Doom Vs. Duty Modern Warpare Çağrısı - FPS Ne Kadar Uzağa Geldi?

  • Gabriel Brooks
  • 0
  • 4532
  • 652
reklâm

İlk kişi atıcılar, yirmi yıl önce ilk kez enkarnasyonlarından bu yana oyun geliştirme konusunda ön saflarda yer aldı. Adrenalin ıslatılmış eylemi teknoloji için harika bir aşama sağlayan bir bakış açısıyla birleştiriyorlar; birinci şahıs oyunlarında mükemmel grafikler, özenle hazırlanmış hikaye olayları ve şaşırtıcı ses var.

Ancak çekirdek aynı kalır. Ölene kadar bir şeyi vuruyorsun - sonra tekrar et. Türün inovasyonu oyun üzerinde herhangi bir etkiye sahip miydi ya da geliştiriciler son yirmi yılı aynı eski konsepte boya koymak için harcadı mı??

Anlatımsal Konuşma

İlk atıcılar gibi Wolfenstein 3D ve kader hikaye için fazla değildi. Çoğu, düşmanın neden ölmesi gerektiğini açıklamak için kısa bir kesim sahnesi kullandı ve ardından oyuncuyu serbest bıraktı. Gibi istisnalar vardı Maraton ve Yıldız Savaşları: Kara Kuvvetler, ama bu oyunlar bile bugünün standartlarına göre ilkel.

Bence dönüm noktası, Yarım hayat; tek oyuncuydu, hikaye odaklıydı, büyük harflerle yazılmış ve kek gibi satılmıştı. Bu oyunun başarısı geçmişe bakıldığında açık görünüyor, ancak o zamanlar tek oyunculu bir oyun riskliydi. Multiplayer yeni bir oyun oldu ve bazı eleştirmenler ölüm maçına odaklanmayan herhangi bir tetikçinin başarısız olacağını düşündü. Valve, yalnız, hikaye odaklı deneyimlerin hiçbir zaman önemini kaybetmeyeceğini kanıtladı.

Bugün, anlatı, yalnızca serbest atış yapanlar tarafından düzenli olarak göz ardı edilen atıcı türün temel taşıdır. En iyi 6 Ücretsiz En İyi Aksiyon Oyunları [MUO Oyun] En iyi 6 Ücretsiz Ücretsiz Aksiyon Oyunu [MUO Oyun] Ücretsiz oyun devrimi her ay ivme kazanıyor. Oyunların birçoğu hala geliştiricilerin oyun mekaniğine, eşyalara veya birimlere kolayca fiyat vermelerini sağlayan oyunlardır - ancak bazı aksiyon oyunları… ve nostaljik geri dönüşler gibi Ciddi Sam. Bazıları bunu en son iddia edebilir Görev çağrısı oyunlar bir iyi hikaye ve tartışmayacağım; ancak kampanya kesinlikle çok cömert, detaylı ve deneyim açısından önemlidir. Diğer oyunlar, yeni çıkan sürümler gibi Bioshock: Sonsuz, türe bakılmaksızın hikaye odaklı oyunlarda mümkün olanın sınırlarını zorlayın. Sadece tek oyunculu RPG'ler anlatıya daha fazla vurgu yapar.

Birazdan Daha İyi Hissedeceksin

Halo: Savaş Geliştirildi 2001 yılının Kasım ayında Xbox’ın lansmanı olarak yayınlandı. Yenileme sağlığına sahip ilk oyundan (veya bu durumda kalkanlardan) uzak olmasına rağmen, Halo'nun bu konsepti popülerleştirdiğine şüphe yok. Şimdi birçok oyun bu tamirciyi kullanıyor, ancak bazıları paralel kalkan / sağlık sistemini kazıyor hale Yenileyici tek bir sağlık havuzunun lehine.

Rejeneratif sağlık tartışmalı hale geldi. Bu özellik, oyuncuların sadece bir şeritli bir kontrol noktasından geçerek bir köşeye çarpmalarını önlemenin bir yolu olarak tanıtıldı. Kontrol noktaları otomatik olarak kaydedilir, böylece bir oyuncu yanlışlıkla tüm kampanyasını mahvedebilir. Ayrıca, uzak bir gelecekte süper bir askerdin; kalkan gergin görünmüyordu.

Sonra fikir, sözde gerçekçi birinci şahıs atıcılarda, hem kampanyada hem de çok oyunculu olarak ortaya çıktı. Bu gibi franchise içerir Görev çağrısı ve en son savaş alanı oyunlar. Mekanik olarak, rejeneratif sağlık eskisi gibi aynı amaca hizmet eder, ancak artık tematik olarak uymaz. Daha da kötüsü, bu tamirci çok oyunculu oyunlarda kampı teşvik edebilir.

Uygun olsa da, rejeneratif sağlık evrensel olarak kullanılmaz ve bazı oyunlar daha geleneksel bir sistem için onu görmezden gelmeyi seçer. Bu fikrin kaybolup gitmediğini görmek isterim, ancak olsa bile, 90'larda serbest bırakılan atıcılar ve yüzyılın başından sonra bırakılanlar arasında belirleyici bir fark olarak hatırlanacak.

Silah Pornoyu

1997’de yayımlanan Quake 2’de on silah vardı. Bu yeterli gibi görünüyordu. Zincir silahın, raylı silah, blaster, el bombası fırlatıcı ve elbette BFG'niz vardı - daha ne isteyebilirdiniz??

Görünüşe göre çok daha fazlası. Askeri atıcıların artan popülaritesi, geliştiricileri gerçek dünya silahlarına daha yakından bakmaya zorladı ve yaptıklarında, orada olduklarını fark ettiler. çok Dünyadaki silahların. Geliştiriciler bu silahları neredeyse yeniden yarattılar ve oyuncular onu sevdi, silah pornosunu modern atıcıların bir parçası yaptı.. Görev Çağrısı: Modern Savaş 3 Elliden fazla silahı, ekleri ve aksesuarları vardır. Halo 4 yirmi dokuz.

Silah pornosunun artıları ve eksileri var. Olumlu tarafı, oyuncular tecrübelerini her zamankinden daha fazla özelleştirmek için fırsat var. Oyun, bir silahtan diğerine geçerek veya aynı silahtaki ataşmanları değiştirerek değiştirilebilir. Oyuncular uzmanlaşabildiklerinden, birlikte çalışmak için daha fazla teşvik var, takım oyununu teşvik ediyor.

Yine de çok çeşitli silahlar denge sorunlarına neden olabilir. İçine almak Görev Çağrısı: Black Ops II şimdi, salıverildikten sonraki aylar zor olabilir; herkes en sevdiği silahları kazandı ve en iyi kullandıkları ekleri stokladı.

FPSRPG? Aman Tanrım!

En çok rol alan oyunlar Mac için En İyi 10 Rol Oynama Oyunları Mac için En İyi 10 Rol Oynama Oyunları Mac'te zordu. Artık yerel olarak oynayabileceğiniz çok çeşitli devasa RPG'ler var! İşte tüm Mac oyuncularının oynaması gereken on RPG. Oyunda oyunculara yatırım yapmak için ilerlemeden yararlanın. Atıcılar bunun iyi bir fikir olduğuna karar verdiler ve silah pornosu bunu ifade etmenin sadece bir yolu. Çok büyük bir silah kataloğu bulunabilse de, çoğu zaman başlangıçta hepsi mevcut değildir. Birçok atıcı oyunculara sadece birkaç silah verir. Kalan seviye yukarı kaldırarak kilitlenir..

Oyuna bağlı olarak, bu başka şekillerde de ifade edilebilir.. Halo 3 (ve daha sonraki isimler franchise'da) oyuncuların Spartalılarının görünüşünü seviyeleme yoluyla açılan kısımları ile özelleştirmelerini sağlar. Bioshock oyuncuların silahlarını yükseltmelerini ve plasmidleri bulmasını veya seçmesini sağlar. Ve Takım kalesi 2 silah kilidini ve elbette şapkaları olan eylemin bir parçası. Yine de diğer oyunlar Far Cry 3 ve Battlefield Play4Free, içerisindeki ağaçların arasında.

Bu RPG unsurları, atıcılara çeşitlilik ve uzun ömür kattı çünkü uzun oyun seansları gözle görülür ödüller ve zaman zaman oyuncunun yeteneğini arttırmanın yolları ile sonuçlanıyor. Çok oyunculu artık anlamsız karşılaşmalar dizisi değil; Her çatışma, ilerlemenin bir parçası ve bir sonraki büyük yükseltmeye kadar kapalı kaldın.

Oysa denge bir kez daha sorun. Serbest bırakıldıktan altı ay sonra bu başlıklardan herhangi birine atlamak zordur, çünkü kilidi açılmış öğeler tamamen dengelenmiş olsalar bile (ve asla olmazlarsa), oyuncular yenilerin kullanamayacağı kilidini açmak için zaman harcadılar. Bu gaziler ve yeni gelenler arasındaki deneyim boşluğunu genişletiyor.

Sonuç

Bunlar, son yirmi yılda atıcıları ziyaret eden tek değişiklik değil, en önemlilerinden. Boyunca iki güçlü eğilim vardır.

İlk olarak, atıcı, kendisini vurma eylemine odaklanan bir türden bir gişe canavarı filmin oyun eşdeğerine dönüşmüştür. Harika bir atıcı her şeye sahiptir; aksiyon, entrika, hatta romantizm. Günümüzün en iyi atıcıları baştan sona deneyimleri özenle uyarladılar.

İkincisi, atıcılar ham ustalıklarını bir yandan oynatırken ilerleme mekanizmasını benimsemişlerdir. Oyuncuların zaman içinde yeni silahlar ve kozmetikler kazanmasına izin vermeyen birinci veya üçüncü kişi olan birkaç atış oyunu var. Bu eğilimi reddeden oyunlar, örneğin Counter-Strike: GO, artık türe liderlik etmek.

Bu değişiklikler daha iyi oyunlara yol açtı mı? Söylemesi zor, elbette, çünkü zevk özneldir. Şahsen, Doom veya Quake 2'de bulunanlar gibi kampanyalara geri dönmeyi hayal edemiyorum. Fakat aynı zamanda, her maça bir ada gibi davranan ve oyuncu becerisine odaklanan atıcıları özlüyorum ve rahatsız edilemiyorum. İstediğim silaha veya eşyaya erişmeden önce onlarca saat oyna. Delirdiğimi mi yoksa aşırı nostaljik olduğumu mu düşünüyorsun??




Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.