
Harry James
0
4371
802
Oculus Rift nihayet geldi ve oyun topluluğunun her yerinde (kelimenin tam anlamıyla) baş döndürüyor. Artık düz bir pencereden çok sevdiğimiz oyun dünyalarına bakmaya mahkum değiliz; Rift ile doğrudan ışınlanabiliriz. Henüz sanal gerçekliğin kutsal kâsesi olmasa da, inanılmaz kanlı bir başlangıç oldu.
Oculus Rift'in tam olarak ne olduğunu öğrenmek için okumaya devam edin ve kendinize ücretsiz bir Geliştirme Seti kazanın.
Oculus Sürtüsü Nedir??
Oculus Rift bir sanal gerçeklik kulaklık, ki geçen sene bir Kickstarter başlattıklarından beri dini olarak takip ettim - ve şu anda, her oyuncu bir ele geçirmek için can atıyor (Technophilia'nın ev sahibi Dave LeClair'in tek istisnası dışında, yine de Retro NES oyunları toplayan ve gerçekten saymadığı için).
Ama yine de sanal gerçeklik kulaklık nedir? Gerçekten iki şeyin bir arada. İlk olarak, 3B görseller - tıpkı gözlerinizin gerçek dünyayı algıladığı gibi. Bu, basit çapraz gözlü görüntülemekten daha fazlasıdır ve görüntüyü etrafa sarmak ve büyük görüntü üretmek için karmaşık bir dizi dönüşüm içerir. görüş alanı - Aslında yarıkta 110 derece. İkincisi - ve burası Oculus'un gerçekten muhteşem bir şey olduğu yer - kafa takibi - böylece başınızı yukarı doğru hareket ettirdiğinizde sanal dünyaya bakışınız buna göre ayarlanır. Hemen arkanızda olmak üzere 360 derecelik bir serbestlikle etrafa bakabilirsiniz. Kesinlikle türünün ilki olmasa da, uygun bir tüketici fiyat noktasında yapılan ilk.
feragat: Cihaz henüz bitmiş bir ürün olarak satılmıyor veya pazarlanmıyor, 300 dolara geliştirme seti olarak satılıyor. Diğer ürünler, on binlerce dolara mal oluyor ve üst düzey askeri uygulamalarla sınırlı - Oculus Rift, sanal gerçekliği kitlelere ulaştırmayı hedefliyor. Fakat yine de bu noktayı vurgulamalıyım - bu bitmiş bir ürün değil.
İtiraf etmeliyim ki, geliştirme kitinin bir incelemesini yayınlamak için biraz dayanıklıım. Bu nihai ürün değildir ve hiçbir tüketici kanalında pazarlanmamaktadır. Piyasaya sürülmesinin amacı, esas olarak geliştiricilere cihaz için içerik oluşturma konusunda yardımcı olmak ve ilerlemeyi ilerletmektir. Bununla birlikte, şu anki durumunda bile inanılmaz bir ürün olduğunu düşünüyorum ve bu konuda elimden geldiğince size haber vermek istiyorum, bu yüzden yine de incelemeye devam etmeye karar verdim.
Tüm donanım incelemelerimiz gibi, bu da bir hediyedir; bir ön sipariş verdik ve yarışma bittikten sonraki birkaç ay içinde kazananla birlikte olmalı. Tabii ki, gelecek yıl piyasaya sürüldüğünde nihai tüketici versiyonunu da gözden geçireceğiz, ancak bunu alın “gözden geçirmek” olduğu gibi: nihai ürünün kalitesini temsil etmeyen bir önizleme.
içindekiler
Rift, üniteyi ve tüm parçaları taşımak için kendi plastik kılıfı ile birlikte gelir; ve çok fazla bit var.
İşte içinde ne var:
- 3 ft DVI kablosu
- 3 ft HDMI kablosu
- 6-ft HDMI kablosu
- 3 ft USB kablosu
- Tüm büyük ülkeler için 3 fişli güç adaptörü
- DVI - HDMI adaptörü
- 3 takım mercek (bir anda bunlar üzerinde daha fazlası)
- Kulaklık ve kablolu kontrol kutusu; bu ayrılabilir değil
Donanım ve nasıl çalışır?
Kulaklıklı mikrofon setinin kendisi 7 inçlik 1280 x 800 (16:10 oran) ekran, köpük dolgulu plastik bir baş rampasında. Buhar birikmesini önlemek için altında küçük delikli açıklıklar vardır..
Bozuk bir stereo ekran, aşağıdaki fotoğrafta görebileceğiniz gibi Rift'e beslenmelidir. Her göz yaklaşık olarak alır 640 x 800 piksel, daha sonra lensler tarafından gerçekte orada olmanın gerçekçi ve sürükleyici izlenimini vermek için çarpıtılmış olan.
Objektifi uzun süre kapalı tutmayın, aksi takdirde ana panelin içinde pis bir toz elde edersiniz - ama bilimin çıkarları:
Üç lens verilir:
- A ayarla düzeltici lens veya gözlük takarken, 20/20 görüşe sahip olanlar için presbit görüş (gözlük kullanmaya gerek olmadığı için - ekran kademesiz olarak odaklanmıştır).
- B ve C setleri olanlar için dar görüşlü, ve A boyutundan daha küçük boyuttadır. C, ikisinin en güçlü düzeltmesidir, ancak yine de benim için hangisinin en iyisi olduğunu bulamıyorum, bu yüzden muhtemelen ikisi arasında bir yerde yatarım
Kulaklık, başınızın etrafında ve üstünde ayarlanabilir bir kayışla sabitlenir; toplam ağırlık yaklaşık 380g, ve oldukça rahat.
Düzeltici gözlük ve farklı göz projeksiyonları takan insanlara uyum sağlamak için, ön panel her iki taraftaki yuvalara yerleştirilmiş küçük bir madeni para yardımı ile ileri ve geri ayarlanabilir. Bunları bozuk para olmadan ayarlamak için neden sadece plastik bir top yapmadıklarından emin değilim..
Sürtünmeyi Kullanma
Donanım tarafındaki kurulum oldukça basittir - kontrol ünitesi DVI veya HDMI girişinin yanı sıra güç ve standart bir mini-USB kablosunu da kabul eder. Aygıt bir ekran olarak tanınır ve birincil çıkış olarak ya da daha tipik olarak ana masaüstünüzün bir klonu olarak ayarlanmalıdır. Her iki durumda da, çözünürlük 1280 x 800 olarak ayarlanmalıdır. İşte bu - gerisi, kullandığınız herhangi bir yazılım tarafından kullanılır; bu, tak ve çalıştırdan saatlerce ayarlamaya kadar değişir.
Oculus Rift ile ne oynayabilirsin??
Hata yapmayın, bu bir geliştirme kitidir - tüm içeriği içerik oluşturmaktır - bu nedenle doğal olarak zaten mevcut olan şey biraz asgari düzeydedir. Bununla birlikte, gelişme hızla ilerliyor ve içerik miktarı her gün artıyor - RiftEnabled.com sitesinde yayınlanan veya planlanan oyun ve uygulamaların tam listesini bulabilirsiniz.
Öncelikle, Oculus ekibinin kendileri tarafından üretilen Tuscany demosuna sahibiz ve VR için iyi bir temel giriş. Bazı dağların ortasında güzel bir küçük ev - işte bu. Evin ve bahçenin etrafında yürüyebilir, balkonda durabilir ve genellikle eşyalara hayran olabilirsiniz.
Oculus-Ready Unreal Development Kit'i (UDK) Oculus Geliştirici Merkezi'nden indirdiğinizde (kayıt olmanız gerekiyorsa) Epic Citadel demosu dahil edilmiştir - “seyyar” haritalar klasörü. Unreal Engine mobil cihazlar için gösterildiğinde teknik bir demo olarak gösterilen aynı kale ve gerçekten çarpıcı bir ortam. Ne yazık ki, evlerin hiçbirine giremezsiniz.
Epic Citadel ortamından sıkıldıktan sonra, birisinin Epic Citidel'i bir rollercoaster içerecek şekilde adapte ettiği RiftCoaster'ı indirdiğinizden emin olun. Otur, kayışla bağla ve dehşete düşmeye hazırlan. Evet, bu gerçek. (John Rollingson'dan video)
Resmi “oyunu başlat” Oculus Rift geliştirme setinin Takım kalesi 2, oynamak için ücretsiz ama yaşlanan ilk kişi shooter. Tamamen doğal bir desteğe sahip, ancak menüler idealden daha az - şu anda birçok Riftable oyununun karşılaştığı bir sorun. Her ne kadar Team Fortress 2'den zevk alsam da, Rift etkin bir deneyim bulduğumu söyleyemem..
Half Life 2'ye sadece birkaç gün önce yazı yazarken resmi destek verildi; ancak ondan önce bile, gayri resmi destek şu anda beta olan gayri resmi üçüncü parti Vire.io sürücülerinin yardımı ile mümkün olabilir. Aşağıdakiler de dahil olmak üzere bir avuç DirectX 9 oyunuyla çalışıyorlar Aynanın kenarı, Portal 2 ve Left 4 Dead.
Cymatic Bruce, en üretken Oculus'un sahibi ve ara sıra canlı yayının yanı sıra iştahınızı gidermek için birçok video üretti.
Nasıl bir şey?
İdeal bir Oculus Rift deneyiminde - inanılmaz. Tuscany demosuna ilk girdiğimde, duyguları karşısında şaşkına döndüm. “Orada olmak”. Dışarıda bazı ağaçları ve çevredeki dağları hayranlıkla izleyebileceğiniz bir balkonu olan güzel bir küçük ev. Nasıl dediğime dikkat et “girdi” yerine “Oyunun” - gerçekten başka bir dünyaya taşınıyor gibi hissediyor ve ondan geri gelmek beklediğiniz gibi kafa karıştırıcı.
Görüş alanı yaklaşık 110 derecedir; bu, gördüklerin etrafında hafif bir sınır anlamına gelir. Gözlerinizi doğrudan aşağı doğru bastırırsanız, örneğin hava ızgaralarını görebilirsiniz. Normalde gözlük takan biri olarak, bu gerçekten fark edilemez; sadece gözlük camlarına baktığınızı ve aşırı çevresel görüşünüzün bir kısmını engellediğinizi ve deneyime oldukça yakın olduğunuzu hayal edin. Bu, lenslerin elbette gözlerden ne kadar uzak olduğuna göre değişir; en uzak ayara ayarladıysanız ve gözlük takıyorsanız, deneyim o kadar iyi değil, yine de etkileyici.
Şu anda Rift deneyimine sahip (Geliştirme Kitini kullanarak) iki ana hata var - ilk önce çözünürlük elbette - nesnelere yakından bakmak iyi, ama uzak nesneler korkunç. Ben şahsen bazılarının canlandırdığı kadar kötü olduğunu düşünmüyorum, ancak daha sonra daha iyi grafikler elde etmek için değil, daha düşük kare hızı için daha pürüzsüz bir deneyim elde etmek için çözünürlüğü azaltan bir oyuncuyum. “screendoor etkisi” ikinci kusur - kullanıcılar dünyaya bir screendoor ile bakıyorlarmış gibi, pikseller arasındaki boşluğun gerçekten gözlemlenebilmesidir. Yine de, aslında dünyayla nişanlandığınızda bu bir şekilde kayboluyor.
Reddit kullanıcısı MHD420 Bu, Rift'i kullanan birisinin nasıl göründüğü ile ilgili bir sunum yaptı ve bence oldukça doğru bir tasvir..
Sanal dünyanın etrafında manevra yapmak için geleneksel bir fare ve klavye kullanmak özellikle can sıkıcıdır; Kollarınızı sabit bir pozisyona bağlamanız çok rahatsız edicidir ve parmağınızın üzerinde bulunmayan bir tuşa ihtiyacınız varsa, kulaklığınızı çıkarırken ya da parmaklarınızı yeniden konumlandırmak için alt ızgaradan sıkıca bakacak şekilde yüzleşmeniz gerekir. Test etmek için kablolu bir Xbox denetleyicim olmasa da, Razer Hydra hareket denetleyicisini kullanıyorum - birkaç ay içinde tam olarak gözden geçireceğim bir şey - ve bu kesinlikle sonu olmayan deneyimi artıracak. Ancak bu, Hydra kontrol cihazının değil, Rift'in bir incelemesi, ancak sadece bir klavyenin Rift dostu olmadığını unutmayın.
Gecikme bazılarından bahsetti; bu, başınızı hareket ettirmekle ekran hareket etmek arasında geçen zamandır, ancak orada hiçbir sorun fark etmedim. Belki de bir mesele daha fazla hareket bulanıklığı taşınırken ortaya çıkar.
Yol tutması
Fiziksel bedeninizin ne yaptığı ile beyninizin duyularında ne yaşadığı arasında bir kopukluk olursa, bir tür hareket hastalığına neden olma ihtimaliniz vardır. Bu, karakterinizi sanal dünyada dolaşmak veya eğilmek kadar basit olabilir. (Oculus hareketi izlemez, yalnızca sabit bir nokta etrafında 360 dönüş). Kişiye ve sanal gerçeklik deneyim seviyesine göre değişir. Şu anda Rift'i bir saate kadar kullanabilirim. İlk defa denememe rağmen, 10-15 dakika benim limitimdi - ondan sonra biraz şaşkınlık hissettim. Karım, yandan, Epic Citadel demosunda 10 dakika geçirdi, sonra birkaç saat boyunca kanepeye çöktü; o, umduğum kadar iyi bir deneyim almadı..
özet
Benim için, Oculus Rift oyun için gerçekten yeni bir başlangıcı temsil ediyor - ama elbette tüm türlere uygun olmayacak. Eğer bir şey varsa, Oculus Rift yepyeni bir tür ortaya çıkartacak “deneyimsel oyun”, Odağın düşmanları öldürmek veya puan kazanmak üzerine değil, sadece yemyeşil bir manzara keşfetmek veya gerçeği çarpıtmak veya olağanüstü olanı simüle etmek. Ve yorgunluğun gençleşeceğine dair hiçbir şüphem yok “yetişkin” oyun türü!
Oculus Rift henüz mükemmel olmayabilir - ama en azından Sony'nin gelecek nesiller için en iyi bulabileceği bir dünyada yeni bir şey var PlayStation Oyun Yenilikçiliğini Tamamladı mı? [Görüş] Oyun Yenilikçiliği Tamamlandı mı? [Görüş] Oyun dünyasında görülen en büyük yenilik, 2006’da ilk kullanıma sunulan WiiMote hareket kontrol cihazıydı. “kolay sosyal paylaşım”. Daldırma gelecek - bu konuda sattım - ve şu anda bu şeye para atmaya hazırım.
Bir geliştirici olmadığınız sürece tüketici versiyonunu bekleyin - bu durumda lütfen bir sipariş verin ve şaşırtıcı oyunlar için kullanın.910