Android L'yi Keşfetmek Tam Olarak Materyal Tasarımı Nedir?

  • Gabriel Brooks
  • 0
  • 861
  • 196
reklâm

Teknoloji haberlerine ayak uydurabiliyorsanız, muhtemelen şimdiye kadar yalnızca Android L olarak adlandırılan Android'in yeni bir sürümünün duyurusunu ve Materyal Tasarımı olarak da adlandırılan yeni bir tasarım felsefesini duymuşsunuzdur. Sahip olamadığın şey, Tam olarak Materyal Tasarımının ne olduğunu ya da neden birinin umursadığını tatmin edici bir şekilde açıklamaktır..

Bugün, Materyal Tasarımının gerçekte neleri değiştirdiğini, ne zaman görmeyi beklediğinizi ve neden oldukça havalı olduğunu konuşacağız..

Android'in Android Sorunu

Materyal Tasarımı, bir bakışta, geleneksel Android estetiğinden muazzam bir ayrılışı temsil ediyor - origami'den esinlenilmiş düzen, Microsoft'un Metro temasının pastel ve kağıt versiyonuna daha çok benziyor. ] Microsoft Neden Yeni Metro Kullanıcı Arayüzlerini Diğer Ürünlerine Zorlamak Zorunda Olmamalı [Fikir] 2010'da Windows Phone platformunun tanıtımıyla Microsoft, bilgiye hızlı ve kolay erişim sağlamak için tasarlanmış Metro kullanıcı arabirimini tanıttı. Yeni mobil platformlarını sonsuz satırlarla doldurmak yerine… başka her şeyden çok.

Neden daha önce gelenden bu kadar radikal bir değişim isteyebileceğinizi anlamak için, bugün Android ile neyin yanlış olduğuna bakalım..

Başlangıç ​​olarak, hangi Android hakkında konuştuğunuzu belirtmeniz gerekiyor. Dört sürümden geriye dönen aktif kullanımda Android sürümleri var. Bu işletim sistemlerinin her biri yarım düzine farklılığa sahiptir, çünkü taşıyıcılar kendilerine ait arabirim katmanlarını Android omurgasının üstüne cıvatalayarak kendilerini markalaştırmaya çalışırlar. Google, üreticileri standartlaştırmaya zorlamak için çaba sarfediyor, ancak bu çok zor bir mücadele.

Bir Android cihazdan diğerine giden kullanıcı arayüzü (UI) tutarlılığı yoktur - küçük şeyler bile (ana ekranda sola kaydırdığınızda ne olduğu gibi), çalıştığınız Android'in tadına bağlı olarak değişebilir. Bir platform olarak, açık doğası gereği, Android, bugüne kadarki en büyük üç telefon işletim sisteminin en çok parçalı olanı. İOS ve Windows Phone gibi daha totaliter platformlar, pano boyunca daha tutarlı bir arayüz ve estetik uygulayabiliyor.

Aynı işletim sistemi ve arayüz katmanı içinde bile, Android bir karmaşa. Örneğin: Ana ekrandaki uygulamaları düzenlemek, işletim sisteminde asla başka bir yerde kullanmayacağınız bir dizi dokunma hareketini kullanır (seçmek için sürükleyin, sürükleyin). Geri düğmesinin davranışı uygulamalar arasında oldukça önceden tahmin edilemez (bazen sizi önceki ekrana geri götürür, bazen uygulamadan çıkar, bazen de hiçbirini yapmaz).

Android uygulamaları, Google UI kurallarını büyük ölçüde görmezden geliyor ve bu da uygulamalar arasında keskin bir şekilde farklı kontrol düzenlerine yol açıyor. Bir kullanıcı Android'de bir görevden diğerine geçtiğinde, yeni kurallarla yeni bir dünyaya giriyorlar ve yeni paradigma ile nasıl etkileşime gireceklerini hatırlamaları veya öğrenmeleri gerekiyor. Dağınık, sezgisel olmayan bir kullanıcı deneyimine bir araya getiren çok sayıda küçük rahatsızlık var. Sadece Android de değil. İşte Materyal Tasarımı'nın yaratıcılarından Jon Wiley'in Reddit AMA’sında söylediklerini.

Bence Google Arama’da deneyim açısından büyük bir zorluk, bunun aslında sürekli olan bir dizi atlama kesintisi gibi hissettiği yönünde. Materyal tasarımı bize bir oyundaki sahne değişikliğine daha yakın bir şey yapmak için kullanabileceğimiz, sürekli bir durumdan diğerine geçen bir çerçeve sunar. Bu daha hızlı hissetmesini sağlayabilir ve aynı zamanda kullanıcı arayüzünde bir şeye dokunduğunuzda ne olduğuna dair ipuçları da sağlayabilir. İyi bir cevap almak için yoldaki tüm hız çarpmalarını gidermeye doğru bir adım.

Materyal Tasarımı Bir Güven Tatbikatıdır

Uygulama üreticileri için Google’ın Materyal Tasarımı kurallarına bakarsanız, Materyal Tasarımının kullanıcı ve yazılım arasında güven oluşturmak üzere tasarlandığı açıkça görülür. Materyal tasarımında, kullanıcının işletim sistemiyle etkileşime girme şeklinin her bir ayrıntısını belirleyen katı kurallar vardır: sürüklenen nesnelerin nasıl hızlanacağı, öğelerin nasıl eklenip yok edilebileceği ve UI öğeleri üzerinde ne tür etkileşimlerin gerçekleşmesine izin verildiği.

Materyal tasarımı, Google’ın, Android kullanıcı arayüzünde olabilecek şeyleri, kullanıcıyla bir dereceye kadar bir güven derecesi sağlama çabalarında büyük ölçüde kısıtlama çabasıdır. Düşünce, Android ile etkileşime giren kullanıcıların işletim sistemine öngörülebilir bir şekilde davranmalarına güvenebilmeleri gerektiğidir - bir elemana belirli bir şekilde dokunduklarında, tam olarak ne olacağını bilmeleri gerekir. Arayüzün yeni bir parçasıyla karşılaştıklarında, telaşsız ve sürprizlerle nasıl etkileşime girebileceklerini çözebilmeliler..

Akıllı Kağıt

Materyal Tasarımının temel metaforu, derinliği olan ve içeriği gösterebilen, şekil değiştirebilen ve hareket edebilen kurgusal bir materyal olan Akıllı Kağıt'tır. Materyal Tasarımı arayüzleri, uygulama telefonunuzun içindeki sihirli bir not defteriymiş gibi Akıllı Kağıttan yapılan kart katmanlarından yapılır..

Seçmek için bir karta dokunabilirsiniz, bu noktada bilgilerini daha belirgin göstermek için büyüyebilir ve büyüyebilir. Atmak için sağa kaydırabilirsiniz. Kartları yeniden düzenlemek için sürükleyebilirsiniz. Hiçbir noktada kartlar cihazın kalınlığı dahilinde yapılamayan hiçbir şey yapmaz (yakınlaştırma veya çevirme). Davranışları esnek ama öngörülebilir.

Sanal Fizik

Google’ın Materyal Tasarımı yönergeleri, sanal nesnelerin nasıl hareket etmesi gerektiği hakkında çok ayrıntılı bir şekilde ayrıntılı talimatlar içermektedir: nasıl hızlandırmalı ve yavaşlatmalı, nasıl sıçramalı, boyutu ne kadar hızlı değiştirmeli, zamanı geldiğinde ekrandan nasıl çıkmalı gitmek. Akıllı Kağıt bu durumlarda bulunmayabilir, ancak kullanıcıların hala her uygulamada tutarlı bir deneyime ihtiyacı var.

Bak ve hisset

Material Design, uygulamalar ve işletim sistemi bileşenleri için tutarlı bir grafik tasarım uygular ve aralarından seçim yapmaları için çeşitli renk paletleri verdikleri renk şemaları ve kendi tasarımınızı oluşturma konusunda rehberlik eder (yol işaretlerinden ve mimariden ilham almayı önerirler). Yazı tipleri standartlaştırılmıştır (Google’ın bir dizi farklılığına göre “Roboto“) ve farklı parlaklık seviyelerinde ve boyutlarında metin kontrastı seviyesi de aynıdır - teori, kullanıcıyı yüksek kontrastlı desenlerle şaşırtmadan metni okunabilir kılmaktır..

Sonraki adımlar

Android L'nin bu yıl başlaması planlanıyor. Google, bir Materyal Tasarımı estetiğine daha yakın olmalarını sağlamak için çeşitli Android uygulamalarını güncellemeye başladı bile. Ertesi yıl boyunca, Google, yalnızca Android için değil, web uygulamaları, iOS uygulamaları, giyilebilir gadget'ları ve Google Glass dahil tüm platformlardaki tüm Google ürünlerinde Materyal tasarımını sunmayı planlıyor. Platformlar arasında bu tür birleşik, ödün vermeyen estetik, bir yazılım şirketi için neredeyse görülmemiş olacak ve halkın nasıl tepki verdiğini görmek ilginç olacak..

Malzeme tasarımı, mobil işletim sistemi alanındaki güç dengesini de önemli ölçüde değiştirebilir. Windows Phone, Metro Kullanıcı Arabirimlerinin gücüyle ilgili olarak piyasaya sağlam bir yol kat ediyor (bence, ya iOS veya Android tarafından sunulanlardan daha iyi, daha temiz, daha basit ve daha farklı). Materyal tasarımı, UI açısından Android'in önünde Windows Phone'dan sıçrayabilir ve Windows Phone'un Google'ın pazar payını ciddiye almasını önlemeye yardımcı olabilir.

Her iki durumda da, Google, Materyal Tasarımı’nı büyük ölçüde kamuya açık bir şekilde taahhüt etti ve bu yıl Android L çalıştıran bir akıllı telefonu kendim için denemek için sabırsızlanıyorum..

Android L hakkında ne düşünüyorsun? Android ekosistemi için bir gelişme mi, yoksa tasarım açısından geriye doğru bir adım mı? Yorumlarda bize bildirin!

Google’ın Materyal Tasarımı Kılavuzunun izniyle




Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.