Bir Kaçış Odası Tasarımcısı ile Röportaj Kaçış Odası Tasarımına İç Bakış

  • Lesley Fowler
  • 0
  • 3555
  • 148
reklâm

Bu makale ilk olarak kardeş sitemiz WhatNerd'de yayınlandı..

Son zamanlarda, denilen fantastik bir kaçış odasına koştuk “Çatlak: Beni hatırla” Melbourne’de. Kaçtıktan sonra, odanın tasarımcısı Owen Spear'la görüşme, arka planı hakkında biraz daha fazla bilgi edinme, kaçış odası bulmacalarını nasıl tasarladığı ve daha birçok kaçış odası haberleri hakkında bir şeyler öğrenme şansımız oldu..

WhatNerd: Kaçış odalarını tasarlamaya nasıl başladınız??

Owen Spear, Kaçış Odası Melbourne: Altı yıl önce eski ortağımla Budapeşte'ye yeni başladıklarında (2011'de başladıkları) Budapeşte'ye gittim ve bu kaçış odalarını duyduk ve sonunda bir tane yapmaya başladım. Bir odadaki bir çift Sudokus gibi olacağını düşünmüştüm ve bazı zeka oyunları veya başka bir şey biliyorsunuz..

Sanırım ortalama bir odaydı, ama inanılmazdı ve bitirir bitirmez süper heyecanlıyız gibi. Gibiydik, “Avustralya'da bir tane yapalım.” Onu araştırdık ve henüz bir tane olmadı, bu yüzden onu tasarlamaya başladık ve Avustralya'ya geri döndük ve ilk olmayı başardık.!

Soldan sağa: Nuwan, Owen Spear (baş tasarımcı), Torben

WN: Kaçış odalarına girmeden önce ne yapıyordun??

İŞLETİM SİSTEMİ: Üstatlarımın klinik psikolog olmalarını bitiriyordum, bu yüzden kaçış odaları kurmaya ve aynı zamanda psişik olarak çalışmaya başladım, bu bir tesadüf..

WN: Kaçış odalarının şu anda nerede olduğu hakkında ne düşünüyorsun? Onları uzun vadeli bir trend olarak mı görüyorsunuz, yoksa bir soluk olarak mı görüyorsunuz??

İŞLETİM SİSTEMİ: Kaçış odaları henüz yavaşlama belirtileri göstermiyor ve sekiz yıl oldu.

Bence popüler olmaya devam edecekler çünkü kurumsal ekip oluşturma hakkında düşünürseniz ve kurumsal ekip oluşturmanın ne kadar sıkıcı olduğunu düşünüyorsanız, birini kaçış odasına gönderebilirsiniz ve bu gerçekten eğlencelidir ve gerçekten insanlar arasında bağlar oluşturur. Sanırım bunun kaçış odalarının ekmek ve tereyağı olmasına neden olacak..

Bence ilerlemek zorunda kalacaklar. Ya teknik tarafa gidiyorlar ya da olayların oyunculuk / ilginç fenomen tarafına gidiyorlar.

WN: [Melbourne'de aşağıya] olanı duydum. “Zelda Efsanesi kaçış odası ile buluşuyor” Eşsiz yeteneklerle giydiğiniz bu farklı maskeler nerede?.

İŞLETİM SİSTEMİ: Henüz yapmadım ama biraz daha az şaşkın olduğunu duydum, ama hikaye çok sürükleyici. Bence kaçış odaları sonunda farklı şeyler yapmaya devam edecek. Klasik, kilitleri aç ve bul-bul’u olamazlar..

“kırık” tür bulmacaları yaparken bir çeşit anlatı ile aynı çizgide yürüyor. İlk odamızda 12 kilit gibi bir şey var, Fraktured ise üç ya da dört tane. Burası kaçış odalarının yönelmeye çalıştığı yer. Bu kutunun kilidini aç / öğeyi bul / öğeyi kullan / öğeyi aç / başka kutusundan biraz uzakta. Sanırım devam edecekler.

WN: Kaçış odalarıyla karşılaştığım en büyük sorun, diğer eğlence etkinlikleriyle karşılaştırıldığında, müşterileri tekrar etmenin zor olması. Sizce bunun çözümü nedir??

İŞLETİM SİSTEMİ: Bir sonraki Flemington odası açıldığında, insanların kullanabileceği yedi odamız olacak. Bu çok tekrar ediyor.

Sadece oda inşa etmeye devam edebilirsiniz ve birinin hepsini yapması nadirdir. Kaçış Odamız Melbourne “gruptakiler” odalarımızdan her birini kim yapacak; Bir tanesini açar açmaz bunu yaparlar. Şirketimize adanmışlar ancak yedi odanızı da yapan birisini elde etmeniz nadirdir..

Asla uğraşmadığım başka alternatifler de var, ancak bazı insanların iki bölümden odaları olacak. Genellikle ilk denemede bitiremezsiniz, bu yüzden bitirmek için ikinci kez geri gitmeniz gerekir. Duyduğum diğer alternatif, odanın açılımını temelden değiştirecek şekilde kararlar vermeniz. Farklı bir alan açacaksınız, bu da ayrı bir alana sahip olmanız gerektiği anlamına geliyor, ancak aynı alanı farklı bir şey için kullanmak gibi. Eski Flemington odasını kullanacaktık, fakat sonra orijinal ayardan sonra kıyametten geçecek şekilde değiştirdik..

Ama haklısın, lazer etiketi yapabileceğin gibi tekrarlayamazsın ya da Mario Kart ya da her neyse, sanırım bu doğru. Ama çok fazla önemli görünmüyor ve oldukça başarılılar. Şu anda Melbourne'da yaklaşık 30 [kaçış odası] şirketi var..

WN: Bir bulmacanın başlangıcından bir bulmacanın bitimine kadar sürecinize hızlı bir genel bakış sunar mısınız??

İŞLETİM SİSTEMİ: Bir öğe için ilginç bir mekanizma bulurdum. Bu yüzden bir yerde bir dükkanda ya da bir pazarda dolaşıyorum ve küçük bir bilardo seti görüyorum., “Bu havalı. O maddeyi odamda istiyorum. Bir bulmacayı nasıl yapabilirim?” Özellikleri hakkında düşünüyorum. Hareket eden topları içerir. Sonra topların yuvarlanabileceğini düşünürdüm. Yuvarlandıkları yerde, hayali bir çizgi bırakmışlarsa ve bu şekilde işlerse? Birisi bilardo oyununun nasıl gittiği hakkında talimatlar aldıysa ve bir çıktı düşündüğünüzde, sayı en kolay olanıdır. Bu yüzden herkes kilit kullanıyor. Bir sayı cevabı bulmak çok kolay.

Neyin ilginç olacağını düşüneceğim. Hangi bilgileri içerdiğini ya da o bilgiden hangi bilgileri toplayabileceğinizi düşünüyorum ve sonra bir prototip hazırlayın, test edin, insanların nasıl bulduğunu görün, rafine edin ve sonra da rafine edilinceye kadar tekrar tekrar tekrarlayın.

WN: Örnek olarak bilardo masasına sadık kalarak tasarladığınız bir yapbozunuz olduğunu varsayalım, bunun için zaten bir oda temanız olur mu yoksa diğer tarafa mı gidersiniz ve önce bulmacayı bulursunuz?

İŞLETİM SİSTEMİ: Hayır, her zaman bir oda temam vardır. Bir oda temasıyla başladım ve sonra dükkanlara giderdim. Tema fikri ile başlardım ve sonra bunun için öğeleri arardım. Harika bir şey bulur ve düşünürdüm, “Bunu bir bilmeceye nasıl dönüştürebilirim?” Mesela güzel bir projektör istiyorum. Projektörün önünde durduğunuzda, bir siluet oluşturursunuz. Tamam, bu kişinin şekillerini oluşturmak için kendi bedenini kullanmasına neden olabilir. O zaman sadece bununla koşun ve çalışın, tekrar ve tekrar çalışın. Her bulmaca yaklaşık 50 değişiklik görecek.

WN: Birinin odanızda çalışmasını izlemenin en sinir bozucu ve en değerli kısımları nelerdir??

İŞLETİM SİSTEMİ: Ödüllendirme? Nerede olurlarsa olsunlar takımları da takdir ediyorum..

En sinir bozucu, takımların tam olarak anlamadığı şeylerin tam tersi. Bir takım bulmaca çözemediğinde rahatsız edici buluyorum. Çok zorlamış gibiyim. Kelimenin tam anlamıyla 80 saat boyunca rafine ettiğim bulmacalar var ve [odadaki bulmacayı kesmişler] yapmadılar. Bazıları bir odada yapamayan 30, 40 ya da 50 saat çalıştım ve tıpkı benim gibi olmak zorundayım., “Oh iyi.”

WN: Başka bir odada kullanım için olanlara mı takılıyorsunuz, yoksa fikri boşa mı kullanıyorsunuz??

İŞLETİM SİSTEMİ: Onları diğer odalara yerleştirmeye çalıştım ve sonunda tekrar kovulmaya başladılar. Yaptığım ilk yapboz gibi, gerçekten de harika olduğunu düşündüm. Bunun gerçekten eğlenceli olduğunu düşündüm, ama sadece herkesi kızdırdı. Tüm bu değişiklikleri yaparken daha kolay ve kolay hale getirmek için işe yaramaz. Gerçekten iyi olacağını düşündüm, ama olmadığı ortaya çıktı ve tekrar tekrar aşağıya bırakmak zorunda kaldım..

WN: En sevdiğiniz bulmaca türleri hangileri??

İŞLETİM SİSTEMİ: Tasarlayabileceğiniz en iyi bulmacaları çok aşamalı prosedürel bulmacalardır. Bir çok kişinin kat etmesi gereken bir çok oda bu hızlı çözme bulmacalarını kullanıyor., “Ahh! Şey oraya gider!” Yaklaşık on mantık sıçraması gereken çok aşamalı işlemsel bulmacaları severim, bu da herkesin katılabileceği anlamına gelir.

Birçok insanı içeren birçok adımı olan bir bilmece yapabilirsem, bu benim için en zor olanı değil, gelmesi en zor olanı.

WN: Sadece arkana yaslanıp gülmek zorunda kaldığın özel hikayeler veya oyuncu vakaları var mı??

İŞLETİM SİSTEMİ: İlk odayı bitirince, karanlıkta parıldayan pembe şeylerin olduğu tonik suya benzer bu iksiri, bu iksiri bulduk. UV ışığından parlıyor. Onu bul ve git, “Harika, bulduk.” [Bir kişinin] takımı içmenin bir ruh olduğunu düşündü, bu yüzden karanlıkta parlayan çubuklardan gelen bu karanlıkta parlayan sıvıyı içtiler.

Gördüğüm en kötüsü, bu gerçekten otoriter kadın tarafından yönetilen yirmi yaşında yedi kadın grubuydu. Ne zaman bir tanesi doğru cevabı söylese, onları çizgiden çekerdi. 36 ipucu istediler ve 2 saat 10 dakika sürdü. Sadece söyleyerek bitirdim, “Hey, oradaki kız aslında doğru bir fikri vardı, onunla koşmak.” Sonuna kadar gülüyordum. Günün son takımıydılar, bu yüzden aceleye gelmedi ve ben de sadece hikaye için koşmaya devam ettim..

WN: Zamanlayıcı koymamak için bilinçli bir karar var mıydı? “kırık” bu yüzden oyuncular dikkatini dağıtmıyor?

İŞLETİM SİSTEMİ: Birçok kaçış odası, daha düşük başarı oranlarına sahip olma konusunda övünmektedir. Bence daha düşük bir başarı oranı, basit, sezgisel olmayan bulmacalar yaptığınız anlamına gelir. Kazanmak ve kaybetmek konusunda olması gerektiğini sanmıyorum. Beyninizi ilginç şekillerde kullanmak ve arkadaşlarınızla birlikte çalışmak için bağlantı kurmaları gerektiğini düşünüyorum..

Ama zamanlayıcı meselesi, ben buna karşı değilim. Demek istediğim, insanlar nasıl gittiğini kontrol etmek için diğer odalarda kullanıyorlar. Bir şeyi oynamakla gerçekleşmek arasında gerçek bir gerginlik olduğunu anlıyorum. Odada bir zamanlayıcı varsa, ona her baktığınızda bir oyundaki gibi hissediyorum. Bir oyunda olduğunu biliyor muydun? Sanırım bunu anlatının bir parçası yapabilirsin.

WN: Eğer bütçe kaygı verici değilse, tasarlamak istediğiniz bir rüya kaçış odanız var mı?

İŞLETİM SİSTEMİ: Melbourne konut fiyatlarının çok saçma olduğunu biliyorsunuz, bir evdeki bir kaçış odasını açmayı hayal etmek bir hayal - ama benim hayalim, mevcut bir evdeki bir odadan ziyade tüm bir evden kaçış odası olacaktı..

Var olan bir şeyi inşa edebilmeyi çok isterim. Eski bir değirmeni ya da eski bir fırını çok isterdim. Zaten biraz garip ve garip olan bir şey, bulmacaları ekledim. Sınırsız parayla bunu zaten Çin'de yapıyorlar. Kamu yükümlülüğü önemli değilse, suyla dolu odalar yapardım ve kelimenin tam anlamıyla yavaşça su dolduruyordunuz..

Bir kamyona binmeyi çok isterdim bu yüzden etrafta dolanıp nerede biteceğini bilmiyordun. Farklı noktalarda potansiyel olarak durabilir ve bir şeyler almak için dışarı atlayabilirsiniz.

Yapmak istediğim bir diğeri, tatil kaçış odasını yapacağınız bir yer satın almak, böylece bütün bir hafta sonu boyunca gizemi çözersiniz. Bölgeyi keşfetmenizi sağlayacak şeyler olurdu. Biraz kaçış odası ile birlikte geocaching gibi.

WN: Sanal gerçekliğin kaçış odalarına girerken çalıştığını görüyor musunuz??

İŞLETİM SİSTEMİ: Birisi yapacak ve sevmiyorum. Şahsen benim için kaçış odalarını seviyorum çünkü seni kanependen gerçek dünyaya sokuyor. Sanal gerçekliğin bir odada çalışmasının tek yolu, sanal gerçekliğin mantıklı olduğu bir bilim kurgu teması geliştirmenizdir..

Escape Oda Melbourne Çıkış

Kendinizi Melbourne'de bulursanız, Escape Room Melbourne'a kesinlikle bir şans vermelisiniz. Sadece bizim gözden geçirme göz atın “Çatlak: Beni hatırla” en son odalarının ne düşündüğünü görmek için.




Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.