VR Film Yapmayı Sonsuza Kadar Değiştirmek İçin İşte Nasıl?

  • Harry James
  • 0
  • 5051
  • 1158
reklâm

Hollywood sanal gerçeklikten bahsediyor. Geçtiğimiz ay Oculus Connect konferansında, Hollywood mezunlarından oluşan bir panel, teknoloji ve film yapımındaki uygulamaları hakkında konuştu..

Bu arada, sektördeki ağır vurucular tartıyorlar. James Cameron ondan nefret ediyor. David Attenborough bu konuda bir belgesel çekiyor. Son (mükemmel) film Interstellar'ın tanıtımını yapan bir VR deneyimi vardı.

Sanal gerçeklik, izleyicinizle iletişim kurmanın yeni bir yoludur ve geleneksel film yapımında geçmişi olan birçok insan, heyecan verici olanakları bulur. Sanal gerçeklik, sadece yeni bir dünyaya bir pencere sağlamak yerine, yönetmenlerin izleyicinin etrafındaki tüm dünyayı kontrol altına almasına izin veriyor.

VR Kamerayla Ne Yapabilirsiniz??

VR kameraların fikri hakkında heyecanlanmak fazla hayal etmiyor. Film yapımcıları izleyicilere karakterleriyle yüz yüze gelebilir ve onları muhteşem, tuhaf dünyalara çekebilir. Fotoğrafçılar, dünyanın herhangi bir yerindeki herhangi biri tarafından algılanmak üzere zaman içinde donmuş bütün sahneleri yakalayabilir.

Belgeselciler izleyicileri başka türlü ziyaret edemeyecekleri yerlere götürebilirlerdi. Okyanusun dibine bir VR kamera gönderebilirlerdi ve izleyicilerin Titanik'in batık balo salonunun ortasında durmasına izin verdiler. Doğa belgeselleri, kullanıcıları karıncaların arasına köpeklerin büyüklüğüne koyarak ya da sürükleyici zaman atlamalı diziler oluşturarak zaman ve mekanı değiştirebilir. NASA, bir Mars kamerasına bir VR kamerası monte edebilir ve milyonlarca insanın kırmızı gezegende durmasına izin verebilir.

Ayrıca, daha sıradan uygulamalar da var:

Tüketici VR başarısının anahtarlarından biri stereoskopik panoramik kedi videoları olacak.

- John Carmack (@ID_AA_Carmack) 6 Kasım 2014

Canlı VR videosu da çok çekici olabilir. Spor oyunlarına uzaktan katılabilir, VR kameraları herkese mahkeme koltukları verirdi. Turizm bile sanal olabilir.

Kullanıcılar basit bir telepresence robotu (belki de gidonlarda oturan bir VR kamerası bulunan bir Segway) kiralayabilir ve dünyanın herhangi bir yerinde oraya pilotluk yapabilir. Segway, videolarını tekrar canlı yayınlayarak turistlerin sanal olarak izlemelerine olanak tanıyordu. “ışınlanma” kendilerini gezegenin her yerinde keşfetmek için. VR'nin dünyayı değiştireceğini söylemek güvenli görünüyor Neden Sanal Gerçeklik Teknolojisi 5 Yılda Neden Aklınızı Artacak Neden Sanal Gerçeklik Teknolojisi 5 Yılda Neden Aklınızı Uçacak Sanal gerçekliğin geleceği baş, göz ve ifade takibi, simüle edilmiş dokunuş içerir , ve daha fazlası. Bu muhteşem teknolojiler 5 yıl veya daha kısa sürede kullanımınıza sunulacak. .

VR film yapımcılığının birçok zorluğu var. Görüntüleyiciyi rahat tutarken yönetmenler fotoğraf makinesini nasıl hareket ettirebilir? Yönetmenler izleyiciyi şaşırtmadan filmi nasıl keser? Önemli komplo olaylarını yakalamak için izleyicinin doğru yöne baktığından nasıl emin olurlar? Çekimler bile mantıklı geliyor mu?

Belki de en büyük sorunlar pratik olanlardır: sanal gerçeklik için içeriği nasıl kaydedersiniz? Oyunlar için canlı VR içeriği oluşturma işlemsel olarak yoğundur, ancak kavramsal olarak kolaydır. Aksine, gerçek yaşamı kaydetmek bazı ciddi zorluklar doğurur.

Panoramik Kamera

En basit çözüm (ve şu anda yaygın olarak kullanılan tek çözüm), panoramik video çekimidir. Bu şemada, her yöne video kaydetmek için bir geleneksel kamera topu kullanılır ve sonuçlar, kesintisiz bir video alanı oluşturmak için yazılımla birleştirilir. Bunlar, taktığınız panoramalar gibidir 5 Akıllı telefonunuzla Panoramik Fotoğraflar Çekmek için 5 İpuçları Akıllı telefonunuzla Panoramik Fotoğraflar Çekmek için 5 İpuçları Muhteşem manzaraların panoramik görüntüleri neredeyse her zaman harika görünüyor, ancak oluşturulması çok zor olabilir. Bir akıllı telefon kullanarak, en iyi sonuçları elde etmek için kullanabileceğiniz çeşitli teknikler ve püf noktaları vardır. e Telefonunuzla birlikte, ancak aynı anda video biçiminde kaydedilir. Sürecin çıktısı şuna benzer:

Bu basit ve ucuz. Panoramik bir kamerayı yaklaşık 700 $ karşılığında ön sipariş edebilirsiniz, ancak sınırlamaları var. Bunlardan en önemlisi derinlik eksikliğidir: panoramalar sonsuz geniş bir alana dönüştürülür, bu nedenle gözlerinizin arasındaki paralaks sıfırdır, görüntünün yanında duran bir insan gibi gerçekten derinliği olması gereken kısımlar için bile.

Bu eksikliğe rağmen, panoramik video tarafından sağlanan deneyim, özellikle uzak mesafedeki içerik için şaşırtıcı derecede havalıdır (havadan fotoğrafçılık iyi bir örnektir). Yaklaşık bir hafta önce, yukarıdaki videonun içinde sanal bir kokpit oluşturan bir Oculus Rift uygulaması geliştirdim ve sonuçlar zorlayıcı: deniz kaplumbağalarının küçük binaların boyutlarıyla çevrili bir denizaltıya binmesi gibi geliyor.

Bu tür VR içeriğini, geniş bir küresel ekranın ortasında asılı durduğunuz kişisel bir süper IMAX tiyatrosu gibi düşünün. Küresel videonun sağladığı yer hissi, geleneksel film yapım araçlarıyla zaten imkansız olan bir şey. Sınırlamaları olsa bile, bu muhtemelen çoğu VR videosunun yakın gelecekte nasıl görüneceği gibi. Richard Attenborough'un belgeseli (“Gökyüzünün Fethi“) bu formatta çekiliyor.

Stereo Panoramik Kamera

Bir yönetmenin monoskopik panoramaların sınırlandırılmasından mutsuz olduğunu varsayalım. Teknolojinin bariz bir uzantısı, yan yana 3D teknolojisini getirmektir. Old-Time-Fun: Gözlük Kullanmadan İzlemek İçin 3D Görüntüler Yapma Old-Time-Fun: Gözlük Kullanmadan İzlemek İçin 3D Görüntüler Yapma İnan ya da inandırıcı derecede gerçekçi 3D görüntüleri (veya filmleri) deneyimlemek için aslında 3D gözlüklere ihtiyacınız yok. Sadece kendini geliştirmene ihtiyacın var. “crosseyed”. Esasen, iki resme bakıyorsunuz, ve bilerek…. Bunu yapmak için, donanımın her bir yöne bakan, yaklaşık 6,3 cm kaydırmalı iki paralel kameraya ihtiyacı vardır. Ardından, kamera iki panoramik görüntüyü birleştirmek için yazılımı kullanır: biri sol göz için diğeri sağ taraf için. Aralarındaki fark, derinlik yanılsaması yaratır. Pahalı olmalarına rağmen bu deneyimi destekleyen ürünler mevcuttur (995 ABD doları ve on GoPro kameranın maliyeti).

Samsung, bu tür içeriği daha yaygın hale getirmek için çabucak “Ötesinde Proje”, Oculus-Samsung Gear VR mobil kulaklık için VR stereo panoramik kamera. Mevcut prototip, küçük bir diskin form faktörüne sahip ve 17 HD kamera kullanıyor ve saniyede veri başına gigapiksel oluşturuyor.

30 fps'de, bu, göz başına yaklaşık 15 megapiksel veya göz başına yaklaşık 50.000 piksel olan panoramik karelere çalışır. Fiyat bilgisi hala gizemli bir şey ve Samsung bunun bitmiş bir proje olmadığını vurguluyor. Aşağıda önizleme videolarını görebilirsiniz.

Stereo panoramalar açıkça monoskopik kardeşlerinden daha iyi bir deneyimdir - büyük şeyler büyük, küçük şeyler küçük, nesnelerin derinliği ve konumu vardır ve orada olmaktan daha çok hissediyor. Bu, deneyim hala mükemmel olmaktan uzak olduğunu söyledi. John Carmack'in Oculus Connect açılışında anlattığı gibi, stereo panoramaların birçok sorunu var..

“… Stereoskopik panoramalar, ister fotoğraf isterse video, kesinlikle bir hack. Var - doğru olanı biliyoruz ve bu doğru değil. Yaptıkları şey, birden fazla kameradan dilimler almış olmanız, bu yüzden dümdüz bir parazit için uygun stereo ve sonra da bunun için uygun. Ancak bu, buradaki gözler için doğru olanı inceliyorsanız, ancak buradaki gözünüzün köşesinden bakıyorsanız, kesinlikle doğru değil demektir. Bu gözler için doğru eşitsizlik değil.

Ve sonra başınızı böyle döndürürseniz daha da kötüsü [rulo kafa], her şey kötüye gider, çünkü sadece dümdüz gözler için hazırlanmıştır. Yani bu ilginç bir şeydi. Temel olarak bildiğimiz bazı şeyleri zehirleyebilecek bazı şeylere sahibiz, çok fazla zaman harcadığınız insanlar ezilirse, bu gerçekten kötü bir deneyim olabilir. […]

Bunlar, belki de daha iyi donanımlarla çözülebilecek teknik problemlerdir. Ancak, daha derin bir sorun var: kafanı hareket ettirdiğinde ne olacak? Her iki göz için de panoramalar sonsuzlukta gösteriliyor: kafanızı fiziksel olarak hareket ettirmek, özellikle size yakın nesneler varsa, dünyanın sizinle birlikte hareket ettiği gibi mide bulandırıcı hissine yol açacak. Stereoskopik bir görüntünün yeni bir bakış açısından nasıl görüneceğini çözmenin kolay bir yolu yok.

Bu sınırlamalara rağmen, stereo panoramik deneyimler hala çekici. Gear VR platformu, bu tür deneyimlere odaklanacaktır çünkü modern donanım ile oluşturulabilir ve donanımın oluşturma yeteneklerini vergilendirmeden görüntülenebilir. Stereo panoramalar muhtemelen en azından önümüzdeki birkaç yıl için VR içerik üretimi için altın standart olacak.

Derinlik Kameraları

Yan yana iki resim çekmenin bir alternatifi (geleneksel 3D filmlerde olduğu gibi), derinlik görüntüleri olarak bilinenleri yakalamaktır: tek bir perspektiften çekilen, mercekle mesafeyi depolayan ek bir renk kanalı içeren tek bir resim söz konusu pikselin.

Buna sahipseniz, yazılım, görüntüyü yeni bakış açılarından izleyen sanal kameraları simüle ederek her bir gözden daima yeni ve doğru bir görüntü elde ettiğinizden emin olabilir. Stereo panoramalarda mümkün olmayan bir şekilde doğal kafa hareketine ve dönüşe izin veren panoramik derinlikli görüntüler üretmek mümkündür. Bu derinlikli görüntüleri yakalamak için kullanabileceğiniz birkaç teknoloji var..

Uçuş süresi

Muhtemelen en aşina olduğunuz bu teknolojinin versiyonu Kinect'te kullanılan versiyondur. Kinect V2 (Xbox One ile birlikte gelen sürüm), uçuş süresi kamerası olarak bilinen şeye dayanıyor.

Buradaki teori gayet açık: uçuş süresi kameraları, yalnızca ışığın sensöre çarptığı yeri değil aynı zamanda kayıt yapabilen kızılötesi kameralardır. ne zaman ışık, birkaç mikrosaniye hassasiyetinde sensöre çarpıyor. Bu renkli video kamera ve kızılötesi flaş ışığı ile birleştirilir. Her karenin başlangıcında, IR flaşı yanıp sönerek sahneyi çok kısa aydınlatır. Her pikselin flaşı izlemesinin ne kadar sürdüğünü zamanlayarak, kamera ışık hızından her pikselin kameradan ne kadar uzakta olduğunu saptayabilir..

Bu teknoloji son derece güçlü. Hacker'lar inanılmaz şeyler yaptılar 5 Microsoft Xbox Kinect Fikrinizi Düşürecek Hacks 5 Microsoft Xbox Kinect Hack'leri aklınızı başınızdan alacak. Üst üste gelen bir yapılandırmada birkaç Kinect kullanarak, her piksel için kesin bir derinlik değerine sahip bir sahnenin panoraması oluşturmak mümkün olabilir; bu da, doğru derinlikte sürükleyici bir deneyim oluşturmak için sanal gerçeklikle oluşturulabilir.

Bu yaklaşımın ürettiği sonuçlar hakkında bir fikir edinmek için, sadece Kinect V2'nin derinlik kamerasının çıkışını gösteren bu videoyu izleyin..

Bu yüksek kaliteli derinlikli bir görüntüdür - çok fazla ayrıntı, temiz kenarlar ve çok fazla gürültü yok. Bununla birlikte, bazı sınırlamalar vardır: en büyük uyarı, bu örnekteki Kinect'in dikkatlice kontrol edilen aydınlatma koşullarına sahip bir iç mekan sahnesi kaydetmesidir..

Gerçek dünya senaryolarında (ve özellikle dış mekanda) doğrudan ve dolaylı güneş ışığından ve akkor ışık kaynaklarından gelen ortamdaki IR etkileşimi doğruluğu bozabilir. Ayrıca daha temel bir problem var, bu da uçuş kameralarının süresi aktif aydınlatmaya bağlı. Bu, ne kadar uzağa görebileceklerine dair bazı zorlu sınırlar koyar. Ayrıca şeffaf ve yansıtıcı yüzeylerle iyi baş etmiyorlar. Ayrıca, derinlik çözünürlüğü zamanlamanın doğruluğu ile sınırlı olduğu için, uçuş süresi kameraları küçük nesnelerin kaydedilmesi için çok kullanışlı değildir ve ölçekle oynamayı imkansız kılar.

Işık alan

Derinlikli görüntü yakalama için farklı bir teknoloji 'ışık alanı' fotoğrafçılığı olarak bilinir. Lytro Işık Alanı Kamerası: Fotoğraf Çekmeli Mutlu mı? Lytro Light Field Camera: Mutlu mı Fotoğraf çekimi mi? Bir çalışan tarafından "fotoğrafçılık icat edildiğinden beri fotoğrafta ilk büyük değişiklik" olarak nitelendirilen Lytro ışık alanı kamerası kesinlikle devrimsel bir cihazdır. Kamera, ağır parçaların çoğunu değiştirerek her şeyi sallıyor… .

İşte böyle çalışır: geleneksel fotoğrafçılıkta kamera merceği gelen ışığı bir sensöre odaklar. Sensörün her elemanı, kendisine çarpan ışık miktarını kaydeder. Işık alanı kameraları, her birinin içinde bulunduğu özel bir sensör kullanır. “piksel” aslında altında pek çok sensör bulunan küçük bir mercek. Bu, kameranın her bir piksele ne kadar ışık çarptığını değil aynı zamanda ışığın girdiği açıyı da ölçmesini sağlar..

Bu, birkaç nedenden dolayı faydalıdır. En basit uygulama, bu büyük 'aydınlık alanın' nasıl örneklendiğini değiştirerek, son kullanıcıların çekildikten sonra bir fotoğrafı yeniden odaklayabilmeleridir. VR için ilginç olan uygulama, ışık alanlı kameraların aynı zamanda, tesadüfen, derinlik kameraları olmasıdır! Bir nesneden gelen ışığın açısı, objektifin objektiften açıklığının boyutuna göre ne kadar uzak olduğunun bir fonksiyonudur. Uzaktaki nesneler merceğe neredeyse dik olan ışık üretir. Çok yakın nesneler neredeyse paralel olan ışık üretir. Bundan bir görüntünün derinlik haritasını (çok doğru bir şekilde) belirlemek mümkündür.

Aşağıdaki erken ışık alan video kameradan bazı sonuçları ve görüntünün farklı açılardan yeniden göründüğü gibi olduğunu görebilirsiniz..

Pasif bir işlem olduğu için, aralık sınırı ve mekansal doğruluk, açıklığın çözünürlüğü ve boyutu ve başka hiçbir şey ile tanımlanmaz. Bu, büyütme merceklerini kullanarak, herhangi bir koşulda herhangi bir ölçekte hemen hemen herhangi bir nesnenin açık alan derinlikli görüntülerini çekmenin mümkün olduğu anlamına gelir. Daha büyük, daha hassas ışık alanlarıyla neyin mümkün olduğuna bir örnek almak için, daha geniş bir ışık alanını simüle etmek için elde tutulan bir ışıklı alan kamerasından birkaç kare kullanan bu videoyu izleyin. Ondan oldukça zorlayıcı bir 3D geometri oluşturuyor.

Işık alanı kameraları, uçuş kameralarının zamanından çok daha az olgun bir teknolojidir (şu anda tüketici pazarında yalnızca bir ışık alanı kamerası vardır ve video çekmeyi desteklemez). Bununla birlikte, daha fazla geliştirme süresi ile birlikte, hafif saha kameralarının uzun vadede çok daha güçlü bir derinlikli video deneyimi sunması gerektiğini söyledi..

Disocclusion ile başa çıkmak

Bahsetmeye değer derinlikli videolarda büyük bir sorun var: kafa hareketi. Evet, derinlikli videoları yeni perspektiflere yeniden programlamak mümkündür ve tüm pikseller olması gereken yere kadar sarılır. Derinlikli video sizi hasta etmeyecek. Ne yazık ki, yeni bir sorun ortaya koyuyorlar: ayrılma.

Kafanızı, orijinal görüntü veya panoramada görünmeyen dünyanın bir bölümüne bakacak şekilde hareket ettirdiğinizde, iğrenç bir görsel eser elde edersiniz: bir gölge. Neden bahsettiğim hakkında bir fikir edinmek için bu videoyu izleyin:

Bu videoda, bir programcı uzayda gördüklerini derinlemesine bir video yapmak için Kinect'i hackledi. Sanal kamerayı hareket ettirerek sahneyi birkaç açıdan yeniden planlıyor.

İlk nesil Kinect, bu yüzden video yayını biraz karışık, ancak sonuçlar oldukça etkileyici. Kamerayı çevirmeye başladığı zaman belirginleşen en büyük olumsuz taraf, sahnedeki gölgeler. Duvarın vücudunun arkasındaki kısmı, kesilmiş, insan tarafından şekillendirilmiş çok büyük bir deliğe sahiptir: kameranın göremediği ve hiçbir veriye sahip olmadığı kısım. Bu siyah gölgeler, başınız hareket etmeye başlar başlamaz derinlikli panoramalarda görünecek. Peki, VR kameraları bu deliklerle nasıl başa çıkıyor? Peki, bu soruna birkaç yaklaşım var:

Daha fazla kamera

En basit çözüm, gerçekte yalnızca köşelerin etrafındaki ve arkasındaki yüzeylerin arkasındaki maddeleri kaydetmektir. Bunu yapmak için, daha fazla kamera ekleyin - çok daha fazlası. İnsanların kafalarını herhangi bir yönde bir metreye kadar hareket ettirmelerine izin vermek için, kameranın yüksek FOV derinlik kameraları ile çivilenmiş 2 metre genişliğinde bir küre oluşturacak şekilde genişletilmesi gerekir, böylece yazılım içinde herhangi bir bakış açısını sentezleyebilir Küre.

Bu en sağlam yaklaşımdır, fakat aynı zamanda en az pratik olanıdır. İki metrelik kamera alanı hoş, taşınabilir bir steadicam değil, bir kurulum ve pahalı bir kamera. Bu, bazı son teknoloji Hollywood prodüksiyonları için pratik olabilir, ancak çoğu gerçek dünya uygulaması için kesinlikle geçerli olmayabilir. Canlı 3D telekonferans uygulaması şeklinde uygulanan bu fikrin bir prototipini aşağıda görebilirsiniz:

Sahne İmar

Video yaratıcısı, öncelikle statik bir zemine karşı birkaç dinamik nesne kaydediyorsa, filme başlamadan önce çevreyi haritalamak için bir derinlik kamerası kullanmak ve bu verileri kaydedilen resimlerdeki delikleri doldurmak için kullanmaktır. Bu, bir sahnenin tam bir 3B haritasını oluşturmak için birçok derinlik görüntüsünü otomatik olarak birleştiren SLAM (Eşzamanlı Konum ve Haritalama) adı verilen bir teknik kullanılarak otomatik olarak yapılabilir. Sonuçlar şuna benzer:

Bu oldukça iyi çalışıyor, ancak tüm durumlar için uygun değil. Arka planın çoğunun etrafta dolanan ve birbirini tıkayan insanlardan oluştuğu yoğun bir halka açık alanda bir sahneyi çekmeye çalışmak hayal etmek zor değil. Delikleri doldurmak için o sahnenin tek bir statik versiyonunu yakalamak mümkün değildir. Ayrıca, belgesel, canlı video veya haber amaçlı olarak, ortamı önceden ayrıntılı bir şekilde haritalandırmak pratik olmayacaktır..

Sadece bir şeyleri telafi etmek

Sorunun son yaklaşımı, yeterli veriye sahip olmadığınız durumlarda olağan cevaba başvurmaktır:.

Buradaki içgörü, gerçek hayatta izleyicinin ayağa kalkmayacak ve sahnenin etrafında yürümeye çalışmayacağıdır. Oturacaklar ve yazılımın gerçekten düzeltmesi gereken şey poz veren küçük poz varyasyonlarıdır, izleyicinin koltuklarına yaslanıp kayması nedeniyle - değişimler bu kadar büyük olmaz. Bu, delikleri doldurmak için kullanılan verilerin aslında doğru olması gerekmediği, sadece makul görünmesi gerektiği anlamına gelir. Photoshop'un içerik bilinci olan görüntü dolgusu (veya rakipleri Mac için Snapheal: Süper Kahraman Görüntü Şifacı [Giveaway] Mac için Snapheal: Süper Kahraman Görüntü Şifacı [Giveaway] SnapHeal Mac (14.99 $) ile oynayanlar burada fotoğrafları ve iyi bir iş çıkarıyor.Bu hafta Mac için toplamda 375 Dolar değerinde 25 adet Snapheal kopyası veriyoruz..

Görünen o ki, araştırmacılar gerçek zamanlı olarak canlı video akışlarında delikler doldurmak için oldukça iyi algoritmalar geliştirdiler. Aşağıdaki bazı örnekleri inceleyebilirsiniz:

Derinlik görüntüsünün katmanlara ayrıldığını, gölgelerin nerede olabileceğini görmek için bunları tek tek çıkardığınızı ve daha sonra delikleri doldurmak için uygun görüntüler oluşturmak için bu tür resim içi algoritmalarını kullandığınızı hayal edin..

Bu, basit 2D resme göre biraz daha zordur, çünkü algoritmanın delikler için makul derinlik değerleri oluşturması gerekir, ancak aynı tekniklerin çoğu kullanılabilir. Bu yaklaşımlar her durumda mükemmel bir şekilde işe yaramaz, ancak bu eserler dünyadaki büyük kara deliklerden daha az müdahaleci olduğu sürece, yine de bir kazanma sayılır..

Ne Kadar Süre Bitti??

VR kameralarla, diğer şeylerden bile daha fazla, mükemmel, iyinin düşmanıdır.

Tıkanma hatalarını en aza indirgemek için özenle planlanan en iyi teknoloji parası bile satın alabiliyor ve çekebiliyor olsa bile, sonuçlar yine de kusurlu olacaktı. Örneğin, göze çarpan parlak noktalar, kafanızın pozisyonuna bağlı olarak pozisyonda değişen parlak yüzeylerde görünen parlaklık noktalarıdır, çünkü ışığın çok özel bir açıda yansıtılmasına dayanır..

En iyi VR videosunda bile kaydedilen speküler noktalar yüzeyde beyaz lekeler gibi görünecek ve kafa hareketleri sırasında yakındaki nesnelere bakmayacaktır. Bu, dolaşması zor olacak bir sınırlama. Dahası, karmaşık sahnelerde tıkanma hatalarını çok sayıda hareketli cisimle doldurmak zordur - mükemmel şekilde yapmak imkansızdır ve uzun bir süre olacaktır..

VR kameraların, geleneksel 2D filmin gösterdiği gibi mükemmel bir deneyim sunması için yıllar ve hatta on yıllar geçecek. Temel olarak daha güçlü bir medyayı deneyimlemek için yaptığınız fedakarlık budur..

Tüm bunlarla, yakın gelecekte gerçekten harika şeyler borudan aşağıya iniyor. Bu makalede belirtilen her seçenek gerçekten değerli deneyimler yaratabilir. Samsung'un duyurusu “Ötesinde Proje” geleceklerin gelecek vaat eden bir işareti.

Oculus Rift’in 2015’te başlaması planlanıyor ve milyonlarca birimdeki satış rakamları gergin görünmüyor. Sanal gerçeklik göründüğü gibi patlarsa, çok büyük miktarda teknolojik ilerleme gerçekleşecek, hızlı.

İçerik talebi, VR kameralarını talebi daha iyi, daha küçük ve daha ucuz hale getirecek. Yeni bir telefondan daha ucuza mal olan ve avucunuzun içine sığacak bir cihaza, her şeyin zorlayıcı, rahat bir VR kaydı yapması, ve çok, çok havalı olacak..

Kendi VR kameranızla ne yapardınız? En çok ne tür içerik için heyecanlısın? Yorumlarda bize bildirin!

Resim Kredisi: Shutterstock Üzerinden Gözlük Kavramı




Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.