İnteraktif Filmleri hatırla? Bir Geri Dönüş Yapmak İçin Kurulabilirler

  • Peter Holmes
  • 0
  • 828
  • 21
reklâm

Oyun türleri giderken, etkileşimli filmler berbat. Muhtemelen metin maceralarından daha az popüler olan interaktif filmler - erken lazer diskte (ve daha sonra ilk CD ROM platformlarında) ev eğlence sistemlerinde kısa bir popülerlik büyüsü yaşadı - ev eğlence sistemleri kötü bir şekilde yapıldı, kötü bir şekilde uygulandı ve sonuçta tatmin edici değildi..

Artık kimsenin onları yapmadığı bir sürpriz değil..

Yoksa öyle mi? Teknoloji şimdi Blu-ray disklerle ve iPad gibi taşınabilir medya aygıtlarıyla daha mı uygun? 1980'lerin sonundaki ve 1990'ların başındaki korkunç oyunların, zamanın teknolojisinin uygun olmadığı bir oyun biçimine öncülük ettiği olabilir mi??

Ve bu teknoloji şimdi mevcut mu??

Bunu düşünen biri, Bionic Commando, Ghouls ve Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock 'n' Roll Racing ve diğerleri gibi oyunlara film müzikleri üreten serbest çalışan bir ses yapımcısı olan Tim Follin. 32-bit konsollar için beste yapıyor ve şu anda TV reklam yapımında çalışıyor.

Tim, projeyi hayata geçirmek için başarıyla Kickstarter'a destek verdi (en başarılı beş kampanyadan biri olmamakla birlikte, En Başarılı Kickstarter Projelerinden 5'i Hiç Olmadan En Başarılı Kickstarter Projesinden 5'i Hiç şüphesiz dünyayı değiştirdi, Düzenli Joes'ların kendilerini ilgilendiren yaratıcı projeler için geliştirme ve üretime fon sağlamalarını sağlarken, yaratıcı tiplerin tipik bir girişimci kapitalistleri, pahalı banka kredilerini veya ruhu yok etmeyi atlamasına yardımcı olurken ....

Çelişki: iPad'inizde İnteraktif Bir Dedektif Drama

Çelişki fikri basit. Tabletinizde oynadığınız etkileşimli bir dedektif draması. Her zamanki gibi çoktan seçmeli etkileşimli oyun deneyiminden farklı olarak Tim, oyunu tasarladı, böylece oyuncu, her iki bilgisayarda da birçok macera oyununda kullanılan dallanma biçiminden ziyade bulmacayı çözmelerine yardımcı olacak bir çelişki (dolayısıyla isim) arıyor. ve eskilerde 1980'lerden itibaren kendi Macera kitaplarınızı seçin (iOS Love Interactive Fiction'da yeni bir hayat kiralayan edebi bir tür? iPad veya iPhone'unuzu Metin Maceralarıyla Doldurun Love Interactive Fiction? - iPad'inizi veya iPhone'unuzu Metin Maceralarıyla Doldurun Etkileşimli kurgu veya metin maceralarıyla ilgileniyor musunuz? Ardından, bu uygulamaları iPhone veya iPad'iniz için indirmek isteyeceksiniz.).

“Karakterler, size toplayabileceğiniz, üç veya dört puan içerebilecek bir delil sunar ve bunlardan biri, başka bir şey hakkında konuşurken size verdikleri başka bir noktaya aykırı olacaktır. Demek nerede yalan söylediklerini görmeye çalışıyorsun. İki çelişkili ifadeyi eşleştirdiğinizde, daha sonra temelde yalan söylediklerini ve neden ve bu size daha fazla bilgi verdiğini itiraf ettikleri bir dizi elde edersiniz..”

Bu, oyuncunun Atlas'ı çevreleyen bütün komplo ortaya çıkıncaya kadar ilerlemesini sağlayan bilgidir..

İşte Tim'in oyunun nasıl daha ayrıntılı çalıştığını açıkladığı oyunun £ 3000 bütçesini yükseltmeye yardımcı olan Kickstarter filmi.

İnteraktif Film Nedir??

İnteraktif filmler biraz iç karartıcı bir geçmişe sahipti. Film oyunları olarak da bilinenler, lineer olmayan oynanışı mümkün kılan ilk laserdisc ev eğlence merkezleri dalgasının temel unsurlarındandı. Bu, oyuncu bir seçim yaptığı ve diskteki ilgili bölüme atladığı için Tim'in bahsettiği dallanma sistemi aracılığıyla bir komplo izlenebileceği anlamına geliyordu..

1983 arcade oyunu Dragon's Lair, laserdisc'teki etkileşimli bir filmin erken popüler bir örneğiydi, ancak güçlü üretim değerlerine rağmen (Tim eski Disney sanatçısı Don Bluth tarafından canlandırıldı), “Sorunlardan biri de arama zamanıydı. [Dragon] Lair ile düğmeye basarsın ve hiçbir şey olmaz. O zaman biraz video görüyorsunuz.”

Cinematronics'in Dragon's Lair ürününün devamı, Space Ace idi ve her iki oyun da ev bilgisayarlarında ve konsollarda salıverildi. Geliştiriciler, bir dizi etkileşimli oyun ortaya koydukları popülerliğiydi, ancak büyük ölçüde azaltılmış yatırımlarla, geliştiriciler Anime filmlerini kullanmaya zorladılar ve bir oyun oluşturmak için onları bir araya getirdiler.

1990'larda tür, kısmen Panasonic / Sanyo 3DO, Philips CD-I, SEGA CD, Commodore CDTV ve daha küçük Amiga gibi cihazlarla CD-ROM ve daha sonra DVD-ROM'un gelmesiyle küçük bir canlanma gördü. CD32. Kayda değer sürümler arasında The X-Files: The Windows ve PlayStation için 7 CD'deki Oyun, ancak bilgisayar grafiklerindeki gelişmeler ve oyunla doğrudan etkileşimin olmaması bir düşüşe yol açıyor.

Öyleyse Tim neden zamanın canlanmaya uygun olduğunu düşünüyor??

Neden İnteraktif Bir Film?

“Başlangıçta bir ses oyunuydu,” Tim diyor, “O zaman ideal evin bir telefon olacağını biliyorduk ama iPhone henüz icat edilmemişti. Masaüstünde oynatılacak bir video olayı haline geldi. Yine teknoloji orada değildi, bu yüzden onu çok uzun süre bıraktık ve unutmuştum..

“İPad'in gelişiyle birlikte, ideal olabilecek bir şeye benziyordu.”

Platformun zorlukları olmasa da Tim'in amacını görebilirsiniz. Yirmi yıl önce Tim, birkaç oyun için müzik üreten çeşitli 8-bit platformlarda çalıştı, ancak o zamandan beri programlama yapmak için fazla zaman harcamamıştı.. “Programlamayı tekrar öğrenmem gerekeceğini düşündüm! Etrafıma baktım ve insanların artık HTML5'te geliştirildiğini gördüm ve Chrome tarayıcısında bir masaüstünde çalışacak kadar esnek ve iyi çalışıyor ve harika görünüyor. Sorun iPad'de çalıştırmaya geldiğinizde sorun değil, ancak güç yok, sorun var.”

HTML5 işe yaramazsa, Tim'in sıralandığı deneyimli bir iPad geliştiricisi vardır. “bitir şunu” ama oyunda olduğu gibi çok memnun görünüyor. “Tamamlanmadı, sonuç için fazladan küçük bir sahne çekmek istiyoruz..”

İnteraktif Film Nasıl Yapılır??

Etkileşimli film oyununun geleneksel dallanma özelliğini denklemin dışına alarak, Tim Follin daha tutarlı bir hikayesi yaratmaya odaklandı. Herhangi bir güçlü macera oyununda olduğu gibi, senaryo çok önemlidir. “Bir senaryoyu bir araya getirmek, bir hobi olarak yazmak benim için bir yıl sürdü… sonuçta elde ettiğim hikaye benim favorim bile değildi, o zamanlar bir kaç kez devam ettim..

“Her şey insanların yalan söylediği fikrine dayanıyor, bu yüzden yazma açısından en zor kısım olan bir yalan ağına sahip olmalısınız. Hikayeyi oluşturmak için geriye doğru çalıştım ve bu, hikaye boyunca yalan söylemeye yetecek kadar yalancı atan tek kişiydi..”

Çelişki Rupert Booth'u Jenks adında bir dedektif olarak görür, Paul Darrow ve John Guilor ile birlikte, kült benzeri bir eğitim şirketi olan Atlas'ın kötü liderleri Paul ve Ryan Ran. Ayrıca Melanie Gray, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri ve Chris Jackson da gözüküyor..

İşte fragman:

Küçük bir bütçe ile Tim, ateş etmeye geldiklerinde süslenecek çok sınırlı bir senaryo kullanmayı ummuştu.. “Aslında sahneleri belirten uzun bir dökümanım vardı ve gerçek bir diyalog yoktu ve belki de doğaçlama yapabilen aktörler bulmam gerektiğini düşündüm, ama bunu yapamazsın, sadece zamanın yok, yani Bir şey yazmam gerekti.”

Senaryonun daha iyi olabileceğini gözlemledi, “en kötüsü, işlevsel,” ancak oyuncuların kalitesiyle korunur.

Çelişki: iPad ve Masaüstü Platformlarına Vurmak

Tim, büyük ölçüde iPad hakkında konuştu, ancak bu çelişki için aklında olan tek platform değil. Başa çıkması gereken çeşitli zorluklar (tasarım ve donanım) vardır. Örneğin, iPhone ile, “Arayüzü değiştirmek zorunda kalacağım, çünkü bunlar ekrandaki metni okuyor..” Bu arada, Android sorusu var.

“Sorun şu ki teknoloji orada değil, ama karım Hudl'daki demo umutsuz. Sorun bu, video işlemek için çok yoğun… Samsunglardan emin değilim. Bazı Android'ler videoyu oynatmanıza izin verir, ancak üzerine bindirmeler yapamazsınız.” Bindirmeler oyun içinde hareket etmenin ayrılmaz bir parçasıdır, bu nedenle Tim'in buradaki endişeleri anlaşılabilir ve bu eksikliğin büyük olasılıkla Android parçalanmasının bir sonucudur. “Muhtemelen daha büyük tabletlerle sınırlı olması gerekecek.” Tim, oyunun Windows ve Mac OS X için de kullanılabilir olmasını planlıyor.

2014 yılının ikinci yarısında piyasaya sürülecek olan Contradiction, ilgi çekici bir oyun, biraz uğursuz bir atmosfer ve oyuncuların muhteşem performanslarına yer veriyor. Gördüklerime göre, etkileşimli film türünü canlandırmak için burada yeterince var!

Etkileşimli filmlerin önceki dalgalarını hatırlıyor musunuz? Onları severek hatırlıyor musun, yoksa gömülü kalması gereken bir tür mü olduğunu düşünüyorsun? Yorumlarınız ile düşüncelerinizi öğrenmemize izin verin.

(Daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? Bu röportajın kaydı Tim Follin ve John Guilor'un yer aldığı bir podcast olarak yayınlandı.)

Gizli Dosyalar Oyunu Image Credit: Grandpafootsoldier




Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.