
Mark Lucas
0
886
229
Oculus, bu sabah San Francisco'da web üzerinden canlı yayınlanan bir basın toplantısı düzenledi. Bu iki saatlik etkinliğin seyri boyunca, şirket birkaç önemli duyuru yaptı ve hem bu yıl hem de gelecekte sanal gerçeklik vizyonunu ortaya koydu..
VR'yi (sanal gerçeklik) sahip olduğum süre boyunca takip ediyorsanız, bu büyük bir andı. Sunuma, Oculus'un birincil rakibi Valve ve HTC'nin Vive ile nasıl karıştıracağını merak ederek girdim. Maalesef sunumu başladığımdan daha fazla soru ile bıraktım.
İşte Oculus'un ortaya çıkardığı şey:
Donanım
Kulaklığın tasarımı, CES'te denediğim Crescent Bay prototipine benziyor. Bizi Oculus Rift Crescent Koyu'nda Denemeyi İzleyin CES 2015'te Bizi Oculus Rift Crescent Koyu'nda Denemeyi İzleyin Oces Rift Crescent Bay, yepyeni bir prototip sanal gerçeklik teknolojisinde bazı heyecan verici gelişmeler olduğunu gösteriyor. CES 2015'te deniyoruz. Bu yılın başlarında. Bununla birlikte, Oculus, daha rahat ve kullanımı kolay hale getirmek için endüstriyel tasarımı arıtmaya biraz zaman harcadı. Cihaz CEO'su Brendan Iribe'nin elinde gözle görülür derecede hafifti ve yeni kayışların yüzünüze 'çekmediğini' doğruladı ve uzun süren Rift aşınmasının belirsiz kırmızı izlerini ortadan kaldırdı. Yapısal olarak, Rift'in dış kasası muhtemelen ısı birikimini ve ağırlığını azaltmak için kumaştan yapılmıştır..
Ayrıca Iribe, köpüğün 'yüz arayüzünün' çıkarılabileceğini doğruladı. Bu özellikle arkadaşlara Rift göstermeyi planlıyorsanız önemlidir. DK2 ile hijyen sorunları hızla ciddileşti. Ayrıca Rift'in görme engelli kullanıcılar için (GearVR'nin yaptığı gibi) ayarlanabilir bir odak kaydırma çubuğu ile gelmeyeceğini öğrendik. Bunun yerine, cihazın ergonomisi gözlük takarken daha iyi çalışacak şekilde tasarlanmıştır. Ayrıca, alışılmadık şekilde geniş ayarlanmış veya dar ayarlanmış gözlere sahip olanlar için, küçük bir geçiş mercekler arasındaki mesafeyi kafalarına uyacak şekilde ayarlamalarını sağlar. Kulaklıklı mikrofon seti de kablolanacaktır. Sanal Gerçeklik Kabloyu Kesebilir mi? Sanal Gerçeklik Kabloyu Kesebilir mi? Kordonlar, takılma tehlikesi ve bir serseri. Herhangi bir alanda serbestçe hareket etmenizi veya VR cihazınızı odadan çıkarmanızı önler. Ancak teknoloji çözüm üzerinde çalışıyor. , ancak izleme aralığı / kordon uzunluğu ne olacağı belli değil.
Son olarak, Rift, DK2 gibi bir izleme kamerasıyla birlikte, ayarlanabilir bir montaj gibi görünen ile birlikte gelir. Bir masa üzerine yerleştirilmek üzere tasarlandı ve unutuldu. Iribe, kameranın harici bir güç kaynağına ihtiyaç duymayacağını ve sadece çalışması için bir USB kablosuna ihtiyaç duymadığını doğruladı.
Ses
Iribe ayrıca, Rift'in tamamen özel sesle gönderileceğini de doğruladı - sesler uzayda doğru noktalardan geliyor gibi görünüyor. Rift, çok iyi olduğundan emin olduğumuz özel kulaklıklarla gönderilecektir. Ancak, kendi cihazınızı kullanmak istiyorsanız, bu kulaklıklar çıkarılabilir.
VR Girişi
VR girişi sorunu ciddidir ve sunumdan önce belirsizliğin ana noktasıydı. Valve'ın VR kulaklığı, Vive Valve ve HTC, Noel 2015 Tarafından Gönderilen Yeni VR Kulaklığını Duyurdu Valve & HTC, 2015 Yılı Tarafından Gönderilen Yeni VR Kulaklığını Duyurdu Valve'ın yeni VR kulaklığı, dünyanın gördüğü en iyisidir. Oculus bir şansı var mı? , her biri birkaç düğmeyi ve bir Steam Kontrol Cihazı dokunmatik yüzeyini kullanan iki hareket kontrol cihazı ile birlikte gelir. Bunlar, bir odanın tamamını kaplamak ve tıkanma sorunlarını ortadan kaldırmak için iki lazer baz istasyonu kullanan Valve'ın Deniz Feneri sistemi kullanılarak izlenir. Oculus rekabet edebilir mi?
Peki ... bu karmaşık. Bugün Oculus, Rift ile birlikte gönderilecek olan giriş yönteminin bir Xbox One denetleyicisi olduğunu açıkladı. Açıkçası, bu hayal kırıklığı yaratıyor, ancak Oculus, geliştiricileri öncelikle gamepad'ler için içerik oluşturduğundan, gamepad'i sağlamanın mantıklı bir arayüz olduğu mantıklı bir durum ortaya koydu..
Oculus, 2016’nın ilk yarısında ikinci bir cihazı piyasaya süreceğini açıkladı. “Oculus Touch,” Rift için isteğe bağlı bir eklenti olarak sunulacak. Bu kontrol cihazı, her bir el için bir tane olmak üzere iki halka şeklini alır. Parmakların ortada küçük bir 'nunchuck' dinleniyor.
Her zil, bir parmak izi, bir kavrama sensörü, bir tetikleyici ve iki düğme ile birlikte gelir. Her birinin entegre haptik var. En ilgi çekici olanı, her biri, el pozlarını tespit edebilen (işaretleme veya sallama gibi) dahili bir sensörler seti ile birlikte gelir; bu, sosyal sanal gerçeklik için bazı ilginç olasılıklar ortaya çıkarır. 5 Düşündüğünüz Gibi Olmayın Roller-coaster yaklaşmakta olan düşüşünden önce durma noktasına geldiğinde, siz dikkat edersiniz ve sanal bir dünyanın nasıl bu kadar gerçekçi görünebileceğini merak edersiniz. Bu tür bir deneyim bir gün senin olabilir. .
Oculus'un kurucusu Palmer Luckey, izleyicilere Oculus Touch'ın “el varlığını” sunmak üzere tasarlandığını söyledi - ellerinizin uzayda fiziksel olarak mevcut olduğu hissi. Ayrıca, bilinçli düşünceye ihtiyaç duymadan kullanılabilir olması için tasarlanmıştır..
Açıkçası, birkaç önemli kaygı olmasına rağmen, bu gerçekten harika.
İlk ve en önemlisi: Peki ya tıkanma? Oculus, konum izleme için tek bir kamera kullanıyor gibi görünüyor ve bu, kameradan uzak dururken ve bir şeyle etkileşime girmeye çalışırken ne olacağı konusunda ciddi sorular ortaya çıkarıyor. Umarım Oculus hareket denetleyicilerini kullanırken hala oturmamızı beklemiyordur..
Vive bize sanal dünyada ellerini kullanırken özgürce dolaşmanın ne kadar havalı olduğunu gösterdi. Rift sizi hareketsiz dururken veya otururken, hareket kontrol cihazını kullanırken tek bir yöne bakacak şekilde kısıtlarsa, bu büyük bir olumsuzluktur..
İkincisi, bu neden Rift ile gönderilmiyor? Oculus Touch denetleyicilerinin bir gamepad'i taklit edebildiğinden daha fazla olduğu anlaşılıyor, öyleyse neden bir tanesini de dahil etmiyorsunuz? Ve geliştiriciler için, hareket kontrolü etrafında oyun inşa edip etmeyecekleri konusunda fazladan acı veren neden yarattık??
Zaten küçük olan Oculus kullanıcı tabanının sadece bir kısmı başlangıçta bunları satın alırsa, atalet eksikliği bir adım atmadan önce onları öldürebilir. Bu, açıkça VR'nin geleceği olan bir teknolojiye gerçekten içten bir bağlılık gibi görünmektedir. Sanal Gerçeklik Teknolojisi Neden 5 Yılda Aklınızı Vuracak? Sanal Gerçeklik Teknolojisi Neden Beş Yılda Aklınızı Uçacak? Sanal gerçekliğin geleceği baş, göz ve İfade izleme, simüle dokunma ve çok daha fazlası. Bu muhteşem teknolojiler 5 yıl veya daha kısa sürede kullanımınıza sunulacak. oyun tasarımı. Microsoft Kinect ile bu sorunu yaşadım - platformunuz için giriş alanını kırmak çok kötü bir şey.
Yazılım
Rift'in ardındaki yazılımla ilgili bazı önemli duyurular da oldu. Rift'in Windows 10 ile yerel olarak çalışacağı açıklandı. Bu, Oculus'un işletim sisteminin kulaklıkla karışmasını önlemek için şu ana kadar kullandığı bilgisayar korsanlarına güvenmek zorunda kalmayacağı anlamına geliyor. Umarım, bu, diğer işletim sistemlerine kıyasla Windows 10'da daha az sıkıntı ve daha az gecikme anlamına gelir.
Microsoft ile ortaklığının bir diğer bileşeni olarak, Xbox One oyunlarını sanal bir sinema ekranına aktarabileceksiniz.
İkincisi, Oculus duyurdu “Oculus Evi,” VR oyunlarını ve deneyimlerini tamamen sanal gerçeklikten aramanızı, önizlemenizi, satın almanızı ve çalıştırmanızı sağlayan bir VR arayüzü. Bu önemlidir, çünkü tipik bir oturum sırasında kulaklıklı mikrofon setinizi çıkarmak ve değiştirmek zorunda kalmanızın sayısını azaltır..
Sonunda, Oculus, muhtemelen indie studios için geliştirmeyi sübvanse ederek VR içeriği oluşturulmasını hızlandırmanın 10 milyon dolarlık bir yatırım yaptığını açıkladı..
içerik
Oculus, bu fırsatı Rift için hazır olacak lansman başlıklarından bazılarını göstermek için de kullandı. Bazı önemli noktalar:
Eve Valkyrie, by CCP Games - EVE'de ayarlanmış bir VR köpek dövüş oyunu: Online Universe.
Chronos, Açıkçası muhteşem bir stilize zindan tarayıcısı olan GunFire Games tarafından ana karakterin oyunu yenmeye çalıştığı her yıl bir yaş büyür..
Hiçbir Yerin Kenarı, Insomniac Games tarafından, aksiyon-macera üçüncü şahıs oyun tarzında bir macera keşfedilmemiş. Oyun, oyuncuyu Antarktika'ya götürür ve kaybolan bir keşif gezisi yapar..
Hasarlı Çekirdek, High Voltage tarafından first person shooter.
Luckey Masalı, Playful, tarzında renkli bir 3D platform Süper Mario 64.
Ayrıca, bir çok büyük isim geliştiricisinin, Square Enix (İngilizce Enix) dahil olmak üzere duyurulmamış oyunlarda çalıştığını da öğrendik.Eski insan devrimi, Final Fantasy) ve 4A Oyunları (Metro 2033).
çıkarımlar
Bu basın toplantısı, genel olarak, gerçekten karışık bir çanta. Oculus'un bir hareket kontrol cihazında çalıştığını bilmek sevindirici olsa da, Rift ile birlikte gönderilmemesi büyük bir hayal kırıklığıdır. Ve ilan edilen oyunlar umut verici görünmekle birlikte, aslında VR'da olmaları gerektiği gibi görünmüyorlar. Neredeyse hepsi sadece yeni bir şekilde izlenmekte olan türlerdir. Tabii ki temiz, ama gelecek değil.
Bunların hiçbiri, HTC Vive için geliştirilmekte olan oda ölçeğindeki deneyimlerin yarısı kadar güzel görünmüyor. Bir oyun geliştiricisi olarak, oda ölçeğinde izleme ve hareket kontrol cihazlarına erişiminiz olduğunda neyin mümkün olduğu için heyecanlıyım. Yeni oyun olanaklarından hiçbiriyle, tüm dezavantajları (hız ve hareket kısıtlamaları) olan VR konusunda o kadar heyecanlı değilim..
Tabii ki geleceği tahmin etmek zor, ama şu anda, tüketicilerin neden münhasır başlıkların bulunmadığı hariç, HTC Vive üzerinde Rift'i seçmeleri gerektiğine dair bir argüman görmek zor. VR’nin bir istisnalar ve sınırlı uyumluluktan oluşan bir konsol savaşına girmemesini tercih ederim, ancak durum ilerledikçe giderek daha fazla görünüyor.
Ne düşünüyorsun? Bir Oculus Rifti ön siparişi verecek misiniz? Yorumlarınız ile düşüncelerinizi öğrenmemize izin verin!