Tek Oyunculu Oyunların Geleceği Speedrunning Culture

  • Gabriel Brooks
  • 0
  • 1311
  • 261
reklâm

Video oyunlarının güzelliği etkileşimli olmalarıdır, yani istediğiniz şekilde oynayabilirsiniz. Bu, çevrimiçi çok oyunculu ortamlarda geçerli olmayabilir. Çevrimiçi Oyunlarda Gecikme Nasıl Azaltılır? Çevrimiçi Oyunlarda Gecikme Nasıl Azaltılır? Oyunda her zaman bir miktar gecikme oldu, özellikle giriş yapan birçok oyuncu varken. iki kere de olsa farkına varmadan önce bu kadar sık ​​olabilir ... ama tek oyunculu oyunlar için kesinlikle doğru. Speedrunning kültürü mükemmel bir örnek.

Bu kılavuz ücretsiz PDF olarak indirilebilir. Download Speedrunning Culture: Tek Oyunculu Oyunların Geleceği Şimdi. Bunu kopyalayıp arkadaşlarınız ve ailenizle paylaşmaktan çekinmeyin.

Bazı insanlar hikaye ve karakterler için oyun oynuyor. Diğerleri rahatlamak, yavaşlamak ya da sıkıldıkları zaman öldürmek için oynarlar. Ve sonra kendilerini aşırılıklarla mücadele etmek isteyenler var. Birçok yönden, meydan okuma oyunun kalbidir.

Bu birkaç şekilde tezahür edebilir. Bu meydan okuma arayanların çoğu, bir başkasıyla veya takım-takımdan oluşan bir ortamda, mağduriyetlerini diğer oyunculara karşı test etmeyi tercih ediyor. Gerisi kendilerine karşı rekabet etmeyi tercih ediyor. Bu son grup, speedrunning'in gerçekten parladığı yerdir..

Speedrunning: Mütevazı Bir Başlangıç

Terimlerin en basit haliyle, speedrunning Oyundaki belirli bir seviyenin veya etabın veya oyunun kendisinin mümkün olan en kısa sürede tamamlanması. Oyunun yerleşik bir tamamlama zamanlayıcısı varsa, bu genellikle resmi zamanları belirlemek için kullanılır. Değilse, üçüncü taraf yardımcı araçları da vardır..

Kavram olarak, “kendine karşı yarışmak” insanlığın kendisi kadar eskidir, bu nedenle speedrunning'in gerçekten bir başlangıcı yoktur. Video oyunları bağlamında bile, oyuncular şüphesiz “kendini yarış” Oyunlar etrafta olduğu sürece.

Fakat sosyal bir faaliyet olarak? Genel fikir birliği, speedrunning'in gerçek ruhunun resmen başladığı kader.

Niye ya kader? Çünkü, zamanını kaydetmeyi mümkün kılan çok önemli iki yerleşik özellik ile piyasaya sürüldü. ve bunun meşru olduğunu kanıtla. İlk özellik, tam tamamlanma süresini gösteren seviye sonu bir saatti. İkinci özellik demoları kaydetme yeteneği.

Bir demo veya gösteri, oyuncunun belirli bir seviyedeki tam oyununun bir kaydıydı. Bu demo dosyası başkalarına dağıtılabilir, kopyalarına yüklenebilir kader, daha sonra baştan sona izlendi. Speedrun'ları paylaşabilme yeteneği, oyuncuların çevrimiçi çok oyunculu oyunların nadir olduğu bir çağda tek oyunculu bir oyunla rekabet etmesini sağladı..

Yaklaşık bir yıl sonra kader Simon Widlake, COMPET-N adında bir web sitesi açtı. kader playthroughs. Rağmen “hızlı koşu” terim daha sonra popüler olmazdı, COMPET-N, ilk hızlı web sitesi olarak tanınır..

Böylece, speedrunning doğdu.

Yıllar boyunca, etkinlik birkaç nüans gelişti ve gelişti. Böyle bir nüans bir soru olarak ortaya çıkabilir: “Eğer aksaklıklar varsa sayılır mı?” Başka bir nüans: “Oyunun ne kadarının tamamlanması gerekiyor?” Bu sorular ve onlar gibi diğerleri, toplum içindeki şemalara neden oldu.

Sonuç olarak, şimdi birkaç tane var. türleri Speedruns:

  • % 100 Tamamlanma: Bu tür bir speedrun, oyuncunun tüm ana oyun öğelerini ve yükseltmelerini açmasını, tüm gizli hazineleri ve koleksiyonları bulmasını, tüm patronları ve aşamaları yenmesini vb. Gerektirir. Asıl gereksinimler oyunun kendisine bağlıdır, ancak genel fikir oyuncunun her şeyi yenmesi gerektiğidir. Oyunun en hızlı yanı.
  • Düşük% Tamamlama: Bu tür bir speedrun,% 100 Tamamlamanın tam tersi, hedefin mümkün olduğu kadar çok eşya, yükseltme ve diğer oyun öğelerini öne sürerek rekor sürede oyunu yenmektir. Bu genellikle en zor speedrun türüdür.
  • Herhangi bir% Tamamlanma: Bu tür bir speedrun, oyunu mümkün olduğu kadar çabuk yenmek için oyuncuya herhangi bir gereksinim veya sınırlama getirmiyor.

Aksaklıklar söz konusu olduğunda, toplumda, bir speedrun geçersiz kıldığına inanan puristler var. Ancak, çoğunlukla, aksaklık sömürüsü Speedrunning'in normal - hatta beklenen - bir yönü oldu. Oyunların çoğunda, neredeyse en çok oyun kırma sorununa izin verilir.

Hatalarla ilgili bu argüman, benim gibi hız koşucularının yıllar içerisinde sayısız zamana sahip olma zorunluluğudur. Gerçekten, her durumda neden aksaklıkların mükemmel bir şekilde kabul edilebilir olduğunu kolayca açıklayan birkaç basit şeye iner..

Meselenin gerçeği, oyun içinde dış müdahale olmadan yapılabilecek her şeyin adil bir oyundur, çünkü geliştiriciler tarafından tasarlanmasa bile, hala bu paketin bir parçası. Amacınız, kendi kendine yeten oyunun sonuna gerekli olan herhangi bir yöntemle olabildiğince çabuk ulaşmaktır. Eğer glitches kullanmak en hızlı zamanı veriyorsa, o zaman öyle olsun.

Olduğu söyleniyor, elbette her kuralın istisnaları vardır. Nadirdir, ancak belirli bir aksaklık, oyunun hızını daha fazla ya da daha az anlamsız çalıştırmasını sağlayacak kadar tamamen kırıcıysa, oyunun hız koşu topluluğu büyük ölçüde bu aksaklığı kullanan koşuları görmezden gelmeyi seçebilir veya en azından kullanarak koşuları ayırmaya odaklanabilir ayrı ayrı ele alınan kategorilerde kullanmamak.

HT: Etiketiniz Nedir?

Bu bizi nüansımıza getiriyor: alet destekli speedrun (TMS). Bu tür bir speedrun, oyuncu yeteneğindeki sınırlamaları telafi etmek için oyunun belirli yönlerini değiştirmek için üçüncü taraf bir araç kullanır. Örneğin, bir araç oyunu yavaşça azaltabilir ve oyuncunun çıkarması son derece zor olabilecek aksaklıklardan yararlanmasına izin verebilir.

Ama neden?

Pek çok süratsiz koşucu, aksaklık istismarı ve araç yardımı ile merakın yaygınlığına bakıyor, “Eğer oynamayacaksan, oyunun amacı ne? uygun şekilde?” Bu tür bir düşünce, speedrun olmayan bir bağlamda çok fazla ağırlığa sahipken, speedrunnerların oyunlar hakkında çoğu insandan tamamen farklı bir şekilde düşündüğü ortaya çıktı..

Bir Speedrunner Sürücüsü

Speedrunner'a göre oyunlar oyun olarak görülmez; bunun yerine, onlar olurlar bulmaca. Kendini empoze eden bir hedef (bazı tamamlama tamamlamaları) ve bir dizi kısıtlama (örneğin, yükseltme yok ve çözgü yok) ile, speedrunner bu sınırlamalar içinde geçerli olan yöntemleri kullanarak en az direnç yolunu bulmalıdır..

Haydi bir oyun oynamanın ne demek olduğunu soyalım..

Video oyunları, özünde, sadece bilgisayar programları. Bir insan bir oyun oynadığında, harekete geçmesi için programın talimatlarını besler. Bunu, bir kontrol cihazından gelen girdilerin oyun çalışmasını anında etkilediği sürekli bir etkileşim olarak görüyoruz..

Ancak gerçekte, program kademeli artışlarla çalışır ve yalnızca her adımın başında girdi sağlayıp sağlamadığınızı kontrol eder. Tek bir adım olarak adlandırılır “çerçeve” teknik ve hızlı anlamda.

Çekirdekte, işte bu bir speedrun: oyundaki yolu mümkün olan en az sayıda karede tamamlayarak optimize etme girişimi..

HT: Hız Gösterileri Arşivi

Speedrunner zihniyet biridir optimizasyon. Her şey burada ve burada değerli saniyeleri tıraş etmekle ilgili: Yeni bir rekoru ekleyebilecekleri umuduyla 4 Şimdiye kadarki En İnanılmaz Video Oyunu Speedruns'u 4 Şimdiye Kadarki En İnanılmaz Video Oyunu Speedruns'leri 4'ü En çeneyi görmeye hazır mısın? Oyun geçmişinde video oyunu tamamlandı mı? . Oyun artık yok. Hızlı çalıştırıcıya optimize etmek için bir sorun sağlamak için sadece orada.

Söylemeye gerek yok, herkes hızlı koşucu olmaya uygun değil.

İlk olarak, speedrunner olmalı oyuna aşina çözmek üzereler. Bilmek gerekli olmamakla birlikte her şey , Ne kadar çok bilirse, başarı için o kadar iyi donanıma sahip olduğu doğrudur. Aşırı, bu, oyun mekaniğinin çalışılması, oyun içi fiziğin anlaşılması, numaraların ve hataların ezberlenmesi, vb. Anlamına gelir..

Gibi bir oyunda Süper Et Çocuğu, zamanlama çok önemlidir. Çeşitli tehlikelerin hareket kalıplarını bilmek bir şeydir, ama en iyi beyinler bilecek kesin Belirli bir tehlikenin herhangi bir zamanda pozisyonu. Ayrıntılara olan bu dikkat, yetenekli bir hız koşucusunun kas hafızası dışında hiçbir şey kullanmadan gerçekleştirmesini sağlayan.

El becerilerine ve uygulamalarına o kadar da güvenmeyen bir oyunda, hızlı zamanın anahtarı, patronları atlamak, belirli mekanizmaları kötüye kullanmak, vb. Mana Sırrı speedrunner StingerPA, hile yapmak ve seviye atlamak zorunda kalmadan patronları yenmenin bir yolu olarak, vuruş başına 999 hasar vermesini sağlayan bir numara kullanıyor.

Başka bir anahtar bileşen sebat ve dayanıklılık. Bazı oyunlar birkaç dakika içinde yenilebilir olsa da, çoğu oyun birkaç saat süren dünya rekoru kırıyor. Bu kadar uzun bir süre boyunca zihinsel açıklığı muhafaza edebilme becerisi oldukça düşük bir beceridir..

Sık sık, bir sürat koşucusu beş saatlik sürat koşusunun sonuna varacak ve rekorunu kırmadan üç saniye kısa olduğunu fark edecek. Bu çıldırtıcı bir deneyim olabilir ve sadece en çelik fikirli oyuncular denemeye devam etmek için gücü artırabilir.

Speedrunners, diğer rakipler gibi, aynı zamanda ihtiyaç özveri ve çalışkanlık. Kulağa garip geliyor “uygulama” Bir speedrun, ancak kayıtları kırmak için bu tür bir azim gereklidir. Ne kadar önemsiz gözüktüğü önemli değil veya tekrar tekrar aynı oyunu oynamanın ne kadar acı verici olduğu önemli değildir..

Heartbreak hakkında özetler. Bu oyuncular ustalaşmaya koydukları oyunlar arasında kırıldıkları sürece, sürat koşusu aslında her denemede uzun saatler alabilir.

Wright'ın Rüzgar Waker rekoru 4:27:53. Bu, speedrunners'ın oynayabileceği ve seyircinin izleyebileceği, bir gecenin daha iyi bir kısmı için sadece küçük bir hata yapmak ve her şeyi hurdaya çıkarmak zorunda kalmak anlamına geliyor..

Yenilginin acısı, zaferin heyecanından çok daha sık gelir..

HT: Kablolu

Ve pratik yapmak demek sadece “tekrarla oyun oynama”. Özellikle oyuncular uzun süredir belirli bir oyunu hızlandırıyorsa, yapılması gereken çok araştırma var. Bazı rotalar en uygun sayılır ve bu rotaları daha da optimize etmek hız arttırıcının görevidir..

Rotalar nasıl optimize edilir? Peki, geri gidiyorum Süper Et Çocuğu Örneğin, optimizasyon yalnızca uygulama hızı ile ilgilidir. İçin Mana Sırrı, Bununla birlikte, hikayenin kararlarına ve aksaklıklarına dayanarak, oyunun büyük parçaları atlanabilir. Bu denir “dizi kırma”.

Hatalar nasıl bulunur?? Genellikle kazara veya şansla. Bununla birlikte, oyunun gerçek hafızasını şaşırtıcı bir başarıya dönüştürecek kadar teknolojik bilgiye sahip birkaç speedrunner var. Bunun nasıl çalıştığını açıklamak yerine benden, kendiniz görün:

Söylenenlerin tümü, hızlı demografik demografiyi göz önüne aldığımızda, katılımcıların çoğu iki kategoriden birine giriyor:

İlk sürat koşucusu iyileştirme heyecanı. Bir oyun seçerler, olabildiğince hızlı bir şekilde hızlandırırlar, ardından birkaç kez daha tekrar ederler ve sonraki her oyun için rekorlarını kırarlar. Hızlanmalarının tek nedeni, sonunda kırılan rekoru görmek..

Ancak bir faaliyet olarak hızlanan işin azalan getirileri var. İlk rekorunu kırması, onuncu rekorunu kırmasından daha kolaydır. Oynamaya devam ederken, bir sınıra yaklaşıyor - ve sonunda iyileşmeyi durduruyor. Bu engelle sinirli, başka bir oyuna geçiyor.

Açık konuşayım: Bunun kesinlikle bir olduğuna inanıyorum. geçerli hızlanma şekli. Sırf dünya rekoruyla eşleşememeniz, yarışmamanız gerektiği anlamına gelmez. Ben sadece açıklayan bir çeşit speedrunner ve bunlar çoğunlukta.

İkinci tür speedrunner, zevk alan kişidir. keşif süreci. Açıkçası, iyileştirme heyecanından da zevk alıyorlar, ancak temel motivasyonları bu değil. Aksine, tüm yolculuktan zevk alırlar: her nüansı öğrenmek, yeni aksaklıklar bulmak, zamanlarında iki saniye daha tıraş edebilecekleri alanları aramak, vb..

Bu tür bir speedrunner'ı izlerken, tutkuyu sadece oyunu oynadıkları gibi hissedebilirsiniz. Aynı lanet oyunu milyonlarca kez oynayacaklar ve Oyun bittikten sonra daha çok sevecekler. Bunlar dünya rekorunu kıranlar. İnanılmaz - ve bir şekilde ilham verici.

İyi Bir Speedrunning Oyunu Yapan Nedir??

Bütün bu speedrunning konuşması ve sadece bir avuç oyundan bahsettik. Bir niş hobi gibi gelebilir - ve birçok yönden, olduğu - ama aktif olarak hızlanan düzinelerce, belki de yüzlerce oyun var.

Sence şaka mı yapıyorum? İlk için topluluk kader hala hayatta ve iyi. Olmayabilir gibi bir zamanlar olduğu gibi gelişti, ancak bu on yıllardan sonra bile insanların hala rekor kırdıklarından emin olun.

Diğer hayranların favorisi olan ilk şahıs atıcılar deprem ve Aynanın kenarı.

Platformer oyunları Tüm Zamanların En İyi 20 Platformer Oyunları Tüm Zamanların En İyi 20 Platformer Oyunları Binlerce video ile en iyi oynamak istediğinizde nereden başlıyorsunuz? İşte tüm zamanların en iyi 20 platformundaki kesin rehberimiz. hem 2B hem de 3B, süratli cephaneliğin ayrı ancak büyük bir bölümünü oluşturur. Bölümdeki başlıklardan birkaçı Süper Mario franchise yeni başlayanlar için iyidir, çünkü çoğu insan seriye aşinadır. Aslında, Süper Mario Dünyası ve Süper Mario 64 bugün en popüler hız kazandıran oyunlardan ikisi.

Bağımsız platformcular da oldukça popülerdir. Roguelite macerası Spelunky, usule göre oluşturulmuş seviyeleri ile ün kazandı. Hiçbir Erkek Gökyüzü ve Prosedürel Oyunların Geleceği Hiçbir Erkek Gökyüzü ve Prosedürel Oyunların Geleceği Henüz bir Erkek Gökyüzü'nü duymadıysanız, kaçırıyorsunuz. Bu açık dünyadaki macera oyunu, ustalık neslinde yeni bir standarda öncülük etmek üzere ayarlanmıştır; bu olmasa bile çok ilginç olan bir konu… her türlü speedrunning antiği için özel olarak hazırlanmıştır. Ve ne hakkında VVVVVV ve Süper Et Çocuğu, Her ikisi de, imkansız olan 5 oyun başarısını yenmek imkansız hissedebilir. Bu imkansız olan 5 oyun başarısı, bu doğru, bu benim için size meydan okuyor. Tüm mermerlerime bahse girerim, bu makaleyi okuyan hiç kimsenin, okumak üzere olduğunuz başarıların hiçbirini kazanmadığı anlamına gelir. zaman zaman?

Özellikle başlıklardan biri, hedef kitle olarak hız kazandıran toplulukla oluşturuldu: Dustforce. Bu oyun zor ve rekor kıran herkes çok övgüye değer.

Yelpazenin diğer tarafında biz var Minecraft, açık uçlu, yaratıcı ve modern oyundaki usule jenerasyon eğilimine öncülük eden bir oyun Usul Üretimi Oyun Endüstrisini Nasıl Kazandı Usul Üretimi Oyun Endüstrisini Nasıl Geçti? Minecraft'ta kazanmanın bir yolu yok; ölene kadar (Hardcore modunda) veya sıkılıncaya kadar oynamaya devam edin. Peki, nasıl kimse hızlandırabilir?

Bir gün biri, yeni bir dünya başlatmaya karar verdi ve Ender Dragon'u ne kadar çabuk bulabileceklerini ve öldürebileceklerini görmeye karar verdi. Büyük patron olmasına rağmen Minecraft, onu öldürmek oyunu bitmiyor. Yine de, bir zamanlayıcı üzerine koyarak kesinlikle daha ilginç hale getirir.

ilişkin Minecraft speedruns, dikkate alınması gereken başka bir nüans var: rasgele tohum veya ayarlanmış tohum? Minecraft prosedürel olarak, bir tohum değeri kullanarak arazisini ve varlıklarını oluşturur. Bir set tohum kullanarak, dünya her zaman aynıdır, böylece oyuncuların aynı parametreler altında rekabet etmelerini sağlar:

Hızlandırıcı örneklerle devam edip gidebilirim ama burada duracağım çünkü önemli bir soruyu cevaplamamız gerek. Ne iyi bir speedrunning oyun yapar?

Yeni başlayanlar için bir aktif beceri bileşeni. Başka bir deyişle, olmalı bazı yetenekli bir oyuncunun kendilerini daha az yetenekli bir oyuncudan ayırt etmesini sağlayan uygulama zorluğu seviyesi. Çoğunlukla, bunun gibi hikaye odaklı oyunlar hariç The Walking Dead ve iddialı keşif oyunları gibi Sevgili Esther.

Mecbursun zamanlama üzerinde etkili olmak. Bu hemen gibi herhangi bir raylı atıcılar dışında koyar Zaman Krizi ve öngörülebilir shoot-em-ups gibi Ikaruga. Bununla birlikte, bir geçici çözüm, belirli bir puanlama puanına ne kadar hızlı ulaşabileceğinizi görmektir, ancak bazıları bunun hızlanma ruhu içinde olduğunu düşünmüyor..

Bu çizgiler boyunca, net bir son hedefi olmalı. Genellikle bu son hedef, oyunun kendisi tarafından belirlenir, örneğin son bir patronu yenmek veya son sahneyi temizlemek gibi. Oyun bir hedef sunmuyorsa, topluluk bir araya gelip keyfi bir karara karar verebilir (örneğin Minecraft yukarıdaki örnek).

Şans minimal bir faktör olmalıdır. Şans sona erdiğinde, bir koşuyu kazanma ya da kaybetme arasındaki karar verici faktör olması son derece sinir bozucu olur. Bazı hızlı çalışan topluluklar, hedefi oyun saatlerinin arkasına koyarak, şansın etkisini azaltmaya çalışıyorlar (örn.. Spelunky) veya kısa, tekrarlanabilir hedeflere odaklanarak (örneğin;. Isaac'in Bağlanması).

Son olarak tamamlamak için çok uzun sürmemeli. İnsanların daha önce hızlı maratonlar yaptığını gördüm (örneğin, her birini dövmek). Final Fantasy ardışık sırayla oyun) fakat bu oyunların iyi Speedrunning için. Bu kural açıkça özneldir. Şahsen ben bir kaç saatten uzun sürerse, çok uzun sürdüğünü düşünüyorum..

Görünüşe göre, birçok oyun yukarıdaki kriterleri ve hatta bu kriterleri yerine getiriyor yapamaz hala speedrun olabilir. Bu yüzden insanlar sorduğunda, “Hangi oyunu hızlandırmalıyım?”, en yaygın cevap, “Tekrar tekrar oynamaktan hoşlandığınız bir oyun seçin.”

Çünkü, nihayetinde, bu tekrarlama, hızlanmanın kalbidir.

Speedrunning Kültüründe Patlama

Oyun topluluğuna bir bütün olarak bakın, oyun deneyimimizde büyük bir değişim olduğunu fark edeceksiniz. Oyunun birincil işlevi ise oyun zevk aldığımız gerçeğinden yeni bir hareket görmeye başlıyoruz izlemek o.

Elbette, Twitch'in canlı yayınından bahsediyorum. Canlı yayın yapan 7 Twitch Streamer, Esports Sizin Şey Olmazsa İzlemek İçin 7 Twitch Yayıncı, Esports Sizin Şey Olmazsa İzlemek İçin 7 Twitch Streamer, eSporları Sevmiyorsanız ve Yazdınız Twitch'i "senin için değil" olarak yeniden düşünmenin zamanı geldi. Bu eğlenceli Twitch flamalar, eSport'larla hiçbir şekilde ilişkili değildir. . Twitch, rekabetçi oyun topluluğuyla her zaman yakın bağlara sahipken, Esport'lara Sizi Getirecek 5 Ücretsiz Online Belgesel, Esports'a Sizi Getirecek 5 Ücretsiz Online Belgesel, "rekabetçi oyun" terimini duyduğunuzda izleniminiz nedir? Rekabetçi oyunun gerçekte neyle ilgili olduğunu öğrenmek isteyenler için, işte artık konuyla ilgili en iyi belgesellerden bazıları… sadece esporlarla ilgili değil. Dünyanın dört bir yanından gelen milyonlarca insan her gün sadece Twitch'i izliyor;.

(Bazıları bunu inanılmaz derecede inek gibi bir aktivite olarak bulabilirler. 4 80'li Yıllarda İnanılmaz derecede İnek Olan Her Şey 4 80'li Yıllarda İnanılmaz derecede İnek Olan Her Şey 80'lerde Anında Mesajlaşma, hadi videolar oynayabilir ve giyilebilir teknoloji 80'lerin her tarafındaydı havalı sayılmaz, ama birçok yönden canlı televizyon izlemekten farklı değil. Twitch'in talk showlar, yarışmalar ve ünlü kişilikleri var - sadece oyunlarla ilgili oluyorlar.)

Bunun speedrunning ile ne ilgisi var? Eh, Twitch'in yıllar geçtikçe popülaritesini artırması, dolaylı olarak hızlanan topluluğa ihtiyaç duyulan ilgiyi de beraberinde getirdi. Her gün binlerce izleyici canlı hızıyla tanışıyor Isaac'in Bağlanması, Spelunky, kapı, Zelda efsanesi, ve dahası.

Twitch'ten önce sahip olduğumuz tek şey demo dosyaları ve YouTube kayıtlarıydı. Tarihte ilk kez, dünyanın dört bir yanından insanlar, birisinin olduğu gibi bir dünya hız rekoru kırdığını izleyebilirler..

Sadece bu değil, şimdi hızlandıran adanmış tam gelişmiş olaylar var. Mesela, sadece birkaç ay önce vardı Müthiş Oyunlar Hızlı Yapıldı, dahil olmak üzere çeşitli hayır kurumları için para toplayan bir video oyun maratonu olayıdır Sınırsız Doktorlar ve Kanser Vakfını Önleyin.

2015 yılında, Awesome Games Done Quick, 1.575.000 $ Kanser Vakfını Önleyin. Bu kadar parayı nasıl topladılar? Temelde PayPal bağışlarıyla. Speedrunning maratonu, farkındalık yaratma ve izleyicileri arzu ettikleri takdirde bağış yapmaya teşvik etme aracıdır.

Tüm Hızlı Bitti Hızlı Oyunlar 2015 ve Hızlı Yapılmış Hızlı Oyunlar 2014'te Hızlı Oynatılan YouTube kanalında izleyebilirsiniz. İki etkinlik arasında 300'den fazla video bulacaksınız.

Ve Hızlı Bitti Yaz Oyunlarından bahsetmişken, 2015 etkinliğinin 26 Temmuz - 1 Ağustos tarihleri ​​arasında St. Paul Minneapolis'te gerçekleşeceğini bilmelisiniz. Kayıt bilgileri ve fiyat bilgileri kendi web sitesinde mevcuttur.

Daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? 2014 Hızlı Bitti Yaz Oyunları'nın öne çıkan özellikleri olarak neler düşündüğümüzü inceleyin.

Games Done Quick serisi hızlı bir farkındalık için olduğu kadar, kredinin çoğu da Twitch'in gelmesinden çok önce var olan, akarsu ve canlı seyircilerin uzun süredir var olan topluluklarına aittir..

Aslında, bu toplulukların, faaliyetin ne kadar iyi olduğu düşünüldüğünde ne kadar süre hayatta kaldıkları neredeyse efsanevi. Son birkaç on yılda daha etkili isimlerden bazılarına göz atalım:

Hız Demoları Arşivi speedrunners'ın taht odası. 1997'de, Nightmare Speed ​​Demos olarak adlandırıldığında ve sadece Nightmare zorluğundaki Quake speedrun'ları için bir depo görevi gördü, ancak o zamandan beri arkaik web tasarımına rağmen daha büyük bir şeye dönüşmüştü..

Site şu anda binden fazla farklı oyun için kullanıcı tarafından sunulan en iyi speedrunların bir arşividir. Her oyun için yalnızca en iyi oyunlar tutulur ve site ziyaretçileri gömülü videolar aracılığıyla tam çalışmaları izleyebilir. Her gönderime, koşucunun düşünceleri ve yorumları eşlik eder; bu da hoş bir insan dokunuşu katar..

Gönderimler üç kategoriye ayrılır:

  • Bölümlenmiş yayınlar, Oyunun bölümler halinde tamamlandığı ve daha sonra en iyi bölümlerin bir bütün hız çizgisi oluşturacak şekilde birleştirildiği yer. Bunlar hata açısından daha bağışlayıcı oldukları için, en etkileyici olma eğilimindedirler.
  • Tek segmentli koşu, Tüm oyun baştan sona hiçbir şekilde sıfırlama yapmadan tamamlandığı yerde.
  • Tek bölümlü sıfırlamalarla çalışır Oyunların çoğu bu kategori için uygun olmadığı için nadirdir. Yöneticiler bir oyunun bu tür bir sunum için uygun olup olmadığını belirler..

Gönderilen her çalışma güvenilir topluluk üyeleri tarafından doğrulanır, böylece bunların yasal olduğundan emin olabilirsiniz. Oh, ve Speed ​​Demos Archive, yukarıda belirtilen Games Done Quick serisine ev sahipliği yapan gruptur. Ne kadar serin? Bu adamlar enerjileri ve özverileriyle övgüler hak ediyor.

Canlı Speedruns herhangi bir oyuna ithaf edilmemiş bir başka büyük web sitesidir. Öyleyse bunu farklı kılan ne? Onların adı ölü bir hediye: Speedruns Live, iki veya daha fazla oyuncunun gerçek zamanlı olarak yarışdığı yarış konsepti etrafında dönüyor.

Konsept kadar basit, bir izleyiciden başka bir şey olmasa da, katılmak oldukça eğlenceli. Niye ya? Çünkü çoğunun canlı yayınlanması gerekiyor, özellikle de oyun bir PC oyunuysa veya bilgisayardaki bir emülatör ile oynanıyorsa.

Web sitesi sadece bir çapa. Gerçek topluluk, Internet Relay Chat (IRC) Sohbetini Android'de Sohbet Etme: En İyi 4 IRC İstemci Uygulamaları Android'de Sohbet Etme: En İyi 4 IRC İstemci Uygulamaları Bu Internet Relay Chat (IRC) istemci uygulamaları, bulunduğunuz zaman bile bağlantıda kalmanızı sağlar gitmek. Bu, aşina olmayanlar için şanlı bir sohbet odasıdır..

Herkes bir takım kurallara uyuyor ve burada her şeyin eğlence için olmasına rağmen oldukça ciddiye alma eğiliminde. Kanalda aynı zamanda süreci otomatikleştiren, herkesin yarışlara başlamalarını ve kazananları takip etmelerini kolaylaştıran özel bir bot bulunuyor..

Kontrol etmek ister misin? Şu anda web istemcileriyle Speedruns Live kanalını ziyaret edin.

Reddit'in hevesli bir kullanıcısıysanız, Reddit'i Verimli Olarak Kullanma. Evet, doğru okudunuz. Reddit Verimli Bir Şekilde Nasıl Kullanılır? Evet, doğru okudunuz. Reddit sadece büyük bir zaman damgası mı? Yanlış. Nereye bakacağınızı biliyorsanız, bu, ilgili bilgilerin sonsuz bir kaynağıdır. İşte Reddit'in daha verimli kullanılması. ? Dışarıda sizin için bir subreddit topluluğu var mı? Kesinlikle öyle. Üzerine atlamak / R / speedrun Günlük hızlanma iyiliği dozunuz için ve yepyeni bir koşucu veya dünya rekoru olan bir usta olup olmadığınızı memnuniyetle karşılıyorlar.

Subreddit'teki ilk ziyaretinizde, sırasıyla Kişisel En İyi ve Dünya Rekoru anlamına gelen [PB] ve [WR] tarafından önceden belirlenmiş birçok konu göreceksiniz. Haber duyuruları başka bir ortak konu türüdür (gelecek etkinlikler için olduğu gibi).

Etkinliklerden bahsederken, yaklaşmakta olan Maratonlar için kenar çubuğunda bir bölüm olduğunu göreceksiniz. Maratonlar hız yapan toplumda yaygındır ve bu altreddit, üzerinde kalabileceğiniz merkezi bir konum sağlar..

Topluluğun kendisi 30.000'den fazla üyeden oluşuyor ve günlük aktivite sıkıntısı yok. En son kırık kayıtlara yetişmek isterseniz, bu yapılacak en iyi yerlerden biridir. Yeni dezavantajı ise sadece olumsuz kutu sorular sorun, derin tartışmalar seyrek.

İzlenecek Twitch'teki Speedrunners

Kapatmak için, düzenli olarak Twitch'te yayınlanan birkaç hız göstericiye bir göz atalım. Sadece gerçek girişimleri kritik bir izleyicinin önünde yaşamakla kalmazlar, aynı zamanda uygulama rutinlerini gösterirler ve hatta bazen izleyicilere kendi hızlarında nasıl başlayacaklarını öğretirler..

Bu insanları izlerken, topluluk atmosferini hissetmek kolaydır. Oradaki tüm oyun alt topluluklarından kesinlikle bulacağınız en kibar ve en iğrenç olanlardan biri.

StingerPA beni speedrunların eğlenceli olabileceğine ikna eden adamdı. Onu ararken bir gün buldum Mana Sırrı İzlemek için akış (sadece nostaljik arzunun dışında) ve bir saat kadar kaybediyordu..

Humbling, az söylemek.

Belki de beni bağlı tutan kenar çubuğuydu, şu anki ilerlemesini sergiledi ve şu anki koşusunun kişisel en iyisi ile karşılaştırmasını yaptı. Farkında olmadan, başarısı için tezahürat ediyordum. Her başarısızlık beni onun için daha fazla tedirgin etti. Saniye içinde ben yatırım - Neredeyse birlikte olduğumuz gibi.

Ana odak noktası dinlenirken Mana Sırrı, StingerPA ayrıca çalışıyor Yıldız Savaşları: Battlefront II, Zelda Efsanesi: Geçmişe Bir Bağlantı, ve Kaçış Keçi 2, hiçbir yerde aynı frekansa yakın olmasa da.

Gocnak'nın akışı StingerPA'nın tersi. İkincisi sakin, toplanmış ve zamanın% 100'ünü stoikken, Göcek oldukça heyecan verici, yüksek sesli ve enerji dolu. Hiçbiri doğal olarak iyi veya kötü değil; onlar sadece farklı türlere hitap ediyor.

Çeşitli elektronik türlerin eklektik bir karışımı olan akışındaki fon müziği ruhlu ambiyansa katkıda bulunuyor. Kanalının sohbeti asla sessiz olmuyor ve takipçiler ağına şöyle diyor: “Gocnation”.

Çoğunlukla speedruns Yarı ömür 2, birkaç sevgili sörf haritası da dahil olmak üzere onu Kaynakla ilgili diğer oyunları oynarken yakalayabilirsiniz..

Mystakin sakin bir tavırla sevimli bir adam. Akışa olan bağlılığı, haftanın her günü en az bir hız denemesine olan bağlılığıyla kendini gösteriyor. Kendini ilan eden bir amatör olmasına rağmen, koşularından bazıları oldukça etkileyici ve eğlenceli.

Seçtiği oyun Kürek şövalye, % 100 tamamlanması için dünya rekorunu elinde tutuyor. Ama oynamadığı zaman Kürek şövalye, koşuyor olacak Süper Mario Dünyası veya Banjo Kazooie, Bu tür şeyler için kesinlikle mükemmel iki oyun. Daha yakın zamanlarda, biraz Splatoon yanı sıra.

Speedrunners Mağazasında Neler Var??

Speedrunning'in hala başlangıç ​​aşamasında olduğuna inanıyorum. Son yirmi yılda, oyun dünyasında bu fikri yavaşça geliştiren bir kuluçka dönemi oldu. Done Quick Games gittikçe daha fazla etkinlik düzenlediğinden, farkındalık yayılmaya devam edecek ve popülerlik patlayacak.

Aslında, bazı geliştiriciler, özellikle hızlı başlatıcılar düşünülerek tasarlanmış oyunlar yapıyorlar. Adı geçen Dustforce bu bir örnek, ama uygun bir şekilde başlıklı ne Speedrunners? Önümüzdeki birkaç yıl içinde sadece başka neler çıkacağını hayal edebiliyoruz.

Ve kendini hızlandırmayan biri olarak, sana söyleyeyim: Heyecanlıyım. Katılmak istiyorsanız, bir hızlı koşucu olmak için dört adımımıza göz atın 4 Kolay Adımda Bir Oyun Hızlandırıcısı Olmayı Öğrenin 4 Kolay Bir Adımda Bir Oyun Hızlandırıcısı Olmayı Öğrenin 4 Kolay Adımda Dünyanın en iyi oyuncusu olarak kabul edilmek istiyor musunuz? En sevdiğin video oyunu? Tek oyunculu bir oyunda böyle bir noktayı kanıtlamak gerçekten zor, ama kendinizi… .

Hızlandırıcı kültür hakkındaki düşünceleriniz neler? Seni ilgilendiren bir kavram mı? Yoksa bunun anlamsız bir aktivite olduğunu mu düşünüyorsun? Buradan hızlanma nerede geçiyor? Aşağıdaki yorumlarda bizimle paylaşın!




Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.