DLC, Oyun’un En Pahalı Üç Harfinin Hikayesi

  • Gabriel Brooks
  • 0
  • 4689
  • 131
reklâm

Nadiren, üç harf oyun topluluğunda DLC kadar görüş bildirecek. İndirilebilir İçerik (DLC) teoride mevcut bir oyunun sınırlarını genişletmek içindir. Bu, doğrudan geliştiriciden oyununuza kadar daha fazla görev, karakter, harita, öğe vb. Zaten büyük ölçüde sayısallaştırılmış bir oyun pazarında, bir oyun satın almaktan ve sadece orada olduğunu bulmak için oynamaktan daha iyi ne olabilir? Daha oyun oynamak?

En azından, teori bu. Bununla birlikte, DLC uygulaması karmaşıktır. Onları sevseniz de onlardan nefret ediyor olsanız da, düzenli olarak oynadığınız oyunlar - bağımsız oyun pazarında bile - muhtemelen bir tür mikro-işlem veya ücretli DLC ilavesi vardır. Şaşırtıcı bir şekilde, bu hem ücretsiz oyunlar hem de 60 $ 'lık AAA franchise sürümleri için geçerli. Bu bir sürprizdir, çünkü ücretsiz oyunlar genellikle oyun içi işlemlere ve para birimlerine dayanır. Gizli Maliyet: 7 Bedava Oynama Oyunları Gerçekten Bedava No Gizli Ücret: 7 Bedava Oynama Oyunları Aslında Bedava Mobil oyunların bir sorunu var. Bir oyun indirirsiniz, oynamaya başlarsınız ama bir ödeme duvarı vurursunuz. Bu oyunların hiçbir sorunu yok. kalkınma masraflarını ödemek için.

Bazen sıkıntıdan, bazen başarıdan ziyade, DLC oyunun bir parçası oldu. kültür. Yani, bir noktada oldukça tartışmalı bir eylem olan indirilebilir içerik için ücretlendirme uygulaması olağandır. Bu uygulamanın nereden geldiği, oyun topluluğu içinde kendini nasıl gösterdiği ve neden olabileceği bu makalenin ele alacağı sorulardır. Okumaya devam etmek!

İlk yıllar

Modern DLC'nin yaratılmasına doğrudan bir baba çizgisi yoktur. Bunun nedeni, video oyunlarının sanat ve bilim arasında her zaman tuhaf bir yer tutmasıdır, ki burada bir oyun yapmanın ve güncellemenin kesin bir yolu yoktur. Böylece, indirilebilir içeriğin gerçekte ne olduğunun basit bir tanımıyla başlayacağız ve uygulamayı geriye doğru izleyeceğiz. DLC, aynı başlık altında bir temel oyuna ek içerik sağlayan, özel geliştirici stüdyosu tarafından yayınlanan resmi bir indirmedir..

Modern DLC, sıklıkla bir damla damla şeklinde sağlanır. DLC, oyunu yeniden düzenlemek veya oyun alanının büyük bölümlerini oyun genişletmelerinde olduğu gibi yeniden çekmek yerine, kullanıcılara aralıklı olarak farklı karakter veya harita taksitleri sağlayacaktır. İlk önemli DLC özelliklerinden biri gerçek zamanlı strateji (RTS) oyunundan geldi Toplam yok etme, 1997'de kişisel bilgisayarlarda her ay yeni birimler çıkaracak olan Cavedog Entertainment tarafından yaratılmıştır..

Büyük ölçekli DLC revizyonlarını düşünebileceğiniz en önemli erken genişleme paketlerinden bazıları - Warcraft II: Karanlığın Gelgitleri, 1996 civarında yayımlanan ve genişleme Warcraft II: Karanlık Portalın Ötesinde kısa bir süre sonra serbest bırakılır. Bu erken açılımlar, kullanıcılara bugün olduğu gibi yeni birimler, karakterler veya öğeler sunarken, önceki sürümün arsalarına da devam etti. Blizzard bu pratiğiyle defalarca devam etti. Warcraft, Warcraft Dünyası, ve Diablo franchise. Birçok oyun bundan sonra Blizzard's gibi örnekleri takip etti..

Rahat Oyun, Sessiz Dev

Modern konsol ve masaüstü oyun DLC'sinin öncülleri, garip bir şekilde, yılların genişleme paketleri değil. Mobil ve tarayıcı oyunudur - genelde kabul edilir gündelik oyun. Çoğu oyuncu mobil veya tarayıcı oyunlarını çekirdek topluluğun orijinal yönlerini göz önüne almazken, mobil ve tarayıcı oyun pazarındaki uygulamaların katlanmaya girdiğine şüphe yok..

Nasıl? Gündelik oyunlar genellikle Şaşırtıcı derecede iyi Hikayelere Sahip Günlük Oyunlar yazma konusunda pek bir şey ifade etmiyor Şaşırtıcı derecede İyi Hikayelere Sahip Klasik Oyunlar Gündelik oyunlar hakkında ne söyleyeceğinizi söyleyin; , grafikler ve genel yapımlar. Bu nedenle 2009-2010 yıllarındaki birçok gündelik oyun popüler olmak için sürekli güncelleme ve dikkat çeken oyun tasarımına güveniyordu..

Hatırlamak Çiftlik evi? Oyun oynamamış olabilirsiniz, bununla ilgili bir bildirim aldığınızdan kuşku duymuyorsunuz. Facebook Davetiyelerini Engellemek İçin Komple Rehberiniz Facebook Davetiyelerini Engellemek İçin Komple Rehberinizi Davet Edin Ancak oyun davetleri bildirimlerinizi doldurabilir. Onları nasıl durdurabilirsin? İpucu: Yanıt, durum güncellemesi göndermeyi içermiyor. zamanda bir noktada. 2009 ve 2010’da, Çiftlik evi sosyal medya oyun sahnesine hâkim oldu. Öyle ki, aslında, En İyi Yeni Sosyal / Çevrimiçi oyun için Oyun Geliştiricileri Seçimi ödülünü kazandı. Sadece bu değil, o dönüm noktası anıydı. Çiftlik evi Oyun medyasında ciddi bir soruyu gündeme getirdi: Neden bu kadar popüler? Popülerliğini aşırı şişiriyormuşum gibi görünüyorsa, 2010 yılının başlarında oyunun en yüksek kullanıcı tabanını göz önünde bulundurun:

“Yirmi altı milyon insan oynuyor Çiftlik evi her gün. Daha fazla insan oyun Çiftlik evi göre Warcraft Dünyası, ve Çiftlik evi kullanıcılar Nintendo Wii sahip olanları geride bıraktı.”

Bu yeni olguyu anlamak için popülaritesi ile ilgili çeşitli teoriler ortaya çıktı. Bütün bu teoriler, ister psikolojik ister finansal olsun, modern oyun gelişimini yansıtır. Business Insider'ın 2010 yılındaki analizini göz önünde bulundurun Çiftlik evipopülerliği:

Çiftlik evi kullanıcıların oyun içi kazancını dekorasyonlara, hayvanlara, binalara ve hatta daha büyük arazilere harcamasına olanak tanır. Böylece kullanıcılar çalışmaları için ödüllendirilir. Tabii ki, insanlar oyun içi ürünleri satın almak için gerçek para harcayarak hasat sürecini tamamen kaldırabilirler. Üreten şirket Zynga için ana gelir kaynağı budur Çiftlik evi.

Zynga şu anda, büyük ölçüde oyun içi mikro işlemlerden mahrum kalan bu yıl üç yüz milyon dolardan fazla gelir elde etmeye hazırlanıyor. Açıkçası, oynayan insanlar bile Çiftlik evi oynamaktan kaçınmak istiyorum Çiftlik evi. İnsanlar oynamazsa Çiftlik evi oyunun kendisi yüzünden, belki de ödül yüzünden oynarlar ... Zynga sürekli olarak yeni eşyalar ve eşantiyonlar ekler. Çiftlik evi, genellikle kullanıcılarının önerisinde. Neredeyse bir hafta geçmeden yeni bir kedi renginin satın alınamayacağına karar verilir. Ne komik.”

Para Grabbers

Çiftlik evi onun mekanik tarafından eğlenceli bir oyun değildi. Konsol oyunları kadar cilalı değildi. Bunların hiçbiri önemli değil. Çiftlik evi Sürekli büyüyen, onu doğuran büyüyen sosyal platform içinde duyurdu. Facebook bile bu kadar yüksek olduğunu bildirdi Çiftlik evi'ler popülerlik, oyun 2011'de toplam gelirinin% 12'sini şaşırtıcı bir şekilde karşıladı. Düzenli güncellemeler sağladı, sürekli katılım gerektirdi ve sürekli bir sosyal ısrarla büyüdü. Mental Floss, oyunun neden bu kadar popüler olduğu konusunda spekülasyon yaptı:

“Oyun aynı anda sıkıcı ve bağımlılık yapıyordu. 'Oyun' zahmetli, mekanik yönetim görevlerinden oluşuyordu ve oyuncudan sanal para almak için mahsul toplamak için belirli zamanlarda sürekli oyuna geri dönmesini talep ediyordu, böylece… daha fazla ürün ekleyip saatinizi yeniden ayarlayabiliyordunuz..

Bu şaşırtıcı bir sistemdir: Bu oyun tasarımcıları oyuncuya bağımlılık yapmanın bir yolunu bulmuş, daha sonra bu bağımlılığı paraya dönüştürerek oyuncuyu arkadaş edinmeye teşvik etmeli ve (umarız) öne geçmeleri için gerçek para ödeyeceklerdir..”

Bir dereceye kadar oyun çağırma gündelik küçük bir evi aramak gibi Rahat. Hem mobil hem de sosyal medya platformlarına büyük ölçüde hakim olan gündelik oyunlar, genellikle normal bir konsol oyunundan bile daha fazla tutarlılık gerektiren, mümkün olduğunca bağımlılık yaratan oyun tasarımına bağlanır. Daha da kötüsü, mevcut en iyi mobil oyun sıralamalarının tümü yolu takip ediyor Çiftlik evi 2010'da bir kapasiteye geri döndü.

Kaynak: Sensör Kulesi

Oyuncular DLC'den şikayet ettikleri zaman, kavramı çok fazla uyarmazlar. Nakit parayla rahatsız ediliyorlar - bir oyunda para sıkmak için açık bir komplo. İlk önce sıradan oyunlarla ortaya konan bu teknikleri, büyük ölçekli geliştirme pazarına girmeye zorlayın?

Hızlı haberleşme: genel, Candy Crush Saga 9. en iyi mobil oyun. ThinkGaming, mevcut en iyi brüt oyun olan Candy Crush Saga'yı derecelendirdi. Arkasındaki geliştirme şirketi Candy Crush Saga, King Digital Entertainment, 2016 yılında Activision Blizzard tarafından satın alınmıştır. Bunu söylemek gerekirse: sıradan oyunlar ve rekabetçi oyunlar veya konsol sürümleri arasında çoğu oyuncunun düşündüğünden daha az bir fark olabilir..

Kazanç Çemberi

Ücretli DLC'nin gelmesi yeni değil. Aynı zamanda şaşırtıcı bir şekilde seçim temellidir: bir DLC istemiyorsanız, sık sık satın almanız gerekmez. Oyuna ödeme - geliştiricilerin para kazanılan ürünler karşılığında muazzam bir güç sağlama stratejisi - piyasaya sürülmeden bağımsız olarak büyük ölçüde kaşlarını çattı. Ancak mesele yalnızca DLC değildir. Oyun kültüründe, kendine özgü unsurlarında, kullanıcıya yararı gibi görünen kesin bir kar çemberi var. Bununla birlikte, bir bütün olarak, arkalarındaki bariz finansal baskıyı önlemek zor.

Çember gider: Ön sipariş verildi Watch Out! Bu 7 Oyun Öncesi Sipariş Bonusları Toplam Para Çekme İşlemine Dikkat Ediyor! Bu 7 Oyun Öncesi İkramiye Toplam Paranın Örtüşüdür Oyun topluluğundaki öfkenin bir kaynağı, acıklı oyuncaklar, haksız avantajlar veya oyulmuş içerikten oluşan ön sipariş "ikramiyeleri" dir. , sürüm içi, oyun içi para birimi, mikro işlemler, ücretli DLC ve sezonluk geçiş. Bu içeriğin kalitesi genellikle geliştiriciye bağlı olsa da, çoğu oyun rotasyonda birkaç yuva kaplar ve zaman zaman biri diğerinden ayırt edilemez.

Abonelik Tabanlı Oyun

Tüm oyunların kar çemberinin tam hareketi ile geçmediğini. Bununla birlikte, çoğu en azından birkaçında yer almaktadır. Anlamsız içerik için tüketicileri fazla ücretlendirmekten daha fazlası, bu taraftarlar yaygın abonelik tabanlı oyun biçiminde tarifesiz sular yarattı.

Daha önce MMORPG'lerde kullanılan bir uygulama Warcraft Dünyası ve Eve Çevrimiçi, az sayıda modern AAA başlığı bağımsız görünüyor. Gişe rekorları kıran franchise, kaçınılmaz olarak dakika içinde bir kar güdüsü var gibi, bu bir sürpriz değil. Ancak, herhangi bir popüler oyunun, ücretli DLC, mikro işlemler, oyun içi para birimi ve benzeri gibi ikincil, ücretli bir karşılığı olduğunu belirtmek ilginçtir..

Kaynak: SuperData Araştırma

Son zamanlarda bir silah derisi aldın mı? Yağma sandık hakkında nasıl? Eğer değilse, muhtemelen en azından bu sınırlar boyunca bir şey için bir teklif gördünüz. Dikkat çekici geliştiricilerin az sayıdaki oyunu sürekli olarak yeni içerik sunmuyor, oyun satın alımları geliştiricilere ödeme yapmak gibi görünüyor gelecekteki yaratıcılık. Bununla birlikte, küçük satın alma işlemlerinden daha fazla DLC, oyun pazarında rekabeti artırıyor. Geliştiriciler DLC'yi ne kadar sık ​​yayınlarsa, potansiyel müşteriler o kadar sık ​​potansiyel içerik öğrenir.

Oyun Geliştirmenin ABDleri

DLC için bir kural varsa, bu: her zaman DLC'ing ol. Oyun Market aşırı doymuş Büyük Oyun Stüdyosu Video Oyun Endüstrisini Öldürüyor Büyük Oyun Stüdyosu Video Oyun Endüstrisini Öldürüyor Oyun benzeri EA, Square, Valve, Blizzard ve Ubisoft'taki büyük isimlerin büyük bir problemi var. En önemli pazarlarını görme şansını kaybettiler: oyuncular. . Serbest bıraktıktan sonra bırakma - tüketicinin sınırlı zamanına, parasına ve dikkat süresine bağlı olarak - bir ay önce yayınlanan bir oyunun eski haberlere hızlı bir şekilde görünmesini sağlayabilir. Bir geliştirici sürekli değişen bir oyun dünyasıyla nasıl rekabet eder? Oyuna daha fazla oyun ekle!

Yok gerçekten. Satışlarındaki büyümeyi gösteren aşağıdaki istatistiksel verileri göz önünde bulundurun Büyük Araba Hırsızlığı V, büyük DLC sürümleri ve mikro işlemlerle uyumlu olarak.

Kaynak: SuperData Araştırma

Çoğu, DLC'yi oyunun genel kalitesini artırmak için küçük güncellemeler olarak kabul eder. Bununla birlikte, DLC'nin gerçekte yaptığı şey, kullanıcılara yeni ve heyecan verici içerik sağlama konusunda sık sık yetersiz kalmaktadır. Bunun yerine, bir unvanın mali ömrünü uzatmak için hesaplanmış pazarlık fişleri olarak görünüyorlar. Buradaki geliştiriciler DLC'yi oyun içi cila olarak değil, piyasa kaldıracı olarak kullanıyor.

Kaynak: SuperData Araştırma

Zaman ve tekrar, hesaplanan DLC sürümlerinin, beş dakikalık şöhretleri geride kalan oyunları canlandırma trendini görüyoruz. Aklınızda bulundurun: DLC'nin tümü bu aynı sıkıntıdan muzdarip değil. Ancak işe yaramadıklarında, oyun gelişimini son bir finansal sıkışma ile sonlandırma potansiyeline sahiptirler. Aşağıdakiler Rolling Stone'un problemleri tanımlayan incelemesinden geliyor. Serpinti 4 ve son DLC'si, Nuka-Dünya, 2016 yılında yayınlandı.

“Onun SimCity sendromu: sanal alan oluşturma işleminiz son halindeyken yapmak istediğiniz tek şey oyunu kurtarmak ve menüden çıkmak için bir felaket seçmek. Nerede Yeni Vegas bir son, ardından bir epilog, Serpinti 4 sana bir slayt gösterisine bile yaklaşmadı… Serpinti 4 terminal sıkıntısının devrilme noktasının ötesinde.

Girmek Nuka Dünyası. Yaptığın tüm bu şeyleri yok edebilirsin. Nuka Dünyası çok fazla zaman harcayan bir oyuncunun dikkat çekme sıkıntısına karşı son bir itirazdır. Serpinti 4, işçiliği ve özelleştirme ile çok zaman ... Serpinti 4 daha iyi bir dünya kurma işi yapmış olsaydım, hepsini mahvetmek için daha zor olurdu..

Bir oyunun bitiminde ne kadar olduğuna dair bir rahatlamadan başka hiçbir şey hissetmedim. Serpinti 4. Orada yardım edecek herkese yardım ettim. Geriye kalan tek şey hepsini vurmak ve oyunu kaldırmak.”

Bu ve arasındaki benzerlikler Çiftlik evi apaçık görünüyor. Oyun geliştirme topluluğu içinde, oyunun ömrünü olabildiğince genişletmeye çalışan bir alışkanlık var. Oyun tarihinde iki önemli anı düşünün: The Elder Scrolls V: Skyrim ve Büyük Araba Hırsızlığı V.

Skyrim 2011 yılında piyasaya sürüldü. Dawnguard, Hearthfire ve Dragonborn - DLC Skyrim - 2012 ve 2013'te piyasaya sürüldü. Skyrim Özel Baskı Ekim 2016'da piyasaya sürüldü., Büyük Araba Hırsızlığı V 2013'te PlayStation 3 ve Xbox 360, 2014'te PlayStation 4 ve Xbox One ve 2015'te Windows'da yayınlandı. İki yılda üç farklı platform, birden fazla güncellenmiş oyun versiyonunda ve sadece bu ay bir güncelleme yeni oyun modu.

Dört yıl önce piyasaya sürülmesine rağmen, hala piyasadaki en çok oynanan oyunlardan biri..

Alley Döndür

Bir DLC serbest bırakıldığında, sadece beklemede kalmaz. Oyun topluluğu değiştiği gibi, oyun gazeteciliği de değişti. Bir zamanlar bir dizi oyun gözden geçirme, rehber ve açıklama kümesi sadece siyasi alana benzer bir 24/7 dönüş döngüsüne dönüştü.

Tüm işletmeler geçim kaynaklarını oyun haberlerine ve DLC'lerin yeni gelişimlerine dayandırıyor - bazı oyun yazarları tarafından nakit para kazanma ve eksik oyunların düzeltmeleri olarak düşünüldüğünde 6 Modern Oyun Eğlenceyi Engelledi (Ve Nasıl Onarılır) Eğlenceyi Yıktınız (Ve Nasıl Onarın) Modern oyunların pek çok tarafı var, ancak mevcut trendlerden bazıları bizi endişelendiriyor. İşte bugünün oyunlarının eskilerin büyüsünü ve onlarla nasıl başa çıkacaklarını kaybettiği altı yol. - Sadece sürekli yeni gelişmeler sunmakla kalmaz, aynı zamanda sürekli oyun kapsamı ve fikir parçaları sunar..

DLC, damlayan bir şekilde yayınlandığından, orijinal genişlemeler olduğu durumlar haricinde, siteler, piyasaya sürüldükten yıllar sonra çevrimiçi olarak oyunları kapsayabilir. Bu aynı zamanda Erken Erişim aşamalarında tamamlanmamış oyunlar veya oyunlar anlamına gelir. Steam Erken Erişim Oyununu Engellemiyor Söz Ediyorum [Görüş] Steam Erken Erişim Oyununu Engellemiyor Söz Veriyorum [Görüş] Steam'in Erken Erişim programı geliştiricilerin oyunların Alfa sürümlerini satmalarına izin veriyor şu anda geliştirme aşamasında. Sistem, devam eden bir çalışmayı desteklemek istiyorlarsa, oyunculara cüzdanlarıyla konuşma fırsatı verir… oyunların yayınlanmasından çok daha fazla medya kapsamı alabilir - daha fazla reklam ve gelir fırsatı anlamına gelir. Akılda tutulması gereken: medya kapsamı tamamen tesadüfi olmamakla birlikte, her yama güncellemesi veya DLC sürümünün medya döndürme döngüsünü beslemesi amaçlanmamıştır. Yine de yaparlar.

Modern oyun ortamı göz önüne alındığında, geliştiriciler DLC aracılığıyla daha iyi bir genel oyun oluşturmak için gerçek bir fırsata sahip. İnanılmaz bir ürün yaratmak için her fırsatta zıplamalılar. Tesadüfen veya kasten, ancak, indirilebilir indirilebilir içerik, kapsama alınacak büyük bir gazetecilik çalışması haline gelmiştir..

Örneğin, YouTube kanalı Trainer İpuçları'nı kullanın. Büyük bir hayranı değil Pokémon Go kendim (üzgünüm), oyunun son canlı etkinliği etrafında gelişen kapsama alanıyla ilgileniyordum. Antrenör İpuçları’ndan aldığım şey şu, ve çok Daha.

Büyük ölçüde güncellemeleri temel alan yüz binlerce görünüm. Mobil uygulama güncellemeleri - bir tür mikro-DLC - yalnızca içerik ekleme fırsatları değildir. Ayrıca topluluk radarında dikkat çekmelere izin veren önemli pazarlama araçlarıdır..

Bu tabii ki gibi mobil uygulamalar için özel değil Pokémon Go. Gibi popüler oyunlar PlayerUnknown's Battlegrounds ve ARK: Hayatta Kalma Gelişimi - Her ikisi de gelişimin Erken Erişim aşamalarında - sürekli gelişimi YouTube kanalı Typical Gamer tarafından gösterildiği gibi gerçekten etkili bir pazarlama aracı haline getirdi. Bir anlamda, bugün oynanan oyunların çoğu, gereklilik gereği sürekli gelişim halindedir..

Geliştiricinin amacı ne olursa olsun, DLC'yi serbest bırakmak, tüketicileri katlamaya davet etme şansı yaratır. Oyunda yeni bir çağa girdiğimizi göz önüne alarak - yaygın oyun sayısallaştırma çağı - tüketiciler aynı zamanda gözden geçirenler, reklamverenler, flamalar, kişilikleri de içerir. Twitch ve Streaming'in Video Oyunları Nasıl İyi Değiştirildi Video Oyunları Nasıl Değiştirildi? Twitch ve yaklaşmakta olan Microsoft Mixer hizmetinde oyun akışı oldukça popüler bir etkinliktir. Ancak bu, bildiğimiz ve yeni bir oyuncu neslini şekillendiren oyunu etkileyebilir mi? ve daha fazlası, DLC'nin gerçek dünyadaki etkilerini görmezden gelmek zor. Evet, geliştiricilerin kullanıcılara daha fazla içerik sağlayabileceği bir yöntemdir. Bununla birlikte, genel olarak, ilişki bazı durumlarda tefeciye sınır koymazsa simbiyotiktir.

İyi, Kötü ve Açgözlü

Tüm DLC'yi kötü olarak tanımlamak istemiyorum. Genel oyun zevkine büyük ölçüde katkıda bulunan bazı DLC var. Öğrendim Cadı biri ile seri Cadı 3: Vahşi Avı açılımlar, iki bölümden ve ek içeriğin tadını çıkardı Metal Gear Solid V: Toprak Sıfırları ve Fantom Ağrısı, ve düşün Keçi Simülatörü: Uzay Atıkları mükemmel bir hiciv eseri parçası 10 Şimdiye kadar yapılmış en komik video oyunları daha fazlası 10 Şimdiye kadar yapılmış en eğlenceli video oyunları daha fazla video oyunları oynarken gülmekten mi arıyorsunuz? Sizi kıkırdatan tutacak on tane daha komik oyun yaptık. Burada her mizah duygusu için bir şey var! Kahve Lekesi Stüdyoları adına.

Yılları oyun topluluğunun bir parçası olarak geçirdikten sonra, bir eğilimin ne zaman kötüye kullanıldığını biliyorum. DLC para değil sıkmak, tıpkı mikro işlemlerin olduğu gibi mikro.

Milyonlarca doları, göreceli olarak kısa bir süre zarfında gelir olarak konuşuyoruz. Bu bir para sel. Ve sıradan ve mobil oyunlarda başlangıçlarını bulan ücretli DLC uygulaması, oyun kültürü içerisindeki yerlerini sağlamlaştırdı..

Sabit İçeriğin Yanılgıları

Bence, DLC'nin doğrudan sorumlu olduğu iki kardinal günah var: geliştiricilerin bitmemiş oyunlar yayınlamalarına izin veriyor ve kullanıcının bir oyun oynamak istediğinden tamamen yararlanıyorlar. Bu iki özellik birlikte çalışır. Elbette, güzel zaman geçirebilirim. Serpinti 4 olmadan Nuka-Dünya DLC. Öte yandan, geliştiriciler kullanıcıların tamamlanmamış bir oyundan memnun olacağından gerçekten şüpheleniyorlar mı??

Evet, ücretli DLC, kullanıcıların yeni içeriğe erişmesine olanak tanır - geliştiricinin ürünü sürekli çalışmaya devam eder. Ne var ki, eğer bir şey varsa, bir geliştiricinin kesim odası zemin malzemesinden para kazanmasını ve kötü bir şekilde alındığında kendilerini serbest piyasaya hitap ederek savunmaktan alıkoyan - yani,. “Yapmadın var onu satın almak!” Oyun geliştiricilerin, ücretsiz, kullanıcı yapımı modları yeniden tahsis etmesini engelleyen şey nedir? Bu 8 Büyük Modla Skyrim Boyutunu ikiye katla İşte size ücretsiz, kullanımı kolay ve oyunun oynanabilir boyutunu büyük ölçüde artıran 8 devasa mod. Bu modları bugün indirin! damgalanmış ücretli modlar yerine ücretli DLC olarak aslında Hangi?

Video oyun oyuncularının bir bütün olarak DLC ile sinirli hale gelmesinin bir başka nedeni de farklı değişkenleridir. DLC çok iyi işlem yapmadan yapılan oyunlara mikro işlemlere neden olabilir. Bir DLC'yi bir sezon geçişi ile satın alabileceğiniz zaman, bir DLC'ye uzun bir süre boyunca piyasaya sürülen tüm DLC'leri verirken neden çalmak bir fiyat? Aklınızda bulundurun, bunlar oynatıcının önceden çok az şey bildiği ve istemeyebileceği güncellemelerdir. Hepsi çok oyunculu DLC sürümlerinin bariz sosyal etkilerinden bahsetmeden hepsi bu.

Bunlar, kullanıcılara sürekli içerik sağlamanın yan etkileridir. Daha sonra içeriği canlandıracaklar ve bir oyun geliştirme stüdyosunun, oyun modları, mekanik, geliştirme ve içerik bakımından yapabileceği çok fazla ödünç alma şansı var. Şimdiye Kadarki En Genişlemeli Video Oyun Açılımlarının ve DLC'nin çoğu normalde aynıdır. Geliştiricilerin orijinal oyunda büyük değişiklikler yapması nadirdir. Onlar yaptıklarında, sonuçlar muhteşem olabilir. .

DLC, Düşmanım

Sonunda, birkaç oyun rütbelerin üzerine çıkacak ve kullanıcılara istediklerini sağlayacak: tekrar tekrar tadını çıkarabilecekleri zorlu oyunlar. Gişe rekorları kıran bültenlerin çoğunun franchise tabanlı olmasına rağmen, geliştiricilerin kanıtlayacak çok az şeyleri var. Yeni bir cilt değilse, gerçeği atlamak için birkaç oyun içi kredi daha oynama Bir oyunun.

DLC entegrasyonu muazzam oyun içi gelişmelere neden oldu mu? Tabii ki. Bu sebeple oyun pazarındaki büyük etkisini görmezden mi gelmeliyiz? Tabii ki değil.

Kendime gelince, DLC'ye aşina olduğumdan daha fazla tanıştım, Oyundaki 2017: Orijinal Oyun Hakkında 2017 Yılında Bilmeniz Gereken Yeni Çıkanlar: 2017 Hakkında Bilmeniz Gereken Yeni Sürümler oyun için büyük bir yıl olacak . İşte bilmeniz gereken tüm oyun sürümleri! . Belki de sadece sıradan bir oyuncuyum. Belki de mesele buydu. Her durumda, DLC'den nefret edip etmediğinizden, işe yarıyor (en azından finansal olarak).

DLC hakkında ne düşünüyorsun? Onu seviyor musun, yoksa nefret mi ediyorsun? Son zamanlarda mikro işlemler veya sezon geçişleri satın aldınız mı? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin!

Image Credit: fotokitas / Depositphotos Yeni Esnek Planımızı Deneyin!




Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.