Daldırma Sanal Gerçekliğinde Bir Sonraki Adım - Razer Hydra ve Omni

  • Peter Holmes
  • 0
  • 1350
  • 253
reklâm

Artık Oculus Rift, geliştiricilerin ve meraklıların elinde (Oculus Rift Oculus Rift Geliştirme Kiti İncelemesi ve Giveaway Oculus Rift Geliştirme Kiti İncelemesi ve Giveaway hakkındaki kapsamlı incelememi okuyun. Oculus Rift sonunda geldi ve kafalarını çeviriyor (kelimenin tam anlamıyla) (tüm oyun topluluğunun her yerinde) Artık düz bir pencereden sevdiğimiz oyun dünyalarına bakmaya mahkum değiliz…), tüketici versiyonunda çalışmalar devam ediyor. Yeni oyunlar geliştiriliyor, mevcut oyunlar taşınıyor ve her gün daha fazla insan, daldırma sanal gerçeklik dünyasının doğru yapıldığında ne kadar inanılmaz olabileceğini tecrübe ediyor..

Sanal gerçeklik oyununun görsel unsurunu temelde sıraladık, peki ya kontrolörleri? Etrafınıza etrafa bakma yeteneğiniz varsa, aniden bir klavyenin ve farenin önünde oturan eski mod çalışmaz. VR ile kullanmak için bazı daha iyi kontrol şemalarına göz atalım.

Sorun

Fare ve klavyeyle ilgili sorun açıktır - kafanızı VR'de dolaşma özgürlüğüne sahipsiniz, ancak elleriniz önünüzde sabit bir noktaya bağlıysa, çabucak rahatsız olur ve yanılsamayı bozar. Bunun dışında, klavyeyi göremediğiniz zaman belirli bir tuşu bulmaya çalışmanın pratikliği gülünç oluyor. Şu an elimizdeki en iyi çözüm, Xbox 360 gibi el tipi kontrol cihazları. Bu, sizi masadan bir dereceye kadar çözüyor, ancak yine de başka bir sorun bırakıyor - yol tutması.

Çoğu insanın batırılmış sanal gerçeklik içinde bir dereceye kadar hareket hastalığı yaşadığı birçok farklı neden var, ancak bunun temel nedenlerinden biri beyin-vücut bağlantısını kes. Sen bas W anahtar ve vücudunuz ileri doğru akıyor, bacaklarınız hareket etmese bile. Bu, gözlerinizin gördükleri ile beyninizin geri kalanının ne yaşadığı ve hareket rahatsızlığı hissine katkıda bulunanlar arasındaki kopukluktur..

RiftCoaster ile Tuscany demosu gibi bir şeyi karşılaştırırsanız, bu açıktır - muhtemelen sakin bir Toskana sahnesinde dolaştığınızda, bir rollercoaster sürdüğünüzden daha hızlı hareket edersiniz - belki de tam aksine bekliyoruz. Niye ya? Çünkü eğer bir roller coaster'a oturduysanız, beyniniz etrafta sallanmayı ve yüksek hızda ilerlemeyi bekler.

İlk kişi oyunlarda daha gerçekçi bir şeye ihtiyacımız var.

Silah ve El Takibi

İlk VR kontrol geliştirmesi, gerçekçi bir oyun içi eller seti veya tutabileceğiniz ve etrafta gezinebileceğiniz fiziksel bir silah oluşturmaktır. Yabancı bir uzay gemisine bağlı bir çift Wii Nunchucks'a benzeyen bir PC hareket kontrol cihazı olan Razer Hydra, ellerinizi oyun içi bir el veya silah grubuna doğru konumlandırmak için manyetik indüksiyon kullanır. Gelecek ay daha sonra tam bir inceleme yapacağım (ve sizden bir set alacağız), ancak şimdilik bu demo videosunu, gelecek oyun olan The Gallery'den neler yapabileceğine dair genel bir bakış elde etmek için izleyin..

Hydra'nın sahibi olarak, sana dünyayı farklı kılacağına söz veriyorum. Oyunda bir çift sanal ele sahip olmak - fiziksel bir düzenleme - gerçekten daldırma seviyesine katkıda bulunuyor.

İşleri bir adım öteye götürmek, Dokunsal Haptikler son zamanlarda geri besleme motorlarıyla birlikte kullanılan modifiye bir Hydra prototipini gösterdi - bir kılıçla kesmek veya bir yelken sallamak gibi çeşitli dokunsal hisleri simüle edebildi. KickStarter'ı bu yılın sonunda sürükleyici bir sanal gerçeklikle buluşturmayı umuyorlar.

Hareketli: Omni'ye Girin

Başlangıçtan itibaren Virtuix bir Omni geliyor. yönlü ayaklarınız - bu güçlü kontrol cihazının doğal kullanımı yoluyla hareket özgürlüğü veren bir platform. Ve en önemlisi, ekonomik ve evin genelinde sadece 1,2 metreye sığacak şekilde uygun boyutta.

Çok yönlü platformlar VR ile yeni bir fikir değildir - daha kalıcı kurulumlar, aşağıda gösterilen CyberWalk araştırma projesi gibi masraflı tam oda koşu bandı tipi bir kurulum kullanabilir.

Açıkçası, bunlar tamamen pratik değildir ve çoğu ev kullanıcısının bütçesinin dışındadır..

Bununla birlikte, Omni'nin eşsiz bir yaklaşımı vardır. Bir koşu bandı kullanmak yerine, son derece düşük sürtünme platformuna sahiptir. Özel bir çift ayakkabı ve platformun özel şekli ile birleştiğinde, kullanıcının (yürürken oldukça fazla gürültüyle de olsa) gerçekçi bir yürüyüşle yerinde yürümesine veya koşmasına izin verir..

Omni, KickStarter'da geçen hafta piyasaya sürüldü ve hali hazırda tam olarak fon sağlama yolunda ilerliyor. Başlangıç ​​birimlerinin fiyatı 500 ABD doları artı nakliye ücreti olarak, VR oyuncusu için bir sonraki temel kit haline gelmek üzere ayarlandı.

En önemlisi, Omni, oyuncunun düşmesini önlemek için bir destek cihazı ve kaymayı önlemek için platform yüzeyine giren ayakkabılar içerir..

Prototip, vücut takibi için bir Kinect kullanıyor olmasına rağmen, son sürüm yerleşik izleme sensörlerini içerecek şekilde ayarlanmıştır..

Oculus Rift'i deneme şansınız oldu mu ve daldırma sanal gerçekliği deneyiminin Virtuix Omni ile gerçekten güçlendirileceğini düşünüyor musunuz? Ortalama bir oyuncu için pratik görünmüyor mu?




Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.