Oculus Touch VR Kontrol Cihazları İnceleme

  • Edmund Richardson
  • 0
  • 3667
  • 960
reklâm

Tüm sanal gerçeklik endüstrisini kelimenin tam anlamıyla başlamasına rağmen, Oculus Rift, Mart 2016'da tüketici mikrofonlu kulaklık setlerinin piyasaya sürülmesinden bu yana eksik kalmıştır. Hareket kontrolleri olmadan, yüceltilmiş bir 3D monitör olmakla suçlanıyor. Hepsi Touch Touch kontrolörlerinin piyasaya sürülmesiyle değişti, ancak Oculus ile tam VR deneyimine ulaşma yolculuğu düzgün değil.

Rift kulaklık ve Dokunmatik kontrollerin maliyetini rakip HTC Vive İncelemesine göre sıraya koyarak 200 $ 'a kadar perakende satış yapın: Sanal Gerçeklik Sonunda Bir Şeydir HTC Vive İnceleme: Sanal Gerçeklik Sonunda Bir Şeydir Steam VR için HTC Vive bir şeydir oyun ve dahası. Gördüğüm bir sanal güvercin için en yakın şey bu. Ve kesinlikle inanılmaz. . Bununla birlikte, bu, sistemlerin tamamen eşlik ettiği anlamına gelmez: bütçeye ihtiyacınız olabilir en azından Tam bir sensör ve ilave bir kablo için 150 dolar “oda ölçeği” VR deneyimi.

Kurulum ve Oda Ölçeği Sorunu

İnanılmaz denetleyicilerin kendileri hakkında konuşmadan önce, ilk önce kötü bitleri kaldıralım. HTC Vive cihazını karmaşık bir düzene sahip olduğu için eleştiren hakemler bu saçmalık için Oculus'taki hakaretleri acıtıyor olmalılar. Dokunma kutusunda Oculus'un masanızın her iki köşesine yaklaşık 2m mesafede yerleştirilmesini önerdiği bir kamera daha bulacaksınız. Bu size standart ileriye dönük izleme sağlar.

Karım, Touch sistemini önceden bilmeden Touch eğitimine atladı ve saniyeler içinde, kontrolcülerin izini kaybederek diğer tarafla yüzleşmek için tamamen geri döndü. Sadece VR içinde sadece ileriye bakmaya zorlamak doğal değildir. Üçüncü sensörü hızla ekledik ve deney düzeneğini inceledik. Olmak üzere tasarlanmış bir şey için çıkıyor “evrensel” Ancak, USB aslında oldukça kararsız.

Kutu kurulumunun varsayılan ayarının - sadece iki kamerayla - daha güvenilir göründüğünü, ancak bazı kullanıcıların bir süre sonra ciddi bir şekilde kontrol kaybına uğradığını, ancak kontrol cihazlarının kontrolden çıktığını unutmamalıyım. Ancak, deli gibi bir şey yapmak istiyorsanız arkanı dön Oyunlarınızda, ya da her iki yönde de bir adımdan fazla attığınızda, sorun yaşamaya başlarsınız ve üçüncü (hatta belki dördüncü) bir kamera satın almanız gerekir. Bu, 360 ° deneysel ve en fazla sıkıntıya neden olan oda ölçeği takibi..

Ne yazık ki, karşılaşabileceğiniz bazı sorunları çözmek için bir listeye ihtiyacım var:

  • Oculus, USB3 veriyolunun aşırı kalabalıklaşmasını önlemek için üçüncü sensörü bir USB2 portuna yerleştirmeyi önerir ve ekstra sensör paketinde aktif bir USB2 monoprice genişletici içerir. Ancak bazı geliştiriciler, USB3 kullanmanın tümünün izleme sorunlarını azalttığını tespit etti ve şimdi benimkini de yerleştirdim..
  • Anakartlar farklı USB denetleyici yonga kümelerine sahiptir ve hepsi uyumlu değildir. Uyumlu USB3 bağlantı noktalarınız yoksa veya yalnızca yeterli sisteminiz yoksa veya bir PCI yuvası tarafından paylaşıldığından bir şekilde bant genişliği kısıtlıysa, önerilen Inateck PCI-E USB3 4'ü satın almak istersiniz. ya da yaptığım gibi Fresco Logic yonga setini temel alan 5 portlu genişleme kartı. Geçerli tavsiyeler, bazılarının varsayılan Windows sürücülerinde daha başarılı olduğunu bildirmesine rağmen, Fresco Logic sitesinden en yeni sürücüyü yüklediği görülüyor.
  • R / Oculus alt dizininde bulunan bir kayıt defteri kesmesi çalıştırın ve tüm USB bağlantı noktalarında güç yönetimini devre dışı bırakın.
  • Güç gereksinimleri başka bir sorun gibi görünüyor; USB3 genişletme kartınızda yalnızca bu USB3 bağlantı noktalarından ikisini kullanmanız ya da elektrikli bir USB3 hub satın almanız önerilir (Anker 7-port mevcut öneridir)..
  • Tüm kameralarda USB3 kullanmak istiyorsanız, masaüstü kurulumunun varsayılan köşesinden ziyade bunları daha yükseğe ve köşeye monte etmek istiyorsanız, en az bir uzatma kablosuna ihtiyacınız olacaktır. İlk önce test edilen kabloların r / Oculus listesini kontrol edin, çünkü hepsi çalışmıyor.
  • Ses 5 dakika sonra kesilebilir. Bit oynatma aygıtını Windows oynatma aygıtı ayarlarından 48kHz'den 44kHz'e düşürmeyi deneyin. Sonuçta bu benim için diğer USB sorunlarının göstergesiydi.
  • Perdeleri kapatın ve tüm yansıtıcı yüzeyleri kapatın veya çıkarın.
  • Kan fedakarlığı yaparken ve Oculus of Allegiance okuyucusunu okurken USB bağlantı noktaları arasında dolaşmaya devam edin.

Her 5 dakikada bir çökmeyen ya da rastgele sesini kaybetmeyen bir çalışma kurulumuna başlamadan önce bir hafta aramda dolanmaya başlamıştı. Hala alıyorum “kulaklık algılanmadı” Her gün hatalarım, HDMI kablosunun fişini çekip yeniden yerleştirmemi gerektiriyor. Bu çok sinir bozucu, ama bu noktada kendimi oldukça iyi takip eden şanslı birkaçtan biri olarak görüyorum - ve yaptığım hıçkırıklar oyun kırma değil.

Aynı deneyime sahip olmayabilir ve bu sizin için kutunun dışında çalışabilir - öyleyse, tebrikler. Sensörlerin ayarlanması konusunda yardım isteyen Reddit ipliklerinin sayısı, size birçok kişinin karşılaştığı mutlak hayal kırıklığı hakkında bir fikir vermelidir..

Oculus'un oda ölçeğini izlemesini etiketlemesinin iyi bir nedeni var. “deneysel” - Asla sistemlerinin oda ölçeği bağlamında kullanılmalarını istemedikleri, bunun yerine sürecin geç bir zamanlarında rekabete tepki olarak gördükleri açıktır. Oculus, Constellation sistemindeki sınırlamaları anladıysa ve bir sonraki kulaklık için tamamen düşürdüyse, çabalarını bunun yerine iç-dış izleme çözümüne (kulaklığın kendisinin üzerinde bir kamera veya cihazın içine girmesine) şaşırmam. “görünüyor” Dünyadaki engelleri ve pozisyonları tespit etmek için). Constellation sistemi sadece bu görevi yerine getirmiyor, ancak şu anda Oculus yarık için elimizden gelenin en iyisini - ve hey, sizin için işe yarayabilir.

Bütün bunlara rağmen, oda ölçeği çalışıyor mu? Çoğunlukla - uzatma kablolarıyla, başka bir izleme sensörüyle veya iki ile ve yaşadığım kurulum sorunlarının üstesinden geldiğinizi varsayarak sıralayın. Takımyıldızı izleme olduğu Vive'nin Deniz Feneri sisteminin yetersizliği - bu inkar edilemez bir durumdur. İzleme hacmi ve doğruluğu o kadar iyi değil. Geniş VR oyun alanlarına sahip meraklılar muhtemelen Vive ile sopa isteyeceklerdir.

Dokunmatik Kontrolörler: Nasıl Çalışıyor??

Tamam, eğlenceli şeyler için. Her küçültme kontrol cihazı, ön etrafında çıkıntı yapan büyük bir plastik halka ile merkezi bir tutuştan oluşur. Bir şeyi delmeye karar vermeniz durumunda, koruyucu plastik bir kafes gibi gözüküyor, ama işte burada LED'lerin monte edildiği ve onları duvara çarptıran çok fazla onları yok edecek. Yapma bunu. Her kontrol cihazı sol veya sağ ele benzersiz bir şekilde uyarlanmıştır, ancak temel olarak şunlardan oluşur:

  • İki oyun düğmesi (A / B veya X / Y)
  • Bir seçenek düğmesi (Ev veya Menü)
  • Kavrama düğmesi
  • tetik
  • Analog çubuk
  • Başparmak dinlenme

Baş parmak desteği kesinlikle bir düğme değildir, ancak kapasitif bir sensör sayesinde baş parmağınızın orada olup olmadığını algılar. Bu aynı zamanda iki oyun düğmesi, tetik ve tutma düğmesi için de geçerlidir. Tüm bu verileri bir araya getirerek, kontrolörler işaretleme gibi birçok hareketin yapıldığını bildirebilirler (geri kalan kısmına başparmak, tutuş basılır, tetik serbest bırakılır); elle aç (tüm düğmeler serbest bırakılmış ve baş parmakları serbest bırakılmış, kontrolör hala halka ve küçük parmakla tutulur, belli ki, ya da bir şeyi düşürürsün) ya da başparmak yukarıya (ızgara ve basılan tetiğe bas, başparmak yukarıya) ve ayrıca küçük etkileşimler baş parmağınızın tam olarak üzerinde durduğu düğme.

Bununla birlikte, bu katı jest kontrollerine alışmak biraz öğrenme eğrisidir ve bazen etkileşimi daha doğal ya da sürükleyici yapmak yerine, onun uğruna hareketleri kullandıkları gibi biraz zorlanmış hisseder. Bazı oyunlar, elinizde tutulan nesneleri tutmak için bırakma düğmesine sürekli basmanızı ve bıraktığınızda bırakmanızı gerektirir. Kumandayı çoktan tuttuğunuzda bu sadece can sıkıcıdır - silahı düşürmek için basit bir geçiş yeterli olacaktır ve uzun süreli kullanımdan sonra zorlanmadan kaçınacaktır. Bu, oyuna göre değişir, bu nedenle Rec Room (asıl olarak bir Vive ünvanı), tutma butonu ile nesneleri tutmanıza izin verir, basılı tutmanız gerekmez, ardından B butonu ile düşürün.

Kaç tane oyunun bu hareketlerden gerçekten faydalanmak isteyeceği belli değil, ancak bir noktada bazı Facebook sosyal VR bağlantılarından emin olabilirsiniz; bu da kaçınılmaz olarak arkadaşlarınıza bir VR-poke veya yaşasın vermeyi içerir..

Yalnızca resmi Oculus SDK kullanan oyunlar buna erişebilir, bu nedenle popüler Steam oyunlarının çoğu yalnızca temel düğme desteğine sahip. Umarım yeni Open VR girişimleri durumu iyileştirir, ancak şu anda sadece bir avuç oyun sadece yeni jest sistemini destekliyor.

Vive'nin saçma sapan izleme panelini kullanarak etkileşimde bulunmaya çalışan herkes, analog çubukları hemen takdir edecektir. Açıkçası, teknolojik bir sıçrama değiller - hala bir çeşit analog işaretleme cihazına ihtiyacınız varsa, bir kontrol cihazı için çok daha iyi bir seçimdir.

Vive kontrol cihazlarıyla daha doğrudan kıyaslama yapmak için, en iyi referans noktam, paintball modunda 40 saatten fazla sürdüğüm ve seviye sistemini maksimize ettiğim Rec Room. Bu tamamen özneldir, ancak daha önemli bir şey tutmayı tercih ederim. Vive denetleyicileri daha chunkier - daha fazla silah tutmak gibi hissediyorlar - ve istediğim kadar gevşek ya da sıkıca tutabiliyorum. Dokunma, parmaklarınızın ve ellerinizin belirli bir konumda olmasını gerektirir ve gerçekten pazarlık konusu yoktur: denetleyiciyi Oculus'un uygun gördüğü şekilde tutacaksınız. Onlar daha az önemliler - Vive değneklerinden daha küçük - bu silah tutma hissi ile gerçekten uyuşmuyor gibi gözüküyor, ama bariz bir şekilde basit el varlığı hissini uyandırıyor..

Her denetleyicinin bir tek AA pille çalışmasını sağlamak için okül övgüsü de olmalıdır. Tüm taşınabilir elektronik cihazlar zaman içinde pilin bozulmasından muzdariptir, bu nedenle bunları uygun fiyatlı, yeniden şarj edilebilir, standart pillerle değiştirmek mümkün değildir. Ayrıca oyunun ortasında bittiğinde oynamayı sürdürür: Vive bataryaları daha yüksek kapasiteye sahip olsa da, şarj etmeniz gerekiyorsa bir saat kadar kullanılamaz..

Başlıkları Başlat

Her zaman Tilt Brush ile oynadığımdan beri gerçek bir 3D modelleme uygulaması istedim. İle Oculus Orta, Şimdi buna sahibim ve kesinlikle muhteşem. Dokunmatik kontrolörler için çok uygundur ve inanılmaz derecede sezgiseldir. Tilt Brush'ın tersine, modelleme veya şekillendirme konusunda sıfır deneyiminiz olsa bile, havalı bir şey modelleyebilmelisiniz. Daha da iyisi: modeller ihraç edilebilir, ardından 3D yazdırılabilir. Kesinlikle akıllara durgunluk veriyor.

Arizona Sunshine daha büyük lansman başlıklarından biri (özel olmasa da) - ışınlanma hareketi olan bir zombi atıcısı. Yeterince eğlenceli, ama ölçeklendirmeyi kapalı buldum. Bir co-op modu bunu pek çok kişi için kazanıyor ve Steam'den satın alan Vive sahipleriyle birlikte oynayabilirsiniz.

superhot - veya en azından özel olarak üretilmiş bir VR versiyonu - şu anda muhtemelen en sıcak Oculus Touch münhasır içeriği. Oyun eşsiz “zaman, yalnızca yaptığınız zaman hareket eder.” mekanizma, inanılmaz Matrix benzeri mermilerden kaçma ve senaryo sahneleri boyunca yolunuzla savaşırken silah kapma işlemini gerçekleştirmenizi sağlar.

O zaman var Söylenmemiş, ve Ölü ve gömülü. Eski meraklı bir çok oyunculu büyülü savaş; Sonuncusu Batı temalı bir arcade shooter. Her ikisi de ne yazık ki özellikle çekici değildi ve ben hızla geri döndüm. Kayıt odası.

Resmi MineCraft VR (Windows 10'a göre ve Oculus Mağazasında mevcut) Touch desteği eklendi, ancak bunu rahat bırakmalısınız. Bunun yerine, mümkün olan her şekilde utanç verici şekilde üstün olan ve ayrıca Touch ile uyumlu olan Java sürümü için ViveCraft modunu inceleyin.

Tabii ki, Oculus kullanıcıları da büyük Steam başlık kitaplığına tam erişime sahipler (ReVive'in arkasındaki inanılmaz geliştirici sayesinde bunun tam tersi de geçerlidir). Bazıları Oculus SDK için tam destek sunar, bazıları yalnızca OpenVR uyumluluğu sunar, ancak çok azı kulaklığı ve denetleyicileri desteklemez (örneğin, Google Earth VR, örneğin)..

Komple VR Deneyimi

Oculus şimdi size tam bir VR deneyimi sunuyor ve zaten bir Oculus Rift kulaklığınız varsa, Touch kontrolörleri bir temel satın alma. Kendinizi oda ölçeğinin bir solukluk olduğuna ikna etmiş olabilirsiniz ve tüm gün bunun hakkında tartışabiliriz - ama yanlış, ve partiye katılmanın vakti geldi. Bununla birlikte, daha fazla hareket etmenin yanı sıra, Constellation izleme sisteminin sınırlamaları da belirginleşir ve bu nedenle en azından üçüncü bir sensöre biraz daha sıçramayı tavsiye ederim. Ayrıca uzatma kabloları, bir USB3 genişletme kartı, bazı aydınlatma standları veya gergi çubukları ve ilgili montaj noktaları satın almanız gerekebilir. En az sensör, kablolama ve montaj noktaları için 150 - 200 $ arasında bir bütçe daha yapın.

Daha büyük oyun alanları olanlar için, daha iyi oda kapsamı, daha az kablolama, daha kolay kurulum ve ek satın alımlar dikkate alındığında toplam maliyeti düşürmek için hala Vive'yi öneririm. Zaten bir HTC Vive cihazınız varsa, kesinlikle gemi atlamak için bir neden yok Oculus. Dokunmatik kontrolörler inanılmaz bir teknoloji ürünü - iyi tasarlanmış, şık, konforlu kontrolörler - ancak masaya getirdikleri hareketler aylardır sahip olduğun Vive değneklerinden daha kullanışlı değil ve senin için daha muhtemel. Vive'yi tecrübe ettiyseniz, Oculus Constellation sisteminin sınırlı takibini fark edin.

Kararımız Oculus Touch:
Oculus Rift'iniz varsa, Dokunmatik kontrol cihazlarını şimdi satın alın. Kurulumu doğru yapmak biraz zaman alabilir, ancak bir kez olsun, buna değer.10



Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.