
Michael Fisher
0
2709
544
Roket fırlatıcısı için bir sınır çizgisi çizerek küçük bir açık geçitten geçerken hedefinizi tespit ettiniz. Mükemmel kurulum; o elde etmek istediği silahı arıyor ve sen onun ardındasın, vurmaya hazırsın. Aşağı fırlarsın, silahını düşmanına doğrult ve tetiği çek. Aniden, düşmanın sola dönüyor. Senden hiç uzak durmuyor - aslında roketatarı var ve sen namluya bakıyorsun. Bam! Sen tost.
Çevrimiçi oyunlar oynayan herkes, muhtemelen kendilerine böyle bir durum yaşamıştır. Oyun istemcileri arasında zayıf ağ senkronizasyonunun bir belirtisi. Bu, çevrimiçi oyunlardan asla tamamen mahrum edilemeyecek talihsiz bir gerçekliktir, ancak etkilerini azaltmak için yapabileceğiniz bazı şeyler vardır..
Oyunlar İçin Ağ Senkronizasyonu - Kısa Bir Giriş
Çok oyunculu oyun Seninleyim - Online Çok oyunculu Oyun Sitesi Seninleyim - Çevrimiçi Çok oyunculu Oyun Sitesi geliştiriciler için hiç bu kadar kolay olmamıştı. İyi bir oyun ağı kodu, her biri neredeyse her yerde yaşayabilecek birçok farklı oyuncunun oyununu senkronize edebilmelidir. Her oyuncunun sahip olacağı internet bağlantısını bilmenin yolu yok. Ancak, bu zorluklara rağmen, çok oyunculu bir oyun sorunsuz bir deneyim sağlamalıdır. Aksi takdirde çok eğlenceli değil.
Oyunların karşılaştığı zorluklar iki şey olarak özetlenebilir - gecikme ve paket kaybı. Gecikme olarak daha iyi bilinen gecikme, bir oyun istemcisinin sunucu ve / veya diğer oyun istemcileri ile iletişim kurması için geçen süredir. Dizilmiş bir headshot varsa ve tetiği çekerseniz, gerçekte vurmayabilirsiniz. Bunun nedeni, diğer oyuncunun işleminizin sunucu ve düşmanınızın oyun istemcisi tarafından onaylanmasından sonra taşınmasıdır..
Paket kaybı kendi kendini açıklayıcı bir terimdir. Hedeflerine ulaşamayan oyun müşterileri arasında gönderilen paketlerin sayısı. Ciddi bir paket kaybı olursa, oyuncunun aldığı eylemler hakkında oyun aklı karıştırabilir veya bu eylemleri kabul etmeyebilir..
Oyun geliştiricileri bu sorunları, oyuncu davranışını öngören algoritmaları kullanarak karşılar, böylece oyuncu hareketini yumuşatır. Bazı oyunlar, sorunları daha da azaltmak için müşteri tarafında isabet algılamasına da dayanır; ancak bu, bir oyunu saldırılara karşı savunmasız bırakabilir. Ama çevrimiçi oyun deneyiminizi geliştirmek için ne yapabilirsiniz??
Yazılım çözümleri
Size oyunlarda ağ senkronizasyonunu önemli ölçüde değiştiren, tüm kekemelik, donma ve diğer sorunları geçmişte bırakan bir yazılım aracı olduğunu söylemeyi çok isterim. Ne yazık ki yapamam, çünkü bunu başarabilecek bir yazılımla hiç karşılaşmadım.
Bununla birlikte, güvenlik yazılımı oyun performansını etkileyebilir ve alışılmadık derecede kötü çevrimiçi oyunla karşılaşıyorsanız kontrol etmeye değer. Bazen bir çevrimiçi oyunla ilgili bir sorun, oyunun meşru bir yazılım olduğunu bilmeyen bir güvenlik duvarı veya virüsten koruma programı ile ilişkili olabilir. Bu gibi sorunlar genellikle oyunun güvenlik yazılımı tarafından izin verilen programlar listesine eklenmesiyle çözülür..
Ağ çözümleri
Çok oyunculu oyunlarla ilgili sorunlar genellikle ağ bağlantısı sorunları ile ilgilidir. İki ana tür sorun ortaya çıkabilir - modeminizle Internet arasında olan ve PC'niz ile modeminiz arasında var olan.
Bazen bir oyun İnternet bağlantınızdaki bir sorundan dolayı bir sunucuyla iletişim kurmakta zorlanabilir. Bazı kullanıcılar yanlışlıkla bunun bant genişliği eksikliğinden dolayı olduğuna inanıyor. Aslında, gecikme ve paket kaybı asıl konudur. Bilgisayarınızı bir Ethernet kablosuyla doğrudan genişbant modeminize bağlayıp ve ardından bir hat kalitesi testi kullanarak PingTest: Çevrimiçi Geniş Bant Kalitesi Testi PingTest: Çevrimiçi Geniş Bant Kalitesi Testi kullanarak Internet bağlantınızla ilgili bir sorun olup olmadığını kontrol edebilirsiniz. Ping sürelerinin ve / veya paket kaybının yüksek olduğunu tespit ederseniz, ISS'nizi aramak ve nedenini sormak isteyebilirsiniz..
İnternet bağlantınız iyi görünüyorsa, probleminizi PC'nizi genişbant modeminize nasıl bağladığınızla ilgili olabilir. Parazit çeken kablosuz bir İnternet bağlantısı, örneğin paketleri sık sık indirebilir. Yönlendiricinin yanlış yapılandırılması veya hatta hasar görmüş Ethernet kabloları gecikme ve paket kaybı sorunlarına neden olabileceğinden kablolu bağlantı bile sorunlara karşı bağışık değildir..
Donanım Çözümleri
Nadir durumlarda, bilgisayarınızdaki gerçek donanım sorunları nedeniyle oyunlar senkronizasyonu kaybedebilir. Örneğin dışarı çıkan bir Ethernet denetleyici yongası ciddi aksaklıklara neden olabilir. Ağ donanımınızda yanlış sürücüler takılıysa da sorunla karşılaşabilirsiniz..
Açıkçası, doğru sürücüler yüklenerek sürücü sorunu çözülebilir. Ancak gerçek donanım arızası farklı bir problemdir. Ethernet veya WiFi denetleyiciniz anakartınıza yerleştirilmişse, sorunu çözmek için tüm anakartınızı değiştirmeniz gerekecektir..
İyileştirilmiş gecikme ve daha az paket kaybı bazen daha iyi donanımlar kurarak elde edilebilir. Örneğin, kablosuz g üzerinden bir ağa bağlanan bir bilgisayar, bunun yerine kablosuz n ile bağlıysa, çevrimiçi oyun performansını önemli ölçüde iyileştirebilir. Çoğu Ethernet denetleyicisi benzer performans sağlar, ancak Killer NIC ürünleri gibi oyunlar için kullanılabilen özel Ethernet kartları vardır. Çoğu inceleme, bu ürünlerin fiyatlara değmeyeceği konusunda hemfikir olsa da, gecikmeyi biraz azaltabilir.
Sonuç
Şimdi öğrenmiş olduğunuz gibi, çevrimiçi oyun birçok farklı değişkenden etkilenir. Bir oyun çeşitli nedenlerle senkronize edilebilir. Sorunun kesin nedenini bulmak genellikle olası yazılım çakışmaları ile başlayan ve olası donanım arızası soruşturmasıyla sona eren bir deneme yanılma yaklaşımı gerektirir..