Oculus Rift Nasıl Çalışır ve Neden Bir İhtiyacınız Var?

  • Lesley Fowler
  • 0
  • 2908
  • 826
reklâm

İnsanların neden Oculus Rift Oculus'u bu kadar sinirlendirdiğini bilmiyorsunuz, Tüketici Oculus Rift ile VR'nin Geleceğini Açığa Vurdu? Bu anlaşılabilir.

Kinect 5 Microsoft Xbox Kinect'ten Zihininize Zarar Verecek Hacks Hack'ler 5 Microsoft Xbox Kinect Hack'lerinizi 3B filmlere Aktarırlar 7 İnanılmaz 3D Filmler Aslında 3B'de Görülmeye Değer 7 İnanılmaz 3D Filmler Gerçekten Görülmeye Değer 3D 3D'nin genel deneyime hiçbir şey katmadığı çok fazla film var. Ancak, uygun şekilde yapıldığında, 3D'nin sizi havaya uçurma potansiyeli vardır. Aşağıdaki filmler ana örneklerdir. , iddia etti “sürükleyici” Yıllar geçtikçe, ama hiçbiri o kadar özel değil - ve sanal gerçekliği en son denediğinde, seni hasta hissettirdi ve o kadar da eğlenceli değildi..

Öyleyse neden aptal bir hile olduğunun her işaretini gösteren bir cihaz olan Oculus Rift için neden heyecanlanmalısınız? Gerçekten bir tane takmadıysanız ve kendiniz denediyseniz açıklamak zor, ama yine de bir şans vereceğim.

Haydi, Rift'in ne olduğu, nasıl yaptığı ve neden seveceğiniz hakkında biraz konuşalım..

Özetle Sanal Gerçeklik

Basitçe söylemek gerekirse, sanal gerçekliğin (VR) amacı, beyninizi sanal bir dünyayı gerçek olarak algılamaya kandırmaktır..

Söylediğimi not et “algılama” ve yok “inanan”. Teknoloji olamaz Bir çift aptal gözlük taktığınızı ve oturma odanızda durduğunuzu unutturun. Ne o kutu duyularınızı o kadar iyi kandırmak, hiçbir bilinçli bilgi ilüzyonunu sallayamaz.

Tıpkı roller coaster'ların güvende olduklarını bilseniz bile korkutucu olduğu gibi, VR hissediyor gerçek olmadığını bilmene rağmen gerçek.

Bu büyüleyici çünkü bir çeşit ya hep ya hiç. Beyin yeterince kandırılırsa, şiddetli, gerçeklere yakın senaryolar yaşanabilir. Yeterince kandırılmadıysa, o zaman göz yorgunluğuna ve hareket hastalığına yakalanırsınız..

VR mükemmel şekilde yapılmadıysa, hiç yapmaya değmez.

Bu yüzden birçok insan VR'nin ani dirilişiyle ilgili kafasını karıştırdı. Rift'te kullanılan teknolojiler, eski VR arcade oyunlarında kullanılan şeylerin temelde yükseltilmiş versiyonlarıdır..

Dolayısıyla, en iyi ihtimalle deneyimde hafif bir iyileşme beklenir - ancak hepsi bir araya geldiğinde, bu ilerlemeler arasında beyindeki bu görünmez eşiği geçecek kadar deneyim geliştirildi. “mide bulandırıcı” ve “müthiş”.

budur insanlar neden heyecanlanıyor ve işte Neden bugün VR’ya harcanan çok fazla para var?.

Sanal Gerçeklik Nasıl Çalışır?

Peki beyin ve duyular nasıl bu kadar mükemmel kandırılıyor? Görünüşe göre, öyle Gerçekten mi Sert - o kadar zor ki, tahta boyunca bir avuç zeki numaraya ihtiyaç duyar..

Ekran ve Optik

VR geliştiricilerin çözmesi gereken en basit problemle başlayalım: kullanıcının gözünün önüne nasıl bir görüntü koyacağız.

Rift, her biri bir 3D efekti üreten farklı bir gözü kaplayan iki ekran paneli ve iki lens kullanıyor. Bunun, kullanıcıların gözlerinin tam olarak nerede olduğunu bilerek tasarlanmış (ve böylece öykünmek için doğru bakış açısını bilerek) tasarlanan 3D filmlerden farklı olduğunu unutmayın..

Bir 3D filmde, nerede otururlarsa olsunlar herkese aynı stereo görüntüyü göstermelisiniz ve bu asla mükemmel olmadığı anlamına gelir. Nesneler doğru boyutta gibi gözükmüyor ve tiyatronun tam merkezinde oturmuyorsa birçok insan göz yorgunluğuna kapılıyor.

Rift'in ekranları OLED'lerdir - ileri teknoloji akıllı telefon ekranlarında kullanılan teknolojinin aynısıdır Ortak Mobil Ekran Teknolojileri Bilmeniz Gerekenler Ortak Mobil Ekran Teknolojileri Bilmeniz Gerekenler Farklı mobil cihazları karşılaştırırken, telefon, tablet, e-okuyucu veya dizüstü bilgisayarlarda, ayırt edici özelliklerden biri ekran teknolojisi olabilir. Ama farklılıkları biliyor musunuz? - ve kullanıcının yüzünden bir kaç santim otur. Göz yorgunluğunu önlemek için, lensler ışığı uzaklardan geliyormuş gibi yeniden odaklar. Bu lensler aynı zamanda görüntüyü biraz fazla çarpıtan görüşünüzü daha fazla kapsayacak şekilde ekranı büyütür.

Bu sorunu çözmedeki eski yaklaşım, distorsiyonu gidermek için ikinci bir lens seti kullanmaktı, ancak bu, kulaklığa çok fazla ağırlık ve maliyet kattı. Oculus Rift, bilgisayardaki görüntüyü ters-deforme ederek sorunu çözerek merceklerden bakıldığında normal görünmesini sağlar.

İzleme ve İşleme

Rift ayrıca, ekrandaki resmi düzgün bir şekilde güncellemek için kullanıcının başının ne zaman hareket ettiğini de bilmelidir - ve bu bilginin bilinmesi gerekir. hızlı bir şekilde ve tam olarak. Kullanıcı hareket ettiğinde veya döndüğünde, Rift’in yirmi milisaniye beyindeki gecikmeyi fark etmeden ekrandaki görüntüyü değiştirmek.

Görüntü çok yavaş güncellenirse, daldırma bozulur ve kullanıcı kendini hasta hisseder.

20 milisaniye değil çok zaman. Mütevazı bir 30 FPS'de (saniyedeki kare sayısı) işlem yapıyorsanız, basit matematik, her yeni karenin oluşturulması için 33 milisaniye geçtiğini söyler. Bu zaten çok yavaştır ve hareketi ölçmek, verileri ekrana göndermek ve pikselleri değiştirmek için gereken zamanı düşünmeden.

Bu yüzden VR hızlı bir oluşturucu gerektirir ve bu yüzden böyle bir etli bilgisayara ihtiyaç duyuyor. Rift 90 FPS'de çalışıyor ve çoğu üst seviye PC oyunundan daha hızlı.

Bu hızda, her bir karenin oluşturulması 11 milisaniyeyi alır ve diğer her şeyi işlemek için 9 milisaniyeyi bırakır. OLED ekranları pikselleri yaklaşık 1 milisaniyede değiştirebilir, kafanın konumunu ölçmek ve tüm verileri kablo boyunca ileri geri almak için 8 milisaniye bırakır.

Görünüşe göre, mevcut hiçbir sensör VR için yeterince hızlı ve doğru değildir. Hızlı olanlar çok yanlış ve doğru olanlar çok yavaş. Yani Rift aslında iki sensör kullanıyor: biri hızlı diğeri doğru.

Hızlı olanı, akıllı telefonunuzdakie benzer bir ivmeölçerdir; hareket ve dönüşü son derece yüksek bir yenileme hızında algılayabilir, ancak yanlış bir şekilde. Yavaş olanı, kulaklıktaki yanıp sönen kızılötesi ışıkları izleyen, objektif olarak konumunu belirleyebilen ancak yavaş görüntü işlemeye dayanan bir kameradır..

Rift'in yazılımı bu veri kaynaklarını bir araya getiriyor ve yavaş olanı, çok fazla saptıklarında hızlı olanı düzeltmek için kullanıyor. Birlikte, yüksek hassasiyetli, düşük gecikmeli izleme sağlarlar.

Kontrolörler

Rift, bir Xbox One denetleyicisiyle satışa sunulacak çünkü lansman başlıklarının çoğu bir gamepad için tasarlandı. Bununla birlikte, gamepad, VR girişinin tümü olmaktan uzaktır..

İdeal olarak, bir hareket denetleyicisi isteyeceksiniz - ve Wiimote gibi yanlış bir dalgalı çubuk değil Wiimote'unuzu PC'nize nasıl bağlarsınız Wiimote'unuzu PC'nize nasıl bağlarsınız Bilgisayarınızla nasıl etkileşim kurmayı tercih edersiniz? Bazen bir fare ve klavye sadece yeterli değil. Yaptığınız şeye bağlı olarak, en iyi şekilde yararlanmanız için tamamen farklı bir arayüz yöntemi gerekir. Aslında ellerinizin sanal gerçeklikmiş gibi hissetmesini sağlayan bir şey istiyorsunuz.

Oculus Touch'a girin, Rift için isteğe bağlı bir eklenti.

Bu aygıtlar, ellerinizi saran ve harici kamerayla izlenen küçük denetleyicilerdir. Bu, aynı yüksek hassasiyetli, düşük gecikmeli izlemeye izin verir. Dokunuşta birkaç düğme, bir joystick ve bir tetikleyici var ve baş parmağınızı, işaret parmağınızı ve orta parmaklarınızı izleyerek VR'de hareket etmenizi ve nesneleri almanızı sağlar.

Diğer Püf Noktaları

Şimdiye kadar iyi bir başlangıç… ama yeterli değil.

Çoğu insanın gözden kaçırdığı bir sorun sözde “sebat bulanıklığı”. Rift ekranına bir çerçeve çizdiğinizde, sadece ilk milisaniye veya iki için doğru olur. Ondan sonra modası geçmiş ve güncellenmesi gerekiyor - ama kafanızla sürüklenmeye devam ediyor. Kullanıcıya, bu hareket bulanıklığı gibi görünüyor.

Çözüm? Ekrana çok hızlı vur.

Çerçeve oluşturulduğunda, bir milisaniye veya iki saniye boyunca görünür durumda kaldığı kulaklığa çekilir. Ardından, bir sonraki kare hazır olana kadar ekran tamamen kapanır. Bu 90 FPS'de gerçekleştiği için titremiyoruz. Aslında, ekran çoğu zaman siyah olsa bile normal görünüyor.

Bu denir “düşük kalıcılık modu”.

Uzun süre rahat bir VR kulaklığı tasarlama konusunda da birçok zorlu görev var. Tüm bu teknolojiye çok ağır olmadan sığdırmak zorundadır (ideal olarak, bir pound'dan az).

Bu nedenle, Rift'in tüketici versiyonu, ağırlığını düşük tutmak için kısmen dayanıklı bir kumaştan yapılmıştır. Tüketici sürümünü şahsen kullanmadım, ancak en son kullanılan prototip zaten şaşırtıcı derecede hafif.

Oyuncaktan Gerekliliğe

Sekiz yıl önce, iPhone ilk kez piyasaya sürüldüğünde, pratik pratik değeri olmayan inekler için pahalı bir oyuncak olarak türetildi. Bugün, 15 ve 85 yaşları arasında hiç kimse bir akıllı telefon olmadan ölü yakalanmayacaktı. Sadece teknoloji böyle yürüyor.

Oculus Rift, kesinlikle oyunlarda bir devrim yaratacak 5 Sizi Uzaklaştıracak Oculus Rift Oyun Deneyimi 5 Darbe Uzaklaştıracak Oculus Rift Oyun Deneyimi Şimdi, ikinci nesil Oculus Rift geliştirme kitinin çıktığını ve dünyanın dört bir yanındaki geliştiricilerin elinde , şimdiye kadar Rift'i vuran en iyi şeylerden bazılarına bakalım. , ama bunun için iyi değil. Uzun bir atışla değil.

Rift’i bir oyun cihazı olarak görmek, iPhone’a bir Kızgın kuşlar cihaz. Sen değilsin yanlış, ama öylesin noktayı kaçırmak. Buradaki asıl oyun değiştirici, Rift'in günlük iletişim üzerindeki nihai etkisi..

Şu anda, Skype telefonu, canlı uzaktan iletişimde tercih edilen bir araç olarak yavaşça kapatıyor. VR, her ikisini de tozda bırakan bir deneyim sağlayabilir. Tüketici Oculus Rift sesini yakalayabilir ve kafanın, ellerin ve parmakların hareketleri.

Bu, iki kullanıcının bir alanı paylaşmasını ve oyuncaklarla birlikte oynamasını sağlayan Oculus Toybox demosu gibi güçlü deneyimleri kolaylaştırmak için zaten yeterli..

Uzun vadeye bakıldığında, kulaklıklar sonunda yeni nesil VR sosyal deneyimlerine izin veren yüz ifadelerini ve beden dilini izleyebilirler. 5 Şaşırtıcı Oyun Dışı Yollar İnsanlar Oculus Rift'i Kullanıyor 5 Şaşırtıcı Oyun Dışı Yollar İnsanlar Oculus Rift'i kullanıyor " Bu sadece bir numara. İnsanların Wiimote, Kinect ve son zamanlarda Google Glass hakkında söyledikleri ve Oculus Rift hakkında söyledikleri şey bu. Eğer onlardan biriyseniz, sizi yalvarıyorum… bu gerçeklikten neredeyse ayırt edilemez. Bu, dünyadaki yaşamları değiştirecek radikal bir işlevsellik..

Şu anda, Rift, kenarlarda kaba değil. Hacimli, kablolu ve onu sürmek için güçlü bir bilgisayara ihtiyacınız var. Aynı zamanda pahalı, yeni ve onunla ilgili her şey hala biçimlendirme aşamasında. Pek çok yönden, geleceğin ilk açık beta sürümü "Beta Yazılımı" Gerçekten Ne Demek? "Beta Yazılımı" Gerçekten Ne İfade Ediyor? Bir projenin beta halinde olması ne anlama gelir ve umrunda mı olmalısınız?? .

Öyleyse belki henüz satışta değilsiniz, ancak deneme şansınız olursa bunu yapmaktan çekinmeyin. Şaşıracaksınız garanti ediyorum.

VR geleceği için heyecanlı mısın? Yoksa bunun bir geçiş olayı olduğuna ikna mı oldun? Yorumlarda bize bildirin. Ne düşündüğünüzü duymak isteriz!




Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.