Hayalinizdeki Bir İş Nasıl Gerçekleşiyor Birinci Sınıf 3D Sanatçı Rafael Grassetti

  • Mark Lucas
  • 0
  • 3263
  • 928
reklâm

Her gün dünya lideri bir 3D sanatçının beynini seçmek zorunda değilim - ama Rafael Grassetti ile yapmam gereken tam olarak bu. Rafael'in adını tanımıyor olabilirsiniz, ancak Assassins Creed 3, Mass Effect 3 ve diğerleri gibi devasa popüler oyunlarda çalışmalarını gördüğünüzden hiç şüpheniz yok. Oyuncak devi Hasbro için tasarladığı oyuncaklardan birini bile almış olabilirsiniz. Kısacası, Rafael, onu büyük yapan bir 3B sanatçısı ve ben nasıl başardığı ve lider bir 3B sanatçısı olmasının ve Sony gibi şirketler için çalışmasının ne olduğunu öğrenmek istiyorum..

Kimsin sen ve ne yapıyorsun?

Adım Rafael Grassetti ve oyun, oyuncak ve sinema endüstrisinde karakter sanat sorumlusu olarak çalışıyorum..

Brezilya'da doğup büyüdüm ve bu endüstri için yaklaşık 8 yıl önce çalışmaya başladım. Bioware'de çalışmak üzere Kanada'ya taşınana kadar birçok oyun stüdyosu için serbest sanatçı olarak çalıştım. Şu anda Kaliforniya'da yaşıyorum, Sony (SCEA) 'da karakter sanatının danışmanı olarak çalışıyorum..

Bugüne kadar üzerinde çalıştığınız en yüksek profilli projelerden bazıları nelerdir??

Kariyerim boyunca 30 unvan üzerinde çalıştım. Bahsedebileceğim bunlardan bazıları Mass Effect 3 3 Beklenmedik Büyük Çok Oyunculu Yetenekli Oyunlar [MUO Oyun] 3 Beklenmedik Büyük Çok Oyunculu Yetenekli Oyunlar [MUO Oyun] Bazı oyunlar yalnızlık süresi hedefliyor. Tasarımları doğası gereği tekil gözüküyor ve genel olarak bu gerçeği kabul ederek yaşamdan geçiyoruz. Bunlar tek oyunculu oyunlar olarak çalışıyor ve biz…, Dragon Age 3, Assassins Creed 3 Ben E3'deydim - Bunlar Beni Kaçırdıran 3 Oyun [MUO Gaming] E3'deydim - Bunlar Beni Kaçırtan 3 Oyun Dışarıda [MUO Gaming] E3 geldi ve gitti. Tüm parlak ışıklar, kabin bebekler ve genel delilik artık geçmişte kaldı. E3 oyunlarla ilgili, ancak elenmesi gereken birçok saçmalık var… ve Vahiyler, Saints Row Neden Oynamak Gerekiyor? Saints Row: Şimdi Üçüncü Şimdi [MUO Oyun] Neden Saints Row Şimdi Oynamanız Gerekiyor [Şimdi Doğru] MUO Gaming] Bu alanı genellikle belirli bir oyun hakkında konuşmak için kullanmıyorum. Video oyunu dünyasındaki çeşitli önemli konularda toparlananlar ve fikir parçalarıyla her şeyi geniş tutmaya çalışıyorum. Bazen ben…, Rift Ruhunuzu Tanıyın: Rift'in Sınıf Sistemine Bir Rehber [Oyun] Ruhunuzu Bilin: Rift'in Sınıf Sistemine Bir Kılavuz [Oyun], Fable ve Tron. Hasbro, NBA ve MLB için Marvel ve Star Wars oyuncak tasarımları ve McFarlane Toys için Walking Dead Heykeli tasarımları yapıyorum..

Karakter tasarlamaya ne dersin?

Bir parça için geliştirme sürecinin bir kısmını anlamak, bu alanda çalışmak isteyen birisine yardımcı olacaktır..

Aşamalar temel olarak tasarım ve üretime ayrılır. Stüdyoların çoğunda, sürecin tasarım aşaması, 2D çizimlerle konsept sanat ekibi tarafından gerçekleştirilir. Onaylandıktan sonra, “nihai” kavram veya fikir 3B ekibine iletilir ve bunu 3B'ye çevirmek ve üretime hazır hale getirmekle sorumludurlar. Süreci birçok farklı sanatçıyı içerdiği için kişisel olarak tasarladığım karakterlere dikkat çekmek zor..

2B aşama genellikle yazılım kullanılarak mı yapılır, yoksa insanlar kağıt kullanıyor mu??

Nihai ürün her zaman bir şekilde dijital olmaya başlar. Kağıda çizim yapmayı tercih eden sanatçıları tanıyorum, sonra parçayı renklendirmek ve sunmak için Photoshop'a getiriyorum. Konsept sanatçıları ayrıca ZBrush gibi 3B yazılımlarını konseptleri yapmak için kullanıyorlar. Bu, 3D kalitesini üretim aşamasındaki işlerin çoğundan kullanabildiğinden, genel kaliteyi daha iyi hale getirir ve süreci daha hızlı yapar.

3D tasarıma nasıl girdiniz??

8 yıl önce 3D yazılımı incelemeye başladım. O sırada, üretimin tüm aşamalarını (konsept oluşturma, modelleme, donanım, animasyon, görüntü oluşturma ve kompozisyon) okuyordum ve ilk portföyümün yapımını 6 ay geçirdikten sonra Brezilya'daki en büyük stüdyolardan birinde iş buldum. O stüdyoda çok şey öğrendim ve birkaç yıl sonra bir general olarak çalıştım. Çalışmamı karakter modelleme ve tasarım üzerine yoğunlaştırmaya karar verdim..

Bu alanda herhangi bir resmi eğitiminiz var mı? Sence bugünlerde insanların resmi eğitime ihtiyacı var mı, yoksa sadece kendini adamış ve harika bir portföy oluşturmak için yeterli mi??

Bu alanda çalışmak için resmi bir eğitime ihtiyacınız olmadığını söyleyebilirim, ancak bir şey diğeriyle geliyor. İnsanlar genellikle kurslara veya eğitimlere para harcaması veya kendi başlarına öğrenmeleri gerektiğini soruyorlar. Onlara her zaman söylerim, eğer paranız ve fırsatınız varsa, iki kere düşünmeyin. İşinde çalışan ve yardım edecek deneyime sahip birinden öğrenerek önleyeceğiniz engeller çok önemlidir. Araştırmanızı yaptığınızdan ve doğru eğitimi doğru öğretmenlerle seçtiğinizden emin olun..

Yine de, portföyünüz en önemli şey olmaya devam ediyor.

3D tasarıma kendim girmek istersem, kaliteli prodüksiyon yazılımı için yüzlerce doları aşağı mı indirmeliyim yoksa başka seçenekler de var mı? Başlamak için ne yapmalıyım?

Çılgın bir iş istasyonuna hiç ihtiyacınız yok. Asıl sır, sanatla ilgili sahip olduğunuz bilgidir. Başlamak için bir parça kağıda, kurşun kaleme veya kil parçasına sahip olabilirsiniz..

ZBrush hemen hemen her makinede çalışabilir. Ayrıca Pixologic'in Sculptris'i Sculptris ile Ücretsiz Güzel Organik 3D Modeller Yaratın [Windows ve Mac] Sculptris ile Ücretsiz Güzel Organik 3D Modeller Yaratın [Windows & Mac] Sculptris, 699 $ 'lık profesyonel 3D aracını ZBrush'un yapımcıları Pixologic tarafından tasarlanmış bir 3D tasarım aracıdır. İyi bir evden geliyor, ancak kız kardeşi uygulamasının aksine, Sculptris tamamen ücretsiz. Sculptris'i ele aldık… Bu harika bir şey. (özgür-ed.) Dijital heykel ile başlamak isteyenler için bir araç. Yıllarca 2GB ramlı eski bir masaüstü bilgisayar kullandım.

Başlamak için güzel bir masaüstü elde edene kadar beklemeyin. Devam edin, çevrimiçi öğreticiler arayın ve ZBrush ile oynamaya başlayın, bilmeniz gereken hemen her şeyin çevrimiçi olduğunu anlayacaksınız: İşler 8 yıl öncekinden farklı. Nereden başlayacağını bilemeyenler için, Pixologic'in web sitesinde DVD'ler için pek çok makale, video ve link var..

Öğrencilerime her zaman söylerim, masaüstünü, bir öğretmeni veya gökten düşecek başka bir şeyi beklemekten sıkılmadım. Devam et, yeni teknikleri dene ve yeni sanat formlarını keşfet. Yapacağınız her şey sonunda 3B çalışmanıza ve tam tersine çevrilecektir. Bunu aklında tut.

3B modellemenin yüzey alt bölümü ve çoklu sayıları bulmak gibi teknik yönlerinin başlamak için önemli olduğunu söyleyebilir misiniz? Ya da sadece bir kez endişelenmeliyim, tüm temelleri çözdüğümde ve sadece modellerimi parlatmak istiyorum.?

Endişelenmen gereken son şey bu. Bunlar teknik yönleridir ve projeden projeye değişirler. Bunu çalıştığınız her projeden öğreneceksiniz. Süpervizörler ve yaşlılar her projede size topoloji akışı, UV'ler, doku boyutları vb. Gibi şeyleri öğreteceklerdir. Sanatınıza ve teknik konulardan endişe duymadan karakterinizin ne kadar iyi göründüğüne odaklanın. 3 milyar çokgenle iyi görünümlü bir karakter yapabilirseniz, 300 çokgenle iyi görünmesini sağlayabilirsiniz. Ve insanları işe alırken stüdyoların aradığı şey de bu..

Blender gibi ücretsiz yazılımlar hakkında ne düşünüyorsunuz? Bu yeni başlayanlar için iyi bir araç mı??

Kesinlikle. Temel olarak, tüm uygulamalar aynı şeyi ancak farklı düğmelerle yapıyor. Ancak ZBrush ile oynamaya başlamalı ve aynı anda 3ds Max, Maya veya XSI almalısınız. Bunlar büyük stüdyoların kullandığı araçlardır ve boru hattına alışmak her zaman yararlıdır..

Hollywood VFX sanatçıları çalışma koşulları nedeniyle yakın zamanda greve gitti. 3D tasarımın giderek daha rekabetçi hale geldiğini söyleyebilir misiniz??

Her zaman böyle olduğunu söyleyebilirim. Maalesef, bu endüstri yatırımcılara ve müşterilere dayanıyor ve işler böyle işler. İş ve para gelir ve gider, stüdyolar buralarda çalışmak zorundadır..

Bu endüstri her zaman gerçekten rekabetçi olmuştur ve bence bu iyi bir şey: On yıldan az bir sürede, görmekte olduğumuz işin kalitesini bu yüzden çok geliştirdik. Stüdyoların çoğu her zaman profesyonelleri arar, ancak sektörün şu anda iyi sanatçı eksikliği vardır, bu nedenle iyi bir bilgi birikimine ve iyi bir portföye sahip olanlara her zaman yer vardır..

İşin en iyi kısımları nelerdir? En çok ne yapmaktan hoşlanırsınız?

Çocukken ve bir Lego parçasında ya da birkaç fırça darbesinde harika bir karakter görebildiğimizi hatırlıyor musunuz? Bütün günü ne zaman karakter ve yaratık çizerek okul kitaplarında geçirebileceğimizi hatırlıyor musunuz? (Bu problemi yaşadım.)

Şimdi bunu yapabilir ve parasını alabilirim. Bir gününü beyin fırtınası yaparak ve bir karakterin hayata geçtiğini görmek benim için işimin en zevkli yanıdır. Farklı sanatçıların karakterlerine ne kadar iş yaptığını görmek ve karakterlerinin hayranı olan oyuncuların tepkisini görmek, bu beni işimi seviyor yapan bir şey..

Teşekkürler Rafael!

Bu yayında kullanılan tüm görüntüler Rafael'in eseridir ve izni ile kullanılmıştır..




Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.