Titanfall Beta Bitti Nasıldı?

  • Joseph Goodman
  • 0
  • 1885
  • 53
reklâm

Xbox One (Microsoft Xbox One İnceleme ve Giveaway konsolu incelememize göz atın. Microsoft Xbox One İnceleme ve Giveaway Konsol savaşları resmen çok azdır ve ikisiyle de yeterli zaman geçirdik. Soru şu: Xbox nasıl? Biri karşılaştırılsın mı?) Ve dünyanın her yerindeki bilgisayar sahiplerinin şu anda radarlarında bir oyun var: Titanfall. Sosyal medyaya hızlıca bir göz atın. #Cheap: Harika Alışveriş Fırsatları Bulmak için Sosyal Medyayı Kullanmanın 12 Yolu #Cheap: Harika Alışveriş Fırsatlarını Bulmak için Sosyal Medyayı Kullanmanın 12 Yolu Favori sosyal ağlarınızı terk etmeden para tasarrufu yapın. Mümkün mü? 19 Şubat'a kadar oyunculara oyunun beta versiyonundan bahsettiler (ki bu bir demo dahadı). Beta PC'de de piyasaya sürüldü, ancak dikkatini en çok çeken Xbox One sürümüydü..

James ve ben üç saatimi burada MakeUseOf'ta yayınlamak için harcadılar ve toplamda, çalıştığı dönemde 12 saat civarında bir yere koydum. Beta oyununun 11 Mart'taki final maçında beni daha da heyecanlandırdığını söyleyeceğim. Beta ile ilgili neleri beğenip beğenmedim? Gösterimlerdeki eller için okumaya devam edin.

Denge

Respawn'daki ekip Titanfall ile en çok endişelendiğim şeyi çiviledi - titanlarla pilotlar arasındaki denge (yürüyerek insan karakterleri). Titan'da, güçlü anti-titan silahları topladıkları için pilotlardan korkmanız gerekir. Ayrıca, dev robotunuzda dikkat etmezseniz, oyuncular üstüne atlayabilir ve ciddi bir hasar verebilir..

Gerçekten elime geçmeden önce, tankların bazen Battlefield'da hissedebilecekleri gibi titanların aşırı güçte hissedeceklerinden biraz endişelendim, ama iyi çalışıyor. Pilotları yeterince kolay bir şekilde aşağı indirebilirler, ancak bir titanınız yoksa, sadece oturan bir ördeksiniz. Oyun bir titan ya da yaya olarak olsanız da eğlenceli, ve denge açısından bakabileceğiniz tek şey bu..

Görseller

Titanfall iyi görünüyor, ancak görsellerle ilgili hiçbir şey beni en ufak bir şekilde mahvetmedi. Bir Xbox 360 oyunundan biraz daha iyi görünüyor. Titanfall ilk gerçek olarak lanse edilirken “gelecek nesil” oyun, bu grafikler için gerçekten değil. Ancak, inanılmaz derecede etkileyici olan bir şey kare hızıdır. Her zaman ipeksi bir pürüzsüzlük sağlar ve pilotlar ve AI kontrollü homurdanmalarla ekranda dolaşan 4 veya 5 devinti bile olsa, hızlıca atılan bir tetikleyicide kritik olan asla bir saniye bile aksamak olmaz.

PC versiyonu farklı bir hikaye. Kesinlikle inanılmaz görünüyor ve bilgisayarınız yeterince güçlüyse, kare hızı da 120 FPS'ye kadar sabit. İlk defa başlattığınız anda sizi gerçekten havaya uçuracak.

Altıya Karşı Altı

Respawn, Titanfall'ın sadece her takımda mücadele eden altı oyuncuya sahip olacağını açıkladığında, İnternet mutlak bir kargaşaya girdi. Takım daha büyük oyuncu sayılarını test ettiğine yemin etti ve altıda altı kişisinin en iyi oynamanın yolu olduğunu hissediyordu. Beta oynamadan önce, bu oyuncu sayısının bir yapışma noktası olmaması gerektiğini savundum. Beşe beş savaşa sahip Dota gibi bir oyun, bu oyuncu sayısıyla mükemmel bir şekilde dengede ve hiç kimse daha fazla insana ihtiyaç duymasından şikayet etmedi..

Peki, bence beta oynadıktan sonra değişti mi? Hayır, hiç de değil. AI düşmanları ve devleri etrafta koşarken, her zaman yapacak bir şey olduğu gibi geldi. Ve çoğu insanın devri olduğu oyun ortası aşamasına geldiğinde, her iki tarafta altıdan fazla olması çok telaşlı hissederdi. Bununla birlikte, çok fazla zaman harcadığım kendi James Bruce'umuz sık sık oyuncu sayısının daha fazla olmasını istediği yönündeki endişelerini dile getirdi, ancak zaman geçtikçe daha küçük takım boylarına ulaşmaya başladı. Oyunu gerçekten oynamaya gittiğinde kilometre değişebilir..

Haritalar, Modlar, Silahlar ve Kitler

Betanın kullanması gereken çok sınırlı öğe vardı, bu yüzden final oyuna ne kadar iyi dönüştüğünü söylemek zor. Her eğlence türünden birine sahipti - bir keskin nişancı, bir tüfek, bir av tüfeği, bir SMG ve akıllı tabanca. Her birinin sınırlı sayıda eki vardı ve hepsi iyi hissediyordu. Akıllı tabanca, kısa bir süre sonra otomatik olarak düşmanlara kilitlenen tek büyük değişikliktir. Standart FPS silahından büyük bir fark var, ancak çok dengeli hissediyor. Diğer silahlar standarttır ve her bir tesiste çarpma tespiti, ekibin beklediği gibi çalışır. Call of Duty 4 Önemli İlk Kişi Vuruşları Yapan Takımın [MUO Gaming] Türünü Geliştiren Önemli İlk Kişi Vuruşları [MUO Gaming] Birinci ve üçüncü şahıs nişancıları, şu anda video oyunu dünyasında en popüler tür. Call of Duty ve Halo'da kilitlenmiş grafikler var ve Battlefield ve Crysis gibi oyunlar… .

Erişebildiklerimiz beta sürümünde sınırlıydı, yalnızca bir titan türü mevcuttu. Aynı şey, bize her şeyi vermeden oyunun bir örneğini veren kitler için de geçerli. Oyundaki kitleri çok beğendim, ancak final oyununda nasıl dengede olduklarını görmeden kesin bir fikir oluşturmak zor..

Haritalara gelince, betada sadece iki tane vardı. Angel City adında birini sevdim ve daha açık bir harita olan Kırılma ile daha az ilgileniyordum. Haritaların hiçbiri fena değil, fakat şehir haritasının etrafındaki binaların dağınık halde sergilendiği parkour unsurları ile çok daha eğlenceli olduğunu gördüm..

Betada üç mod oynanabilirdi. Bunlardan ilki, Attrition 'dır ve her öldürme için yıpranma puanları kazandıran pilotları, devleri ve homurdanmaları öldürmeye çalıştığınızı görür. Temel olarak, bu sizin oldukça standart ekip ölüm eşleştirme modunuz. Ardından, Call of Duty'daki Hakimiyet gibidir. Takımlar harita üzerinde üç noktanın kontrolü için savaşır ve daha fazla galibiyet kontrol eden takım. Son olarak, her takımın bir titan içinde ortaya çıktığı Son Titan Daimi var ve hala yaşayan bir titanı olan son takım kazanır. Tüm modlar eğlenceli, ancak Last Titan Standing, daha fazla strateji ve iletişim gerektirdiğinden arkadaşlarınızla en iyi oynanan moddur..

Genel İzlenimler

Sonunda, 11 Mart'ta Titanfall'u satın alacağım. Zaten oyunda satıldım, ancak beta ile zaman geçirmek heyecanımı çok arttırdı. Birinci şahıs nişancıyı neden tamamen yeniden keşfetmiyor? Neden Birinci Şahıs Nişancıları Diğer eSpor'lar Kadar İzlenmiyorlar Neden Birinci Şahıs Nişancıları Diğer eSpor'lar Kadar İzlenmiyorlar, fakat taze hissettirmek için yeterince değişiklik enjekte ediyor ve yeniden canlandırıyor Duty formülü nispeten eski Çağrı Gamer Duty Serisi Call Of Hastalar mı? [MUO Gaming] Oyuncular, Görev Serisinin Çağrısından Hasta mı? [MUO Gaming] Duty Call çok büyük. Son 5 yıldır her Kasım ayında yeni bir Call of Duty mağaza raflarına çarptı ve her yıl bir önceki yıla göre daha iyi satıyor. Hatta ... .

Call of Duty'den hoşlanıyorsanız, ancak biraz farklı bir şeyler istiyorsanız, çıktığında kesinlikle Titanfall'ı seçmelisiniz..




Henüz no comments