Beş Önemli PC Oyun Teriminin Açıklaması

  • Mark Lucas
  • 0
  • 4420
  • 90
reklâm

Konsolda bir oyun oynarsanız, teknik ayrıntılar sizin için ele alınır. Bazı oyuncular bunu tercih eder, ancak PC oyuncuları genellikle bir oyunun göz şekerine göre daha fazla kontrol sahibi olurlar.

Tabii ki, eğer oyun terminolojisini ve ayarların ne anlama geldiğini bilmiyorsanız, PC oyunları tarafından sunulan kişiselleştirme faydasızdır. Bu eğitimde, en yaygın beş terimi ve bunların oyun deneyiminiz üzerindeki etkilerini açıklayarak sizi hızlandıracaksınız..

Anizotropik filtreleme

Neredeyse tüm modern oyunlar mipmap kullanıyor. Bu, performansı arttırmak için oynatıcıdan uzaktaki bir dokunun daha düşük kalitede üretildiği bir tekniktir..

Mipmap oluşturmada bir sorun var, ancak - çoğu zaman, yüksek kaliteli ve düşük kaliteli doku arasındaki anahtar görülebilir. Diyelim ki koridordan aşağıya bakıyorsun. Size en yakın duvar ve zeminin dokusu yüksek çözünürlüklü bir doku ile işlenecektir. Fakat sizden uzak bir noktada, oyunun düşük kaliteli bir dokuya geçmesi gerekiyor. Geçiş görünebilir ve sinir bozucu olabilir.

Anizotropik Filtreleme (AF), bu dokular arasındaki geçişi yumuşatarak bu sorunu çözmeye çalışır. Bir anlamda, dokularda kenar yumuşatma var. Modern oyunların çoğunda 2x ile 16x arasında değişen AF ayarları bulunur. Bu ayarın arttırılması, dokuların görünümünü iyileştirebilir, ancak performansı da etkileyebilir. Video kartınız takılıyorsa, bu ayarın azaltılması çok yardımcı olabilir.

Anti-Aliasing

Modern bir bilgisayar monitörü Eski Bilgisayar Monitörleri ile Yapabilecekleriniz 3 Eski Bilgisayar Monitörleri ile Yapabilecekleriniz 3 Kullanılmayan elektronik ürünler modern yaşamın can alıcı özelliğidir. Mükemmel işlevsel araçlar, hiçbir şey yapmadan, mağaza odasının bir köşesine sessizce oturur. Eski LCD monitörler buna mükemmel bir örnektir. piksel üzerinden bir görüntü oluşturur. Piksel sınırlamalarından biri, bir pikselin herhangi bir zamanda yalnızca bir renk olabileceği gerçeğidir..

Nesnelerin kenarları nadiren mükemmel çizgilerle görüntülendiğinden sorun olan 3B oyunlarda ve farklı renk ve parlaklıkta iki nesne genellikle birlikte eşleştirilir. Kenar Yumuşatma (veya AA), uygun bir uzlaşma olan bir renk ve parlaklık bulur ve ardından kenarı boyunca yerleştirir. Bu, kenarı yumuşatarak daha gerçekçi bir sahne elde edilmesini sağlar.

Bununla birlikte, kenarı yumuşatmak için kullanılan algoritma ücretsiz değildir. Daha fazla grafik kuvveti gerektirir ve mücadele eden bir video kartını aşağı sürükleyebilir. Çoğu oyunun AA ayarları vardır - genellikle 2x, 4x ve 8x. AA'nın azaltılması performansı artıracaktır, ancak AA'yı tamamen kapatmak, en azından minimum ayarı açık tutmaya çalışmak isteyeceksiniz çok düşük görüntü kalitesi (yukarıdaki resimde gördüğünüz gibi).

Yüksek Dinamik Aralıklı Aydınlatma

İnsan gözü, aksine farklılıklar görmede çok iyidir. Ancak, oyunlar her zaman yetişemez. Aşırı kontrast oluştururken oyun motorlarının pes etmesi alışılmadık bir durum değildir, bu da ayrıntı kaybına neden olur.

Yüksek Dinamik Aralık Photoshop'ta Sahte Yüksek Dinamik Aralık Fotoları Nasıl Yapılır Photoshop'ta Sahte Yüksek Dinamik Aralık Fotoları Nasıl Yapılır Photoshop (HDR) aydınlatması, ışık kaynaklarının öne çıkmasını mümkün kılarak, oluşturulabilecek parlaklık seviyesini artırır. HDR'yi etkinleştirmek çoğu zaman nesnelere sızan baskın ışık kaynaklarıyla (çiçeklenme olarak bilinen bir etki) en yoğun görsellerle sonuçlanır..

Artık ortak bir özellik olan HDR aydınlatma performans üzerinde büyük olumsuz etki yaratabilir, ancak oyunun görünümünde büyük bir fark yaratabilir. Herkes HDR sonuçlarını daha gerçekçi bir görüntüyle düşünmez ve farklı oyun motorları bu özelliği farklı şekillerde ele alır. Sonuçları beğenip beğenmediğinizi ve performansın etkisiyle başa çıkıp çıkamayacağınızı görmek için her oyunda bu özelliği denemenizi öneririm.

Shader Modeli

İsmin aksine, gölgelendiriciler yalnızca bir sahneyi gölgelemenin bir aracı değildir. Aslında, bilgisayar grafiklerinin nasıl oluşturulduğunun temel bir parçasıdır. Birçok farklı gölgelendirici türü vardır ve birçok farklı şey yaparlar, ancak bilmeniz gereken belirli bir terim vardır - gölgelendirici modeli.

Gölgelendirici modeli, gölgelendiricileri programlamak için kullanılan gölgelendirme dilidir. Daha yeni gölgelendirici modelleri, çoğu bilgisayar programcılığı derecesi olmadan anlaşılması zor olan daha fazla özelliğe sahiptir. Oyuncular için, gölgelendirici modeli önemlidir, çünkü video kartınızda bir oyunun ne kadar iyi ve iyi çalışacağını belirler. Oyun ve HD Video İçin En İyi Dizüstü Bilgisayar Ekran Kartlarını Gerçekleştirme [Teknoloji Açıklaması] Oyun ve HD Video İçin En İyi Dizüstü Bilgisayar Ekran Kartlarını Gerçekleştirme [Teknoloji Açıklaması] .

Daha eski bir ekran kartınız varsa, yalnızca eski gölgelendirici modellerini destekleyecektir. Ancak, bazı oyunlar daha yeni gölgelendirici modelleri kullanır ve bu nedenle eski ekran kartlarında yayınlanmaz. Bazı durumlarda, kartınız uygun gölgelendirici modelini desteklemiyorsa grafik özellikleri devre dışı bırakılabilir. Daha eski bir grafik kartınız varsa, aslında satın alamayacağınız bir oyunun parasını ödememek için, satın almadan önce oyunların sistem gereksinimlerini her zaman kontrol etmelisiniz veya yalnızca düşük grafik ayarlarında oynayabilirsiniz..

mozaik döşeme

Bir oyunda tüm nesneler çokgen yapılmıştır. Karakter modelleri genellikle sabit çokgen sayımına sahiptir, ancak matematiksel algoritmalar kullanılarak detay küçültülebilir. Bu, gerektiğinde çok yüksek ayrıntılara ve gerektiğinde daha düşük ayrıntılara yol açar. Özetle mozaik.

Bazı oyun motorları yıllardır mozaik kullanıyor, ancak bu özellik DirectX 11'de resmi destek görüyor, bu da artık tüm oyunlar tarafından kullanılabilecek bir mozaik standart olduğu anlamına geliyor. Geçmişte, mozaikleme performansı arttırmak için uzaktaki nesnelerin detayını azaltmaya odaklanmıştır. DirectX 11 ile nesnelerin ayrıntılarını dinamik olarak artırmak ve görüntü kalitesini iyileştirmek artık mümkün. Yukarıdaki örnekte, mozaikleme açıkken görülebilen biraz daha yuvarlak çeneye ve kafaya dikkat edin.

Pek çok oyun DirectX 11 mozaikleme özelliğini desteklememektedir, ancak bunu yapanlar bundan büyük ölçüde yararlanabilir. Ancak, bu yeni bir özelliktir ve pek çok ekran kartı bununla başa çıkamaz. DirectX 11 grafik kartına ve bu konuda oldukça etli olana ihtiyacınız olacak..

Sonuç

Umarım bu makale bu PC oyun terimlerini gizlemiştir. Her PC oyuncusunun bu terimlerin ne anlama geldiğini bilmesi gerekmez, ancak oyun deneyiminizi iyileştirmek istiyorsanız, fantezi grafik ayarlarının ne yaptığını bilmek önemlidir. Herhangi bir soru sormaktan çekinmeyin. Onlara cevap vermek için elimden geleni yapacağım..




Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.