HTC Vive İnceleme Sanal Gerçeklik Sonunda Bir Şey

  • Gabriel Brooks
  • 0
  • 3384
  • 840
reklâm

PC oyunlarındaki en büyük platform, tamamen hareket izlemeli kontrolörleri olan sanal gerçeklik kulaklıkları üretmek için Tayvanlı bir üretici ile bir araya geldiğinde ayağa kalkar ve not alırsınız. Steam VR için HTC Vive, oyun oynamayı ve daha fazlasını yeniden tanımlar. Gördüğüm bir sanal güvercin için en yakın şey bu. Ve kesinlikle inanılmaz.

Sormadan önce: Oculus'u unutmadım. Ben orijinal bir Kickstarter destekçisi oldum (DK1 Oculus Rift Geliştirme Kiti İncelemesi ve Giveaway Oculus Rift Geliştirme Kiti İncelemesi ve Giveaway'im Oculus Rift sonunda geldi ve oyun dünyasının her yerinde kafaları tam anlamıyla çeviriyor. düz bir pencereden sevdiğimiz oyun dünyalarına göz atmak… ve DK2 incelemesi Oculus Rift Development Kit 2 İnceleme ve Giveaway Oculus Rift Development Kit 2 İnceleme ve Giveaway İlk Oculus Rift Geliştirme Kitinin piyasaya çıkmasından bu yana bir yıl geçti ve güvenli söylemek gerekirse, oyun dünyası bir daha asla aynı olmayacaktı), ama ne yazık ki bazı bileşen eksiklikleri lansman gecikmeleri anlamına geliyordu ve ben bunu yazarken hala ünitemi almadım, bu yüzden Vive ilk geldi. Bu, Vive lansmanının da acımasız olmadığı anlamına gelmiyor: Avrupa'daki sadece Paypal siparişleri, Digital River faylanmalarının (buradaki ödeme işlemcisi) çoğu banka ve kredi kartı siparişinin sahtekarlıktan korunma önlemleri nedeniyle iptal edilmesine yol açmasından sonra teslim edildi. Birkaç dakika içinde ön sipariş vermiş olmanıza rağmen bundan etkilenirseniz, semptomlarım var.

İnceleme videosunu izlemenizi şiddetle tavsiye ederim. Kelime deneyimini tarif etmek yeterince zor, kullanımda olan bir video çok daha iyi, ancak bu hala kendiniz için gerçekten deneyimlenmesi gereken bir şey..

İlk önce bunu başaralım, çünkü esas olarak bir oyun çevre birimi olan için çok büyük bir rakam: HTC Vive 800 $ (ya da İngiltere’de vergilerle 700 £) artı nakliye ücreti. Ayrıca, VR talepleri bir monitördeki tipik oyun oynamasından çok daha yüksek olduğu için üst seviye bir bilgisayara da ihtiyacı var. Valve, PC'nizin VR özellikli olup olmadığını kontrol etmeniz için bir performans testi aracı sunar.

Kutuda ne var?

Aslında çok fazla. Hadi parçalayalım.

  • Kablonun kendisi 5m + kablolu.
  • Kulaklığın takıldığı bağlantı kutusu. Yapışkan bir ped de sağlanmıştır, böylece bağlantı kutusunu PC kasanıza takabilirsiniz..
  • Bağlantı kutusundan PC'nize ve bir prize takılan DC adaptörü, USB3 ve HDMI kablosu.
  • Bir çift denetleyicinin yanı sıra bir çift mikro USB kablosu ve uygun şarj adaptörleri (tabii ki mevcut olan herhangi bir mikro USB şarj kablosunu ve adaptörünü kullanabilirsiniz).
  • İkili Deniz Feneri Bazları ve her biri için bir güç adaptörü.
  • Deniz Feneri Temelleri için duvara montaj noktaları. Ayrıca standart 1/4 inç iplikli bir aydınlatma standı veya tripod da kullanabilirsiniz, ancak bunları hafifçe aşağıya çekmek için bir top kafasına ihtiyaç duyacaksınız. Bir raf da işe yarar.
  • Deniz Feneri Baz İstasyonları için 50ft senkron kablo (yalnızca kablosuz iletişimi engelleyen bir durum için gereklidir).
  • Kulaklık kulaklık. Kulaklıklı mikrofon setinde, kendi kulaklıklarınızı kullanabilmenizi sağlayan (veya hiçbiri olmayan, batırma uğruna önerilmez, ancak sosyal oyun için daha iyi olabilir) standart bir stereo soket bulunur..

Kurmak

Kurulum kolaydı, sadece hafif sinir bozucu kısım, kurulum uygulamasını yüklemeye devam etmeden önce bir HTC hesabı oluşturmanız gerekmesiydi. Bazı gözden geçirenler, her şeyin içine yerleştirme ve takma gibi zahmetli işlemlerden kaçındılar, ancak HDMI ve USB arasındaki farkı anlarsanız, 20 dakikadan fazla sürmez. Kulaklık bağlantı kutusuna gider, bağlantı kutusu PC'ye ve bir prize gider. Baz istasyonları, oyun alanının herhangi bir köşesine, zeminden yaklaşık 2 m yukarıda olacak şekilde yerleştirin, aşağı doğru eğin ve her birini bir prize takın. Boom. Bu kadar. Yalnızca Senkronizasyon kablolarınız birbirinden çok uzaksa veya görüş hattı yoksa eşitleme kablosuna ihtiyacınız vardır. Baz İstasyonları daha yükseğe yerleştirmek için bazı aydınlatma standları almama rağmen, şimdilik sağlam bir şekilde yönlendiricimin üzerine oturdum, diğeri ise bir Yılan Kelepçe Tutma Herhangi Bir Yerde, Herhangi Bir Yere : Snake Clamp Review ve Giveaway SnakeClamp basit bir görevi olan bir Amerikan şirketidir: insanlara ve şirketlere ihtiyaç duydukları şeyi, ihtiyaç duydukları yerde tutmalarına yardımcı olmak. bir Ikea rafına takılı.

Ayrıca pakette bazı uygun duvar montajları var, ama 1850'de inşa edildiğimden beri oturma odamın duvarını delmek üzereyim. Ancak bu kadar eski bir odanın tamamen yenilenmiş olduğu ironisini takdir ediyorum. özel VR oyun alanı.

İlk kez kurulum veya Bazestation'lar taşındıktan sonra, oyun alanınızı tanımlamayı da içerecektir. Bu, kullanılabilir alanınızın kenarlarını izleyerek dolaşırken 5 dakikalık bir işlemdir. Steam VR daha sonra izlenen alanınızı alır ve mümkün olan en büyük dikdörtgen alana daha da rafine eder.

Kulaklığın kendisine gelince, kayışları ilk kez ayarlamak biraz zor olabilir. Benim gibi gözlük kullananlar ya hiç uymadıkları için sinirlenecek ya da herhangi bir sorun yaşamadan tamamen şaşırtacak. İkinci kampa giriyorum. Çok büyük çerçevelerim yok, ancak içeriye düzgünce yerleştirilmişler ve kısmen, kulaklığın her iki tarafındaki köpük dolgusunda bulunan girintiler sayesinde, çerçevenin girebileceği yerlerdeki yüzüme çarpmadılar. Diğerleri karelerini yüzlerini sıkıştırarak rapor ettiler, bu nedenle farklı bir deneyime sahip olabilirsiniz..

Kulaklığın altında bir IPD ayar kadranı bulunur; iki yönde yuvarlamak, geçerli ayarın ekran üzerindeki göstergesini milimetre cinsinden getirir, ancak IPD'nizin gerçekte ne olduğunu bulmak için hiçbir olanak yoktur. Doğru görününceye kadar çırpın veya bir göz doktorunda ölçülmesini sağlayabilirsiniz. IPD'imin gerçekte ne olduğu hakkında en ufak bir ipucuna sahip olmadığımdan, 68mm standartta kullanıyorum.

HTC Vive'nin İlk İzlenimleri

İlk düşüncelerim, bir keresinde oldukça rahat olmasına rağmen, biraz buharlaştığına rağmen, muhtemelen heyecandan duyduğum terlemeydi. Görüş alanı Oculus Rift DK2'den marjinal olarak daha iyi görünüyor ve Laboratuardaki Magic Shop skeçini denedikten sonra, duvardaki posterlerdeki küçük metinlerin netliği karşısında şaşkınım.

Sözde “ekran kapı etkisi” var, ancak yükleme menülerinin dışında farkedilemiyor. Oculus Rift de dahil olmak üzere fresnel lenslerin tümü için geçerli olan tek sorun, bir tür mercek parlaması veya karanlık bir arka plan üzerinde parlak nesnelere bakıldığında dışa doğru yayılan ışık çizgileridir. Topluluk bunları kopyalamaya karar verdi “Tanrı ışınları”. Bazı durumlarda belirgin bir şekilde fark edilmekle birlikte, daldırıldıktan sonra deneyimlerden mahrum kalmazlar - çoğu zaman onları bilinçli olarak amaçlanan etkiler olarak reddedersiniz. Menü sistemlerinde, gözlerime yakın bir ekrana baktığımı fark etti. Reddit kullanıcısı DuranteA mercek parlağındaki Oculus Rift ve Vive arasındaki farkları iyi açıklıyor - bunu yapıtın ayrıntılı ve görsel bir kılavuzu için okuduğunuzdan emin olun..

En çarpıcı ilk izlenim, basitçe var oluşudur: Olmadığım bir yere tamamen dalmış hissettim. Oraya ışınlandım - sadece pencereden bakmadım.

Kontrolörler ve İzleme

Vive kontrolörleri, tepesinde büyük bir açık sensör halkası ile oldukça ilginç bir tasarıma sahipler, ancak en önemlisi, aslında onları atarlarsa onları yakalayabilecekleri noktaya kadar inanılmaz bir hassasiyet seviyesine kadar takip edilmeleri. kulaklık açık. Daha pratik bir ifadeyle, kulaklığı taktıktan ve gerçek dünyayı tamamen kapattıktan sonra, denetleyicileri yerden aşağı bakıp toplama konusunda sorun yaşamayacaksınız.

Oyuna bağlı olarak bir dizi ilginç kontrol düzenine giren baş parmağınızın altında tek bir tıklanabilir izleme paneli var. Hover Junkers'ta tabancanın odasını çıkarmak için hareket tuşunu tıklayın, baş parmağınızı yeniden yerleştirmek için çevirin, daha sonra odayı tekrar yerleştirmek için tüm kontrol birimini kaydırın. , çok fonksiyonlu kontrol sistemi. Diğer oyunlarda, sadece bir ışınlanma düğmesi olarak işlev görür. Galeri’de beklediğinizden daha az sezgisel olsa da, hem ışınlanmanıza hem de atlamadan önceki yönü değiştirmenize izin veriyor. Trackpad olsa mükemmel olmaktan uzak; Sorunları daha sonra ayrı ayrı listeledik.

Tetikleyicinin yanı sıra, iki düğme (veya birbirine bağlanan tek bir düğme mi?) Yanlarda, hareket tuşunun üzerinde bir Menü düğmesi ve aşağıdaki bir Steam düğmesi bulunur. Steam (Buhar) düğmesi herhangi bir noktada Steam VR ana gösterge panelini getirir. Yukarıdaki Menü düğmesi oyuna bağlıdır; bazıları duraklatmak için kullanır, bazıları ayar menüsünü açar, Hover Junkers silahı seçmek için kullanır.

O zaman dokunsal bir geri bildirim var - basit bir gürleme paketinden daha farklı. Geliştiricilerin bunları kullanmayı nasıl seçecekleri onlara bağlı olacak, ancak şimdiye kadar gördüğüm kadarıyla, dokunsal unsur herhangi bir deneyimin dalmasına çok şey katıyor. Steam VR eğitiminde gerçekte geri döndüm ve tetiği çektiğimde küçük bir ses çıkardım. keçe Uçtan yayılan dev bir lazer ışını. Şimdiye kadar gördüğüm en iyi kullanım, yay ipinin bir ok çentik alıp geri çekerken gergin çekildiğini hissettiğiniz The Lab Longbow demosunda oldu.

Kontrolörlerin her oyunda benzersiz bir şeye dönüşme şekli - Hover Junkers’ta bir tabanca ve av tüfeği olsun, bir ok ve ya da sadece bir çift el ele - her seferinde büyülü hissettiriyor.

Genel olarak, kontrol cihazlarından ve izleme hassasiyetlerinden gerçekten etkilendim - bunlar Vive'yi bu kadar şaşırtıcı bir deneyim yapan şeyin önemli bir parçası - ancak düğme yerleşimleri acımasızca tasarlanmış ve yanlışlıkla dokunmaya eğilimli görünüyor. Ayrıca trackpadlerin yardımcı programı ile ikna olmadım.

Doğru konumsal izleme, iki Deniz Feneri Tabanını oyun alanının her köşesine yerleştirerek sağlanır. Bunlar aslında oldukça “dilsiz” ve kamera gibi davranmayın. Bunun yerine, kulaklıkların ve kontrol cihazlarının çaldığı tüm oyun alanının tamamında lazer patlamaları yayar (küçük girintiler optik sensörlerin bulunduğu yerdir). Bu, tersi olan Oculus çözümünün aksinedir: kamera, kulaklığın ve kontrolörlerin nerede olduğunu sürekli olarak izler, bunlar da bir IR LED matrisinden sinyalleri yayar. Oculus Touch denetleyicileri henüz serbest bırakılmadığından ve birkaç ay boyunca olmayacağından, hangisinin daha iyi olduğuna karar veremem. Zamanı gelince, izleme çözümlerinin doğrudan karşılaştırmasını yapacağım..

Her Yerdeki Kablolar

Dört kalınlıkta kablo demeti, kulaklıktan aşağı sarkıyor ve sizi 5 metrelik bir özgürlüğe sahip bağlantı kutusuna bağlıyor (bu, Bazestasyonlar arasındaki maksimum çapraz mesafedir). Bunun dışında, Baz istasyonları bir güç kablosu gerektirir. 50ft senk kablosu çoğu durumda gerekli değildir - aralarında görüş açısı olduğu sürece, her şey yolundadır. Ayrıca, denetleyicileri şarj etmek ve gerekirse bellenimi güncellemek için iki mikro USB kablosuna sahip olacaksınız..

Ana kablo demeti, hurdaya monte edilmiş gezinen gemilerde oynanan çılgınca bir batı tetikçisi olan Hover Junkers'ta en belirgindi - ama bunun dışında nadiren fark ettim. Ya nerede olduğuna dair altıncı bir his geliştiriyorsun, bacaklarını fırçalarken üzerine basıyorsun, ya da basitçe böyle yapmıyor. Çok nadir durumlarda, o kadar döndüm ki, kablo dolandı, beni sanal dünyaya yeniden katılmadan önce kulaklıktan çıkarmaya ve her şeyi çözmeye zorladı..

Bununla birlikte, kablolu kulaklıkların eklenmesi, sorunları daha da karmaşık hale getirmekte, kulaklıklı mikrofon seti için komplikasyonsuz kulaklık takılmasını ve çıkarılmasını sağlamaktadır. HTC, müteşekkir kısa bir kablosu olan bazı kulaklıklar sağlar, ancak kulak içi kulaklıklara tahammül edemiyorum. Bluetooth kulaklıklarla kaçabilirsiniz, ancak garip bir düşüşün suya batmasına gerçekten zarar vermesi durumunda riske girmem. Ses çıkışı, mikrofonla birlikte USB ses aygıtı olarak numaralandırılıyor.

Kamera

Varsayılan olarak, kamera aslında devre dışıdır ve HTC, izleme sorunları yaşarsanız yenileme hızını azaltmanız veya kamerayı tamamen devre dışı bırakmanız gerektiğini önerir. Bazı USB bağlantı noktaları görünüşte uyumsuz, belki de kulaklık aracılığıyla kendilerini sunan çok sayıda USB cihazı çok zor. Gigabyte Z97-D3H anakartımda böyle bir problem yaşamadım ve kamera tam yenilenirken mutlu oldu.

Peki kamera ne yapabilir? Şu anda, kamera açıldıktan sonra etkinleştirebileceğiniz birkaç mod var. İlki, Steam menüsünde kontrol cihazınızın yanındaki küçük bir ekranda oturan dünyanın gerçekçi bir görüntüsü. Sınırlı kullanımdır.

İkinci (ve üçüncü) Tron modu olarak adlandırılmıştır ve kullanıcı Chaperone sınırlarına yaklaştığında veya ana ekran düğmesine iki kez dokunduğunda veya her ikisine birden açıldığında açılabilir. Chaperone kamera özelliğini devre dışı bırakmayı seçtim çünkü kendimi sık sık herhangi bir oyunda sınırlara yaklaştırırken buldum ve daldırmayı mahvetti.

Bununla birlikte, kamerayı iki kez uzağa çekmek, bir ayağı gerçek dünyada tutmak için son derece yararlıdır..

Cihazdaki sadece tek bir kamera ve haritalama sanal dünyada bire bir değil; yeniden haritalanan küresel bir görünüm gibi. Gerçek dünyadan sanal olana daha yakından eşlemek için tam olarak gözlerinizin olduğu yere yerleştirilmiş iki kameraya ihtiyacınız olacak, ama bunun sürüm 2 için bakacakları bir şey olduğuna eminim. Bir kameranın eklenmesinin kullanıcının daha karmaşık oyun alanlarını haritalamasına izin verebileceğini - Kinect'in çevreyi tarayabileceği gibi - ancak tek bir kamera görüntüsünden derinlik algısı eksikliği verildiğinde, bu mümkün olmayacak.

Yazılım

Laboratuvar tek parti kim “oyun” mevcut olsa da, gerçekte daha kapsamlı bir Portal teması içinde 8 mini oyun ve deneyimlerden oluşan bir seçki. Her biri, VR tarafından çeşitli konseptlerle deney yaptıkları gibi Valve tarafından geliştirilmiştir; Bazıları bu nedenle diğerleri kadar iyi değil. Benim favorim uzun yay, Saldırmaya çalışan şeyleri küçük ninja vikingle vurduğunuz bir kale savunma oyunu. Kesinlikle basit ama inanılmaz derecede eğlenceli ve ne kadar dokunaklı bir geri bildirim olduğunu gösteriyor - oku çentiklerken ince bir titreşim - suya daldırmayı ekleyebilir. Kartpostallar Sakin manzara etrafında yürüyüp robot köpeğinizle oyun oynayabileceğiniz çok sayıda fotogrametri taraması. Ayrıca, rezil robot onarım demosunu da ekleyin. Lab, Wii Sports'un Nintendo Wii'de olduğu gibi; arkadaşlara göstermek için mükemmel bir tanıtım başlığı ve belki de geri gelmeye devam edeceğiniz bir şey.

Ufuk Alemleri Bir zindan tarayıcısı, seviyeler boyunca ilerlerken kılıcını ve kalkanını kullandığın kesmek ve kesmek. Kısa bir oyundur, ancak her kavga sonuncusu kadar heyecan vericidir. 80'li yıllarda çocuk olan İngilizler, Knightmare'de yer alıyormuş gibi hissettiğimde ne demek istediğimi anlayacaklar..

AudioShield - VR halefi AudioSurf - favorilerimden bir başkası, ancak sadece bir kez orada kendi müziğimi edindim. Varsayılan seçim, çoğunlukla zorlayıcı olmayan SoundCloud'un anime remixleridir. Büyük bir arenanın ortasında duruyorsunuz ve kalkanlarınızı, kalkanlarınıza çarptıklarında patlayan gelen ışık kürelerine karşı tanımlanmış şekilde tutuyorsunuz. Epik Japon para-para ve trans ezgileri koleksiyonumla doldurduğumda, gece uzakta dans edebilirim. Ancak inceleme videomda görülebileceği gibi oldukça aptal görünüyorsunuz. Buna ağır egzersiz demezdim, ancak yüksek enerjili bir şeye birkaç tur ara vermeniz gerekecek.

Tüm bunlar, kulaklığı taktığınız andan, çıkardığınız ana kadar, yeni Steam VR arayüzü içinde bulunur ve kontrol ünitesindeki Steam menü düğmesi ile istediğiniz zaman geri gönderilebilir. Burada arka planı da değiştirebilirsiniz - herhangi bir 360 küresel görüntü işe yarayacaktır ve atölyeden popüler arka planlar indirebilirsiniz (benimkileri Star Trek Holodeck'e ayarladım, varsayılan çöl ve gece gökyüzü oldukça sıkıcı). İlginç bir şekilde, özel ortamınıza widget ekleyebileceğiniz ve sonunda bir uygulama aracılığıyla telefonunuza bağlanacağınızı vaat eden ayrı bir Vive arayüzü de var. Ancak, aslında mevcut Steam VR başlatıcısının tepesinde başka bir oyun başlatıcısı olduğu göz önüne alındığında, birinin birincil arayüz olarak kullanması pek mümkün görünmüyor.

Açık olan şey, başlangıçta Tilt Brush ile yaratıcılıktaki sakin egzersizlerden Hover Junkers gibi çılgınca atıcılara kadar her şeyi gösterecek kadar içeriğin bulunması. Herkese hitap edecek bir şey var ve hepsini kontrol etmenizi şiddetle tavsiye ediyorum; sadece bu kadar iyi bir kitle için bu harika deneyimleri deneyimleyen tüm çalışkan geliştiricileri desteklemek değil, aynı zamanda normalde reddettiğiniz yepyeni bir türden hoşlanabileceğinizi de görebilirsiniz..

Büyük veya Küçük Oyun Alanı

Oda ölçeğindeki talepler tamamen geliştiriciye aittir, ancak ideal durum hem küçük hem de büyük oyun alanları için asgari boyutta olmayan iyi bir deneyimdir. Birinci taraf Vana “Laboratuvar” bunu gösterir, sahip olduğunuz oyun alanını sınırlarında özgürce araştırmanıza izin verir ve aynı zamanda daha geniş alanların etrafında hızlı ışınlanabilmenizi sağlar.

İş Simülatörü gibi diğerleri en az gerekli oyun alanına (2 x 1,5m) sahiptir; Ya minimumla tanışırsın ya da oynamakta zorlanırsın. Bu daha az optimaldir, ancak programlanması en kolay olanıdır çünkü her kullanıcı için aynı büyüklükte veya oyun alanında tam olarak aynı büyüklüğü vardır..

Hover Junkers, doğrudan masanın önünde durmaktan izin verilen en büyük alana kadar her şeye hitap etmesi gereken çeşitli gemi boyutları sunar.

Diğer oyunlar oda ölçeğini tamamen görmezden gelebilir ve sizden tek bir alanda oturmanızı veya ayakta durmanızı isteyebilir; bunlar muhtemelen Oculus Rift (Touch kontrolörleri olmadan) ve Vive için geliştirilmiş bir şey olacak. AudioShield, her zaman aslen tek bir yerde durduğunuz yerde iyi bir örnektir, ancak gösterişli kanatlı kol hareketlerinizi oyun alanı sınırlarınızı her ne kadar zorlarsanız da bulabilirsiniz..

Yine de fark ettiğim bir şey: oyun alanınız ne kadar büyük olursa olsun, daima daha büyük bir tane isteyeceksiniz.

Kusursuz Değil

Downsides hakkında konuşalım.

Bir paket olarak kontrolörleri inanılmaz olsa da, trackpad'lere alışamıyorum. Bir Paypal satın alma işlemi yapmaya çalışırken ekran klavyeleri ile sunulduğunda, tüm harfleri kaydırmak için izleme tuşlarını kullandığınızda, onları tamamen işe yaramaz buldum..

Zaten nemli ve sıcak bir ortam içindeyseniz, kulaklığın içindeki ısı birikmesi baştan bir sorun olabilir, ancak her iki durumda da belirli oyunlarda terleme işlemine gireceksiniz. Bu, AudioShield veya Hover Junkers gibi bir kaç turdan sonra biraz rahatsızlık duyuyor ve kendi toleransınız o noktada bir mola vermeniz gerekip gerekmediğini ya da sadece acı çekeceğinizi belirliyor. Daha az yoğun oyunlarda, bu bir sorun değil.

Denetleyicideki bellenimi güncellemek de garip olabilir; SteamVR penceresinde genel bir hata göreceksiniz, ardından denetleyicileri kapatmanız ve USB'ye takmanız isteniyor. Bunların benim için doğrudan makinenin arkasındaki bağlantı noktalarına olması gerekiyordu - ön USB bağlantı noktaları başarısız oldu. O zaman her birini tek tek yapmanız gerekir; aynı anda her iki kontrol cihazını da yükseltmez. Onları güncellemem için etrafı karıştırmak 15 dakika sürdü..

Son olarak, Steam VR hala oldukça hatalı. Birkaç kez, oda büyüklüğümü yeniden tanımladıktan sonra, kulaklık beni zemine göz hizasında yerleştirmeyi varsayılan olarak kabul etti. Düzgün çalışmadan önce kurulum programını tekrar, bazen iki kez tekrar etmeyi içeren bir düzeltme. Ayrıca bir dizi rastgele oyun çöküşü de yaşadım, ama neyse ki bunlar genellikle oyun sırasında değil, açılışın ilk dakikasında oluyor. Bu, eski Oculus yardımcı programındaki bazı girişimlerden kaynaklanıyor olabilir, ancak henüz özel olarak belirleyemedim..

Bilgisayarınız Hazır mı??

Ne olacağını hakkında bir fikir edinmek için SteamVR Performans Test aracını Steam'den indirebilirsiniz. CPU'yu yakın zamanda bir i7 4950k'ye yükseltmiş olsanız bile, bilgisayarım yeşilin kenarına sallandı “hazır” spec; grafik kartlarım nedeniyle, birkaç yıl önce Dogecoin'i madencilik amacıyla satın alan bir çift yaşlanma R9-290'ı satın aldığım için kuşku yok. Crossfire modunda koşmak, onları normal oyunlarda rahatça kullanabileceğim anlamına geliyordu, ancak crossfire / SLI aslında VR uygulamalarına bir performans getiriyor, bu da beni devre dışı bırakmaya ihtiyaç duyuyordu; Bundan daha az bir şey olursa, sorunsuz bir deneyim yaşama umudunuzdan vazgeçebilirsiniz. Temel olarak, 4K oyun için oluşturulmuş bir ultra-son özellik sahibi değilseniz, yükseltmeniz gerekir..

Hazır mısın?

VR'yi genel olarak ve özellikle oda ölçeği izlemesini hile yapmaktan vazgeçmek kolaydır - gerçekten kullanana kadar. Başka hiçbir değerlendirme sizi ikna etmeyecak, söz veriyorum.

HTC Vive, daha önce hiç denediğiniz hiçbir şeye benzemiyor. Bağımlılık yaratır ve dünyayı değiştirme potansiyeli vardır. Kelimenin tam anlamıyla, sonsuz dünyalar ve olasılıkların yeni bir boyutu. Eşzamanlı olarak bu cihazın üzerimde bulabileceği güç yüzünden hem şaşırdım hem de çok korkuyorum. İşte bu: sanal gerçeklik sonunda burada. Burası rüyaların yapıldığı yer.

Giriş ücretinin yüksek olması, Vive'yi öngörülebilir gelecek için erken evlat edinenlerin elinde tutacağından emin ve uzun vadede oyun geliştiricilerini cihazın içeriğini oluşturacak kadar sürdürebilmek için yeterince pazarın olmaması mümkün. . Bu geçerli bir fikirdir ve gelecek yıl içeriği olmayan bir cihazda 800 dolar riske atmamak için iyi bir nedendir. Ancak, çok fazla ilgi çekici içerik bulunduğunu ve parasını ödeyebilenler için 800 dolar harcamanın çok daha kötü bir yolu olduğunu savunuyorum..

Duygularınız ne olursa olsun, Vive'yi perakende bir yerde (ABD'de seçilen Microsoft mağazaları, İngiltere'de PCWorld) veya yerel bir buluşma grubunda denemenizi ve bu sihirli cihazı kendiniz yaşamanızı tavsiye ederim..

Kararımız HTC Vive:
Kulaklıklı mikrofon setini ve gerekli kaçınılmaz PC yükseltmesini karşılayabiliyorsanız, HTC Vive cihazı satın aldığınıza pişman olmayacaksınız. Oyun oynamak - bilgisayar bile - sonsuza dek değişti.1010



Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.