
Lesley Fowler
0
783
72
Microsoft'un Xbox'ı bugünlerde pek iyi değil. Yeni konsolun potansiyeli kötü planlama ve underwhelming donanım tarafından aşıldı. Özel kalite eksikliği, sorunun bir parçasıdır; Xbox One’ın donanımından faydalanan, şu anda mevcut veya geliştirilmekte olan yeterince oyun yok.
Belki de cevap, potansiyeli olan eski franchise'lara geriye bakmaktır, ancak çeşitli nedenlerden dolayı hiçbir zaman yoluna gitmediğini. Xbox ve Xbox 360'ın tarihinde çok sayıda örnek var ve bunlardan bazıları Microsoft'un donanım donanımına ilgi çekici içerik sağlamak için yeniden dirildi.
Kızıl Gökyüzü
Bu franchise üç kelimeyle özetlenebilir; MechWarrior uçaklar ile. Kulağa saçma gelse de, oldukça doğru. Sevmek MechWarrior, Kızıl Gökyüzü masa üstü bir franchise dayanmaktadır 5 Ücretsiz İndirebileceğiniz Masa Üstü RPG'ler 5 Ücretsiz Masaüstündeki RPGler Karşıdan Yükleyebilirsiniz Bir bilgisayarda veya konsolda oyun oynamak çok eğlencelidir, ancak bu sistemler kuralları koordine eder ve genellikle sadece oynamak için tasarlanmıştır. bir odada bir kişi. Bu…… FASA tarafından tasarlanan ve açık uçlu kampanyalar için önemli kişiselleştirme ve destek, 2000 yılında bir PC oyunu oluşturmak için harcanan unsurlar ve 2003 yılında bir Xbox oyunu sunan tasarım.
Her ne kadar bu oyunlar kült bir başarı olsa da, böcekler (en azından PC versiyonunda) ve ilk çevrimiçi oyunun teknik sınırlamaları, her iki başlığın da özünü çeken bir özellikti. Günümüzün daha olgun sunucu altyapısı bu franchise'ın arcade tarzı köpek dövüşünü parlama şansı verecek ve oyuncuların daha fazlasını geri almasını sağlamak için derin bir ilerleme sistemi hayal etmek kolaydır. Oyunun arcade tarzı, uçakların gerçekçilik veya hatta temel fiziğe bağlı olmadığı ve çılgın silah ve teçhizatlarla donatılabileceği anlamına geliyor.
Kızıl Gökyüzü Hatta Kinect'e aklınızı başınızdan alacak 5 Microsoft Xbox Kinect Hack'i parlatma şansı verebilir. Köpek dövüşü oyunları durumsal farkındalığa dayanır ve Kinect üzerinden kafa takibi, oyuncuların düşman savaşçılarının etrafını tespit etmek ve manevra yapmak amacıyla kokpitlerine göz atmalarını sağlamak için kullanılabilir. Bu, özel silahlara veya savunmalara erişmek için bile kullanılabilir - örneğin, yalnızca tarafa bakılarak kullanabileceğiniz ve sizi saldırıya açık hale getirebilen süper bir silahı kontrol eden büyük bir kırmızı düğme. Bunu Xbox One'ın güçlü donanımıyla birleştirin ve yarış türünün dışında nadiren görülen daldırma tarifine sahipsiniz.
Olabilir mi? Kesinlikle. Microsoft, franchise sahibi, lisanslı Kızıl Gökyüzü Smith & Tinker adlı bir şirkete yeniden başlatma yapılması gerekiyordu. Ancak stüdyo parası tükendi, bu yüzden IP muhtemelen Microsoft’a geri döndü (ve olmasa bile, muhtemelen edinmesi pahalı olmaz).
Mavi Ejderha
2006’da Japonya’da ve 2007’de küresel olarak yayınlandı., Mavi Ejderha Microsoft'un jRPG'lerin hayranlarına hitap etme girişimi oldu. Ücretsiz olarak indirebileceğiniz 5 masa üstü RPG'si 5 Ücretsiz olarak indirebileceğiniz 5 masa üstü RPG'si Bir bilgisayarda veya konsolda oyun oynamak çok eğlenceli, ancak bu sistemler kuralları koymuş ve genellikle bir odada sadece bir kişi ile oynadı. Bu yapar…. Oyunun baş tasarımcısı, aynı zamanda bilinen Takuya Matsumoto oldu. Panzer Dragoon ve (daha yakın zamanda) popüler Wii oyunu Son Hikaye. Tipik bir şekilde, ancak, Microsoft hiped Mavi Ejderha ve sonra anında bir vuruş gibi görünmediğinde derhal terk etti.
Bu utanç verici Mavi Ejderha Xbox platformuna ihtiyaç duyulan çeşitliliği sağladı ve gözden geçirenler genelde türün en iyisinin biraz altında olduğunu düşündükleri halde kendi başlarına çok iyi bir jRPG oldu. Orijinal bir IP'ye dayanarak, oyun derin rol yapma unsurları sundu ancak “Asık karanlık” daha birçok modern fantazi rol yapma oyununun görünümü.
Oyunun modern bir enkarnasyonu, orijinalinden çok farklı olmak zorunda kalmayacaktı. Bazı modernizasyon ve oyun inovasyonları harika olurdu, elbette, ama sadece sağlam bir jRPG'yi çekmek, Xbox'a başka türlü düşünmeyecek oyunculara hitap edecek. Aslında, Mavi Ejderha daha fazlasına hitap edebilir “sadece” jRPG hayranları, çünkü Xbox şu anda derin bir hikaye ve saatler süren rol yapma içeriği sunan oyunlara zarar veriyor. Gibi franchise ünlü Nintendo bile Zelda ve Xenoblade, Microsoft bu alanda yener.
Olabilir mi? Olabilir. Oyunda yer alan geliştirme stüdyolarından biri olan Mistwalker, iki oyun daha üretmeye devam etti, ancak Nintendo el platformlarında piyasaya sürüldü. Muhtemelen bu stüdyo hala IP’nin sahibidir. Franchise bir ev konsolunda başka bir sürüm görmediğinden, Microsoft'un Mistwalker'ı anlaşmayı tatmak için biraz teşvik içeren yeni bir oyun geliştirmeye ikna edebileceği söylenemez..
Blinx: Zaman Süpürgesi
2002 yılında Xbox için yayımlandı, Blinx zaman manipülasyon elemanlarının bulunduğu bir platformdu ve aylar içinde, etiketinin altında yayınlanmaya başlamasıyla şiddetli bir şekilde etkilenen tüylü bir kedi kahramanıydı. “ilk 4d platformer.” Ancak oyun piyasaya sürüldüğünde yanlış oldu; Gözden geçirenler, kötü kontroller ve aşırı zor oyunlardan bahsetti ve zaman teknisyeninin bulmaca çözmenin tadını çıkarmasının önündeki engelleri belirledi. 2004 yılında, Xbox için de bir netice geliştirildi, ancak çok satıldı ve seri terk edildi..
O zamanlar platform elemanları ve sevimli kahramanlar sunan sayısız oyunun ortasında, Blinx göze çarpmadı. Ancak bugün, Xbox genç müşterilere ve ailelere hitap etmekte zorlanıyor. Resmi olmayan maskot, zamanın sonuna kadar sonsuz bir şekilde kafasına başka bir asker vuran bir asker oldu; sevimli bir kedi ile akıllı bir platform sadece Microsoft bir post-meme dünyasında imajını aydınlatmak için ihtiyaç duyduğu olabilir 5 Web’de Awesome Meme Jeneratörler İnternet memleri hakkında bilgi sahibi olur. En azından, Web’in sunduğu, işe yaramaz ama eğlenceli yan sokaklara giriş yapanlar. Onlar… .
O zamandan beri diğer oyunlar zaman manipülasyonunu kullandı, ancak nispeten benzersiz bir tamirci olmaya devam ediyor ve yeni oyunlar sunmak için herhangi bir sayıda yenilikle birleştirilebilir. Microsoft'un sadece canlandırılmasını sağlamak gerekir Blinx orijinalin korkutucu zorluğunu paylaşmadı.
Olabilir mi? Hakları Blinx kafa karıştırıcı. Oyun, Marvelous Entertainment ile birleşen AQ Interactive tarafından satın alınan Artoon tarafından geliştirilmiştir. yine, Blinx bir vuruş değildi, bu yüzden Microsoft muhtemelen küçük bir madeni para çuvalı için franchise alabilir. Ve, bu işe yaramadıysa, bir “manevi halefi” belki; antropomorfik bir kedi çok orijinal IP gibi değil.
Chromehounds
2006 yılında Xbox 360 için piyasaya sürüldü, Chromehounds Diğer, diğer mekanik oyun ve bir sürü insan ile karıştırmak mı Çelik Tabur. İkili, göreceli olarak gerçekçi savaşa odaklanmalarında bazı benzerlikler paylaşıyor, ancak başka türlü farklılar. Özellikle, bu oyun yoğun bir şekilde oyuncuların yoğun takım maçlarında bölge üzerinde mücadele etmelerini sağlayan Neroimus Savaşı adlı çevrimiçi bir kampanya aracılığıyla çok oyunculu mücadeleye odaklandı.
Oyun, derin oyun oynamayı ve kapsamlı kişiselleştirmeyi seven oyuncular arasında bir kült klasiği olduğunu kanıtladı. Bu özellikler, tek bir silahın çok oyunculu maçlar kazanmasını neredeyse imkansız hale getirdi, çünkü her takım muzaffer olduğunu kanıtlamak için çeşitli rollerdeki bir mech kombinasyonuna ihtiyaç duyuyordu. Bu sözü edilen, Chromehounds çevrimiçi oyun için oluşturulmuş bir oyundan beklediğiniz çeşitli çok oyunculu eşleşmelere sahip değildi ve grafikler oyuncuların beklediği kadar gelişmiş değildi. Sunucular kapandı, bu yüzden cansız tek oyunculu deneyim kalan tek şey.
Bu franchise aynı nedenlerle aynı yeniden başlatma için uygundur Kızıl Gökyüzü. Günümüzün daha olgun çok oyunculu altyapısı parlamaya izin verebilir ve geniş kişiselleştirme özelliği, oyuncuları ilgilendirmek için inanılmaz bir ilerleme kancası sağlayabilir. Ayrıca devam eden savaşı yeni haritalar ve oyun türleri ile güncelleyebilecek olan zaman zaman DLC sürümlerini de kolayca hayal edebiliyorum. Orijinal oyunda bu tür güncellemelerin olmayışı popülaritesinin azalmasına ve sonunda sunucu kapatılmasına katkıda bulundu..
Olabilir mi? Olabilir. Chromehounds Yazılım tarafından geliştirilmiştir - evet, o Yazılım geliştiricisinin Kara Ruhlar Ücretsiz Oynanabilir Goway: Wayward Souls Gerçek Bir iOS Oyunu Yapmanız Gerekiyor Ücretsiz Oynamaya Gitsin: Wayward Ruhlar Gerçek Bir iOS Oyunu Gerçek Oynanır Bugünün iOS piyasası ücretsiz oyunlar ile doludur Bu oyunun küçük bir tadına sahip, ardından ruhunuzu kuru emmek uygulama içi satın alımlar. Wayward Souls böyle bir şey değildir. ve Zırhlı Çekirdek. Oyun yalnızca Xbox 360'ta piyasaya sürüldü ve franchise hakları hak geliştiriciye ait gibi görünüyor. Microsoft, From Software'in yüzünün önüne yeterince büyük bir havuç (elbette paradan yapılmış) sıkışmışsa bir netice geliştirilebilir. Tek sorun, Sony'nin geliştiriciye, adında yeni bir PlayStation özel yazılımı için karar vermiş olması Kan yoluyla bulaşan.
Steam Erken Erişiminde M.A.V. olarak bilinen bir oyun var. bu kendine manevi bir netice diyor Chromehounds, ancak Yazılımdan veya orijinal oyunla ilgili hiç kimse tarafından geliştirilmemiştir.
Jade İmparatorluğu
Muhtemelen Bioware'in en az puan alan ve karakteristik olmayan oyunu, Jade İmparatorluğu 2005 yılında Xbox için piyasaya sürüldü ve ardından Xbox 360 ve Windows için yeniden piyasaya sürüldü. Bu şimdiye kadar kesin olarak sahip olmayan Bioware tarafından yapılan tek rol yapma oyunu. “batı” ayarı ve stüdyodan asla bir netice almayan iki RPG'den biri (diğeri, komik bir şekilde Sonic Chronicles: Karanlık Kardeşlik).
Hikayesi Jade İmparatorluğu oyuncuların aralarından seçim yapmasını sağlayan ahlaki bir aydınlık / karanlık taraf yaklaşımı sağlar “iyi” ve “kötü” Kararlarının hikayeyi nasıl değiştirdiğini görmek için. Dürüst olmak gerekirse, bu 2005'te bile orijinal değildi, ancak oyun bunun için derin karakter gelişimi ve ayarın konusunu oynayan bir dövüş sistemi ile telafi ediyor. Ana karakter odaklanma süresini yavaşlatabilir, güçlü chi grevleriyle çarpışabilir ve onları yıkıcı sonuçlar için birleştirebilir.
Elbette, kendi becerilerini ve tutumlarını ödünç vermek için partinize katılabilecek Bioware karakterlerinin zorunlu çeşitleri de var. Stüdyodan oyun oynayan herkes bunu beklemeyi bilir, ancak bu onları daha az eğlenceli hale getirmez. NPC'lerle takım kurmak eğlencenin yarısı.
Olabilir mi? Neredeyse kesinlikle değil. Bioware artık tüm büyük yayıncılar gibi sadece platformlar arası geliştirme ile ilgilenen Electronic Arts'a ait. Platforma özel yeni Jade İmparatorluğu Microsoft'un RPG türündeki zayıf yönünü ortadan kaldırması için mükemmel bir yol olurdu, ancak EA'nın bu konuda ortak olmaya ikna olma ihtimali çok az..
Sonuç
Bu beş oyun, sadece düşük puanlı değil aynı zamanda piyasaya sürüldüklerinden dolayı asla parlama şansı bulamayan oyunlardır. Bazıları zamanlarının ilerisindeydi, bazıları da benzer oyunlara doygunken pazara girdi, bazıları ise yarı pişmiş olarak fırladı. Hepsinin ortak noktası, şu anki Xbox One kütüphanesinde zayıf yönleri vurmaları gerektiği gerçeğidir..
Bu oyunlar hakkında ne düşünüyorsunuz? Onları Xbox münhasırları olarak tekrar görünmelerini ister misiniz, yoksa oynamaktan daha heyecanlı olacağınız başkaları var mı? Yorumlarınızı söyleyin!