Oculus Rift Geliştirme Kiti 2 İnceleme ve Hediye

  • Brian Curtis
  • 0
  • 3531
  • 48
reklâm

İlk Oculus Rift Geliştirme Kiti Oculus Rift Geliştirme Kiti İncelemesi ve Giveaway Oculus Rift Geliştirme Kiti İncelemesi ve Giveaway'ten beri bir yıl oldu Oculus Rift sonunda geldi ve oyun dünyasının her yerinde baş döndürüyor. Artık sevdiğimiz oyun dünyalarına düz bir pencereden bakmaya mahkum değiliz… serbest bırakıldı ve oyun dünyasının bir daha asla aynı olmayacağını söylemek güvenli.

Devam eden içerik çalışmaları - oyunlar, filmler, etkileşimli maceralar - ikinci bir geliştirme kitinin piyasaya sürülmesi, önemli gelişmelere neden oluyor ve 2015 yılında nihai tüketici sürümüne doğru dev bir atılımı temsil ediyor. Gelişimin ilk aşaması, VR'da neyin işe yarayıp neyin işe yaramadığını anlatan ikinci aşama, bu kavramları konumsal takip gibi yeni teknolojilerle çalışmak için cilalamaktır..

Neyin değiştiğine ve bu incelemenin sonunda neye bakalım bir Oculus yarık Geliştirme Seti 2 veriyoruz bir çok şanslı okuyucuya.

Bunun hala çok fazla olduğuna dikkat edin. geliştirme kiti, ve birini tüketicinin bakış açısından satın alıyorsanız, basit kurulum ve çok sayıda oyun oynamaya hazır bekliyoruz - kesinlikle hayal kırıklığına uğrayacaksınız. Bu incelemeyi yazmaya başladığımda, sadece bir avuç terbiyeli çalışma demosu vardı; çoğu geliştirici henüz yeni kitlerini almamıştı.

Oculus Rift Dev Kit 2 (DK2 olarak bilinir) doğrudan Oculus'tan 350 $ 'a kadar satın alınabilir - orijinal Dev Kit Oculus Rift Geliştirme Kiti İncelemesi ve Giveaway Oculus Rift Geliştirme Kiti İncelemesi ve Giveaway'den 50 $ daha fazla Oculus Rift sonunda geldi ve oyun topluluğunun her yerinde başlarını (kelimenin tam anlamıyla) çeviriyor Artık düz bir pencereden sevdiğimiz oyun dünyalarına bakmakla sınırlı değiliz… ve bugün sipariş edilirse Ekim ayında gönderilmesi bekleniyor. Şu anda uygun bir rekabet yok, ancak Sony PS4 için Project Morpheus üzerinde çalışıyor ve Samsung Oculus'un lisanslı teknolojisine sahip bir cihaz üzerinde çalıştığı söyleniyor. Google ayrıca Android telefonlarla çalışan ucuz bir DIY prototipi olan Cardboard'u da piyasaya sürdü..

Kutu

Önceki geliştirme kitinin sahiplerinin dikkatini çekecek ilk şey, dayanıklı plastik bulunmadığıdır. “toplayıcıları” kutu dahil. Açıkçası bir anlaşma kırıcı değil, ancak gösterilere katılmak için Rift'i alan kullanıcılar için veya erken Rifts'i satın alan kişiler için bir gün paraya değeceklerini umarak (cidden, bu bir şey), biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Eğer bir tane varsa, eski kutu DK2'yi konforlu bir şekilde yerleştirmek için kullanılabilir..

İçinde ne var?

  • Birleşik USB ve HDMI kablosuyla kulaklık
  • IR kamera, artı USB ve IR senkronizasyon kablosu (2.5mm fiş)
  • DVI - HDMI dönüştürücü, Rift artık DVI girişi almadığından.
  • Normal (A) ve kısa görüşlü (B) kullanıcılar için iki lens seti.
  • Ekran / lens silme
  • Uluslararası fişlere sahip güç adaptörü.

Ekran Farklılıkları

DK1, 1280 x 720'de bir LED ekran kullanıyordu ve her göz için 640 x 720'yi etkili bir şekilde verdi. Düşük çözünürlük özellikle belirgindi. DK2 için, ekran 1920 x 1080 veya göz başına 960 x 1080 çalışan bir OLED modeline yükseltildi, bu da tam olarak 2,25x daha fazla piksel. Tek tek pikseller hala görülebilmesine rağmen, yalnızca çözünürlük açısından önemli bir yükseltme.

“ekran kapısı” efekti DK1’de hiç görülmedi - dünyayı örgü ekranlı bir kapıdan izliyormuşsunuz gibi görünen kalıcı bir kaplama. DK2 ile, etki hala mevcut - ancak önemli ölçüde azaldı, bir oyuna dalmışken orada olduğunu unutmak çok daha kolaydı.

DK1 kullanıcıları ayrıca, kafalarını dolaştırırken ağır bir hareket bulanıklığı bildirdi - bu da VR hastalığının bir katkısını oluşturuyor. Bu da yüksek kaliteli OLED ekran sayesinde DK2'de büyük ölçüde ortadan kaldırıldı..

Yine de kelimelerle tarif etmek zor: kalite farkına iyi bir şekilde yaklaşmak için Michael Blix'in Oculus Rift VR Simülatörüne göz atın - 1080p'yi seçin ve “düşük kalıcılık” DK2 için, ve doğrudan DK1 ile karşılaştırın. Ayrıca, son tüketici sürümünden çıkan görüşün söylenti çözünürlüğünün yükseltilmesi ile nasıl olacağını ve hatta 4K ekranla nasıl görünebileceğini de görebilirsiniz..

Yeni ekran aynı zamanda daha canlı renklerle daha yüksek kontrasttır; DK1 biraz bulanık ve gri olma eğilimindeydi.

Ancak, hepsi iyi haber değil.

Farklı ekran türünün gizli olarak bilinen, yeni tür bir sorun ortaya koyduğu görülüyor “mor smear” ve daha teknik olarak “renk sapmaları”. Siyah alanların çevresinde gözüküyor - gölgeler ve benzeri - siyahın daha önce görüntülendiği, sonradan göründüğü kadar çabuk solan soluk renkli bir görüntüyle sonuçlanıyor “yakalamak”. Her ne kadar bazı demolarda dikkat çekici olsa da, kişisel olarak bir deneyimden önemli ölçüde etkilendiğini bulamadım; diğerleri var. Saf siyah renk değerlerini dürtmek ve böylece renkleri hiç bu kadar aydınlık tutmakla yazılımda düzeltilebilir görünebilir, ancak bu henüz herkes tarafından uygulanmadı.

Toplam görüş alanı da görünüşte 110 dereceden 100 dereceye kadar daha küçük, ancak dürüstçe fark edeceğimi söyleyemem. Reddit kullanıcısından bu video imfromspaceman Ekranı doğrudan çekerek yatay görüş farklılıklarının yatay alanını gösterir - DK1’nin nasıl yıkandığını da görün.

Donanımın parçalanmasının ardından, ekranın aslında bir Samsung Galaxy Note 3'ten çekildiği keşfedildi..

Tasarım Değişiklikleri

Oculus Rift'in ana şekli önemli ölçüde değişmedi, ancak başka yerlerde çok sayıda büyük tasarım değişikliği var.

Öncelikle listede bir kontrol kutusu bulunmuyor - gerekli bileşenler Rift kulaklığın içine entegre edildi - ancak bu ilave 60 gram ağırlığında (380 gramla karşılaştırıldığında 440 gram). Uygulamada, ağırlık farkı önemsizdir. Sol tarafta bir güç düğmesi bulunur (önden bakıldığında).

Bu aynı zamanda USB ve HDMI için iki kablonun Rift'e bağlanması gerektiği anlamına gelir - ama neyse ki bunlar tek bir kablo gibi görünmek için naylon kılıfla birleştirilmiştir. Kablo şimdi yanlara doğru değil, baş üstü boyunca ilerler, daha az kablo akrobasi ile sonuçlanan karşılama hareketi.

Ayrıca ana muhafaza üzerinde, bir kauçuk kapağın altına gizlenmiş bir geçmeli USB ve 2.5mm IR kamera senkronizasyon portu bulunur. IR senkronizasyon portunun WiiMote'a benzer bir şekilde ters IR izleme olanaklarını açtığı tahmin ediliyor: kamerayı kulaklık üzerinde monte etmek ve belki de bir oda etrafındaki IR izleme işaretlerini okumak. Ancak, bunun henüz pratik bir uygulaması gösterilmemiştir..

Güç düğmelerinin yanındaki küçük bir LED durumu gösterir; turuncu kapalı, mavi açık.

Konumsal İzleme ve Kamera

Pakete dahil (operasyon için kesinlikle gerekli olmasa da) yeni bir kızılötesi kameradır. Rift'in yüzünün ardında 40 yüksek yoğunluklu IR LED var. Kamera ile birlikte, bu konum izleme ekler. Bunun ne anlama geldiğinden emin değilseniz, DK1'in kafanızı tek bir pozisyonda sabitlediğini ve sadece sabit bir nokta etrafındaki dönüşü (başınızın merkezi) takip ettiğini unutmayın. Bir şeyi almak için ayağa kalkmak, ayağa kalkmak veya çömelmek, gözlerinin ne gördüğünü ve beyninizin ne beklediğini kesmekle oluşturulan hızlı bir his veya bulantı ile sonuçlanır. Konum izleme, VR ortamında tam hareket özgürlüğüne sahip olmanızı sağlar: oturabilir, ayağa kalkabilir, öne doğru eğilebilir, hatta bir köşeye bakabilirsiniz.

Uygulamada, kamera şaşırtıcı derecede iyi, ancak Rift'den yaklaşık 5 fit uzaklıkta olacak şekilde en iyi şekilde çalışıyor. Kameradan tam bir dönüş yaparsanız, takip kaybedilir ve bir pozisyondan diğerine bir sıkışma atlamasına neden olabilir (ancak her zaman değil). Konumsal izlemeyi uygulayan demolarda, etki şaşırtıcı bir gelişmedir.

Kamera ayrıca iki kabloya sahiptir; bilgisayarınıza giden ve bir USB bağlantı noktasını işgal eden bir USB (Rift'in kendisi alır) ve bir koparma kutusu aracılığıyla Rift kablosuna bağlanan bir IR senkronizasyon kablosu. Kutu ayrıca bir güç kaynağı için bir DC girişine (dahil) sahiptir, ancak USB bağlantı noktalarınız yeterli güç sağlayabilirse bu gerekli değildir. Yine de benimkini taktım, sadece güvende olmak için - ve kullanıcılar bunu bildirdik çünkü bazı ekran kekemelik durumlarını düzelttiler.

Kurulum ve SDK Sorunları

İlk donanım kitiyle çalışmak, herhangi bir tipik oyuncu için nispeten basit bir ilişkiydi ve mevcut ekranınızı klonlamayı veya genişletmeyi içeriyordu. Ne yazık ki, süreç ikinci yineleme için gülünç derecede karmaşık hale geldi - ama bu beklenen ve açıklanacaktı.

Tüketici dostu bir cihaz oluşturmak için, masaüstünüzü genişletme veya birincil monitörü değiştirme gereksinimi kaldırılmalıdır. Bunun yerine, Oculus SDK v0.4 bir “Rift'e Doğrudan” Rift'i monitörden ziyade başka bir cihaz olarak kullanan mod. Bu modda, ana ekranınızda küçük bir pencere belirir ve çıkış Rift'e aktarılır. Monitör ayarlarını, yenileme oranlarını veya çözünürlükleri değiştirmeniz gerekmez. Bu, son tüketici sürümü için ihtiyaç duyulan takdire şayandır ve açıkça daha iyi bir yaklaşımdır - ancak tam anlamıyla Oculus demosu dışında hiçbir şey yapmaz..

Bunun yerine, hemen hemen her oyun ve demo, yeni Oculus servis sürücüsünü devre dışı bırakmanızı, Doğrudan Rift Modunu devre dışı bırakmanızı ve bunun yerine genişletilmiş masaüstü yöntemini kullanmanızı gerektirir. Ne yazık ki, Oculus Rift Dev Kit 2'deki ekran dikey yönde beklediğinden ve ekran ayarlarında 90 derece döndürülmelidir (muhtemelen doğrudan bir cep telefonundan çekilmesiyle ilgili olabilir), ekran yansıtma artık çalışmaz. Rift'in birincil mi yoksa ikincil mi olarak ayarlanması gerektiği ve oyun başlatıcısının ana monitörde mi çalışması veya başlamadan önce Rift'e itilmesi gerekip gerekmediğine göre demo ile değişir. Neyse ki, Reddit kullanıcısı Bilago, süreci kolaylaştıran gayri resmi Oculus Servis Yöneticisini hemen yarattı.

Ayrıca, farklı IPD'ler ve oynatıcı yükseklikleri ayarlamanıza ve dosyaları düzenlemeden hızlıca değiştirmenize izin vererek, kullanıcı kurulum sistemini basitleştirdiler.

Oyunlar SDK v0.4 için yeniden derlenip optimize edildiklerinden, tüm bunlar sorun olmayacak ve Oculus gerçekten tüketiciye hazır olacak, ancak şu anda her şeyin çalışmaya başlamasından çok daha zor olduğu için bunu vurgulamak istedim. DK1 ile vardı.

Lens farklılıkları

DK1'de, farklı görüş açısı için iki farklı lens vardı. DK2 ile sadece iki ürün verilir; ikinci sözde tüm kısa görüşlü kullanıcılar için çalışıyor. Gözlük takmak istiyorsanız hala A bardaklarını seçebilirsiniz ve ekran aynı şekilde ayarlanabilir.

DK1'in dışbükey dışbükey merceğinden ziyade, DK2 mercekleri en azından gözünüze bakan kısımda düzdür. Ben optik fizikçi değilim, ama onları çok daha az yapmak gibi görünüyor bağışlayıcı kulaklıklı mikrofon setinin konumlandırılması söz konusu olduğunda, gözlerinizdeki en uygun konumdan bir milimetre aşağı veya yukarı uzakta ve bulanıklık bulanıklığı hızla etkilenir. Açıkça tanımlanmış tatlı bir nokta var.

Lensler genişlikte biraz daha büyüktür ve bu da daha az ölü çevresel görüş alanı sağlar. Keskin bir şekilde bakarsanız, ellerinizi hala klavyede görebilirsiniz, ancak bu DK1'den çok daha zor.

Bazı kullanıcılar hala fiziksel IPD ayarlaması olmadığı gerçeğini kandırdı - 63,5 mm'de sabitlendi - ancak bunun bir tüketici sürümü için bile ne kadar mümkün olacağından emin değilim..

Düşük Uçlu Bilgisayarlara Dikkat Edin

Günün yükseltme yapmanız gerektiğinde geleceğini biliyordunuz: o gün artık. Ekranı iyi bir donanıma sahip olmadan, zorunlu 75Hz yenileme hızı rahatsız edici kekemelere neden olabilir. Bunların bir kısmı, pek çok demo ve yeni SDK’daki onaylanmamış kodlardan kaynaklanıyor, ancak R9-290X grafik kartının en üstünde hiçbir sorun beklemiyordum. Bununla birlikte, bilgisayarımın geri kalanı sadece 4 gigabayt RAM ile çizilmeyebilir. Fakat mesele şu ki, sanal gerçeği en iyi şekilde deneyimlemek için gerçekten bir etli makineye ihtiyacınız var - ve nihai tüketici versiyonu piyasaya sürüldüğünde (daha yüksek çözünürlükte) bir başka hız artışına ihtiyacınız olacak. Şimdi yükseltmeyi göze alamazsanız, paranızı saklayın ve gelecek yıl tüketici tahliyesiyle birlikte bir yükseltme yapın.

Oyunlar

Her şeyi denemeyi seven, geliştiricilere geri bildirim veren ve sadece bir şeyleri işe almak için yarım saat boyunca bir şeyleri değiştirmek istemiyorsanız, neredeyse her gün yeni bir demo bulacaksınız. Eğer benim gibiyseniz ve daha cilalı deneyimleri beklemeyi tercih ediyorsanız, aralarında çok az bulunur - ama sorun değil. Oculus Rift Development Kit 2 harika bir şekilde işlenmemiş ve tamamen karışık bir durum, ancak yolculuk için yanımda olduğuma sevindim. Rift oyunlarına çok fazla dokunmayacağım, çünkü yazdığım her şey bu eser yayınlandığında modası geçecek - işler gerçekten bu kadar hızlı hareket ediyor.

DK2'yi kullanırken şahsen en çok sevdiğim oyun, aslında MineCraft - veya en azından MineCrift modudur. Bu biraz garip çünkü modun kendisi bir yaşında. En azından düne kadar (yazı yazarken), konumsal izleme ekleyen yeni bir sürümün yayınlandığı gündü. Eski bilgiler yazarken ne demek istediğimi görün?

DK2 ile denemeye değer tüm en son haberler ve demolar için, The Rift Arcade ve r / Oculus'a göz atmanızı öneririm.

Bir tane almalı mıyım?

Oculus Rift Development Kit 2, DK1'e kıyasla önemli bir gelişme - oyunların (sonunda işe koyulduklarında), artık sadece kendilerini değil “Vay canına, bu gerçekten harika ama şimdi biraz hasta hissediyorum ve her şey bulanıklaştı.” Bir şekilde. Son tüketici serbest bırakma donanımı bundan daha iyiyse, gerçek bir muamele için varız..

Kurulum süreci ve genel kullanılabilirlik olsa da - bu öncekinden daha da zor, ve ben hafta sonları eğlenmek için Windows'u yeniden yükleyen bir inek olarak diyorum. Ayarları değiştirmek için zaman ayırmaya hazır olmadığınız sürece, DK2 ile oyuncu olarak iyi vakit geçiremezsiniz. Bir VR geliştiricisi olarak muhtemelen cennette olacaksınız.

MakeUseOf şunları önerir: Hardcore meraklıları ve geliştiricileri sadece - ancak bunu zaten biliyorduk.

Oculus Rift Geliştirme Seti 2'yi Nasıl Kazanırım??

Oculus Rift Geliştirme Kiti 2

Mobil kullanıcılar için, girmek için buraya tıklayın.

Kazanan rastgele seçilmiş ve e-posta yoluyla bilgilendirilecektir. Kazananların listesini buradan görüntüleyin.

Ürünlerinizi incelenmek üzere gönderin. Daha fazla bilgi için Jackson Chung ile irtibata geçin..




Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.