Roma II Toplam Savaş İnceleme ve Hediye

  • Michael Cain
  • 0
  • 1057
  • 56
reklâm

İkinci Pön Savaşı, kurmacaya olan ilgimi öldürdü. Tolkein'in fantastik Helm'in Derin Savaşı görünüyor, Hannibal'in tüm ordusunu gizlemeyi, Romalıları şaşırtmayı ve göle sürmeyi başardığı ve 2500'den az nedensel olarak 15.000'i öldürdüğü Trasimene Gölü'ne kıyasla küçük bir çatışma gibi görünüyor. kendi. Aklım böyle bir dövüşün neye benzediğini ya da zırhlarında boğulma ya da Kartaca mızrağıyla ölmek arasında seçim yapmak zorunda kalan Romalı erkeklerde yükselmesi gereken çaresiz düşünceleri anlamaya başlayamaz..

Şaşırtıcı bir şekilde, çoğu oyun bu kaosu soyut ve sayılarla soyutlamaktadır. Sadece birkaç oyun kafa kafaya kaldı ve sadece Total War olanları tutarlı bir başarı elde etti. Dişlerimi Medieval: Total War'da kestiğimde, sahip olduğum franchise'daki ilk oyun bir vahiydi. Savaşın acımasız draması artık tarihin sayfalarıyla sınırlı değildi, bunun yerine bilgisayarımın içinde yaygınlaşmak için serbest bırakılmıştı..

Serinin son bölümünde, Rome II: Total War, geliştirici The Creative Assembly bir kez daha biliniyor. “orijinal” Roma: Total War 10 Mac'inizde oynayabileceğiniz mükemmel strateji oyunları 10 Mac'inizde oynayabileceğiniz mükemmel strateji oyunları Mac oyunları bazen sinir bozucu olabiliyor. Sorun platformda mevcut olan oyunları bulmak. Bugün bile, Steam'in Mac'i kullanmasından sonra oynamak için oyun bulmak zor olabilir. Bu…… 2004 yılında piyasaya sürülen 60 dolar, Toplam Savaş tarihinin (Metacritic'e göre) en çok incelenen oyunu olmaya devam ediyor. Yine de geliştiriciler ortamdan çok uzak olduklarını düşünüyorlardı. Bu devam filminde, daha önce sahip olduklarından farklı olarak, antik dünyanın bir modelini yaratarak, geliştirdiler, eklediler ve geliştirdiler. Bu, Roma savaşında en üst düzeyde yer almakta mı, yoksa Toplam Savaş çizgisini çok zayıflattı mı??

Steam üzerinden üç kopyayı üç şanslı okura veriyoruz. Eve gitmek için şansınızı girmek için dibe kadar okumaya devam edin Roma II: Toplam Savaş.

Pontus'un Iceni ile Mücadelesini Görmek İstedik mi?

Roma tarihi batı dünyasının çoğunda kültürel açıdan önemli olsa da, çoğu insan yalnızca geniş vuruşları bilir, Roma'nın yanı sıra, Kartaca, Hunlar, Keltler, Galyalılar ve (belki) Yunan devletlerini içeren tehlikeli bir portre oluşturur..

Gerçeklik, elbette, biraz daha karmaşıktı. Eski Akdeniz, sayısız krallık ve kabileden oluşuyordu; Roma cumhuriyeti bile askerlere ve kaynaklara büyüyen bir şehir devleti özlemi sağlamak için İtalyan Müttefikleri olarak bilinen küçük şehirlerden oluşan bir koalisyona güveniyordu. Tüm bu ayrıntıların daha büyük varlıklara soyutlanmasından ziyade, Roma II: Toplam Savaş neredeyse herkese emanetlerini veriyor. Toplamda 100'den fazla fraksiyon var ve oynanabilir taraflar arasında sadece Roma ve Kartaca değil, Iceni, Macedon ve Pontus gibi daha karanlık varlıklar da var..

Bunların tümü, eskiden kalma bir oyunun olmasını umduğum kadar tarihsel olarak doğru olan antik dünyanın ayrıntılı ve güzel bir modeli ile sonuçlanıyor. Zorluklar bile, hizipleri dengelemeye çalışmak yerine, tarihe uygun düşüyor, Yaratıcı Meclis, kötü bir el ile başlayanları basitçe belirliyor. “zor,” Avantajlı olanlar (Roma gibi) düşünülürken “kolay.”

Ancak, pek çok model gibi, Roma II'nin haritası da harekete geçtikten sonra yıkılıyor. Hizip sayısı arttıkça, oyunun AI dönüşlerini işleme şekli artmadı, bu da oyuncunun End Turn düğmesine her basıldığında sırasını tamamlamak için 100'den fazla hizipten daha fazla beklemesi gerektiği anlamına geliyor. Etli bir sistemde bile, bu, AI hareketi animasyonları kapalı olsa bile birkaç dakika sıkıcı beklemeye neden olabilir.

Ek olarak, dünyanın büyük ölçeği çok büyük. Zafer koşullarını gördüğümde şok oldum ve çoğu hizip için askeri bir zaferin 140 yerleşim yerinin fethini veya müşteri devletler üzerindeki kontrolünü gerektirdiğini görünce şok oldum. Bu şaşırtıcı bir sayı ve kaçınılmaz bir iç huzursuzluk ortağı sloganıyla daha da kötüleşti. Toplam Savaş, adından da anlaşılacağı gibi, savaş hakkında olması gerekiyor, ancak oyuncular genellikle savaş makinelerinde duraklama yapmak zorunda kalıyorlar ve bunun yerine vatandaşların ihtiyaçlarına katılıyorlar. Ordular, nüfus yeterince mutlu olana kadar boşta durmalıdır, çünkü onları uzaklaştırmak isyancıların kendiliğinden ortaya çıkmasına izin verecektir..

Yaratıcı Meclis, kampanya haritasını daha eğlenceli hale getirmeye çalışmak için kredi almayı hak ediyor. Oyunun muazzam ölçeği, birden fazla şehri tek bir ortak ara yüze ayıran ve her bir kasabayı aramadan yeni inşaat yapmayı mümkün kılan yeni bir il sistemi ile karşılanıyor. İl genelinde ikramiye, daha iyi bina seçimi, daha sağlam garnizonlar ve daha fazla diplomasi (daha fazla hizip yüzünden) sağlayan bir ferman sistemi de var..

Yine de bu gelişmelerin tümü, sadece oluşturulan Yaratıcı Meclis yaralanmasını düzeltmeye hizmet ediyor. İmparatorluk yönetimi için değil, savaşlar için Toplam Savaş oyunlarından her zaman keyif aldım. Uygarlığın geleneksel Toplam Savaş deneyimiyle harmanlanmaya devam etme girişimi, hangi ustalık ya da mekaniğin ele alındığı önemli değil, her zamanki gibi yanlış yönlendirildi..

Dramatik Savaşlar, Baskın AI

Belki de stratejik haritanın en büyük kusuru, güvenilir bir çatışmanın güvenilir bir şekilde yaratılmamasıdır. Oyun sırasında geçirdiğim birçok savaştan sadece dörtte birinin gerçekleştiğini tahmin ediyorum. “savaş alanında.” Geri kalanlar otomatik olarak çözüldü çünkü sayılar benim lehimdeydi ve oyunun otomatik çözme özelliği gülünç derecede etkiliydi. 2: 1 avantajı olan bir rakibe saldırmak sadece kazanmayı garanti etmez, aynı zamanda özellikle iyi donanımlı bir şehre veya standart altı birliklere sahip olmadıkça, birliklerinin% 10'undan fazlasını kaybetmemenizi sağlar - Bu durumda, korkunç% 20 kaybedebilirsiniz.

Asıl eğlence, yalnızca eşit veya ideal olarak daha büyük bir düşman ordusu ortaya çıktığında başlar. Bu tür savaşlar olumlu bir şekilde kendiliğinden çözülmez, bu nedenle kişisel komut gerekir. Toplam Savaşın gördüğü gerçek zamanlı savaşa benzersiz yaklaşımı “birimler” Kalkan kılıcına çarpan 100'den fazla adam, her zaman franchise'ın gerçek çekiciliği olmuştur ve zamanla daha da büyük ve gürültülü hale gelmiştir. II. Roma'daki çoğu ünite, genellikle 80 atlıdan oluşan calvary hariç, 120 ila 160 erkektir. Büyük bir savaş, her iki tarafta bu tür birimler görebilir ve bu da sahaya 5.000'den fazla adam koyar. Creative Assembly'nin oyun motoru hala antikaların en büyük savaşlarını çoğaltamıyor, ancak yaklaşıyor.

Bir savaşı kazanmak, her insanın sonunu bulmadan önce en zorlu birimler iyi gideceği için, düpedüz yıkımdan ziyade düşman saflarında korku yaratmakla ilgilidir. Bir rakibi kuşatmak, onu sayılarla ezmek veya şiddetli bir şekilde üstün askerlerle şok etmek, birliklerinin kaçmasına neden olacak ve kaçtıklarında kolaylıkla kesilebilirler. II. Roma bazılarını tanıtırken “büyülü yetenekler,” Saldırı gücünü veya şarj hızını artıran oluşumlar gibi, zafer de genellikle sağ düğmelere basmak yerine stratejiden kaynaklanır, bir mikro yönetim fobisine sahip bir karakter (benim gibi) buna bayılır.

Ancak şanlı savaş potansiyeli varken, beceriksiz AI eğlenceyi mahvedebilir. II. Roma, serideki önceki oyunlardan ziyade zafer noktalarına (kontrol edilmesi gereken bayraklar) dayanıyor ve düşman AI onları yakalamakta takıntılı. Bu, tüm birimlerin oyuncunun savunucularını bayraklara doğru itmeye çalışırken görmezden geldiği komik suçlamalara yol açabilir. Bir noktada, on düşman biriminin bunu aynı anda yaptığını gördüm; askerler, hatta askerler bile binalar arasında küçük bir boşluk bıraktı. Oraya yerleştirdiğim iki eski emektar Lejyonere hiç aldırış etmediler ve kelimenin tam anlamıyla askerimin bekleyen kılıçlarına attılar. 1.500'den fazla AI askeri katledildi, ancak çoğu, stand-off beklentisiyle Lejyonerimin önüne koyduğum daha zayıf bir cirit biriminin parçası olan 48 kişiyi kaybettim..

Bununla birlikte, bu tür shenanganlar kendi birliklerimce idam edildiklerinde daha az eğlenceli oldu. Garip bir AI böceği saldırı kuvvetlerinin bir düşman gemisine binerek aniden denize atlayıp boğulmalarına neden oldu. Başka bir örnekte, askerlerim bir şehrin savunması sırasında bir binanın kenarı boyunca sıkışıp kaldılar ve düşman askerlerinin kapıları fırtınasına izin verdiler..

Ancak, bu sorunlara rağmen, büyük orduları bir araya getirmek her zaman olduğu gibi eğlenceli. Başka hiçbir oyun imtiyazı, Toplam Savaş'ın mümkün kıldığı şeyleri çoğaltmaz ve II. Roma'daki savaşlar en büyük ve en dramatik olanlardır. İl başkentlerine yapılan saldırılar, çepeçevre surlar basan veya savunmaları kırabilecek devasa kuşatma motorlarından oluşan, özellikle çirkindir. Bu dövüşler sadece havalı görünmekle kalmıyor, aynı zamanda oyuncunun becerisini de test ediyor, çünkü kuşatma silahları ve patlattıkları deliklerden geçen askerler arasında kesin bir koordinasyon gerektiriyorlar.

Ancak orada çok oyunculu

Yeni mekaniğinin değeri şüpheli olsa da, Roma II'nin oyunun hemen her alanını genişletmeye çalıştığını inkar etmek mümkün değil; kampanya haritası devasa, mekanikler daha karmaşık ve savaş hiç olmadığı kadar büyük. Yine de bir alan geri adım atılması gereken önemli bir adımdır; Çok oyunculu.

Franchise'deki son oyun Shogun II eğlenceli “Avatar Kampanyası” Toplam Savaşta çok oyunculu oyun modu 6 Yurt Odasında Muhteşem Yerel Çok Oyunculu Video Oyunları 6 Yurtta Oda Çok Amaçlı Oyun için Muhteşem Yerel Çoklu Oyuncusu ile Video Oyunları 6 Yurtiçi Oda Oyununda Muhteşem Yerel Çok Oyunculu Video Oyunları. Ya dört kişinin aynı anda oynamasına izin veriyorlar ya da hiç bitmeyen ilerlemenin modern çağında ... tutmak için yeterince eğlenceli bir deneyim sunuyorlar. Oyuncular, çeşitli yükseltmelerde harcanabilecek kazançlar için tecrübe kazandılar ve önemli kozmetik ordusunun özelleştirilmesi mevcuttu. Oyuncular, kampanya haritasının basitleştirilmiş bir versiyonunda klanlar oluşturabilir ve sanal bölge üzerinde savaşabilirler..

II. Roma'da bunlardan hiçbiri yok. Özel ve hızlı eşleşmeler tek seçenek. Özel eşleşmeler bir patlama olsa da, iyi olanları bulmak zor ve yetenek seviyeleri tüm aralıkta. Öte yandan, hızlı eşleşmeler kolayca alınabiliyor ancak oyuncuları herhangi bir açıklama veya bağlam olmadan rastgele bir rakibe karşı rastgele bir haritaya atıyorlar. Bu onların bakımını zorlaştırır; Asla bir rekabet oluşturmayacak, asla arkadaş olamayacaksınız ve oyunun lider masasında daha yüksek bir sıraya girmenin yanında hiçbir zaman ödül alamayacaksınız..

Evet, savaşın kendisi hala eğlenceli, ama çıplak kemikler özelliği erken salınmanın başlarını oluşturuyor. Sorunları daha kötü hale getirmek için geriye kalan tek ilginç oyun modu, çok oyunculu kampanya, kesinlikle kötü niyetli. Başlatamadım bile ve bazı kullanıcılar kampanyanın başlaması için bile olsa sık sık kazalar rapor ediyorlar.

Sonuç

Roma II: Toplam Savaş, Yaratıcı Meclis'in İmparatorluk tarafından işaretlenmiş 13 yaşındaki franchise'ının kötü-eski günlerine dönüşü, bir zamanlar fantastik ve umutsuzca tıkanmış bir oyun. Burada büyük bir harita, bazı ilginç kampanya geliştirmeleri ve destanı 11'e kadar çıkaran savaşlar dahil olmak üzere sevilecek çok şey var. Yakın dövüş çatışmalarında muazzam orduların çatışmasını izlemek için daha iyi bir oyun kalmadı ve sorunlarına rağmen, Roma II en erişilebilir tarihsel strateji oyunlarından biri 4 Ucuzda Oynayabileceğiniz Mükemmel Gerçek Zamanlı Strateji Oyunları 4 Ucuzda Oynayabileceğiniz Mükemmel 4 Gerçek Zamanlı Strateji Oyunları Gerçek zamanlı strateji türü bugün oyundaki zımbalardan biridir. Birinci şahıs nişancıları ve rol yapma oyunları gibi diğer türler de yüzlerce farklı unvanla doyuruldu, ancak gerçek zamanlı strateji hiç yapmadı….

Ancak her pozitif için bir aleyhte olanlar var ve birçoğu oyunun görünür erken tahliyesinden kaynaklanıyor. Bundan birkaç ay sonra, Creative Assembly vaat edilen yamaları yayınladıktan sonra, bu oyun en iyisi olabilir. Fakat şu an, Roma II bin yaraya maruz kalıyor. Herhangi bir sorun bu oyunun servetini batırmaz, ancak birlikte, böcekler ve garip kararlar hep birlikte, oyuncunun ne kadar eğlenceli olursa olsun bunalır.

II. Roma Savaşının bir kopyasını nasıl kazanırım??

Adınızı ve e-posta adresinizi göndererek girebilirsiniz. Sadece bunu yaparak bir giriş alacaksınız.

Bundan sonra, ek girişler elde etmek için çeşitli yöntemler de sunulur. Sosyal ağlarda bu hediye ile bir bağlantı paylaşmaya kadar uzanıyor; belirli bir sayfayı yorumlamak veya ziyaret etmek. Ne kadar çok katılırsanız, kazanma şansınız o kadar yüksek olur! Paylaşılan linkleriniz aracılığıyla başarılı her yönlendirme için başvuruya 5 ek giriş alacaksınız.

Bu hediye şimdi başlıyor ve bitiyor 20 Eylül Cuma. Kazananlar rastgele seçilecek ve e-posta yoluyla bilgilendirilecektir..

Kazananlar

  • Marco Morelli
  • Richard Bonifacio
  • Sean Baker

Tebrikler! Kazanan olarak seçilmiş olsaydınız, lisansınızı [email protected] adresinden e-posta ile alırdınız. Yardıma ihtiyacınız olursa, lütfen bizimle iletişime geçin. Jackson Chung 14 Kasım'dan önce. Bu tarihin ötesindeki sorular ağırlanmayacak.

İncelenecek uygulamaları ve yazılımları gönderin. Daha fazla bilgi için Jackson Chung ile irtibata geçin..




Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.