Holodeck'e Hoş Geldiniz, “The Void” ile Yaptığınız Sohbetlerin 30 Doları Olacak

  • Peter Holmes
  • 0
  • 5021
  • 185
reklâm

Void, 2016 yazında Utah'da açılan yeni bir sanal gerçeklik deneyimidir. Ne yapmaya çalıştıkları hakkında bir fikir edinmek için aşağıdaki fragmanlarını inceleyin..

Boşluğun vaat ettiği şey, Star Trek Holodeck'ten başka bir şey değil Kendi Holodeck'iniz: Star Trek Fantezi Gerçek mi Olacak? Kendi Holodeck: Star Trek Fantasy Gerçek mi Olacak? Sanal gerçeklik teknolojisindeki gelişmeler, Star Trek'in yakın gelecekte her evde ortak bir oda olmasını sağlayacak mı? "Sanal güverte" fantezisi, düşündüğünüzden çok daha fazla gerçeğe yaklaşıyor. : Fiziksel sahne ile fiziksel alanda uzayan sanal olmayan gerçeklik. Geleceğin VR deneyimi Neden Sanal Gerçeklik Teknolojisi 5 Yıl İçinde Aklınızı Vuracak Neden Sanal Gerçeklik Teknoloji Neden Beş Yıl İçinde Aklınızı Uçuracak Sanal gerçekliğin geleceği baş, göz ve ifade takibi, simüle edilmiş dokunuş ve daha fazlasını içerir. Bu muhteşem teknolojiler 5 yıl veya daha kısa sürede kullanımınıza sunulacak. . İçinde, deneyim oyun tasarımcılarının aklına gelebilecek her şeyden oluşabilir. Ve en önemlisi, kullanıcının istediği kadar büyük olabilir..

Sanal gerçeklikte hareketlilik büyük bir çözülmemiş problemdir. Joystick ile hareket etmek hastalıktır. Ayaklarınızla hareket etmek inanılmaz, ancak tipik bir kişinin oturma odasında sadece çok fazla boş alan var. Böylece, VR deneyimleri ya oldukça sıkışık hale geldi ya da rahatlıklarını ve bir dereceye kadar dalmalarını tehlikeye attı..

Boşluk ve bunun gibi deneyimler, üçüncü bir yol sunuyor: yazılım hileleri kullanarak sınırsız boyuta kadar uzatılabilen geniş, özel VR hazır alanlar sağlar. Bu tesisler, prensip olarak, evde VR'den çok daha iyi bir deneyim sağlayabilir - bir ücret karşılığında.

Void'in perdesini ilk gördüğümde çok kuşkuluydum. Römorkta gösterilenler oldukça iddialı ve gösterilen teknolojilerden bazıları bildiğim kadarıyla mevcut değil. Daha önce hiç duymadığım bir şirket bu kadar etkileyici bir teknik başarıya imza atabilir mi??

Bu soruları ele almak için, bu hafta sohbet ettik. CEO Ken Bretschneider.

içerik

İşleri başlatmak için, Bretschneider'e içerik oluşturma hakkında sorular sordum. Yeni bir platform olarak, Void'in, yerleşik bir kullanıcı tabanı olmadan zorlanabilecek yüksek kaliteli içerik oluşturmayı çekmesi gerekir. Bretschneider, Void’in birlikte çalıştığını bildirdi. “dünyanın en iyi oyun geliştiricilerinden bazıları,” ve bu stüdyolar “gerçekten heyecanlı” onlar için içerik üretmek.

Kısacası, Void'in Oculus ve Valve'dan ayrı bir pazarda çalıştığını söylüyor. Ayrıca hemen karlı olabilecek bir iş modeline sahiptir ve diğer bağlamlarda kanıtlanmıştır (ekonomiyi perili evlerle ve IMAX tiyatrolarıyla karşılaştırır). Bunu gelişen bir ekosistem kurmak için on yılın daha iyi bir bölümünü alabilen Oculus ve Valve ile karşılaştırıyor..

“İş modelimiz şu anda mümkün. Bu nedenle, iç piyasada, piyasayı gerçekten geliştirmek için beş ila belki de yedi ila on yıl kadar sürebilir. Böylece, pazarları yeni geliştikçe, dünya genelinde tam olarak sanal eğlence merkezlerini dağıtarak, onlarca milyona ya da potansiyel olarak yüz milyona ulaşan insanlara ulaşabilirdik.”

Bretschneider ayrıca, Void’in kendi tesislerinde tesisler kurmak ve IP’lerine dayanan VR deneyimleri geliştirmek için birkaç büyük tema parkıyla görüşmelerde bulunduğundan bahsetti. Yani, örneğin, Universal Studios'a gidebilir ve “terminatör” temalı VR deneyimi. Bu tür bir şeyin, önümüzdeki birkaç yıl içinde gerçekten popüler olduğunu kanıtlayabileceğinden şüpheleniyorum. Disney bu teknolojiyi parkları ve gezintileri için araştırmazsa şaşırırdım.

İş modeli

Bretschneider, yaptıkları işlerin ekonomisi hakkında konuşmaya oldukça fazla zaman harcadı. İşte Boşluk nasıl çalışacak:

Her Boşluk yeri sekiz bölmeden oluşacaktır (bazı özel konumlarda daha fazla olsa da). Her bölme, altmış altmış ayak boyutunda olacak ve fiziksel olarak belirli bir deneyim için tasarlanacak. Merkezlerin kendileri otuz bin metrekareden fazla olacak - büyük bir evin büyüklüğü.

Her ne kadar popüler deneyimler daha uzun sürse de, yeni içerik her üç ayda bir çıkar. Bretschneider bunu IMAX tiyatrolarının nasıl çalıştığını karşılaştırıyor.

Kullanıcılar Void'in özel VR elbisesine takılacak ve bir bakla içine girecekler. Altı ila sekiz kişi, aynı bölmeyi birlikte kullanacak ve aynı deneyimi kullanıcı başına 29 - 39 ABD Doları karşılığında paylaşacak. Deneyimler yarım saat sürecek, ancak kullanıcılar bunları iki katı fiyat karşılığında tam bir saate uzatabilecekler.

Bretschneider bunun adil olduğu konusunda ısrar ediyor ve kullanıcılar aldatılmıyor.

“Hedeflediğimiz deneyimler yaklaşık yarım saatlik deneyimlerdir. Buradaki tatlı noktanın bu olduğunu düşündüğümüz yer […] Onları test ettik, bilirsin, yüzlerce - bu deneyimlerin gerçekten bu zaman diliminde gerçekleşip gerçekleşmediğini görmek için büyük rakamlar söyleyemem. […] Tamamen sürükleyici bir VR deneyiminde yarım saat, iki saatlik bir film izlemekten daha fazlasıdır, çünkü tamamen örtülüsünüz. […] Buna karşılık, unutulmaz ilgi çekici yerlere bakarsanız, bu tür deneyimler için 25-35 dolar arasında bir yerde koşuyorlar ve bence deneyimlerimizden daha fazlasını elde edersiniz. Farklı ama daha fazlası. Dijital dünyamızda sınırlamalar yok, doğru?”

Bu konuda kararsız kaldım ve Void'in rakipler tarafından biraz daha düşük bir deneyim sunan (hazır tüketim donanımı kullanarak) çok daha makul bir fiyatla kesilebileceğinden endişe duyuyorum..

Void'in ilk lokasyonu şu anda Utah'taki Pleasant Grove'da inşa ediliyor, ancak şirketin nispeten yakın bir gelecekte küresel hedefleri var. Bretschneider, ABD'deki ve en sonunda dünya çapındaki geçit şehirlerinde Void franchise'ları kurma konusundaki ilgisini dile getirdi.

teknoloji

Daha sonra, Bretschneider ile Void'in deneyimlerini oluşturmak için kullandığı teknoloji hakkında konuştum. Denklemin işletme tarafının yanı sıra, şirket aynı zamanda gülünç derecede zor olan teknik zorlukları çözmeye çalışıyor. Hadi bir bakalım.

Yönlendirilmiş Yürüyüş

Kalbinde, Void denilen bir teknolojiye güveniyor “yönlendirilmiş yürüyüş” - Akademi'de yıllarca bilinen ve tüketici VR'sinin yükselişiyle yeni bir önem kazanan bir kavram.

Yönlendirilmiş yürüyüşler, insan propriyosepsiyonunun (bedenimizi ve nasıl hareket ettiğini) mutlak anlamda çok doğru olmadığı için çalışır. Bir kişiyi bağlarsanız, düz bir çizgide yürümeyi neredeyse imkansız buluyorlar.

Bu etki sanal gerçeklikten yararlanılabilir. Bir kişiyi boş bir alana yerleştirirseniz ve sanal benliğini hareket ettikçe hafifçe döndürürseniz, fark etmeden düzeltmeye çalışırlar. Vahşi, sanal mavi kuşa doğru ilerlerlerse, gerçek yaşamdaki yolları aslında odanın içinde bir daire oluşturacaktır. Nasıl yürümeyi seçtikleri önemli değil, sistem onları daima kendilerine geri döndürerek duvarın içine girmelerini önler. Bu, sonsuz bir alanın illüzyonunu sağlar - aynı küçük takip alanını terk etmeden.

Void, 60 × 60 metrelik alanını sınırsız bir oyun dünyasında bu şekilde genişletebilir. Bretschneider'e göre,

“Yönlendirilmiş yürüme yolunda kendi yöntemimizi geliştirdik… aslında onun etrafında bir miktar IP geliştirdik. Gerçekten de bazı teknolojilerde yer alan gerçekten gelişmiş bir form, sadece bir metodoloji değil. Ve bunu birkaç yıldır geliştiriyoruz ve sadece beş ay önce mükemmelleştirdik..

Bu yüzden, temel olarak 60'a 60 ayaklık bir kapsül içinde ortamlar yaratabiliyoruz ve dünyayı hayal edebileceğiniz kadar büyük yapabiliriz.”

Bununla birlikte, Bretschneider bunların 60 x 60 feet boş oda olmadığını vurgulamaktadır: bunlar, kullanıcının farkına varmadan aynı fiziksel odalara geri dönebileceği şekilde tasarlanmış yapısal alanlardır. Avantajı, kullanıcıların fiziksel nesnelere katı olmalarına güvenebilmeleridir.

“Açık ortamlar gerçek bir sorundur, çünkü oyun bozulur. Sizi büyük, açık bir depo alanına koyarsam ve sizi o alanda izlerim ve çevremi kurarım ve duvarlarım, nesnelerim ve eşyalarım var ve siz sadece açık bir alanda yürüyorsunuz. Diyelim ki perili bir deneyim ve bir çeşit yaratık tarafından senden korkup korktun ve geriye doğru sallanmaya devam ettin ve orada duvarın üzerinden kaymasını engelleyen hiçbir nesne yok. Koridordaydın ve şimdi oyunun garip başka bir yerindesin. Bununla nasıl başa çıkarsın?”

Buna karşılık, Void'in çözümünü kullanarak,

“Ortamları kontrol edebiliriz. Sıkı ortamlar, daha büyük açık ortamlar. Ve bu ortamlarla etkileşime girebilirsiniz. Bir kapıya gelirseniz, kapı mevcuttur. Bir duvara çarptığınızda, o duvara yaslanabilirsiniz, çünkü o var. Üzerinden geçmiyorsun. Böylece oyun ortamını kesinlikle kontrol edebilirsiniz. Ve ben oyun dünyasından geliyorum ve oyun simülasyonla ilgili değil, oyun eğlence kuralları oluşturmakla ilgili.”

Özel vr kask

Şu anda, Void, Oculus Rift DK2 kullanarak test ediyor. Ancak, kendi VR kasklarını da geliştiriyorlar. Void'in fragmanını ilk gördüğümde üzerime atılan kırmızı bayraklardan biri bu. Bir HMD geliştirmek zordur. İyi bir deneyim sunmadan önce temizlemeniz gereken gerçek ergonomik, optik ve grafiksel engeller var.

Öyleyse neden Vive veya Rift gibi hazır bir HMD kullanmıyorsunuz? Neden kendi donanımını kullandın??

Bretschneider'in oldukça iyi bir cevabı vardı. Yaptıklarının ekonomisi onlara tüketici hedefli HMD'lerden farklı kısıtlamalar getiriyor. Yani, donanımın ucuz olması şartı yoktur. Void, Six Flags sürüşlerinin arka bahçenizdeki lastik salınmasından daha iyi olmasından dolayı Oculus'tan daha iyi bir kulaklık üretebilir: çünkü yüksek kaliteli bir tecrübenin maliyeti tüketici pazarının erişemeyeceği bir yerdedir..

“Oculus, çok sınırlı donanım ile şaşırtıcı şeyler yapar. Biliyorsunuz, ucuz plastik lens kullanmaları gerekiyor ve […] OLED ekranlarında alabilecekleri en iyi fiyatı almaları gerekiyor. Kavisli, esnek ekranlar kullanarak son teknolojiye gidiyoruz ve yenileme hızını 120 hertz'in üzerinde bir hızda hızlandırmak için donanım kullanıyoruz ve diğer gecikme sorunlarıyla başa çıkmak için başka donanım hızlandırmaları yapıyoruz… çok para.”

Diğer özellikler arasında 180 derecelik görüş alanı, kuantum nokta ekranı ve bir karbon fiber kabuk bulunur. Kulaklığın Oculus Rift kadar hafif olmasını planlıyorlar. Bretschneider, Rapture HMD'nin maliyeti için kesin bir rakam vermedi, ancak kullandı. “5000 $” örnek olarak birkaç kez.

Bretschneider ayrıca büyük bir teknoloji devinden teknik yardım aldıklarını söyledi..

“İnsanlar bize Oculus veya Valve'dan daha iyi bir kulaklık seti mi yoksa multi-milyar dolarlık juggernauts'tan nasıl daha iyi bir kulaklık geliştirebileceğinizi soruyorlar? Çünkü milyarlarca dolarlık bir juggernaut geliştiriyoruz. Bunu kendi başımıza yapmıyoruz.”

Bretschneider, hangi juggernaut ile ortak olduklarını açıklamazdı, ancak muhtemelen birkaç ay içinde ortaklığı resmi olarak ilan edeceklerini söyledi..

Büyük Ölçekli İzleme

Öğrendiğim ilginç bir şey, The Void'in geleneksel optik izleme kullanmıyor olmasıdır. Hareket yakalama deneyi yaparken, birçok çakışan kamera kullanarak, bir binanın içindeki ısı değişikliklerinin optik izlemeyi durdurarak aksaklıklara neden olabileceğini buldular.

Ayrıca, Laser tabanlı Lighthouse izleme teknolojilerini kullanma konusunda Valve ile konuştu. Valve & HTC, Noel 2015 Tarafından Gönderilen Yeni VR Kulaklığını Duyurdu Valve & HTC, Noel 2015 ile Gönderilen Yeni VR Kulaklığını Duyurdu Valve'ın yeni VR kulaklığı, dünyanın gördüğü en iyi . Oculus bir şansı var mı? , fakat nihayetinde.

“Bu gerçekten iyi bir teknoloji, çok sağlam, ancak bu tür izleme teknolojisiyle ilgili bazı doğal problemler var, bunların hala üstesinden gelmesi gereken şeyler var.”

Sonunda, Void, milimetre altı hassasiyet ve çok düşük gecikme süresi sağladığını iddia eden birçok yüksek frekanslı radyo baz istasyonunu temel alan özel bir izleme teknolojisine sahip olmayı seçti. Bretschneider, teknolojinin nasıl çalıştığı hakkında konuşmakta tereddüt etti..

Ancak, teknolojiden alınmış gibi görünüyor “Krenzo,” Palmer Luckey'nin John Carmack ile ilk tanıştığı sanal gerçeklik meraklıları için bir forum olan MeantToBeSeen3D hakkında düzenli olarak. İzleme teknolojileri hakkındaki tüm gönderileri silinmiş olsa da, (bazıları doğrudan alıntı yapan) kendilerine verilen cevaplar silinmedi. Bu nedenle, izleme teknolojisinin uçuş süresi temelli olduğunu ve pozisyonu son derece yüksek hassasiyetle üçgenlemek için birden fazla baz istasyonu kullanarak oldukça kolay bir şekilde çalışabilirsiniz. Bu bazı önemli avantajlar sağlar.

Özellikle, duvarların radyo dalgalarını engellemediği anlamına gelir. “ölü bölgeler” izleme başarısız olur oda içinde. Ayrıca, sistemin arka uçta ağır iş makinesi vizyonu yapması gerekmediği için her şeyi daha ucuz hale getirir..

Ne yazık ki, bazı pazarlarda, RF spektrumu o kadar yoğun şekilde düzenlenmiştir ki, Void bu teknolojiyi kullanmak için bir lisans alamamıştır. Bretschneider, farklı bir optik izleme sistemi kullanarak bu pazarlar için bir yedekleme sistemi geliştirdiklerini belirtti. “sana işaret eden kameraların bir kısmına güvenmiyor.” Bretschneider'e göre, “inanılmaz derecede iyi ve çok sağlam çalışıyor gibi görünüyor.”

Açıkçası, devam edecek pek bir şey yok, ama ünlülere benzer bir şeyler yaptıklarını hissediyorum. “Valf odası” kulaklığın tek bir kulaklığa monte edilmiş kamerayla izlenmesini sağlamak için bir alanın duvarlarını izleme işaretleri ile kaplayan demo. Bu, iç pazar için pratik değildir, ancak Boşluğun benzer bir şey yapamamasının bir nedeni yoktur..

El İzleme

Void'in tanıtım videosunda, elini kullanarak bir kontrol panelini etkinleştiren bir kullanıcı görüyoruz. Serbest el takibi çözülmesi çok zor bir problem, bu yüzden bunun planlanmış bir özellik veya Void'in gerçekten uyguladığı bir şey olup olmadığını merak ettim..

Ken'den sordum ve o demimin optik el izlemeye dayandığını söyledi Leap Motion Review ve Giveaway Leap Motion Review ve Giveaway Gelecek jest kontrolleri, bize inanacaklarını söyledi. Hepiniz bilgisayar ekranlarına dokunmalı, kollarınızı Xbox'ınızın önünde sallıyor olmalısınız ve sanal spor zaferine doğru sallanıyor olmalısınız… bu noktada sonunda çok yavaş ve çılgınca olduğu ortaya çıktı. Bunun yerine, Void minik IMU'ları ve küresel takip sistemlerini kullanarak (muhtemelen bir çeşit viraj sensörü düzenlemesiyle birlikte) özel eldivenler kullanmayı seçti. Eldivenler Bluetooth kullanıyor ve test için neredeyse hazır.

“Aslında tam iki çalışma prototipimizi yaklaşık iki hafta içinde burada bulacağız. Demek istediğim, test sürümlerimiz vardı, ancak ilk çalışma prototipimiz olacak, ancak inanılmaz derecede küçük ve katı hal olan çok gelişmiş IMU sensörleriyle gittik ve çok hızlılar ve mikro bilgisayarları var. Onları ve kendileri çatırdayan verileri yaparlar..”

Dokunsal geribildirim

Void’in donanımı ayrıca bir dizi “5D” etkiler - yağmuru simgeleyen misiller, örümcek ağlarını simüle etmek için ipler, vb. Dokunsal geribildirimin çoğu, sanal gerçeklikte yeni özellikler alan fiziksel desteklerden gelir. Bununla birlikte, takım elbise daha geleneksel dokunsal geribildirim mekaniği ile donatılmış olarak geliyor.

“Avatarınızla çevre ile etkileşime bağlı olarak, neredeyse kesin doğrulukla kullanabileceğimiz kendi dokunsal cihazlarımız var. Yani, biliyorsunuz, eğer birbirinize ateş ediyorsanız ve mermiler omzunuza çarpıyorsa, o zaman haptiklerin omzunuzda gittiğini hissedersiniz. Yani, oynadığınız yer için gerçekten doğru. Sırtınızı yukarı doğru sürünen bir yaratık varsa, sırtınızı yukarı doğru sürünen bir yaratık hissedersiniz ve yaratığın nerede olduğu kesindir. Ve her şey bir arada çalışıyor ve bunun gerçekliğini gerçekten satıyor.”

Taşınabilir Rendering

Şu anda, kablosuz sanal gerçeklik çoğu zaman için pratik bir seçenek değildir - ve Sanal Gerçeklik Kordonu Kesebilir mi? Sanal Gerçeklik Kabloyu Kesebilir mi? Kordonlar, takılma tehlikesi ve bir serseri. Herhangi bir alanda serbestçe hareket etmenizi veya VR cihazınızı odadan çıkarmanızı önler. Ancak teknoloji çözüm üzerinde çalışıyor. büyük bir ruh hali katili olurdu. Bu, Void'in oyunlarını ve senaryolarını oluşturmak için, hesaplama gücünüzü yanınızda taşımanız gerekenden daha kolay olması gerektiği anlamına gelir..

Void bir kullanıyor “backtop” form faktörü - sırtınıza taktığınız, dokunsal bir yeleğe yerleştirilmiş ultra taşınabilir bir oyun bilgisayarı. Bretschneider, şirketin şu anda deneyimini yönlendirmek için neredeyse masaüstü rakipleri kadar güçlü olan çift GTX 980M'leri kullandığını ortaya koydu.

Başka bir deyişle, Boşluk deneyimlerini sürdürebilmek için bol miktarda grafik beygir gücüne sahiptir. Ayrıca, bütün meclis için hedef ağırlıklarının 5 pound'dan az olduğunu da ortaya koydu. Piller bir saatten fazla dayanacak ve deneyimler arasındaki yeni şarjlı üniteler için çalışırken değiştirilecektir.

Boşluk Bir Yarışmacı mı?

Ken ile konuştuktan sonra, Boşluğun bazı emellerini iyi bir şekilde yerine getirebilecek ciddi bir proje olduğuna daha çok güveniyorum. Hala hedefledikleri şeylerin büyük bir kısmının hırslı olduğunu ve bazı açılardan muhtemelen yetersiz kalacağını düşünüyorum..

Ancak platformları için iyi bir deneyim sağlayabilir ve iyi içerik çekebilirlerse, öngörülebilir gelecek için VR kurulum alanına hükmetmek için son derece iyi konumlanmış görünüyorlar. Kim olduğunu merak ediyorum “büyük ortak” ve gelecekte bu projeden daha fazlasını görmeyi dört gözle bekliyorum..

Ne düşünüyorsun? VR'de yarım saatliğine 30 dolar verir misiniz? Bu tür bir tesiste hangi deneyimi denemek istersiniz? Yorumlarda bize bildirin!

Image Credit: Shutterstock Üzerinden Fütüristik Gözlükler




Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.