AMD’nin Yeni Planı Sanal Gerçekliği Sizin İçin Daha Ucuz Hale Getiriyor

  • Michael Cain
  • 0
  • 3542
  • 921
reklâm

Değiş ya da öl. AMD için 2016, değişikliklerle dolu bir yılı işaret ediyor - 46 yıl önce başladığından bu yana şirkete gelen en büyük değişiklik. Ve eğer bu değişiklikler başarılı olmazsa, ölecek.

AMD'nin sorunlarının başlangıcı 2006 yılında, Phenom II işlemcilerinin Intel'in en yeni ve en büyük Core 2 mimarisine ayak uyduramadığı durumlarda başladı. İlk Hızlandırılmış İşleme Ünitesini piyasaya sürene kadar pazar payında kaymaya devam etti. APU Nedir? [Teknoloji Açıklaması] APU Nedir? Merkezi İşlem Birimine sahip bir grafik işlemcisini birleştiren [Teknoloji Açıklaması] (APU) CPU Nedir ve Ne Yapar? CPU Nedir ve Ne Yapar? Bilgisayar kısaltmaları kafa karıştırıcı. Zaten bir CPU nedir? Dört çekirdekli veya çift çekirdekli işlemciye ihtiyacım var mı? AMD veya Intel nasıl? Farkı açıklamaya yardımcı olmak için buradayız! (İŞLEMCİ).

APU, 2013 yılında video oyun konsolu pazarını altüst etti, ancak işlem düğümü ile mücadele ettikten sonra, 5 Neden AMD İşlemcilerin Mahkum Olduğu [Görüş] 5 Neden AMD İşlemcilerin Mahkum Olduğu [Görüş] 1999 yılının sonlarında, ilk bilgisayarımı kurdum. AMD, 500 MHz hızında çalışan bir AMD Athlon işlemci kullanıyordu; o sırada çoğu oyunu oynayacak kadar hızlıydı ve aynı zamanda daha iyi bir değer ... AMD neredeyse iflasa daldı. Ardından, 2015 yılında Intel, Skylake'e sağlam tümleşik grafikler sunarak AMD'nin APU teknolojisini yakaladı. Intel kontrol pazarlarıyla AMD iflasın önüne geçti.

Sonra Intel 14nm engeline girdi. Intel durdu ve AMD hızla yeni teknolojileri piyasaya sürdü, sahne şu anda ciddi bir tersine çevirme için ayarlandı. AMD'nin 2016'ya ve ötesi stratejisi dört sinerjik teknolojinin yakınsaması etrafında dönüyor:

  • Polaris GPU'ları
  • Yüksek Bant Genişliği Belleği
  • Zen APU'ları
  • Çift grafik

Polaris GPU'ları

Polaris, AMD'nin işlem düğümü teknolojisine çok ihtiyaç duyulan bir daralmayı getiren 4. nesil Graphics Core Next (GCN) GPU mimarisidir..

Küçük transistörler, daha fazla gelişmişlik, düşük güç tüketimi ve iyileştirilmiş performansa olanak tanır - ancak bu artan bir gelişme yerine Polaris, 28nm'den 14nm'ye kadar olan büyük bir sıçramadır ve tek bir sınırda yaklaşık iki nesil büyüme gösterir..

En son iddialara göre Polaris, güç verimliliği ve bellek bant genişliğine odaklanıyor. Bellek bant genişliğine odaklanma, daha yüksek ekran çözünürlüklerinde performanstaki en büyük darboğaza uzanıyor: GDDR5 bellek.

GDDR5 belleği, özellikle sürükleyici sanal gerçeklik (VR) uygulamalarında sınırlarına ulaşmaya başladı. Gerçekten sürükleyici VR muazzam miktarda bellek bant genişliği gerektirir - en azından çift 4K ekranları ve ideal olarak 8K çift ekranları oluşturmak için yeterli.

Bu nedenle AMD, Yüksek Bant Genişliği Belleği adlı bir özelliğe sahip GPU'ları yayınlamaya başlıyor.

Yüksek Bant Genişliği Belleği

Yüksek Bant Genişliği Belleği Yüksek Bant Genişliği Belleği Nedir ve Gerçekten İhtiyacınız Var mı? Yüksek Bant Genişliği Belleği Nedir ve Gerçekten İhtiyacınız Var mı? Yüksek Bant Genişliği Belleği Nedir? Hangi sorunları çözecek ve gerçekten ihtiyacımız var mı? (HBM) genellikle “bellek istifleme”, veya RAM’i CPU’nun üstüne (veya AMD’nin durumunda, APU’ya).

Düzenleme, yüzeysel olarak, akıllı telefon üreticilerinin, CPU kalıplarının üzerine RAM istifleme yöntemini andırıyor. HBM, azaltılmış GPU boyutu, iyileştirilmiş ısı dağılımı, düşük güç tüketimi, düşük gecikme süresi ve - adından da anlaşılacağı gibi - büyük ölçüde arttırılmış bellek bant genişliği sağlar.

Şu andaki bellek bant genişliği, grafik işlemcilerin yetersiz kaldığı tek alandır. Eğer HBM uygulanabilirliğini kanıtlarsa, sürükleyici sanal gerçeklik gibi bazı acil teknoloji alanlarını ortalama bir tüketiciye erişebilir hale getirebilir (ve VR aklınızı başlatacak, Sanal Gerçeklik Teknolojisi Neden 5 Yılda Aklınızı Artacak? Sanal Gerçeklik Teknolojisi Neden Üflenecek) 5 Yıl İçindeki Aklınız Sanal gerçekliğin geleceği kafa, göz ve ifade takibi, simüle dokunuş ve daha fazlasını içerir. Bu muhteşem teknolojiler 5 yıl veya daha kısa bir süre içinde kullanımınıza sunulacak.).

Ama hepsi bu kadar değil. Daha önce de belirtildiği gibi, HBM, AMD'nin ana teknolojilerinden biri olan APU'ya bağlanıyor ve bu konuda da iyi haberler var..

Zen APU'ları

CPU'lar, GPU'lar ve APU'lar arasındaki farklara aşina olmayanlar için APU, CPU ve GPU Arasındaki Fark Nedir? APU, CPU ve GPU Arasındaki Fark Nedir? Son beş ya da daha fazla yıl boyunca, bilgisayar donanımını tanımlamak için dolanan çeşitli terimler var. Bu terimlerden bazıları APU, CPU ve GPU'yu içerir ancak bunlarla sınırlı değildir. Ancak… bilmeniz gereken tek şey, bir CPU ile bir GPU'yu bir araya getirdiğinizde elde ettiğiniz şeydir. Tazeleyici olarak AMD, Intel’in 2015’de Skylake’i piyasaya sürmesine kadar tümleşik grafiklerin lideriydi..

AMD'nin daha önce belirtilen 14nm işlem düğümü teknolojisine dayanan yeni Zen mimarisi - kritik fakat ölçülmesi zor bir metrikte% 40 iyileşme sunuyor: Saat Başına Talimatlar (IPC).

Basitçe söylemek gerekirse, IPC işlemci performansının bir ölçümüdür, ancak test edilen görevlerin türüne bağlı olarak değişir. AMD işlemcileri şimdiye kadar tam sayıdaki yoğun işlemlerde iyi puan aldı ancak günlük hesaplama görevlerimizin çoğunun uygulandığı kayan nokta hesaplamalarında yetersiz kaldılar..

AMD geleneksel olarak Intel'den daha yüksek CPU frekansları sunarken, çekirdek başına performansı Intel'den yaklaşık% 40 daha kötü oldu. AMD'nin sayıları doğru ise, yeni Zen APU'lar oyun alanını seviyelemelidir..

Uzun lafın kısası IPC, AMD'nin 2016'ya girme konusundaki rekabetçi dezavantajı olmaya devam edecek, ancak Zen'in entegre GPU'ları rekabet avantajlarını bulacakları yer. Henüz resmi bir onay alınmadı, ancak Zen'in APU tasarımı, en yeni nesil AMD grafik işlemcileri Polaris’in GPU mimarisini de içermelidir.

AMD, Polaris, Zen ve HBM'nin tek bir kalıpta gelişimini gösteren birkaç sunum slaytını piyasaya sürdü. Fudzilla.com tarafından yayınlanan bir dizi sızdıran slayt, 16 GB HBM ve 16 Polaris entegre GPU içeren 16 çekirdekli bir Zen APU gösteriyor. Ancak böyle bir mamut APU'nun sahip olabileceği olası uygulama?

Konsol VR Yarışı

Hem Playstation 4 hem de Xbox One'ın ortak bir özelliği var: AMD'nin APU teknolojisi. APU'lar ayrık güçlerle aynı ham gücü sağlamıyor olsa da (“bağımsız”) GPU'lar daha ucuzdur ve daha az yer gerektirir - bu da 400 $ civarında fiyatlı küçük video oyun konsollarında kullanım için idealdir..

Sürükleyici Sanal Gerçeklik, gelecek birkaç yıl içinde tüketiciler için en fazla kaynak harcayan bilişim etkinliği olacaktır. Oculus Rift Oculus Rift için önerilen özellikler Neredeyse Burada! Bilgisayarınızı Kontrol Edebilirse Kontrol Edin Oculus Rift Neredeyse Burada! Şimdi Kontrol Edin PC'nizle Çalışabiliyorsa Devam Etmeden ve bir Oculus Rift satın almadan önce, PC'nizin çalışabilecek kadar güçlü olup olmadığını görmek için bir dakikanızı ayırın! birinci sınıf GPU ve orta seviye CPU dahil olmak üzere en az 900 ABD doları olan bir sistem çağrısı.

Düzenli konsollarla rekabet edebilmek için üreticilerin bir şekilde 400 $ aralığında bir VR sistemi oluşturmaları gerekir. AMD, bu boşluğu doldurmak için birkaç teknoloji hattını birleştiriyor gibi görünüyor ve önümüzdeki yıllarda AMD bu teknolojilerin üçünü de bir ürüne taşıyacak.

AMD resmi olarak Zen mimarisinin başlangıçta Yüksek Bant Genişliği Bellek kullanmayacağını söylerken, AMD'nin teknolojilerinin en az üçünü (ve umarım dördüncü olarak) AMD teknolojilerini VR için tek bir pakette birleştiren ilk ürün olacağı kesin gibi görünüyor..

Sony ve Microsoft, tüketicilere yönelik olarak VR teknolojilerini geliştiriyor. Yeni nesil konsolların ne zaman piyasaya sürüleceğini bilmiyoruz, ancak teknolojinin gelecek birkaç yıl içinde ulaşabileceği konusunda bazı ipuçları var. Bir VR sisteminin piyasaya sürülmesi yarışında, bu iki şirket mevcut nesil konsolları kısa kesebilir.

APU, HBM ve Polaris'in asıl avantajı yalnızca AMD'yi rekabetçi kılmak değil. Sanal gerçeklik teknolojisini ekonomik hale getirmek için - ilk önce bunu yapacak olan şirket bir sonraki konsol savaşını kazanacak.

Çift grafik

AMD'nin Dual Graphics teknolojisine de ağız servisi vermeden sanal gerçeklikten bahsetmiyorum..

Dual Graphics 2012 yılında geldi ve entegre grafik işlemcilerinin ayrı GPU'larla uyumlu şekilde çalışmasını sağladı. İkili GPU sistemleri 2005 yılına kadar geri giderken, entegre bir GPU'nun ayrı bir GPU ile kombinasyonunun uygulanması, aralarındaki asimetri nedeniyle zordu..

Teoride, Dual Graphics daha küçük sistemlerin konsollarda kullanım için ideal kılan iki farklı grafik işlemcisini kullanmasına izin verir. Ancak, çeşitli diş çıkarma problemleri nedeniyle, teknoloji yakın gelecekte dizüstü bilgisayarları veya bütçe oyun sistemlerini geçemez.

AMD Geri Dönüş İçin Hazır mı??

Yıllarca süren başarısızlık ve düşüşün ardından, AMD, nihayetinde GPU ve CPU mimarisi geliştirmeleri ve iki temel teknolojide birinci sınıf avantajı sayesinde tam bir geri dönüş şansı elde ediyor: Yüksek Bant Genişliği Belleği ve İkili Grafik.

Ancak daha da önemlisi, tüketiciye hazır VR sistemlerini dışarı atma telaşı içinde yalnızca AMD uygun donanımlar sunar. Bazı açılardan AMD, güçlü ancak ekonomik olmayan sanal gerçeklik için tek umudumuz olabilir..

AMD doğru yönde mi gidiyor? Mevcut manzara göz önüne alındığında doğru yolun bu olduğunu düşünüyor musunuz? Sanal gerçeklik satın alacak mısın? Yorumlarda bize bildirin!




Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.