir “geri aramaları” - değişen bir komployu (veya bütçeyi) karşılamak için orijinal senaryoda değişiklik yapılması ihtiyacı. “TV'den tamamen farklı, özellikle de canlı TV. Üç buçuk yıl yaptım SM: Televizyon Ant ve Dec ile birlikte, birkaç kez gerçekleşen, [ticari] bir mola gerçekleştiğinde beni çağırabilecekleri kadar birkaç değişiklik oldu: 'daha iyi bir çizgi düşünebilir misiniz?'”

Bütçelerini ciddi biçimde düşüren ve kapsamı yeniden yapılandırmış diğer başlıkları (neyse ki Dean'in üzerinde çalıştığı hiçbir şey bilmemek), bunun tamamen böyle olmadığından emindim. Elbette video oyunlarında değişiklik yapılması gerektiğinde bazı durumlar olmalıdır.?

“Animasyon ve oyunlara gelince, senaryo üzerinde anlaştılar ve bu konuda. Birkaç küçük değişiklik olabilir - Solucanlar: Devrim, örneğin, Matt dedi ki “'çocuklar' demek zorunda mıyız? 'tamam millet, gidelim' demekten insanlardan nefret ediyorum” bu yüzden onu 'ahbap' olarak değiştirdik. Bundan hoşlandı. Ancak% 99'u taştan yapılmıştır..”

Ancak bu, yabancı bir izleyici ile oynanan oyunlar için geçerli değildir. Başarılı oyunlar genellikle tercüme edilir - peki bu kelime oyunu ve oyun tutkusu olan bir yazarı nasıl etkiler?? “bence Minik Kocaman gezegen sadece İngilizce konuşan şirketlere gider. Ama denilen çevrimiçi bir oyun üzerinde çalıştım Crimeville, Danimarka merkezli ve hızlı bir şekilde kelime gösterimi sevdiğimi öğrendiler, ama elbette tercüme etmiyorlar. Mesela şakası vardı 'motosikletçi kaskında neden iki dilim peynirle yolculuk ediyor? Çünkü saçı, saçıyla hissetmeyi seviyor… 'ama Danimarka için işe yaramıyor,' esinti 'için tamamen farklı bir kelimesi var, bu yüzden işe yaramıyor. bunu yapma, böylece tercüme edebilsinler.”

Video Oyunu Yazarının Araç Kutusu

Araçlar var kullanışlı olacak olan komut dosyaları için ama onları öğrenmekten rahatsız olamam. Sadece Word'ü kullanıyorum.

Dean için tipik bir gün, proje meslektaşlarıyla iletişim kurmasını, fikirlerini geliştirmesini ve ofisteki diğer arkadaşlarla biraz gülüşmesini görecek..

Anlatılan, mekanla ilgili yüksek teknoloji eksikliği. Tasarımcılar Apple Mac'leri çalıştırırken, Dean - çalışmaları, hatırlamak, Avrupa ve Kuzey Amerika'daki PlayStation 3 konsollarını süslüyor - bir kelime işleme uygulaması ve bir tıknaz eski Windows XP masaüstünde bir anlık mesajlaşma programı çalıştırmaktan memnun.

Bunların hepsinin biraz temel olduğunu düşünmüyor mu?? “Hayır. Senaryo için kullanışlı olan araçlar var ama bunları öğrenmek için can atıyorum. Örneğin, içinde belirli bir karaktere sahip bir senaryo yazdıysam veya başından sonuna kadar ismini klavyede tek bir harfe kısaltmanıza izin veren bir yazılım var, ama bunu yapmamayı tercih ederim. Sadece Word'ü kullanıyorum.”

“Skype da mükemmel çünkü Malezya'daki birisiyle kolayca çalışabiliyorum. Üzerinde çalıştığım, gelecek oyunlardan biri, ortaklardan biri Amerika'da. Bu yüzden, ikimiz de uyanık olduğumuzda bir zaman seçip seçmek zorunda kalacağız, yandaki oda.”

Serbest yazma, dergi veya gazete için çalışmak gibi bir şey değildir. Herhangi bir serbest meslek mesleğinde olduğu gibi, kendi kendine tanıtım döngüsüne girmeye ihtiyaç vardır. Dean şu anda kayda değer bir başarıya sahipken, her zaman bu kadar gülünç olmamıştı - yaklaşık on yıl önce, bir buluşmayı bitirmek için bir ofis işi almak zorunda kaldı.

Ancak yıllar geçtikçe, kendini tanıtmada uzmanlaştı.“Kendi tanıtımımın çoğunu yapıyorum, çalışmalarımın büyük bir kısmı insanların burada olduğumu bilmelerini sağlıyor”), çalışmalarını ve önerilerini gösteren bir web sitesi ve ismini zorlamada proaktif bir tutum sergilemesi. Uygulamalar ve oyunlar magazinleri alacağım, geliştiricinin web sitesini bulacağım, Bize Ulaşın bağlantısını tıklayıp bir e-posta göndereceğim. Onda sekiz kez geri dönmeyecekler ya da bir yıl sonra geri dönecekler, ancak örneğin birkaç ay önce bir şey gönderdim ve bu sabah Büyük Balık oyunları bana geri döndü, bir süre.”

Dean, yeni projeler bulma konusunda geçmiş hatalardan açıkça haberdar oldu.. “Şirketlerdeki insanlar harekete geçti, bu yüzden birkaç hafta önce ilgilenen biri ayrıldı. Bunun üzerinde durmalıyım, insanlara burada olduğumu ve yaptığım şeyleri övündüğümü söyleyerek bildirmek zorundayım. Bunu yapmaktan hoşlanmıyorum, ama en kısa zamanda yazarım Minik Kocaman gezegen aniden onlar 'ah, gerçekten mi?' ve çalışıyor.”

Bunu okuyorsanız ve oyun endüstrisinde Dean'e benzer bir kapasitede çalışmak için bir istek duyuyorsanız, sizin için bir haberi var: “Rahatsız etme, rekabetten hoşlanmam!”

Endişelenme; Onun demek istediğini sanmıyorum! Kesinlikle onu biraz daha cesaretlendirici olmaya zorlayabiliyordum..

“Sıfırdan başlıyorsan yayına başka ipler sok. Sadece içeri girip, yüksek seviyede ve hatta büyük parayla oyunlar yazmaya başlayacağınızı düşünmeyin. İçeri girmek istiyorsan, yerel bir oyun üreticisi bulup gidip onlar için çalışmalısın. Takıl, çay yap, bu şekilde tecrübe ol.”

“Özellikle yazmak, karakterler, arka planlar ve diyaloglar oluşturmak istiyorsanız tavsiyem başka şeyler de denemek olacaktır - tebrik kartları, radyo, TV, kısa öyküler, makaleler, yazmaya ve yazmaya devam edin. Doğal olarak daha iyi olacaksınız, ama daha fazla deneyim kazanmanız gerekiyor, çünkü çok zor; üzerinde çalışılmayan zamanlar vardır, bu yüzden gerçekten geri çekilmeniz gerekir.”

Pek çok farklı platform, pek çok tür, pek çok fırsat - video oyunu yazma nispeten yeni bir kariyer ama belli bir kaseti taşıyan biri. Yazar olarak geçirdiği 20 artı yıl boyunca Dean Wilkinson, bir noktada TV prodüksiyonunda çalışsa bile, yukarıdakilerin hepsinde elini denedi. İyi bir şekilde özetlediği tavsiyelerini destekleme deneyimi ve ödülleri var:

“Büyük bir işe gireceğini sanma. Buna sadık kalırsanız, zamanla gelir..”

Dean ve çalışmaları hakkında daha fazla bilgiyi http://www.deanwilkinson.net adresinde bulabilirsiniz.




Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.