Mario'nun Kökeni ve Tarihi [Geek Tarih Dersleri]

  • Gabriel Brooks
  • 0
  • 906
  • 57
reklâm

Bir Japon sanatçı tarafından yaratılan bir İtalyan tesisatçı, bir şekilde dünyadaki en tanınabilir karakterlerden biri haline geldi. 100'ün üzerinde oyunda öne çıkan bu bıyıklı adam olmadan Nintendo ve hatta video oyunları hayal etmek zor. Ama nereden geldi??

Hikayemiz 1980'lerin başında mücadele eden bir kart ve oyuncak şirketi olan Nintendo - daha sonra genişleyen bir pazar - arcade oyunlarına girmeye başlar. Şirketin oyun yapma konusundaki az sayıdaki girişimi en iyi şekilde karıştırıldı ve Radar Scope adlı bir oyun neredeyse hiç satılmadı - Nintendo'dan yeni bir oyuna ihtiyacı olan boş dolapları bıraktı.

Yeni bir şey denemek isteyen Nintendo Başkanı Hiroshi Yamauchi, Shigeru Miyamoto adlı bir sanatçıya yaklaştı - o zamana kadar Nintendo'nun oyunları için sanat üzerinde çalıştı ve ondan dolaplar için bir oyun tasarlamasını istedi. Miyamoto programcı değildi ve oyun oynamaya başlamadan önce bir hikaye hakkında düşündüm - belki de ilk defa bu video oyunları tarihinde oldu..

1981: Eşek Kong

Nihai sonuç, bir erkek, evcil hayvan gorili ve kız arkadaşı arasındaki aşk üçgeni Eşek Kong'du..

Oyun, muhtemelen ilk platformer olmasa da, platform türünü ana karakteriyle tanımladı: “Adam atla”. Sola ve sağa hareket edebilir, merdivenlere tırmanabilir ve engellerin üzerinden veya bir platformdan diğerine atlayabilir. Zamanın büyük video oyunlarından çok farklıydı..

Aslında o kadar farklı ki, oyun Nintendo'nun Seattle, WA yakınlarındaki Amerikan karargahına geldiğinde, takım bundan gerçekten hoşlanmadı ve anlaşmasa da. Elbette yanılıyorlardı: oyun büyük bir başarıydı.

Nintendo of America, oyunu dağıtmak için çalışırken, depo merkezinin sahibi geciken rantı talep etti. O ev sahibinin adı? Mario. Personel şaka ile Jumpman Mario'yu aramaya başladı ve ona bir takma ad kazandı. Sonunda gerçek adı oldu..

Miyamoto gelince - o çocukluğunun çoğunu tasarlamak için devam etti. Zelda serisi, Star Fox, Pikmin ve Wii Sports / Play / Fit / etc efsanesini yarattı..

1983: Mario Bros

İki yıl sonra Miyamoto, Donkey Kong'a iki film içeren çeşitli oyunlar üzerinde çalıştıktan sonra, Mario'yu içeren iki kişilik bir arcade oyunu tasarladı. New York şehrinin altındaki sayısız borunun içine konan oyun, Mario'nun kardeşi Luigi'nin ilk rolünü oynuyor. Aynı zamanda Mario'nun düşerek ölemediği ilk oyun, sonunda elde edeceği birçok süper-insan gücünün ilki..

Bu oyunu hiç oynamasanız bile, muhtemelen aşinasınızdır. Tamamı Super Mario Bros 3 ve diğer bir kaç oyuna dahil edildi..

1985: Süper Mario Kardeşler

Bu oyunu biliyorsun. Bu oyunu oynadın. Bu güne kadar müziği muhtemelen şimdiye kadarki herhangi bir video oyunundan en tanınmış olanıydı ve ilk seviye birçok insanın oyun oynamayı kendisinin tanıtmasıydı..

Bundan önce gelen Mario oyunlarına baktığımızda, Super Mario Bros'u tüm zamanların en çok satan video oyunu yapan şeyin ne olduğunu anlamak zor değil. Eşek Kong ve Mario Bros'u birleştiren alanların hepsinden çok daha büyük olan 24 seviye var. Powerups var. Mario mantar ile daha da büyüyebilir ve çiçeklerle ateş toplarını vurabilir. Ve bir on yıl boyunca platformları tanımlayan ve bugün hala birçoğunu tanımlayan standart soldan sağa kaydırma özelliği var.

İki Sıra

Her ikisi de Super Mario Bros 2 olarak adlandırılan bu oyunda iki doğrudan film vardı. 1986'da yayımlanan Japon versiyonu, ilk Super Mario Bros'a çok benziyordu:


Anlayabileceğiniz gibi, zordu. Çok zor, aslında Nintendo, Amerikalı oyuncuların hoşlanmayacağına karar verdi (1993'te Super Mario All Stars'ın bir parçası olarak çıkana kadar oynama şansı bile almadılar).

Amerika'da yayınlanan devam filmi, daha önce hurdaya çıkmadan önce Super Mario Bros 2 olarak geliştirilen bir başka oyuna (Doku Doku Panik) dayanıyordu. İlk Süper Mario'dan çok farklıydı ve 1988'de piyasaya sürüldü:

1988: Süper Mario 3

Super Mario Bros 2 ile hayal kırıklığına uğramış taraftarların endişelenmesine gerek yoktu - Super Mario Bros 3 orijinal oyununa benzer kontrollere sahipti. Bu bir kopya olduğunu söylemek değil. Hayır, Super Mario Bros 3, dünya haritası ve envanter içeren ilk Mario oyunuydu. Ayrıca birkaç yeni powerups ekledi.

Oyun bir dereceye kadar doğrusal değildi, bir dereceye kadar: Harita düzenine bağlı olarak oyuncu isterse bazı seviyeler atlanabilirdi. Bu oyun birçok kişi tarafından (bu muhabir dahil) tüm zamanların en iyi oyunlarından biri olarak kabul edilir..

1990: Süper Mario Dünyası

1990'da Nintendo yeni bir konsol çıkardı ve aynı zamanda en büyük Mario oyununu piyasaya sürdü - Super Mario World. Bu oyun, Mario'nun sevgili dinozor arkadaşı Yoshi'yi tanıttı ve ilk kez birçok çözüm içeren seviyeleri içeriyordu..

Süper Nintendo'nun yapabilecekleri için harika bir vitreydi, evet, ama aynı zamanda kendi başına harika bir oyundu. Ayrıca, yeni Super Mario Bros Wii, yaklaşık 20 yıl sonra 2009'da ortaya çıkana kadar Mario'yu yıldızlandıran son büyük konser oyuncusuydu..

1995: Süper Mario 64

Yeni nesil konsollar tamamen farklı türden bir Mario oyunu için çağrıda bulundu ve Super Mario 64 teslim edildi. Bu oyun 3D idi ve bu tek bir anlama geliyordu - keşif. Önceki Mario oyunlarının aksine, büyük ölçüde bitiren bir ilişki olan Super Mario 64, her seviyede birçok farklı görev önerdi:

Oyun, hem kamera yönetimi hem de hedefler açısından, 3B platform dönemi standartlarını belirledi.

12 yıl sonra piyasaya sürülen Super Mario Galaxy, Super Mario 64'e birçok yönden çok benziyor.

Diğer Oyunlar

Bu, elbette, Mario'nun tarihinin sadece bir parçası. Taşınabilir sistemler için tek bir oyundan bahsetmedim, Mario platform oluşturmanın yanı sıra farklı kariyerlere de sahipti - bulmaca oyununda bir doktor Dr. Mario, Mario Kart'ta yarış arabası sürücüsü ve Super Smash Bros'da bir savaşçı. RPG'lerin yıldızı, parti oyunlarına ve ara sıra sporcuya ev sahipliği yapıyor. Her Mario oyununu tek bir makalede özetlemek imkansız olurdu, ancak yukarıdaki Mario oyunlarının hepsi Mario'nun bugünkü unutulmaz karakter olmasına yardımcı oldu..

Bu noktada muhtemelen yüzlerce hayran yapımı Mario oyunu var. Süper mario savaşı süper mario savaşı: eğlenceli bir ton olduğunu çok oyunculu kaos süper mario savaşı: eğlenceli bir tonu çok oyunculu kaos benim en sevdiğim olsa da, portal ilham Mari0 deneyimi Mari0 deneyimi ile mükemmel bir kombinasyon Mario0 ve Mari0 ile Portal Hiç Nintendo ve Valve'ın güzel bir şeyler yaratmak için bir araya geldiğini gördünüz mü? Yok hayır? Ben de değil. Neyse ki, Stabyourself'daki kibar insanlar bu varsayımsal oyun sevgisini kendi başlarına ürettiler ve geldi… Süper Mario Kardeşler X Süper Mario Kardeşler X: Şimdiye Kadar En İyi Fan Yapan Mario Oyunu [Windows] Süper Mario Kardeşler X: En İyi Hayran Yapımı Mario Oyunu Ever [Windows] Hayran tarafından yaratılan Mario iyiliğinin en iyisine göz atın: Süper Mario Kardeşler X. Bu oyun, şimdiye kadar yapılmış her Mario oyununun öğelerini birleştiriyor ve sonuç çok eğlenceli. Seviye… her ikisi de oradayken.

Ailemden bazılarına göre saplantı noktasına kadar Mario ile büyüdüm, bu yüzden karakter hakkında daha fazla şey öğrenmek isterim. Paylaşmak istediğiniz herhangi bir Mario geçmişini veya önemsiz bilgisini biliyor musunuz? Bu oyunlardan aklınıza gelebilecek tüm hatıraların yanı sıra aşağıdaki açıklamalara yazın.




Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.