Video Oyunu Vaporware 5 Mağazasında Asla Yapamayacağın İddialı Oyun Projeleri

  • Owen Little
  • 0
  • 2825
  • 30
reklâm

Vaporware, daha önce hiç yayınlanmayan ve çoğu zaman asla iptal edilmeyen teyit edilen donanım veya yazılımı ifade etmek için yaygın olarak kullanılan bir terimdir. Steamware'in laneti, yıllarca ünlü franchise'lar ve geliştirme ekipleri tarafından sık sık kaymaya başlayan sayısız büyük isim projesine isabet etti..

Bu projelerden bazıları, geliştiricilerin bile henüz kabul etmediği, umut verici bir teknolojiydi. Diğerleri sadece parası tükendi, tekrarlanan gerilemeler yaşadı (Duke Nukem Forever, kimse?) Ya da sadece ilk önce yoktu. Bir kariyer programlama oyunu düşünüyorsanız 5 Kendi Oyununuzu Yapmak İçin Ücretsiz Oyun Geliştirme Yazılım Araçları 5 Kendi Oyunlarınızı Yapmak İçin Ücretsiz Oyun Geliştirme Yazılım Araçları Ücretsiz oyun geliştirme yazılımı, video oyun yapımına başlamak için harika bir yoldur. Piyasadaki en iyi oyun yazılımını derledik. ya da donanım geliştirmek o zaman belki bu girişlerin bazılarından bir iki şey öğrenebilirsin..

Konsollar

Hayalet (Hayalet Eğlence)

2002'de Phantom, PC oyunları oynayabilecek bir oyun konsolu olarak ilan edildi; bu, o zamanlar bir oyun platformu olarak Windows ile başa baş rekabet anlamına geliyordu. Bu çok zor gelse de (özellikle 2002 için) Phantom'un arkasındaki ekip aslında içerik sunumu dahil olmak üzere oldukça iyi fikirlere sahipti..

Phantom hiçbir zaman optik bir sürücüye sahip olmak istemedi - bunun yerine oyunlar, devrim yaratan yeni bir isteğe bağlı indirme hizmeti aracılığıyla teslim edilecekti. Çalışmış ve serbest bırakılmış olsaydı, Phantom, mevcut oyunların büyük bir kütüphanesinin tadını çıkarırdı..

2004'te E3'te çalışan bir prototip görülmüş ve yayın tarihi Kasım için verilmiştir. Ekibin çevrimiçi içerik dağıtım sistemini henüz geliştirmemiş olması nedeniyle, bu tarih diğerleri gibi düştü ve 2006'da Phantom şirketin web sitesinden kaldırıldı. Phantom Entertainment şimdi hepsi bir arada klavyesi ve faresi olan Phantom Lapboard'u tek ürünü haline getiriyor..

Aksiyon GameMaster (Aktif İşletmeler)

Phantom kadar ünlü değil, ancak pek çok yönden hırslı olan Action GameMaster, CES 1994'te kamyon yükü ile uyumlu bir cihaz olarak ilan edildi. O zamanlar Active Enterprises, GameMaster için oldukça büyük planları olmasına rağmen, yalnızca lisanssız video oyunları üreten küçük bir şirketti..

Konsol, PC'nizde Old School 16 ve 32-bit Konsolları Oynamak için NES, SEGA Genesis ve Super Nintendo 10+ Emülatörleri oynatabilen taşınabilir bir cihaz olacaktı (1987-1993) PC'nizdeki Okul 16- ve 32-bit Konsolları (1987-1993), ayrı satılacak ilave adaptörler yoluyla kartuşlar. Ayrıca planlanan CD-ROM desteği ve saatlerce 3.2 "renkli LCD ekranına bakmak için bir TV alıcısıydı..

Tahminen 500 dolarlık perakende satış fiyatı ile (o sırada!) GameMaster, Active'in diğer video oyun girişimleriyle birlikte '94.

Oyunlar

Shenmue III (SEGA / AM2)

Epik hikaye anlatımının ve kötü satışların elinde acı çeken bir oyun deneyimi için mükemmel bir örnek - Shenmue III hala sınırsız. Orijinal iki oyun ilk defa 1.3 milyon kopya sattı ve Shenmue II'yi 400.000 düş kırıklığına uğratan eleştiriler aldı. Japon oyunları gurus Famitsu, Shenmue III'ü bir video oyunu serisinin ikinci en çok aranan devamı olarak yayınladı ve sonunda bitmiş hikayesini interaktif ekrana getirmek için çevrimiçi olarak Yu Suzuki'yi (efsanevi tasarımcı) toplayan özel hayranlar ordusu var.

Gerçek şu ki, SEGA'nın Shenmue III üzerinde çalışmaya istekli olmasına rağmen, fon hala bir sorun. 2011 Yılı Oyun Geliştiricileri Konferansında konuşan Yu Suzuki “SEGA'nın bunu yapmama izin vereceğini düşünüyorum… bu bir bütçe meselesi… uygun bir şekilde yapmalıyız.”

Halen devam etmeyi uman taraftarlar, sürekli olarak Shenmue III için yarışan aktif bir forum topluluğunun bulunduğu fan sitesi Shenmue Dojo'yu vurmak isteyebilirler..

Elite 4 (Sınır Gelişmeleri)

Orijinal Elite, BBC Micro için David Braben ve Ian Bell tarafından yazılmıştır ve 1984 yılında piyasaya sürülmüştür. Tel çerçeve 3D grafikler kullanan ve açık uçlu bir oyun modeli içeren ilk oyun olan Elite, sonraki her bir sistemde başarılı olmak için vuruldu. üzerinde. İki dizi var, Frontier: Elite II ve Frontier: İlk Karşılaşmalar, ikincisi 1995 yılında piyasaya sürüldü..

O zamandan beri dizinin hayranları Elite 4'ün çıkması için sabırla beklediler, David Braben 2006'da oyununun bir başka oyun olan The Outsider'ı bitirmesinden sonra oyunun tamamlanacağını iddia etti. O zamandan beri Yabanci Ayrıca oyun iptal edilmese de (ah-ah, bana daha fazla buhar ürünü gibi geliyor) kesildi.

Braben’in dediği gibi “bir trajedi olurdu” Elite 4 için çizim tahtasında bulunmamakla birlikte, çizim tahtasında oldukça fazla toz toplandığından şüpheleniyorum. Orjinal Elite'i bir Java emülatörü kullanarak tarayıcınızda oynatabilir ve efsaneye nasıl erişeceğinizi öğrenebilirsiniz. “Seçkinler” bu rehberdeki sıralaması.

Milo Projesi (Lionhead Studios)

İşte ilginç bir konu - E3 2009'da (daha sonra yayınlanmamış) Kinect'in gösterilmesi için gösterilmiş olmasına rağmen, Proje Milo'nun hiç bir oyun olup olmadığı konusunda çelişkili raporlar var. Milo'nun sallama veya konuşma gibi insan eylemlerini öğrenen ve yanıtlayan bir AI sistemine sahip olduğu söylendi ve bu gösteride gösterildi..

Bir yıl sonra, Project Milo, E3 2010'da görülecek bir yer değildi. Bir ay sonra ve bir Microsoft çalışanı, oyunun bir oyun olmadığını ve hiçbir zaman piyasaya sürülmesinin planlanmadığını iddia etti. Lionhead’in Peter Molyneux’ü ile çelişen raporlardan sonra, oyunun varlığı Kasım 2010’da hem Eurogamer raporu hem de başka bir Microsoft temsilcisi tarafından büyük ölçüde tartışıldı..

Görünüşe göre Molyneux, Project Milo için geliştirdiği teknolojinin çoğunu yaklaşmakta olan Fable'da kullanıyor: Kinect desteğine sahip olan Journey Xbox 360 başlığı, Kinect ile Windows Bilgisayarınızı Nasıl Kontrol Edebilirsiniz Kinect ile Windows Bilgisayarınızı Nasıl Kontrol Edebilirsiniz Son zamanlarda, size Kinect PC ve ilgili sürücüleri hacklemenin yanı sıra temel bir zombi hayatta kalma oyunu demosu. Zombileri öldürmek harika olsa da, şimdi harekete geçme zamanı… .

Sonuç

Peki ne öğrendik? Eğer interaktif eğlence işine girecekseniz, hatırlamanız gereken ilk şey, tutamayacağınız sözler vermek değildir - hem Phantom hem de Oyun Müdürü bunun kanıtıdır. Daha İyi Pazarlama Kendi Promosyon Pazarlama Videonuzu Nasıl Çekersiniz? Baştan Sona Kadar Kendi Promosyon Pazarlama Videonuzu Nasıl Çekersiniz? Baştan Sona (özellikle Japonya'nın dışında) Shenmue II'yi kurtarmış ve üçüncü oyunun gelişimini hızlandırmış olabilir, oysa Microsoft ve Lionhead Stüdyolar muhtemelen Milo'nun varlığını baştan sona bir teknoloji demosu olarak doğrulamış olmalıydı..

Bu başlıklardan herhangi birini hatırlıyor musunuz? Hala Shenmue III’e inanıyor musunuz? Favori herhangi bir buharlı yazılım ürününüz var mı? Yorumlarda bize bildirin!

Resimler: Shutterstock, Phantom




Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.