
Joseph Goodman
0
3024
268
Geri adım atmak. Ne yaptığını bir düşün. O zaman daha iyi bir şeyler yap. Bu, oyunun en kötü yönlerini kapsayan hicivli bir rol yapma oyunu olan Progress Quest'in temel fikri..
Bilgisayar oyunlarını seviyorum. Diğer medyumların pasif olduğu yerlerde aktifler ve ilerlemek için katılmamı istiyorlar. Sadece orada oturmak ve izlemek bir seçenek değil. En azından iyi oyunlar olan bir seçenek değil. Yine de her oyun iyi değil ve İlerleme Quest'in amacını verdiği yer orası. Diğer birçok oyunda neyin yanlış olduğuna dair bir parodi kadar bir oyun değil. Sınıf ve ırk dahil bir karakter seçiyorsun, sonra arkanıza yaslanıp izliyorsunuz. Karakteriniz görevlerde devam eder, seviye atlar ve eşyaları toplar. Hiçbir şey yapmazsınız, ilerleme çubuklarının ilerlemesini izlemek için tasarruf edin.
Ben ciddiyim - bu oyunda tek yapmanız gereken şey. Oyun seyretmek, daha sonra anlatacağım genel olarak oyun hakkında bir şey ifade eder.
Kurma
Başlamak için önce oyunu indirmelisiniz. Programı başlatın ve oyununuzun çevrimdışı mı yoksa çevrimiçi mi olacağını seçebilirsiniz. İki mod arasında gerçekten hiçbir fark yoktur, çünkü çevrimiçi oyun karakterinizi sağlar “yarışmak” diğer insanların karakterleriyle.
Karakterinizi tasarlamak bu oyunun en etkileşimli parçasıdır. Aslında, tek etkileşimli kısımdır. Bir yarış ve sınıf seçebileceksiniz ve “rulo” istatistikler için.
İstersen ister istersen, içine biraz düşünebilirsin. O zaman başlayabilirsin “oynama.”
Futility izleyin
Hani! Progress Quest, oynamaya başladığınızda şöyle görünüyor:
Ve burada bir süre oynadığınızda göründüğü gibi.
Hayır, cidden, hepsi bu. Sen izlersin ve karakterin sensiz yükselir.
Bu saçmalık mı? Evet. Ama asıl nokta bu - bir video oyunu oynarken hiçbir şey başaramaz. İlerleme Quest'te toplanan seviyeler ve eşyalar, tam olarak diğer oyunlarda kazanılan seviyeler ve eşyalar kadar anlamına gelir. Onları senin için değerli kılan şey, onları almak için harcadığın zaman ve çabadır..
Öyleyse iyi bir oyun, onun uğruna seviyenizi yükseltmekten daha fazlasını yapan bir oyundur. Oyun başlı başına eğlenceli olmalı ve zorla yaptırdığınız bir şey değil.
İlerleme Çubukları
“Hey, ne yapıyorsunuz??”
Boulder şehir merkezindeki ofisime geldiğimde sıkça sorduğum bir soru. Cevap, çoğunlukla olmasa da, basit, alaycı ve ne yazık ki çok komik..
“Mavi ilerleme çubuklarını izlemek,” bana söyleyecekler.
Yavaş yavaş büyüyen çizgiler bize bir prosedürün ne kadar ileri geldiğini ve ne kadar ileri gitmesi gerektiğini gösterir. Bu yüzden onları izliyoruz. Dosyaları taşımanız, rapor indirmeniz veya bilgi göndermeniz farketmez. Modern iş zaman zaman ilerleme çubuklarını izlemek anlamına gelir. En kötü video oyunları mecburi olmaktan daha az zorluk çeken oyunlardır.
Bir kaç diğer MakeUseOf yazarı ile ev sahipliği yaptığım bir podcast olan Technophilia'nın son bölümünde, Skyrim olan inanılmaz oyun deneyimini tartıştık. James ve Dave keşfedilecek odadan ve bunun karmaşıklığından bahsetti. Harika bir oyun gibi geliyor, yakında denemem gereken bir oyun. Ayrıca, Farmville'i palavra eden ve etkileyici olmaktan ziyade sadece bağımlılık yapma eğilimi olan bir oyun olan Cow Clicker'ı tartıştık.
Sonuç, iyi bir oyunun keşif ve keşif için yer bırakmasıydı. Etkileşimli ve ilgi çekici olmalı ve zaman öldürmek adına bağımlılık yapmamalılar. Çok sevimsiz, fakat oyun oynarken bir şey öğreniyormuş gibi hissetmelisiniz. Gibi hissetmelisin sen sadece karakterin değil.
Ve Progress Quest'in işaret ettiği şey de bu. Oyunda kendin daha iyi olamazsın - sadece seviye atlayabilirsin. İşin içinde beceri yok. Başka bir oyunu oynamaktan hoşlanıyorsanız, geri adım atın. Ne yaptığını bir düşün. O zaman daha iyi bir şeyler yap. Aşağıdaki yorumlarda aynı şekilde - hissedip hissetmediğinizi bize bildirin..