
Brian Curtis
0
4783
1109
Yaratıcı ilham, en azından umduğumuzda grevde olabilir. Günlük yaşamınıza devam ederken harika bir oyun fikri size gelebilir, ancak bununla baş edemeyeceğinizi düşünebilirsiniz, çünkü oyun yapma deneyiminiz yok..
Bu kılavuz ücretsiz PDF olarak indirilebilir. Buildbox'ı Şimdi Kullanarak Haftada Bir Video Oyunu Nasıl Oynanır. Bunu kopyalayıp arkadaşlarınız ve ailenizle paylaşmaktan çekinmeyin.Göz korkmak için anlaşılabilir bir durumdur. Oyun gelişimi gittikçe daha pahalı bir şekilde pahalılaşıyor ve pazar doygunlaşıyorsa, bu, ortalama bir insan, fikirleri ne kadar iyi olursa olsun, görevin onlar için olmadığı sonucuna varabilir. Ve birkaç ücretsiz oyun geliştirme aracı varken 5 Kendi Oyununu Yapmak İçin Ücretsiz Oyun Geliştirme Yazılım Araçları 5 Kendi Oyunlarını Yapmak İçin Ücretsiz Oyun Geliştirme Yazılım Araçları Ücretsiz oyun geliştirme yazılımı, video oyunu yapımına başlamak için harika bir yoldur. Piyasadaki en iyi oyun yazılımını derledik. dışarıda, kodlama bilgisi olmayan biri için çok karmaşık olabilirler.
Ama henüz pes etme! Video oyunu tasarlamak için oyun yapımında kesinlikle deneyimi olmayanlar için bile inanılmaz kolaylık sağlayan bir program var. Buna Buildbox denir.
Buildbox: Oyun Yapımı Kolay
Buildbox, kodlama deneyimi olmayan kişiler için bile kullanıcı dostu olacak şekilde tasarlanmış, hepsi bir arada bir oyun yapma aracı ve varlık paketidir. Bununla beraber oyunlar birkaç gün, hatta birkaç saat içinde kavramsallaştırılabilir, tasarlanabilir ve oluşturulabilir..
Buildbox'ın çekiciliği, sürükle ve bırak arayüzüdür. Bir dosyayı bilgisayarınızın başka bir yerinden Kutuya sürükleyebilir ve ardından nesneye, arka plana, karaktere veya eylem olarak sınıflandırılıp sınıflandırılmadığına karar verme seçeneği sunulur. Oradan, varlıkları istediğiniz gibi hareket ettirebilir, oyun dünyasını bir model oluşturduğunuz veya bir resim çizeceğiniz kadar kolay oluşturabilirsiniz.
Buildbox'ın kullanımı basit olduğu için karmaşık veya derin olmadığını varsaymak kolay olabilir. Ancak, oyununuzu istediğiniz kadar karmaşık hale getirmek için tasarlanmış bir dizi araçla donatılmıştır. Oyununuzu farklı boyutlarda inşa edebilir, gelişmiş animasyonlar ekleyebilir ve hatta bir ödemeli para kazanma sistemine dahil edebilirsiniz.
Son zamanlarda, MakeUseOf'a Buildbox'ta bir oyun kurma fırsatı verildi, böylece kendimiz için ne kadar kolay ve sezgisel olduğunu görebildik. Ryan Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber, Christian Cawley (bazı video oyunları yapım yazılımı ile ilgili deneyime sahip), herhangi bir programlama olmadan Video Oyunları Nasıl Yapılır? Herhangi bir programlama olmadan Video Oyunları Nasıl Yapılır? kodlayamıyor musunuz? Daha sonra herhangi bir kodlamaya gerek kalmadan oyun oluşturmanıza izin veren bir video oyunu yapım kiti kullanın!), Ben Stegner, Brad Jones, Matthew Hughes ve kendim. Gerçek oyun binası kendi Azamat Bohed tarafından yapıldı..
Hepimiz profesyonel oyun üreticileri ya da geliştiricileri olmadığımızı vurgulamak isteriz. Yazar arkadaşlarımızdan bazıları, Birlik Birlikle Bir Oyun Programlama: Birlikle Bir Oyun Programlama: Bir Başlangıçlı Bir Rehber Programlama gibi daha karmaşık oyun geliştirme yazılımı konusunda biraz tecrübe sahibi: Indie oyun geliştirmenin gelişen manzarasında, Birlik bir şey olarak ortaya çıkmıştır. fiili bir standart: düşük maliyeti, kullanım kolaylığı ve geniş özellikleri sayesinde hızlı oyun gelişimi için idealdir. , ama böyle bir projeye gelince, Biz Neyin dahil olduğu hakkında çok az fikir vardı. Buildbox'ın bir oyun oluşturma deneyimi olmayan veya gerekli kodlama işini yapan kişiler için gerçekten erişilebilir olup olmadığını görmek istedik. Birinin edebiyatı okumaya istekli olmak ve dersleri asmak için izlemeye istekli olmak zorunda olduğunu düşünüyoruz..
Başlamak
Oyun tasarımı, görüntü gibi bir şeyle başlayabilir. Bir karakter çizimi, güzel bir arka plan veya oyun içi bir nesne olabilir. Ancak Bohed, başlangıçta kapsamlı bir şekilde planlama yapmayı öneriyor. “Oyunun taslaklarını hazırlamak daha iyi, not almak,” diyor. “'Oyun için en iyi yönelim nedir… yatay mı dikey mi? Oyuncu seviyeleri arasında nasıl ilerler? [Varsa] gibi düşmanlar nelerdir ve ana karakterle nasıl etkileşirler? ', Vb..”
Yapım başlamadan önce, diğer binaların aksine, Buildbox'ta yaratıcı çalışmalar yaparken, bir tarifin aksine, tahminde bulunup yemek pişirmeye kıyasla. Yaratıcı kaprislere tahammül edebilmenize rağmen, işlemi olması gerekenden daha zor hale getirebilir. “Kullanıcı dostu olması ve kodlama gerekliliği olmadan, sadece pek çok olasılık olduğu için hangi oyunu yaratacağınızı düşünmenize çılgına dönebilirsiniz.”, Bohed diyor.
Yazılım, ek karakterler, arka planlar veya nesneler yaratmadan bir oyun inşa edebilecek kadar önceden oluşturulmuş varlıklar ile birlikte gelir, ancak MakeUseOf oyunu, Adobe Illustrator'da Bohed tarafından elde edilen birkaç varlığa sahiptir. Fakat oyunun somunlarını ve cıvatalarını bir araya getirmeden önce, Bohed'in bahsettiği kâğıt planlamayı yapmak zorunda kaldık..
Planlama çok iddialı oldu ve konuştuğumuz her şey nihai üründe kullanılmıyor. Fikriyle başladık “mağara platformu,” ve oyunun hikayesinin çekirdeği Christian Cawley'den geldi..
“Dış giysili bir uzay gemisi, cyborg veya karakter benim tercihim olurdu. Belki de bazı klasik 80'li / 90'lı yıllara dayanan tropiklere riff. eğer mümkünse belki 16-bit müzik.” - Christian Cawley
Bir tür tropik pastiş yapma fikri başlamıştı ve birbirimize daha eksiksiz bir resim elde etmek için sorular sormaya başladık..
Ryan: “Bir hikayeye, karakterlere vb. İhtiyacımız var. Bir mağarada ne yapıyoruz? Ana karakterimiz kim? Düşmanlar kim? Hedefimiz nedir?”
Ben: “Karakterimiz hafızasını kaybetti ve bir mağarada kaldı. Çok fazla düşman yok, ama kaçmak için çevresini kullanmak zorunda olduğu bir bulmaca platformudur. Amaç, bir çıkış yolu bulmak ve ne olduğunu çözmektir..
“[Veya] karakterimiz Mars ya da başka bir gezegende bulunan bir mağarada ve orada araştırma yapmaya çalışıyor. Düşmanlar arasında hayal edebileceğimiz her tür garip görünüşlü uzaylı vardır ve amaç gezegenin dört eseri (veya benzeri bir şey) bulmak olabilir..”
Rachel: “Belki kahramanı bir maden keşif gezisinin bir parçasıdır ve bir mağaradan sonra meslektaşlarını kurtarmak zorundadır. Sınırlı bir aydınlatma sistemi uygulayabiliriz. Ayrıca, karakterin derinliği artar, yabancı düşmanların tuttuğu tuhaf şey.”
Bundan sonra, iş arkadaşlarını kurtarırken aynı zamanda gerçekte ne olduğunu anlamaya çalışırken, sivrilen bazı ipuçlarını toplayarak, cinsiyetsiz bir astronot / madenci bir mağaraya sıkışıp kaldıklarında ve oksijen kaynakları aramak zorunda kaldıklarına dair hayali bir hikaye başlattık. daha derin ve daha derin bir çıkış yolu aramak.
Bunların hepsi nihai ürüne girmedi, çünkü çok zamanımız vardı. Temel hikaye fikrini çözdükten sonra, detaylara girmeye çalıştık. Zaman zaman biraz saçma oldu, ancak tüm fikirlerin Buildbox'a teorik olarak mümkün olduğunu biliyorduk ve ayrıca çok az fikirden çok daha fazla fikir sahibi olmanın daha iyi olacağını düşündük..
Oyun Kurma 101
Tüm planlamaları yaptıktan sonra, aslında oyunu inşa etmenin zamanı gelmişti ve Bohed oradan devraldı..
Bohed'e göre, sağlanan malzemelerden başlamak çok kolay. Diyor, “Resmi web sitelerinde bulunan video dersleriyle başladım. Trey [Buildbox'ı oluşturan adam], Buildbox'ın nasıl kullanılacağının temellerini açıklar. Bunlar oldukça kısa ve basit video eğitimleri, henüz başlamak için yeterli..”
Buildbox'ta yeni bir proje oluşturduğunuzda, başlatmak için kullanacağınız oyun türünü seçme seçeneği sunulur. Sonsuz tek dünyalar veya sınırlı dünyalar yaratma seçenekleriniz var - veya “seviyeleri” - Oyuncunun tamamlanması için. O zaman metin maceraları için bazı oyun yazılımlarına benzeyen bir menü ağacı ekranına sahipsiniz. 3 Kendi Metin Macera Oyununuzu Oluşturma Araçları 3 Kendi Metin Macera Oyununuzu Oluşturma Araçları Kendi metin macera oyununuzu oluşturmayı denemek ister misiniz? İşte şansın! Bu üç araç kendi karmaşık ve oynanabilir hikayenizi yaratmanıza yardımcı olacak. .
Buna karar verdikten ve menüleri açtığınızda, temel bilgilere başlayabilirsiniz. Bunlar bir arka plan, karakterler, nesneler ve animasyonlar içerir. Projenize başladığınızda, üzerinde çalışmak istediğiniz düzlemin boyutlarını seçerek başlayabilirsiniz - 3B seçeneği daha çok perspektif bir numaradır ve hala iki boyutludur. Ardından bir arkaplan resmi seçip yerine kilitlersiniz..
Bazen, temelleri yeterli değil. Daha karmaşık bir şey üstlenmen gerektiğinde, kafan dönebilir. Neyse ki, Buildbox akla gelebilecek her soruyu soran ve cevaplayan geniş ve misafirperver bir topluluğa sahiptir. Bohed, sorularının çoğuna bir forum araması ve ayrıntılı el kitabına bakarak cevaplarını bulabildi..
Bahsedildiği gibi, beraberindeki literatüre danışmadan Buildbox'a soğuk olarak girmek, kullanım kolaylığına inanıyor olabilir. Ayrıca boş zamanlarımda da denedim ve derslerimi incelemek için sürekli YouTube’u tıklattığımı gördüm, çünkü başlıklarımı ya da seçenekleri kullanamadım.
Detaylara dikkat
Bohed, oyunumuzun Buildbox sanatı ile tamamen inşa edilmediğinden emin olmak istedi.. “Ana karakteri Adobe Illustrator'da yarattım [Bohed Başlangıç Kılavuzu'na Adobe Illustrator'a bir rehber yazdı Başlangıç Kılavuzu'na Adobe Illustrator'a Adobe Illustrator'ı öğrenmeye başlamaktan ama bunalmış hissetmek mi istersiniz? Takip etmesi kolay talimatlar ve çok sayıda açıklamalı ekran görüntüsü ile bu kılavuz Illustrator'ı öğrenmeyi basitleştirir. ]… Buildbox, fazladan bir yazılım kullanmadan tam bir oyun oluşturmak için yeterli medya varlığına sahip olan Art paketi ile birlikte geliyor, ancak kendime ait bir şey istediğimi düşündüm, bu yüzden karakteri, arka planı ve diğer bazı öğeleri kendim yarattım..”
Buildbox'taki karakterlerin isteğe bağlı animasyonları vardır, yani hareketi simüle etmek için karakterin modelinin farklı varyasyonlarını koymak zorunda kalırsınız. Bu Bohed için bir meydan okumaydı: “Hareket, atlamalar vb. İçin animasyon oluşturmak zorunda olduğumu biliyordum ve animasyon konusunda hiçbir deneyimi olmayan biri için oldukça zordu (bu yüzden oyunumdaki karakter eğlenceli ve profesyonelce hareket ediyor).”
Oyunumuzu çalışırken, orijinal oksijen tankları fikrimizden çok uzak olan karakterimizin bozuk para aldığını da görebilirsiniz. Ancak Buildbox’ın özellikle “madeni para,” a.k.a. oyun içi para birimi veya ödül olarak kullanılabilecek eşyalar. Madeni paralarla, toplanan madeni paraları daha sonra oyundaki diğer varlıkları satın almak için kullanma seçeneğine sahipsiniz ve bunları freemium içeriği için kullanma seçeneğiniz var (daha önce oyuncular hakkında uyardığımızdan beri, bunu yapmak isteyen herkesi uyarıyoruz. freemium oyunlarının olumsuz yanları 5 Cüzdanınızı Kuru Emmek İsteyen Freemium Oyunlarını Önlemek İçin 5 Uyarı Levhaları Kuru 5 Cüzdanınızı Kuru Emmek İsteyen Freemium Oyunlarını Önlemek İçin Uyarı Tabelaları Çok sayıda oyun ücretsizdir, ancak içinde sayısız oyun bulunur. -Oyunları satın almak, bazıları oyunu bitirmek istiyorsa kaçınmak imkansız..
Ek olarak, karakterler için neredeyse baş döndürücü bir kişiselleştirme miktarı vardır. Her şeyi gölgelerinden zıpladıklarında ve zemine vurduklarında yaptıkları seslere ayarlayabilirsiniz.
Nesneler ayrıca çok fazla seçenekle birlikte gelir. Sabit olmaları veya yollarda koşmaları ve dokunmaları halinde müzikçalarla etkileşmeleri halinde nasıl davranacaklarını seçebilirsiniz.
Bohed, oyunumuzdaki nesnelerle özellikle yaratıcıydı, çevresel nesnelere çeşitli hareket yolları veriyordu ve atlama bulmacalarından bazılarına biraz daha zorlu geliyordu. Ayrıca oyun içi meslektaşlarımızı kurtarmaya dahil edebildik, ancak ne yazık ki, hem düşman hem de NPC olarak sınıflandırıldığından “nesneleri” ziyade “karakterler,” Astronotumuz onlarla çarpışmanın ötesinde onlarla etkileşime giremez, şükran oyun şerefine..
Oyununuz için gösterişli bir menü oluşturma seçeneğiniz bile var. Oyununuza tutarlı bir bindirme ve kullanıcı arayüzü sunmaya adanmış ayrıntılı bir düzen var. Oyunumuzda kullanılan Bohed'in dilsiz seçeneği var ve kendi başına oldukça ayrıntılı, ve Buildbox 2.0'da mevcut olan flaşlı animasyonlara erişebildiğimizi ancak hayal edebiliyorum..
Seviye 2.0
Yazma sırasında, Buildbox şu anda 2.0 durumunda mevcuttur. Oyunumuzu daha eski bir sürümde yaptık, bu yüzden Buildbox'ta kullandığımızdan daha iyi hale getirecek bir takım değişiklikler ve geliştirmeler yapıldı..
2.0'daki en ilginç değişikliklerden biri çoklu karakter ayarları. Artık, her biri farklı ayarlara ve güçlere sahip birden fazla oynanabilir karakter içeren oyunlar yapabilirsiniz. Ayrıca, bazı karakterlerin yalnızca belirli koşullarla açılmasını veya oyun içi para birimiyle satın almaları gerekiyorsa da yapabilirsiniz..
Bohed'in geliştiricilerle yaptığı bir konuşma sırasında, daha önceki sürümlerde mümkün olmayan Buildbox 2.0 ile mümkün olabilecek birkaç şeyin ortaya çıktığı ortaya çıktı. Şu anda hazır olan ve Buildbox'ta oyun yapma sürecini daha da daraltan mevcut olan birkaç şey:
- Ödül eşyaları artık mağlup olmuş düşmanlardan doğabilir
- Ses efektlerini ve müziği kapatmak için seçenekler
- Editörde seçtiğinizde öğenin adını görebilme
- Öğelerin, arka planla aynı şekilde kilitlenmesini ve gizlenmesini sağlamak
- Birden fazla öğe seçmek (şimdi Bohed bunu yapabilir)
Bohed'in Buildbox 2.0 ile ilgili hala bir kaç çekincesi vardı, ancak bunun bir tasarruf ödemesi olduğunu belirtiyor: “Buildbox çöküyor, sık sık bile söyleyebilirim. 2.0 güncellemesinden sonra bile (ki bu gerçekten çok büyük ve harika bir güncelleme) hala her seferinde çöküyor. Ancak otomatik kaydetme özelliği vardır, bu nedenle Buildbox'ı yeniden açtığınızda en son kaydetmeyi açmak isteyip istemediğinizi sorar..”
Tamamlanmış ürün
Bu, ekibimiz tarafından üretilen ve basitlik ruhu olan Mars'taki Mağara adı verilen Buildbox ile yalnızca kısa bir deneyime sahip son üründür..
Orijinal hikayenin çoğu aşağıdaki videoya girmedi, ancak küçük astronotumuz ve silahları, kısmi Mars canavarları ve mağara ortamı gibi mevcut. Videoyu sonuna kadar izlerseniz, Bohed'in de küçük bir sürpriz içerdiğini görebilirsiniz.!
Nihai üründen çok memnun kaldık, kısa da olsa! Bunun sadece akılda tutulacak temel bilgilerle ve daha önce oyun yapma deneyimi olmayan çok kısa bir zaman dilimi içinde yaratıldığına da dikkat etmek gerekir. Dolayısıyla, bunu bu darlıkların altında yapabilirsek, daha fazla zaman ve daha karmaşık hedeflerle neler yapabileceğinizi hayal edin.
Bir Buildbox oyununun dışa aktarılması, iOS, Android, Mac ve PC için seçenekler sunan bir açılır menüden erişilebildiği için işlemdeki hemen hemen her şey kadar kolaydır. Güya, oyununuz için çoklu platform desteği oyununuzun hem mobil hem de masaüstü versiyonlarını aynı kılar..
Kendi web sitesine göre, Buildbox oyunlarını Amazon, Steam, App Store ve diğerlerine koyabilirsiniz. Bohed test edildi Mars'ta Mağara hem Android hem de iOS’te başarıyla.
Hemen Şimdi Başlayın!
Bohed diyor ki, “Buildbox, bir oyun yaratmak isteyen herkes tarafından kullanılabilecek gerçekten harika ve güçlü bir araçtır… Kafasında harika fikirleri olan pek çok kişi olduğundan eminim, ancak bunu gerçekleştiremedikleri için kodlama bilgisi ve tecrübesi eksikliği. Ancak Buildbox gibi bir yazılımla bu değişecek… Her zaman kendiniz bir oyun yaratmayı hayal ettiyseniz, anlayacaksınız.”
Kodlama, programlama veya oyun yapma konusundaki deneyiminiz ne kadar ya da ne kadar az olursa olsun, Buildbox'ı başlatabilir ve akşam yemeği hazırlayacağınız bir sonraki harika mobil oyunun ortasında kendinizi bulabilirsiniz..
Şu anda piyasadaki en ünlü Buildbox oyunu Renk anahtarı, ancak piyasada kayda değer başarı elde etmiş birkaç kişi daha var; dahil olmak üzere Kaçak Trump, Renk Dotz, ve APEX.
Lisanslama masrafları Buildbox, aylık 99 $ 'lık ödemeyi aylık 84 $' a indiren yıllık bir abonelikle başlar. Oyununuzu yaptıktan sonra aboneliğinizi yenileyemez veya yenileyemezseniz, aboneliğinizi iptal edebilirsiniz ve yazılımın sürümünüz demo moduna geri döner. Ancak, yine de oyununuzu destekleyebilecek ve haklarını koruyacaksınız. Yine, oyununuzdan kazandığınız herhangi bir kazanç% 100 kendi.
Buildbox 2.0, Buildbox web sitesinde şu anda mevcuttur. Aylık veya yıllık bir abonelik alabilir veya bir lisansı doğrudan satın alabilirsiniz. Buildbox lisansınızla tüm varlıkları aldınız ve oyununuzdan kazandığınız parayı alıyorsunuz. Bugün oyununuzu oynamaya başlayın!
Buildbox veya Buildbox tabanlı bir oyunla ilgili bir tecrübeniz var mı? Bize Buildbox projemiz ve nasıl başlayabileceğiniz hakkında sorunuz var mı? Öyleyse, aşağıdaki yorumlar bölümünde bize bildirin!