
Gabriel Brooks
0
4567
1065
Microsoft'un yaklaşmakta olan HoloLens kulaklığı, halka gösterilen ilk yüksek kaliteli artırılmış gerçeklik cihazıdır. Ne yazık ki, Microsoft o kadar dardı ki, bu konuda fazla bir şey bilmiyoruz..
Bugün, Microsoft'un San Francisco'daki Build Developer Konferansında, teknolojide bir başka titiz bakış açımız var. Gösterinin kendisi parlak ancak bilgi verici değil. Ancak, satırlar arasında okuyarak bazı önemli detayları öğrenebiliriz. Bu durumda, Microsoft'un göstermemeyi seçtiği şey, yaptıklarından daha bilgilendiricidir..
Demo
HoloLens mühendislerinden birkaçı, donanım için geliştirdikleri yeni demoların bazılarını göstermek için sahneye çıktı. Bir demo, mühendisin iç karartıcı derecede seyrek dairesinin yeniden yaratılması olarak gerçekleşir ve duvarları ve zemini sanal uygulamalar ve oyuncaklar ile kaplar. Bir diğeri, bazı doktorları bir insan vücudunun modelini göstermesi için getirir ve sonra parçalara ayırır. Sonunda, bir kit robotu etkileyici, sanal bir üst gövde geliştirir ve büyük bir durum panelini açar ve gerçek zamanlı olarak ayarlanmasını sağlar.
Şeytan, Detaylar
Şimdiye kadar, çok etkileyici - ama HoloLens ile ilgili ilk sorularımın birçoğu Microsoft'un "Project HoloLens" Hakkında Beş Sorusu Microsoft'un "Project HoloLens" Hakkında Beş Sorusu Microsoft'un yeni Artırılmış Gerçeklik kulaklığı çok heyecan verici - ancak AR'nin temel sorunlarını çözebilir mi? ? cevapsız kal Öyleyse biraz daha yakından bakalım.
tıkanma
Demo size biraz sahnelendi mi? Kamera hareketlerini dikkatlice izleyin. Bu sadece olağan ticari fuarda beceriksizlik değil. Demoyu tekrar izleyin ve bir insanın sanal bir nesnenin önünden geçtiği anları arayın.
Bu denir tıkanma, ve artırılmış gerçeklikte zor bir problem. Bu fenomeni doğru bir şekilde ortaya koymak için, HoloLens'in dünyayı hızlı ve doğru bir şekilde, insanın siluetini sanal imge dışına çıkaracak şekilde haritalandırması gerekir. Aksi takdirde, derin bir çatışma yaşayacaksınız: stereo vizyonunuz size sanal nesnenin kişinin arkasında olduğunu söyleyecektir, ancak bunların üstünde gösterilecektir. Sanal gerçeklikten öğrendiğimiz gibi, bu tür çatışmalar çok üzücü ve etkileşime girdiğiniz nesnelerin dünyanın somut parçaları olduğu yanılsamasını yok ediyor.
Demo bunu önlemek için önemli ölçüde devam ediyor. Kamera operatörünün sahnedeki insanlardan biri sanal bir nesneye doğru hareket ettiğinde, üst üste gelmelerini engellemek için hareket ettiğinde tepki verdiğini görebilirsiniz. Tüm demo özenle koreografisi yapıldı. İlk demoda sandalyeden çıkmak, sahnedeki adamın sanal bir robotun önüne adım atmasına neden olur - ve uygun şekilde, kamera tam olarak o anda başka bir yere işaret edilir.
Sadece birkaç kez karıştırırlar. Robot demosu sırasında, robot yerdeki birkaç sanal noktanın önüne geçer ve sunum yapanlardan biri üzerlerine basar. Her iki durumda da, derin bir çatışma var: sanal noktaları gerçek nesnelerden görmeye devam edersiniz; bu, Microsoft'un henüz bu soruna bir çözümü olmadığını gösterir..
Kulaklığın çevre haritası görselleştirildiğinde, aynı demoda bununla ilgili daha fazla kanıt görebiliriz. Eğer çerçeveler boyunca kareye bakarsanız ve yakından bakarsanız, haritanın çeşitli şekillerde yanlış olduğunu görebilirsiniz: tablo yükseltilmiş bir platformdadır ve bu da haritada belirsiz bir çıkıntıya dönüşür. Aynı şekilde robot da haritada görünür, ancak sadece küçük bir topak olarak. Masanın kenarları eksik. Muhtemelen bu sorunları kulaklığın içindeki Kinect derinlik sensörünün sınırlı çözünürlüğü ile suçlayabilirsiniz. Her iki durumda da, sanal nesneleri doğru şekilde tıkamak için burada yeterli hassasiyet yoktur..
Burada açık olalım: bu bir gösterici olabilir. HoloLens'in amacı gerçek ve sanal nesneleri inandırıcı bir şekilde kusursuz bir şekilde birleştirmektir. Oklüzyon, illüzyonun gerekli bir parçasıdır. Tıkanma, bir videoya tek bir beyaz çizgi eklemenin kendi başına güçlü bir 3D efekti oluşturabileceği kadar güçlü bir derinlik işarettir.
Microsoft bunun açıkça farkındadır. Tanıtım materyallerinde tıkanma gösterirler. Ancak, demolarından, gerçekten yapabiliyorlar gibi görünmüyor. Microsoft bu sorunu çözemezse, bir ürünleri yoktur. Kullanıcılar, boş evlerin içinde özenle hazırlanmış koreograflı demolarda yaşamıyor. Sabit, daldırıcı işleme hatalarına tolerans göstermezler. Dürüst olmak gerekirse, teknoloji basınının çoğunun bu sorundan bahsetmemesine şaşırdım. Microsoft bu sorunu çözmek için herhangi bir planı varsa çok merak ediyorum.
Kullanıcı arayüzü
Ne zaman HoloLens UI’yi gösteren bir video izlesem de, kafamın içinden geçen sürekli “Bunu gerçekten tekrar yapacak mıyız??”
Her yeni bilgi işlem platformunda, hem PC'de hem de akıllı telefonlarda, farkına varmadan önce kötü bir UI döngüsünden geçiyoruz. Sorun, kötü kullanıcı arayüzlerinin aynı şekilde kötü olması ve HoloLens kullanıcı arayüzünün kötü olması bakımından kötü olmalarıdır. Keşke bir kere olsun, kalıbı tanıyıp, iyi tarafa atlayabilseydik. İşte HoloLens'in (ve her yeni platformun) yanlış yaptığı şey:
- İlk önce, yenilerini oluşturmak yerine eski paradigmaları yeniden yaratmaya çalışırlar. Fiziksel bir klavyenin ve fare taklit eden bir kalemin etrafına yerleştirilmiş olan eski Treo akıllı telefonları düşünün. HoloLens tam olarak aynı, bir fareyi taklit etmek için başınızı ve tıklamak için parmağınızı kullanarak. Heck, bir noktada mühendis “sürükler” Oculus VR Best Practices kılavuzunun açıkça karşı uyardığı bir şeyi kafasına kilitleyerek bir pencere. HoloLens bir PC değil ve bir PC UI kullanmaya çalışmak işe yaramayacak.
- İkincisi, arayüzün parlak kısımlarına sarılırlar ve süslü, işe yaramaz tüyler oluştururlar. Clippy'yi hatırlıyor musun? Microsoft Bob? Eski iOS notları uygulamasında suni deri? Bu şey işe yaramaz görsel karışıklık. Sanal köpek ve balık kase ve robot tam olarak aynı şeydir. Minimalizmin tek iyi fikir olduğunu anlamadan önce bunu kaç kere yapmalıyız??
Biz iken “hologramlar” kendileri görsel bir karmaşa. Temiz bir bölme veya aptal, çizgi film lekeleri olup olmadıklarına karar veremezler. Kullanıcı Arabirimi öğeleri, çok fazla nedenden ötürü, büyük fiziksel hareketler kullanmak, fiziksel olarak dolaşmak ve bunlara dahil olmak üzere geniş hareketler gerektiren bir çok nedenden dolayıdır..
Görünüşe göre bu konuda üzgünüm, çünkü sürükleyici kullanıcı arayüzleri sonunda bir gün gerçekten çok iyi olacak. Şimdiye kadar gösterilen HoloLens UI tam bir karışıklık ve bu bir utanç. İyi bir kullanıcı arayüzü, bir IBM anabilgisayarı ile orijinal fare ve klavye PC arasındaki Treo ve iPhone arasındaki farktır. İnekler için bir oyuncak ile dünyayı değiştiren bir yenilik arasındaki fark bu.
Form faktörü
İyi bir haber var. Microsoft getirildi “yüzlerce” HoloLens cihazlarının gösterisine hazırlandı ve katılımcılara gösteriliyor. Microsoft son demoları yaptığında, insanlar büyük kablolu kulaklıklara bağlandı. Sahnede kullanılan kulaklıklar, yalnızca düşük çözünürlüklü siyah beyaz görüntü gösterebilen aksesuarlardı. Bununla birlikte, sunucu açıkça kulaklıkların “sadece bugün sahnede gördüğünleri sever.” Başka bir deyişle, Microsoft, HoloLens donanımını taşınabilir bir form faktörüne uyacak şekilde başarıyla küçültdü; bu harika bir haber..
İşte bir geliştiricinin yeni donanım konusundaki deneyimi:
“'Şantiyeye' gittim ve duvardaki planları üst üste getirdiler. Sonra bir kapının nasıl göründüğünü görebilir ve bir ışının yolunda olduğunu fark edebilirim. Kapıyı uzaklaştırdık ve sonra elektrik ve su tesisatı olan bir katman ekledik ve şimdi bir borunun yolda olduğunu gördük. Boruyu 'baktım ve hava tıklattım' ve tesisatçıya boruyu uzaklaştırması için bir sesli not bıraktım.
Sonra tesisatçı rolüne geri döndüm ve notumu aldım (orada asılıydı), baktım ve tıklattım ve kendi kaydedilmiş sesimi duydum.
Cihazın takılmasının biraz alışması gerekiyor. Süper iyi ayarlanmadı ve burnuma biraz bastırıldı. Ama zamanla daha iyi ayarlayabileceğimi düşünüyorum.
Holografik alan düşündüğümden daha az kapsamlı. Bu gözünüzün önünde bir dikdörtgen ama iyi bir yandan görüşünüz varsa (benim gibi), biraz rahatsız edici çünkü hologram başınızı hareket ettirdiğinizde kırpılmış olacak.
Sonuçta son derece etkileyici ve bunun için geliştirmek için sabırsızlanıyorum.”
Yazar, cihazın hala düşük bir görüş alanına sahip olduğunu not etse de, genel olarak donanımdan etkilenmiş görünüyor, ki bu umut verici bir işaret. Sonunda, AR, VR için daha güçlü ve esnek bir yedek olacak - bu zaten şaşırtıcı bir teknoloji. Neden Sanal Gerçeklik Teknolojisi, 5 Yılda Zihininizi Darbe Edecek? Sanal Gerçeklik Teknolojisi, 5 Yılda Neden Aklınızı Darbe Edecek? kafa, göz ve ifade takibi, simüle dokunuş ve çok daha fazlası. Bu muhteşem teknolojiler 5 yıl veya daha kısa sürede kullanımınıza sunulacak. . Büyük soru şudur: Ne kadar uzaktayız??
Geliştirici Desteği
Duyuru videosunda belirtilmemiş olmasına rağmen, Microsoft ayrıca, Unity ile olan ortaklıklarıyla, indie oyun geliştirme için kullanılan en yaygın araçlardan biri olan Unity'deki HoloLens'e tam destek sağlanacağını da açıkladı. Destek, HoloLens'ten geçme ve cihazdan çeşitli şekillerde girdi alma yeteneğini içerecektir. Hem Unity Free hem de Unity Pro ücretsiz HoloLens desteğine sahip olacak. Entegrasyon henüz tamamlanmamasına rağmen, Microsoft, geliştiricilere AR için kodlamanın nasıl olacağını ilk kez incelemek için, prototip Unity entegrasyonlarını kullanarak Build konferansında kısa kurslar veriyor..
Bu bir hoşgeldin ama şaşırtıcı değil. Herhangi bir yeni platform lansman içeriğinin kalitesinde yaşar ya da ölür ve HoloLens istisna olmaz. Ayrıca, Microsoft her zaman geliştirici ilişkilerine kendini adamıştır..
Prototip ateşi
HoloLens, ticari gerçekliğe doğru yavaş yavaş giriyor. Donanımın bazı kısıtlamaları hakkında derin çekincelerim var ancak cihaz çok soğukkanlı. 8 Microsoft HoloLens için Gerçek Dünya Kullanımı 8 Microsoft HoloLens için Gerçek Dünya Kullanımı Microsoft HoloLens için harika, ama gerçekten ne için kullanacaksınız? En heyecan verici olasılıkları araştırıyoruz. , ve bunun gibi bir gün bir gün çok yararlı olacak. HoloLens için heyecanlı mısın?? Konferansta bir deneme şansın oldu mu? Sadece sanal bir balık kasesi istiyorum? Yorumlarda bize bildirin!