
Peter Holmes
0
1674
340
Yarış başladı.
Bugünün erken saatlerinde Barcelona'daki Mobil Dünya Basın Konferansında Valve ve HTC, pazara yeni bir VR kulaklığı getirmek için ortak olduklarını açıkladı. “HTC Re Vive.” “Vive” geliştiricilere bu baharda ve tatil sezonunda da tüketicilere gönderilecek.
Özellikleri ve spekülasyon
HTC VR web sitesinde kulaklıkla ilgili bazı ilginç teknik bilgiler var, nesnelere bakan birçok dramatik fotoğraftan bahsetmiyorum. Bazı donanım detayları hala bilinmemektedir, ancak satır aralarını okuyarak birkaç boşluğu doldurmak mümkündür..
Bilinen Ayrıntılar
- Çift 1200x1080 ekranlar (2400x1080 genel)
- 90Hz düşük kalıcılığa sahip yenileme hızı
- 110 dereceGörüş alanı
- Dahili hoparlör yok
- İki konum izleme izleyici
- İki “baz istasyonları” hangi kulaklık için izleme sağlamak için lazer kullanın
- Büyük pozisyon izleme balonu, 15 feet 15 feet
- Hafif (belirli rakamlar yok)
Spekülasyon
İkili ekranlar, Oculus Rift tarafından kullanılana benzer tek bir panele kıyasla ağırlık ve karmaşıklığı artıran belirgin dezavantajlara sahiptir. Ancak çift ekranların önemli bir avantajı vardır - kulaklığın IPD'sini (öğrenciler arası mesafeyi) ayarlayabilirsiniz. Bu, Oculus Rift ile büyük bir sorunu çözecektir - geniş kafalı kullanıcılar gözlerinin lenslerin merkezinden çok uzakta olduklarını görebilir. Henüz resmi bir onay yok, ancak karar aksi halde çok az anlam ifade ediyor..
Yaklaşık 15 feet x 15 feet pozisyon izleme alanı, mevcut Oculus Rift'in altı feet'e altı fit'ten çok daha büyük “Crescent Bay” prototype Bizi İzle Oculus Rift Crescent Bay CES 2015'te Bizi Deneyin Oculus Rift Crescent Bay CES 2015'te Oculus Rift Crescent Bay, sanal gerçeklik teknolojisinde bazı heyecan verici gelişmeler gösteren yeni bir prototip. Ocak ayında denediğim CES 2015'te denedik. Dahası, hiç kimse nasıl çalıştığından emin değil. Valf şu an için oldukça dar dudaklı:
@Marlamin kulaklığın üzerinde hiçbir lazer yok, izleme sistemi orada başka hiçbir şeye benzemiyor, önümüzdeki haftalarda bunun hakkında daha fazla konuşacağız.
- Alan Yates (@ vk2zay) 1 Mart 2015
Baz istasyonlarının, lazer işaretleyicileri duvarlara yansıtarak çalıştığı konusunda söylentiler var. Kulaklık daha sonra bu işaretlere dayanarak kendisini yerelleştirmek için kameraları kullanabilir. Bu, Vana için kullanılan teknolojiye benzer “Sanal güverte” QR kodlarını her yüzeye yapıştırmaya gerek kalmadan demo. Yine, bunun henüz bir onayı yok, ancak şu an için en iyi tahmin gibi görünüyor.
İzleme hacminin büyüklüğü de ilginç güvenlik soruları ortaya çıkarmaktadır. Oculus Rift bir “oturmuş deneyim,” şirket ayakta demolar vermiş olmasına rağmen. Bu, muhtemelen yasal nedenlerden ötürü, ayakta durmak çoğu durumda daha sürükleyici bir deneyim sunuyor çünkü. Bir odanın etrafında dolaşmak, gözleri bağlı, var olmayan şeylere tepki vermek kesinlikle potansiyel bir tehlikedir. Vana'nın bu soruna bir çözüm veya akılda kalıcı bir EULA olup olmadığı görülmemektedir..
Ne tür bir denetleyici kullanıldığına ilişkin fazla ayrıntı bilmiyoruz. Ellerin konumsal izlenmesi Leap Motion Review ve Giveaway Leap Motion Review ve Giveaway Gelecek jest kontrolleri, bize inanmalarını sağlayacaktı. Hepiniz bilgisayar ekranlarına dokunmalı, kollarınızı Xbox'ınızın önünde sallıyor olmalısınız ve sanal spor zaferine doğru sallanıyorsunuz… zor bir problem. Kafa takibinin aksine, algılanan gecikmeyi yapay olarak azaltmak için John Carmack'in timewarp'ı gibi görsel püf noktaları yapmak mümkün değildir. Gecikme çok yüksekse, elleriniz sahnede var olma yanılsamasını kıran ağır ve halsiz görünmektedir. Belki Valve, bu problemleri çözmek için kollarında bazı etkileyici numaralara sahiptir. Valve bir kaç gün sonra GDC’de cihazı göstereceğinden daha kısa bir süre önce bilmeliyiz. Bilgi kullanıma sunulduğunda daha fazla güncelleme bekleyin.
Büyüyen Rekabet
Geçen yıl ya da öylesine, geliştirilmekte olan sadece iki VR ürünü, genel kabul görmede ciddi bir çekim yaptı - Oculus Rift ve Sony Morpheus.
Her ikisi de farklı platformlara özgü olduğundan, alanda doğrudan bir rekabet olmamıştır. Diğer her kulaklıklı mikrofon seti, mobil kullanıcılar için zayıf bir şekilde yapılmış veya tamamen açık ürün yazılımı için hedeflenmiştir..
Vive bunu değiştirir. PC ve SteamBox kullanıcısına yöneliktir ve Oculus ile doğrudan bir rakip haline gelir. Ayrıca, en son Rift prototipinden daha gelişmiş ve girdi dahil eksiksiz bir deneyim sunuyor. Hatta Oculus'un yapmak için isteksiz olduğu bir şey gibi kısa vadeli bir çıkış tarihi de taahhüt eder. Valve'ın agresif programı Oculus'u yakında kendi ürünlerini piyasaya sürmeye zorlayacak ya da geride kalması riskini doğuracak. Oculus, uzun süredir rekabet üzerinde çok büyük bir liderliğe sahipti - şimdi yakalayıcı oynuyorlar.
Değişen İttifaklar
Valve'ın kulaklıklı mikrofon setini başlatma kararı, ben de dahil olmak üzere birçok kişiyi şaşırttı. Oculus'un ilk günlerinde Valve, şirkete önemli rehberlik ve bilgi verdi. Facebook satın alımından sonra, VR ekibinin birkaç kilit üyesi (Michael Abrash dahil) Oculus için çalışmak üzere Valve'dan ayrıldı. O zamanki düşünce, Valve'ın VR donanımını kendileri geliştirmek istemediği, Oculus'a bırakmayı tercih ettiği yönündeydi..
Kendi donanımlarını serbest bırakma kararı, şirketler arasındaki ilişkinin daha az dostu olduğunu gösteriyor. Konunun VR içerik dağıtımından biri olduğu düşünüldü: Valve, VR içeriğinin Steam üzerinden tüketilmesini sağlama konusunda dijital oyun dağıtımındaki tekellerini koruyarak büyük ilgi duyuyor. Oculus ve Facebook, Gear VR platformunda halihazırda canlı olan Oculus Home'u kendi çözümlerini geliştiriyor. Vive muhtemelen Steam'in geride kalmamasını sağlamaya çalışıyor.
Potansiyel Parçalanma
Elbette uzun vadede rekabet tüketiciler için iyidir: daha iyi, daha ucuz ve daha erken ürünler alacağız. Bununla birlikte, kısa vadede, bölünme piyasada parçalanmaya yol açabileceğini belirtti, Oculus ve Valve oyun tecrübelerini kilitlemeye çalışıyor 5 Sekizinci Rift Oyun Deneyimi, sizi havaya uçuracak 5 Beşinci Rift Oyun Deneyimi, şimdi sizi havaya uçuracak Oculus Rift geliştirme seti çıktı ve dünyanın her yerindeki geliştiricilerin ellerinde, Rift'i şimdiye kadar vuran en iyi şeylerden bazılarına bakalım. sadece bir kulaklığı desteklemek için özel sözleşmelere girmek. Durumun zorlu pazarlama savaşları, özel başlıklar ve format savaşları ile konsol ekosistemi gibi bir şey haline geldiğini hayal etmek kolaydır..
İyi haber şu ki, bu şekilde sonuçlanmayacağına inanmak için bir neden var. Birincisi, oyunları bir kulaklıklı mikrofon setinden diğerine taşıma zorluğu, sadece konseyler arasındaki oyunları taşıma zorluğu kadar büyük değil, bu da dinamiği değiştiriyor. Başka bir şey için, Valve ve Oculus henüz bu tür bir rekabet karşıtı davranış belirtisi göstermedi. Platformlar arasında mevcut içerikte farklılıklar olabilir, özellikle Oculus bir hareket denetleyicisiz kulaklık kullanıyorsa, ancak bir bütün olarak piyasa çok fazla acı çekmemelidir.
Kazanan hepsini alır
Önümüzdeki iki yıl heyecan verici olacak. Vive inanılmaz derecede havalı bir teknoloji parçası ve Oculus ve Valve'ın piyasadan çıkmasını izlemek çok etkileyici olacak. Tehlikede: Sanal Gerçekliğin Geleceği Neden Sanal Gerçeklik Teknolojisi 5 Yılda Aklınızı Ezecek Neden Sanal Gerçeklik Teknolojisi Neden Beş Yılda Aklınızı Uçuracak Sanal gerçekliğin geleceği baş, göz ve ifade takibi, simüle edilmiş dokunuş ve daha fazlasını içerir. Bu muhteşem teknolojiler 5 yıl veya daha kısa sürede kullanımınıza sunulacak. ve oyunun geleceği. Neyin ortaya çıktığını görmek için sabırsızlanıyorum.
Vive için heyecanlı mısın? Hala Oculus tüketici versiyonu için tutuyor? Bu Noel ağacının altında bir VR kulaklık olacak mı? Yorumlarda bize bildirin.
Resim Kredisi: HTC VR