
William Charles
0
2344
519
Dijital Haklar Yönetimi, kopya korumanın son evrimidir. Bugün kullanıcı sıkıntılarının en büyük nedeni bu, ancak haklı mı? DRM bu dijital çağda gerekli bir kötülük mü, yoksa desteklediği model artık geçerli değil mi? DRM hakkında her şeyi açıkladığım gibi bana katılın, neden gerekli ve neden işe yaramadığını.
DRM korsanlığı durdurmak için izinsiz kopyalamayı önleyerek tanıtıldı. Bu gerçekten yeni bir şey değil; yesteryear oyunları genellikle sayfa X, paragragh Y'de bulunan ilk kelimeyi yazmanızı isteyerek fiziksel oyun el kitabına sahip olduğunuzdan emin olmak için bir kontrol içerir - bunun sonucu olarak tipik ev bilgisayarı meraklılarının, kendileri için fotokopik el kitaplarının olduğu anlamına gelirdi. “ödünç” oyunlar. DVD'ler, başlangıçta kendilerine tasarlanan şifrelemeye sahipti; ancak şifrelemenin ve DVD'nin kırılması çok az zaman aldı. “müthiş” önemsiz bir görev olmak.
Dijital Haklar Yönetimi - veya kısaca DRM - bu kopya koruma sistemlerinin evrimi; Erişim kontrolü şeklinde tek bir satın alma işlemini tek bir kişiye bağlama girişimi. Başkalarına aktarılamayan erişim. Birdenbire hepimiz kullanıcı hesaplarına ihtiyacımız vardı ve bunlara erişmeden önce alımlarımızı doğrulamak için. Bu oyuna 60 $ harcadığınız için teşekkür ederiz; şimdi aktif hale getirin ve oynarken internete bağlı kalın.
DRM, değişik derecelerde müdahaleci olmama şeklinde birçok şekil alır. Oyun dünyasında, bazı oyunların kalıcı çevrimiçi kimlik doğrulaması (başka bir deyişle, İnternete kalıcı olarak bağlı olması gerekir). İnternetiniz mevcut değilse - ya geçici bir hata nedeniyle ya da seyahat ettiğiniz ve erişiminiz olmadığı için - ödediğiniz oyunu oynayamazsınız. Aynı şey DRM sunucusunun bir arızası olması durumunda da geçerlidir - bu yılın başlarında Diablo 3'ün piyasaya sürüldüğü gün olduğu gibi, milyonlarca oyuncu bile oynayamıyor tek oyuncu haklar gereği hiçbir şekilde çevrimiçi erişime ihtiyaç duymaması gereken kampanyalar.
Bazı yazılım ürünleri ve oyunları, genellikle benzersiz bir kodla, bir defalık çevrimiçi kimlik doğrulaması gerektirir. Bazılarında diske yerleşik DRM vardır, ancak kullanıcı için kurulum sınırı ve etkinleştirme gereksinimi olmadan görünmez. İTunes'dan satın aldığınız uygulamaların, onları iTunes kullanıcı hesabınıza bağlayan, ancak tek bir aygıta bağlanmayan DRM'si vardır; iTunes müziği artık tamamen DRM'siz. Amazon Kindle eBooks DRM'ye sahiptir, ancak çeşitli platformlar için arayüzler sağlanmaktadır. Demek istediğim - bu herkes için kafa karıştırıcı bir durum.
DRM Haklı mı?
DRM'nin savunucuları, dijital çağdaki hak sahipleri için sürekli gelir akışını sağladığını savunuyorlar ve bu benim için bir değeri olduğuna inandığım bir argüman. Kopyalama zaman geçtikçe çok daha kolay hale geldi, günümüzde neredeyse tarayıcınızdaki iki tıklamanın size en son albümü alabileceği neredeyse güvensiz bir noktaya geldi..
İlk önce LP kayıtları (ne demek istediğimi bilemeyecek kadar genç olanlarınız için o büyük düz siyah diskler) geldi; bu, evinde gerçekçi bir şekilde kopyalanamadı, bu yüzden korsanlık nadirdi (imkansız olmasa da). Ardından kaset kasetlerinin yaşı geldi, aslında bir kasetten diğerine kopyalayabilmek için yeni bir çağın habercisi oldu - ama ortamın analog doğası kalitenin bir şekilde düşmesine neden oldu. En iyi kaliteyi istiyorsanız, yeni bir tane satın almanız gerekiyordu - aynı albüm potansiyel olarak sonsuza dek tekrar satılabilir ve hak sahipleri için ömür boyu gelir elde edilebilirdi..
Veriler dijital olarak saklandıktan sonra, bu model hızlı bir şekilde başarısız olmaya başladı; Veriler dijital olarak depolandığından mükemmel bir CD kopyası alınabilir. Şimdi İnternet çağında, mükemmel bir kopya çıkarmak ve aynı anda dünya çapında milyonlarca kullanıcıya dağıtmak önemsizdir. DRM bu nedenle, gereklidir Teknoloji, ortamın mükemmel dijital kopyalarının yaygın şekilde dağıtılması imkanlarını açtığı için.
Ama işe yarıyor mu? Hayır.
DRM Neden Çalışmıyor?
Öncelikle, herhangi bir DRM formunun eninde sonunda kırılabileceğini belirlememiz gerekir; Hangi DRM'nin basitçe insanların korsan medyayı yayınlamalarını engelleyemediği düşünülür. Gerçekten bir kopyasını isteyen herkes, bunun yerine, torrentlerden veya başka bir dosyadan DRM ücretsiz sürümünü indirir. Medyalarını korsanlayan kullanıcılar DRM ile hiçbir zaman bir sorun yaşamadılar - medyalarını sorun yaşayan satın alan meşru tüketiciler.
DRM ile sadece en hafif, sıradan korsanlık biçimleri engellenir - sevgilin için karışık bir CD yapar ya da bir arkadaşına yeni bir müzik grubundan MP3 e-posta gönderir. kesinlikle duymalıyım. Bu şeyler, gençliğin yıkıcı bir geleneği olarak kullanılırdı - Spotify'ın olmadığı günlerde en sevdiğin grupla ilgili sözünü yaymanın ve telsizin aynı şeyi çaldığı tek yol (aslında, hala var). Şimdi suçlu oldular.
Bu yüzden DRM'nin korsanlığı önlemediğini - ama daha da kötüsünü - meşru tüketicileri sinirlendirdiğini tespit ettik. Medyalarının erişime izin verecek özel bir yazılım gerektirdiğini fark ederler; her zaman açık bir İnternet bağlantısı olduğundan, evi arayabilir ve satın alma işleminizin geçerli olup olmadığını kontrol edebilir; veya tek bir cihazla sınırlı olması ve cihaz bozulduğunda veya DRM servisi düştüğünde kalıcı olarak işe yaramaz hale getirilmiş olması. Eğer saldırıya uğramayacak mükemmel bir DRM icat edildiyse, şimdiye kadarki en sinir bozucu ve kısıtlayıcı teknoloji olacağından emin olabilirsiniz..
Ayrıca, DRM, bir kitap ödünç veren halk kütüphanesi veya araştırma ve eğitim için (adil kullanım olarak sınıflandırılmış ve bu nedenle yasal olan) bir parçadan materyaller kullanabilme gibi, medyanın birçok yasal kullanımını önler..
Umurumuzda Olmalı mı?
Bugün birçok kurum var, çünkü bir şeyin kopyasını satmak için bir iş modeli yapmışlar; Bu nedenle, bir ev kullanıcısının kendisini kopyalamasını sağlayan herhangi bir şey, bu kuruluş için tamamen rahatsız edicidir. Bir şeyi kopyalamanın kabul edilebilir bir iş modeli olduğu fikrini bulursak, o zaman açıkça böyle bir modeli korumak için DRM'ye ihtiyaç vardır - gerçekten başka bir alternatif yoktur. Bununla birlikte, değer vermeden ve esasen başkalarının çalışmalarından kâr elde etmeden, basitçe bir şeyin kopyasının üretilmesinin, korunmaya değer büyük bir iş modeli olmadığı fikrinden hareket edelim. Belki de bunun yerine, bu tür modellerden vazgeçmek ve orijinal içerik üreticisini mümkün olan en iyi şekilde ödüllendiren yeni modeller geliştirmek ve oyun alanını, aksi takdirde göz ardı edilebilecek daha fazla yaratıcı yetenek çeşitliliği için açmak akıllıca olacaktır..
Bu, çalışmalarını sadece kopyalayan ve satan şirketler tarafından ödenen sıkıntı miktarlarından bıkmış olan sanatçı sayısının artmasıdır. Birçok sanatçı, doğrudan tüketiciye satış yapmayı ve çalışmalarını mümkün olduğunca çok insana ulaştırmayı tercih ederdi..
Neyse ki, bu yeni model çalışıyor gibi görünüyor. Louis CK, yayıncısını terk eden ve bunun yerine turunu dijital olarak dağıtmayı seçen, hayranlarına doğrudan dağıtmayı seçen bir komedyen; fiyatın bir kısmı için, bir yayıncı tüketiciyi DRM kısıtlamalı bir DVD'ye koymak için tüketicilerden ücret alacak - ve yine de, modelden bir yayıncıyla anlaşmanın yapabileceğinden çok daha fazlasını yaptı..
Belki de başarısı, başlamasıyla ünlü olmasından kaynaklanıyordu, ama Kickstarter'ın yükselişinin önerdiği gibi, sanatsal yeteneklerinizi desteklemek için zaten ünlü olmanıza gerek yok. Bir kalabalık finansman mekanizması olarak, Kickstarter her türlü sanatçının yayıncıları atlamasına izin verir - bu durumda genellikle çalışmaları bile yapılmadan önce - doğrudan hayırsever hayranlardan destek alır. Aslında, geçtiğimiz yıl Kickstarter projelerinde geçtiğimiz 10 yıl için DVD veya CD'lerde geçirdiğimden çok daha fazla para harcadım..
Dünya değişiyor. DRM teknolojilerinin statükoyu koruma çabalarına rağmen, eski veri kopyalarının satış modeli artık geçerli değil. Dijital çağı ve yeni dağıtım yöntemlerini ve finansman modellerini benimseyen, bunu gerçekleştiren sanatçılara başarı gelecektir; Tüketiciler eski yöntemlere bağlıyken DRM sürekli bir hayal kırıklığı yaratıyor.
Bu yüzden seni ararım - Tüketici - Ceplerine oy vermek için. Sanatçıları doğrudan yeni finansman ortamları aracılığıyla desteklemeyi ve satın aldığınız medyayı istediğiniz herhangi bir cihazda ve herhangi bir biçimde nasıl tüketeceğinizi seçmeyi tercih eder misiniz? Veya, yaşlanan ticari veri kopyalama modelini ve DRM'nin dijital çağda doğuştan temin ettiği kısıtlamasını da desteklemek ister misiniz??
Krediler: Shutterstock ile Mixtape, Shutterstock ile Kopya Koruması, DefectiveByDesign.org ile iTunes DRM