
Mark Lucas
0
801
191
Oyun benzeri EA, Square, Valve, Blizzard ve Ubisoft'taki büyük isimler büyük bir problemdir. Sonunda çoğu sektörü etkileyen şirket kültürünün bir parçası haline geldiler ve en önemli pazarlarını görme şansını kaybettiler: oyuncular.
Durum çok kötü, kötü hikayeler gazetelere ve bloglara haftalık olarak çarpıyor. Son yıllarda AAA oyun sahnesinde üç büyük sorun gördük, ve ben onları burada kıracağım.
Hayal kırıklığı Oyunlar
Bu muhtemelen en lanet olası. Bu stüdyolar video oyunları yapmakla ilgileniyor ve eğer tüketiciler 60 dolar harcayacaklarsa (ve eğer potansiyel olarak daha fazla olursa, indirilebilir içerik eklerseniz), oyunların kalitesi ve eğlence değerinden etkilenmeleri gerekiyor. Ne yazık ki, bu olmadı.
En son oynanan oyunlardan bazılarına bakarsanız “en hayal kırıklığı” listelerde ortak bir şey göreceksiniz. Görevin çağrısı: Hayaletler, Assassin creed: Birlik, Titanfall, Köpekleri izle, Kader, Ekip, ve Sipariş: 1886 hepsi aşırı sinirliydi. Beni yanlış anlama, herkes bu oyunlardan nefret etmiyor. Aslında, birçoğu oldukça iyi karşılandı. Ancak hiçbiri, geliştiricilerin ve pazarlamacıların onlar için oluşturduğu beklentileri karşılayamadı..
Assassin creed: Birlik, genel olarak iyi oyunlar uzun bir satırda son Assassin Creed Gerçek Tarihi Assassin Creed Gerçek Tarihi, neredeyse çekilmez olduğu noktaya, yayımlanan hatalarla doluydu. Köpekleri izle ana karakterin bir hacker olduğu ve çevresini rakiplerine karşı avantajı için kullanabileceği yeni bir oyun olması gerekiyordu, ama sadece iyi incelemeleri başardı, harikaları değil.
Biz erken görünümleri tarafından uçurulmuştu Kader, ve obir süre eğlenceliydi, ancak içi boş hikaye ve ruhsuz kampanya sonrası öğütme eski çabuklaştı. Titanfall bir sonraki olarak sinirlendi Görev çağrısı, ancak oyunculardan karışık yorumlar aldı. Sipariş: 1886 gördüğümüz en iyi grafiklerden bazılarına sahipti, ancak tamamen düştü Sipariş: 1886 Alış mı? Sipariş: 1886 Alış mı? Sipariş: 1886 burada, ancak beklediğiniz PS4 münhasır mı? çok kısa bir hikaye, küçük karakter gelişimi ve sıkıcı mücadele.
Muhtemelen hariç Emir, Bunların hiçbiri kötü oyun değil, ama bize söz verildi harika oyunlar. Çığır açan deneyimler. Gelecek nesil oyun oynamayı düşündüğümüzü değiştirecek ve aynı eski şeylere uzun süre takılan sektörü sarsacak başlıklar.
Açıkçası, örnek oyun seçimim, son birkaç yılda ortaya çıkanlar için kişisel hislerimle ilgilidir. Sevdim Mezar yağmacısı. Ve Sonuncumuz uzun zamandır en çok beğenilen oyunlardan biri oldu. Fakat çoğunlukla, çok iyi karşılanan oyunlar büyük stüdyolardan gelmedi.
Metacritic showlarındaki oyun listelerine hızlı bir bakış Resogun, Helldivers, OlliOlli 2, ve Ori ve Kör Orman Tepenin yakınında. Bunlar büyük stüdyolardan büyük oyunlar değil. Helldivers Arrowhead Studios tarafından yayınlanan yalnızca dördüncü oyundur. Ori Moon Studios'tan ilk sürüm (şimdi Microsoft'un bir parçası olmasına rağmen). Tüm bu oyunlar 80'lerde Metakritik'te..
Eleştirmenlerden ve oyunculardan 90+ puan alan oyunlar nerede? Klasik olmaya devam edenler nerede? Yarım hayat ve Bioshock? Son zamanlarda büyük stüdyolardan kalıbı kıran ve herkesi havaya uçuran hiçbir şey görmedik..
Ama biz çok etkileyici oyunlar gördük Araf, Yıl Yürüyüşü, çiçek, Isaac'in Bağlanması, ve Saç örgüsü. Bitirdikten sonra Emir, Oynadım Apotheon, Eski bir Yunan platformunda aksiyon oyunu ve en azından benim yaptığım gibi geçerek zaman geçirdim Emir. Ve önemli ölçüde daha iyiydi. Göreceli olarak bilinmeyen, küçük bir geliştirici olan Alien Trap'tan üçüncü oyundu..
Yorumların ateşlenmesine rağmen terimin kullanımını takip edeceğinden eminim “indie,” en iyi oyunları yapan bu stüdyolar. 10 Indie Oyunları Çok İyi, Unutmayacaksınız Her Şey Indie Oyunları 10 Indie Oyunları Çok İyi, Unutmayacaksınız Her Şey Indie indie normundan farklı bir şey istiyorum. Bağımsız değerleri takip eden bir oyun, ancak en üst seviye AAA oyunlarının bilindiği kalite ile yapılır. Şunlar gibi… şu an: küçük, bağımsız ve nispeten yeni. Pazarlama, gülünç yayın programları veya insanların oynamayı sevdikleri oyunları yapmak pahasına gelir elde etmeye odaklanmaları nedeniyle tıkanmazlar. Fazla yazmıyorlar: risk alıyorlar ve başkalarının adımlarında uymayan oyunlar yapıyorlar.
Ne yazık ki, bu stüdyolar genellikle daha büyükleri tarafından satın alınmakta ve kurum kültürlerine özümsenmekte ya da sadece sökülmektedir. THQ ve Maxis, son zamanlarda ölümlerini gördüler. PopCap, EA tarafından satın alındı ve ümit vaat eden küçük bir yayıncı olmaktan önceki benliğinin kayda değer bir kabuğuna gitmedi (bir sonraki bölümde bundan daha fazlası). Edinme her zaman bir ölüm çanı değil, ama yaratıcılık için bir meydan okuma olabilir gibi görünüyor.
Olabildiği gibi, bağımsız stüdyolar bugün oyunlarda öncüdür.
Para kapma
İnsanları oyunlarda mikro işlemlerden daha fazla rahatsız eden çok az şey var. Öyle olsa bile, büyük oyun stüdyoları onları olabildiğince fazla oyuna dahil etmek için sabırsızlanıyor. İşte EA'nın finans müdürü Morgan Stanley Teknoloji Medya ve Telekom Konferansı'nda:
Tüm oyunlarımızda, yeni bir karakter satın almak, bir kamyon, bir silah, bir silah satın almak, daha yüksek bir seviyeye ulaşmak için, her ne olursa olsun, ne olursa olsun ... Tüketiciler zevk alıyor ve kucaklıyor iş bu şekilde.
Dışarıda mikro işlemlerden hoşlanan bazı insanlar olduğu kesin olsa da, EA'nın kararını takdir etmemişti. Mikro işlemlerin dahil edilmesine tüketici tepkileri Ölü Uzay 3 ve Grand Theft Auto Çevrimiçi fazla pozitif olmadım. Mikro işlemler ücretsiz ya da çok ucuz oyunlarda ortaya çıktığında, bu bir şeydir. 60 dolarlık bir konsol oyununda, başka bir tane daha.
Ancak, küçük, mobil oyunlarda olsalar bile, ciddi miktarda şaşkınlığa neden olabilirler. PopCap’a bakalım. Bitkiler zombilere karşı ve Bejeweled seri büyük hit oldu ve insanlar onları sevdi Bitkiler Vs Zombies Hala Mobil Yapabileceğin En Eğlenceli Şeylerden Biri [iOS] Bitkiler Vs Zombies Hala Mobil Yapabileceğiniz En Eğlenceli Şeylerden Biri [iOS] iOS oyunları hızlı hareket eder. Oyunlar çıkıyor, yutturmaca üretiyor ve birkaç gün içinde tamamen unutuluyor. Konsollarda oyuncular daha uzun süre oyuna devam ederler ama…. Ayrıca oyunlarının parasını ödemeye de istekliydiler, çünkü gerçekten eğlenceliydiler. Ancak PopCap EA tarafından edinildikten sonra işler değişti. EA zaten dönüm için biraz flak almış Gerçek Yarış 3 Bir freemium oyunu içine 5 Cüzdanınızı Kuru Emmek İsteyen Freemium Oyunlarını Önlemek İçin Uyarı Levhaları 5 Cüzdanınızı Kuru Emmek İsteyen Freemium Oyunlarını Önlemek İçin 5 Uyarı Levhaları Birçok oyun ücretsizdir; Eğer oyunu tamamlamak istiyorsanız, bazıları kaçınılması mümkün olmayan oyun alımları. bunu söyleyerek “pazar bu model ile oyunlar talep ediyordu.”
Bitkiler vs zombi 2 daha sonra serbest bir başlık olarak serbest bırakıldı. Herhangi bir gerçek para harcamaksızın oyundan geçmek mümkündür, ancak oyun boyunca düzenli aralıklarla güçlendirmeler, eklentiler ve avanslar sunulması birçok oyuncunun ödeme yapmak için baskı hissetmesine neden oldu ve çok az insan hissetmek istiyor Oyun oynarken satılıyor gibiler. Maalesef, oyun geliştiriciler, karar alma süreçlerimizi bir araya getirmek için geliştirdiğimiz bağlılık duygularından yararlanma konusunda iyidirler. Satın Almadan Önce Bu Çevrimiçi Alışveriş Tuzakları Hakkında İki Kez Düşünür müsünüz? Satın Almadan Önce Bu Çevrimiçi Alışveriş Tuzakları Hakkında İki Kere Düşünüyor musunuz? Perakendeciler ve pazarlamacılar, ürünlerini satın almanızı sağlamak için ihtiyaç duyup duymadığınız konusunda en son davranışsal psikolojiyi kullanıyorlar. Seni nasıl hedef aldıklarını biliyor musun? ve mikro işlemlerin oldukça iyi bir anlaşma gibi görünmesini sağlayın. İşlere gitmenin yolu bu değil.
Bazı oyuncuların fiyat cephesinde dolandırıldıklarını hissettiren sadece bedava oyunlar değildir. Tam ölçekli oyunlar için indirilebilir içerik, para kapmak gibi hissedebilir. İlk Kader genişleme, Alttaki koyu yer, 20 dolara maloldu (ya da İngiltere'de 20 sterlin daha fazla) ve baz oyundan bile daha düşük yorumlar aldı.
Birkaç yeni misyon, yeni bir baskın ve yeni seviye başlıkları açtı, ancak cılız bir hikayeyle sorunları hafifletmek için pek bir şey yapmadı. Bazı insanlar taşlamayı daha da kötüleştirdiğini düşünüyorlardı. Tabii ki, sadece DLC'yi satın alamazsınız, ancak temel oyunda haftalık vuruşları yapamazsınız. Tüm deneyimi elde etmek için şimdi 80 $ 'lık bir meblağa ihtiyacınız var.
Gelişmeksilah ve canavar derileri sırasıyla 2 $ ve 3 $, Hunting Season Pass ise 25 $ ve Monster Expansion Pack 15 $ 'dır. Bu demek oluyor ki, serbest bırakıldığı gün, aver 150 $ harcanabilirdi Gelişmek DLC. Eğer hepsini alacak olsaydın Kütle etkisi özel DLC ile birlikte gelen figürinler, neredeyse 275 dolara bakıyor olacaksınız. Ne zaman Forza Horizon çıktı, sezonluk geçişi satın almak ek bir 50 dolara mal olacak ve 110 dolarlık bir oyun yaptı.
Ve liste devam ediyor. DLC'nin geleceğine dair bu grafik, oyuncuların duygularını açıkça ortaya koyuyor:
Ve bu sadece oyun üreticileri değil. Microsoft'un Xbox One'ı DRM ile eyleme geçirme girişimini unutamayacağız. Xbox One Hakkında Bilmek İstediğiniz Her Şey Xbox One Hakkında Bilmek İstediğiniz Her Şey hepsini yönetecek bir kutu - en son eğlence sistemi. Tüm oturma odası eğlence ihtiyaçlarınızı kontrol etmek için tek bir cihaz - anında, ses ve hareket kontrolü ve daha fazla uzaktan kumanda yok. Bu… yayıncılara oyunlarının yeniden satılıp satılamayacağına karar verme hakkı verirdi. Halkın tepkisi için olmasaydı, bu şu an yerinde olacaktı..
Zayıf İlişki Yönetimi
Tamam, bu konuda açık olacağım: bu tamamen büyük stüdyolara düşmüyor. Küçük stüdyolar, oyuncular, gazeteciler, blogcular ve diğer şirketler de bu konuda karmaşık. Ama bir yerlerde durmalı. Büyük geliştiriciler, birbiri ardına kötü bir PR olay yaşadı. Ea_spouse blogu EA işçilerinin berbat koşullarını gösterdi. Diğer geliştiriciler, bir oyun piyasaya sürülmeden önce yaşanan kriz süresinin korku hikayelerini paylaştı..
Bir çığlık oldu “teşvikler” ve “Hediyeler” oyun yorumlayıcılarına verilen ve herhangi bir kontrast belirtisi göstermeyen veya yollarını değiştiren gibi görünmeyen stüdyolar tarafından verildi. (Yine, bütün bu “oyun gazeteciliği ahlakı Çalma Oyunlarında Etik Hakkında Gazetecilik: Neden AdBlock'un Çalma İhtiyacı Olduğu Oyun Çalma Konusunda Etik Hakkında: Gazetecilik: Neden AdBlock'un Ölmesi Gerekiyor Basit, ücretsiz bir tarayıcı eklentisi öldürdü Joystiq - ve interneti mahvediyor. ” debacle tamamen büyük stüdyoların hatası değildir, ancak onu daha iyi hale getirmek için fazla bir şey yapmadılar.)
Microsoft'un Xbox bölümünün başkanı Phil Spencer, zevk alan oyuncuları umursamadığını açıkça belirtti. Mezar yağmacısı PS4'te ve netice çalmayacak çünkü bir Xbox'a özel. EA ve PopCap, çok popüler olan ilk giriş gibi Windows, Mac, iOS, Android, Nintendo ve Xbox'ta kullanılabilir hale getirmek yerine özel bir Xbox olarak Peggle 2'yi piyasaya sürdü.
Sektördeki erkekler tarafından taciz edildiğine dair sayısız kadın oyunu geliştiricisinin hikayesini duyduk, bu durum kaç bayan oyuncuyu bilen ve onu kızdıran bir gerçek. Cinsiyetçilik kesinlikle yaygındır 3 Yollu Oyun Stüdyoları Hala Kadınlar İçin Negatif Vücut Görüntülerini Güçlendiriyor [Görüş] 3 Yollu Oyun Stüdyoları Hala Kadınlar İçin Negatif Vücut Görüntülerini Güçlendirmek [Görüş] tüketim için eğlence. Bu yıllarda, oyun karmaşıklığı gelişti, büyük oyun dünyaları inşa edildi ve 3D… video oyun endüstrisinde hem oyunlarda hem de sahne arkasında. Video oyunlarında günlerce cinsiyetle ilgili sorunlar hakkında konuşabilirsiniz, ancak bu başka bir hikaye.
Büyük oyun stüdyolarının oyuncularla ilişkilerinde büyük bir problemi olduğu açık. Yine, bunların hepsinin sadece stüdyolara inmediğine işaret edeceğim..
Suçlu olan birçok parti var. Ancak büyük stüdyolar, oyun kültüründe ve müşterileriyle ilişkilerinde bir değişiklik getirebilecek olanlardır. Bu bariz, pazarlarıyla olan ilişkilerine aldırış etmiyor, iş için zararlıdır ve devam edemez..
Değişim zamanı
AAA oyun sahnesinde bazı ciddi sorunlar var ve bazı değişiklikler yapmazsa, önümüzdeki yıllarda zor zamanlar geçirebilir. Bazılarına kadar gidip büyük oyun stüdyolarının ölmekte olduğunu ya da AAA oyununun son ayaklarında olduğunu söylemeyeceğim; Oyuncular daima en büyük, en kötü, en iyi görünen oyun için para ödeyeceklerdir, ama sadece iyilerse. Bu, AAA'nın her zaman bir pazarı olacağı anlamına gelir.
Ancak, ana oyun pazarında gerçekleştirilemeyen çok fazla potansiyel olduğu ve geliştiriciler ile tüketiciler arasındaki önceliklerin ve hedeflerin yanlış hizalanmasına bağlı olduğu açıktır..
Büyük geliştiriciler, yıllık yayın programlarına öncelik vermek zorunda, oyun ve hikaye pahasına çarpıcı grafikler için sürekli artan üretim değerleri ve mümkün olduğunca fazla DLC yinelemesinden para toplanmasını sağlamak zorunda kalıyorlar. Akıllara durgunluk veren, yıldız oyunları yapan şirketleri kaybetmeden önce durmalı.
Şu anda, indie stüdyoları sahaya liderlik ediyor. Ama dengeye yer var-Kürek şövalye ve Mezar yağmacısı birlikte olabilir. Oyuncular gibi şeyleri oynamayı hak ediyor Büyük otomobil hırsızlığı ve Araf çoklu konsollar ve oyun bilgisayarı kurulumları satın almak zorunda kalmadan. Geliştiriciler işverenleri tarafından değere tabi tutulmayı hak ediyor.
Şu anda AAA oyun sahnesinde bir sürü yanlış var. Ancak bütün umutlar kaybolmaz. Yapılması gereken değişiklikler konusunda güçlü hissettiğimizi büyük stüdyolara açıklayalım..