
Mark Lucas
0
4724
343
SimCity, 1989 yılında piyasaya sürüldüğünde ilk oynadığım bilgisayar oyunlarından biriydi - o zamanlar sadece 7 yaşındaydım. O zaman neden bu oyunun kalbimde özellikle sevgili bir yere sahip olduğunu ve neden en son yinelemenin başlamasının biraz üzücü olduğunu anlayacaksınız. Başlatmada tam olarak yanlış giden ve daha da önemlisi - oyun iyi?
Geçtiğimiz haftanın EA Games ve Origin DRM sistemi için mutlak bir PR felaketi olduğunu söylemek doğru olur. Change.org sitesinde 22.000 imzacı bulunan bir dilekçe bile var, EA'dan her zaman çevrimiçi DRM'yi SimCity'den kaldırmasını ve gelecekte kullanmamasını istedi.
Her Zaman Açık DRM ve İğrenç Başlatma
Diablo 3 gibi, yeni SimCity de oyunu oynamak için sürekli bir çevrimiçi bağlantı kurmanızı gerektiren tartışmalı DRM teknolojisi ile birlikte geliyor. Oyunun sadece çok oyunculu olduğu konusunda zayıf bir bahane var, ama bu doğru değil - tamamen korsanlığı önlemek içindir. Bu DRM'nin hem karşısında hem de aleyhinde bir tartışma var, fakat gerçek şu ki, 9 aydır, Diablo 3 henüz “çatlamış” - Eğer oyunu oynamak istiyorsan, aslında onu satın almalısın..
Şimdi korsanlığın oyuna (ya da müzik ya da film) gelirlere zarar verip vermediği başka bir zaman için bir argümandır. Söylemek yeterlidir, SimCity 2013 çevrimiçi olmanızı ve EA sunucuları ile kimlik doğrulamanızı gerektirir. Yok “çevrimdışı mod”, İnternet bağlantınız yoksa, oyunu oynayamazsınız..
EA iddia etti “oyuncular bekledikleri gibi oyun oynuyorlardı”, Ancak gerçek şu ki, hafta başında yalnızca ABD’nin lansmanını bile yapabilmek için görevlendirilen neredeyse yeterli sunucu yoktu. Oyuncular sadece saatlerce giriş yapamadılar; zira teknik ekipler sunucuları yukarı ve aşağı getirdi, görünüşte etkisi olmayan hızlı düzeltmeler ve yamalar uyguladılar. Çevrimdışı mod olmadan, milyonlarca satın aldıkları oyunu oynayamadılar. Onlar anlaşılır bir şekilde öfkeli.
EA, dijital indirmelere ilişkin geri ödemesiz politikasını da içeren hoşnutsuzluk yangınlarını daha da artırdı - “lütfen bekleyin, sunucu durumu üzerinde çalışıyoruz, ancak geri ödeme alamazsınız” resmi destek duruşu oldu.
Son karışıklık ile ilgili olarak: Genel olarak dijital indirme oyunlarına geri ödeme önermiyoruz. Lütfen politikamızı inceleyin https://t.co/nn5xsqVNKh
- Menşei (@OriginInsider) 7 Mart 2013
Kullanıcılar öfkelerini ifade etmek için forumlara ve Metacritic'e gitti. Yazma sırasında, kullanıcı puanı 2,800'den fazla öfkeli oyuncudan 1,7 / 10'dan fazla değildir. Elbette çoğu, henüz oyun oynamamış. Eleştirmenlerin en kötüsü lansman günü benzer bir karara varıldı.
Bir gün sonra, EA kaldırma kararı aldı “Gerekli olmayan” Oyunun işlevselliği - liderler ve benzeri. Ertesi gün, Amazon ezici şikayetler ve geri ödeme talepleri nedeniyle oyunun satışlarını hem fiziksel hem de dijital olarak geri çekti. Küresel başlayan başlıyor ile, sunucu durumu düzelmedi.
Çita modu - en yüksek hız ayarı (ve çoğu sunucu vergisi) - ayrıca kaldırıldı ve yazdığım şekilde kaldı. Bu noktada, Avrupa ve İngiltere lansmanı devam ediyordu ve tüm durum yeniden başladı. Sonunda, Pazar öğleden sonra, neredeyse bir hafta sonra, şimdi orijinal sunucu sayısını iki katına koşuyor, işler dengede ve 10'dan 9'u hemen tercih ettiğim sunucuma girebiliyorum. Sunucular arasında atlamak da mümkündür, ancak bölgenizin yalnızca oynadığınız sunucuya kaydedilmiş olması nedeniyle sorunlu olabilir, bu nedenle yeni bir sunucuya girmek yeni bir bölge başlatmak anlamına gelir.
Bu nedenle, birçok taraftar için oldukça sinir bozucu bir lansman oldu, ancak birçok insanın, oyunu oynamadan bile kötü inceleme puanları vermeyi seçmeleri çok utanç verici bir durumdu, çünkü eğer öyleyse, gerçekten eğlenceli bir oyun olduğunun farkına varacaklardı..
Çevrimiçi bileşenden emin olmayanlar için açıklamama izin verin. Zaten oynuyorsanız ve sunucu kapanırsa ya da İnternet’iniz kapanırsa, değil Ana menüye girdim ve çalınması engellendi. Ekranın sol üst köşesinde, sunuculara bağlanamadığınızı belirten bir mesaj görünecek ve oyun yeniden bağlanmaya çalışacaktır. Çevrimdışıyken şehriniz kaydedilemez, ancak oynamaya devam ederseniz çevrimiçi olacaklar ve oyununuz en kısa sürede otomatik olarak kaydedilecek.
Şehriniz tam olarak senkronize edilmediyse oyundan ayrılmaya çalışırsanız, sizi uyarır ve kurtarılana kadar orada oturur. Can sıkıcı, evet, ama henüz bir şehri kaybetmedim.
Oyun Eleştirileri
En büyük şikayetler bir gibi görünüyor - neden çok oyunculu oynamak zorunda kalıyoruz? Ve iki - şehir sınırları önceki oyunlara göre çok küçük.
Birincisi, oyunu gerçekten oynamışsanız kovmak kolaydır, çünkü bu doğru değildir. Yeni bir bölgeye başladığınızda, onu özel olarak işaretleyebilirsiniz. Sadece o zaman bölgenizdeki şehirleri talep edebileceksiniz. Kolaydı. Oyunun çevrimiçi DRM'ye sahip olması, diğer insanlarla oynamak zorunda olduğunuz anlamına gelmez ve şahsen ben seçmemeyi tercih ederim..
İkinci şikayet, yapabileceğiniz şehirlerin fiziki büyüklüğünün gerçekte büyük ölçüde azaltılmış olması (muhtemelen oyundaki bağımsız olarak çalışan AI ünitelerinin saf seviyeyle başa çıkması için) - ama aynı zamanda bu noktayı tamamen özlüyor olması nedeniyle doğrudur. İhtiyaç duyabileceği her şeyi içeren büyük ve gerçekçi olmayan bir şehir oluşturmak yerine, şimdi daha küçük, daha gerçekçi ve uzmanlaşmış şehirler yaratıyorsunuz.
Bir bölgedeki tüm şehirler artık etkileşime giriyor - kaynakları paylaşarak, gönüllü hizmetler (ekstra ücret ödemeden) - ve bir şehirde açılan bonus özellikleri, bölgedeki herkes tarafından kullanılabiliyor. Bu şekilde, çok daha fazla ilerleme var. Sıfırdan bir bölgeye başlıyorsunuz, ancak inşa ettiğiniz ikinci şehir bir kaç ücretsiz hizmete sahip olacak ve ilkinden bazı kilitlenmemiş özelliklere sahip olacaksınız..
Artık her şehir bireysel bir karakter geliştiriyor ve onu hissediyor - hem daha gerçekçi, hem de benim için çok daha eğlenceli bir şey. Bölgede daha yeni başladım - karım ağır bir kömür endüstrisi ile başladı ve kirlilik biliniyordu.
Yan tarafa taşındım ve yüksek kirli çamaşırları (çöp ve lağım vb.) Şehrimden idare etmelerine izin verdim, yüksek öğretim ve temiz enerjiye konsantre olma özgürlüğünü yaşadım, daha sonra kullanabilecekleri üstün teknolojilerin ve tesislerin kilidini açtım. Daha sonra, ilk önce petrole odaklanmış, ardından turizme ve kumarhaneye odaklanan başka bir komşu şehir başlattık..
Bundan sağlanan fonlar, 4 kişiden birini geliştirmeye devam edecek. “harika işler”, Bir arkoloji veya uluslararası havaalanı gibi. Dolayısıyla, tek tek şehirler gerçekten daha küçük olsa da, pratikte, farketmez.
Çok eğlenceli mi?
Benim bakış açıma göre, yeni SimCity daha çok gerçek bir oyuna benziyor.,detaylı bir şehir üreticisi sanal alanı yerine. Yeterince kaldığınız sürece artık su için toprak borularının döşenmesi minutesiyle ilgilenmez. Bununla birlikte şehirlere ve bireysel sim davranışlarına her zamankinden daha fazla ayrıntı var - her bir kişi veya işletme - oyunun kendi hedefleri ve günlük yaşam düzenleriyle simüle ettiği bir AI aracıdır.
Evet, bazı unsurlar basitleştirilmiştir, böylece yalnızca su, elektrik ve kanalizasyon için yollar döşemeniz gerekir; ama aynı zamanda, şimdiye kadarki en kapsamlı şehir simülasyonunu temsil ediyor..
Ayrıca, ilk kez yatağa ilk başladığımda, karımı alt katta bıraktığımı da unutmamalıyım. “bir başka dönüş” - DİĞER ADIYLA 3 saat daha. Aslında bu, bağımlısı olduğu tek oyun - bir oyuncu değil. Bunun için minnettarım, nihayet oyun oynama tutkumdan anlıyor - yeni SimCity'nin gücü - işe yaradığında, yani.
İşte bu işte, SimCity 2013, kötü planlanmış bir fırlatma ve kısıtlayıcı DRM ile bir şekilde karıştırılmış inanılmaz bir oyundur. Ama bunun, bu on yılın en iyi oyunlarından birinin tadını çıkarmanın yoluna girmesine gerçekten izin verecek misin? Kesinlikle yapmam.