
Mark Lucas
0
5065
1604
Ebeveynler ve öğretmenler genellikle çocukların video oyunları oynayarak vakit geçirmelerine izin vermekten kaçınırlar ve dışarıda oynamak veya okumak için zaman harcamak isterler. Ancak bazı oyun geliştiricileri, heyecan verici popüler oyun modlarını tanıtıyor. Minecraft ve SimCity Sınıfta ve video oyunlarının ekoloji hakkında bilgi edinmek gibi geleneksel eğitim hedeflerini nasıl destekleyebileceğini yeniden düşünmek 10 Çocukları Dünya, Ekoloji ve Korunmayı Öğreten Çevre Oyunları 10 Çocukları Dünya, Ekoloji ve Korunmayı Öğreten Çevresel Oyunlar 10 bugünün çocukları için kritik öneme sahiptir. Bu 10 ücretsiz çevrimiçi oyun onları çevre ve bunun içindeki rolleri hakkında dersler bırakacak. , matematik ve fizik.
Neden Video Oyunları?
Bazıları açık görünse de, neden video oyunlarını ilk önce bir öğrenme aracı olarak göreceğimizi merak eden birçok insan var. Amplify'nin web sitesinde Kurt Squire ve Dennis Ramirez tarafından yayınlanan bir makaleye göre:
Onlarca yıldır psikologlar, video oyunlarını kendinden motivasyonlu öğrenmenin modelleri olarak incelediler. Fantezi, kontrol, meydan okuma, merak, işbirliği ve rekabet oyunlarını kullanan teknikler artık motivasyon teorisinin temel taşlarıdır.
Psikolojik açıdan bakıldığında, mantıklı geliyor: öğretmenler uzun süredir oyunlar kullanıyorlardı. Biyoloji dersinde Jeopardy'yi hiç oynadın mı? İngilizce bir sınav oyunu? Fizikte buzlu çubuk köprü kurma yarışması yapmak?
Bunlar çocukları heyecanlandıran şeylerdir; zorlu, motive edici ve belki de en önemlisi eğlencelidirler. Duygu, hafızayla yakından bağlantılı ve duyguları uyandıran video oyunları gibi öğretim yöntemlerini kullanarak 3 Duygusal Olarak Size Dokunacak Video Oyunları 3 Duygusal Olarak Size Dokunacak Video Oyunları Genç bir ortam olmasına rağmen, şimdi her zaman bir oyun ortaya çıkıyor ve o zaman kalbinin derinliklerinde sana çarpan bir hikaye ile. Bazı oyunlar aslında oyunların etkileşimli doğasını kullanır… “Çubuk.”
Video oyunları “Öğrencilerin daha enerjik ve tutkulu şekilde tepki verme eğiliminde olduğu tahta oyunları veya diğer klasik oyunlardan çok daha sürükleyici olabilir,” TeacherGaming Eğitim Direktörü Joel Levin.
Video oyunlarının etkinliğini öğrenme aracı olarak iten şey bu işte budur; çocuklar gerçekten öğrenme deneyimine alıştıklarında, sadece öğrenmeleri değil, oyunun ortasında öğrenmeye devam etmeleri daha muhtemeldir..
Oyunların olumlu öğrenme sonuçları ve öğrenme motivasyonunun artmasıyla ilişkili olduğuna dair bilimsel kanıtlar olsa da, Levin bazı öğretmenlerin bu konuda tutulduğunu söylüyor “zaman kaybı” uzun video oyunları ile sıkışmış stigma.
Ancak, daha fazla araştırma yayınlandığında (oyun tabanlı ve geleneksel öğretimin birleşimiyle öğrenme sonuçlarında% 12 artış gösteren bu SRI meta-analizi gibi) ve daha başarılı vaka çalışmalarının kamuoyuna açıklanması, Oyun tabanlı öğretim kullanımında artış. “Bunu uzun süredir ciddi bir engel olarak görmüyorum,” Levin MakeUseOf’a söyledi..
Bugün Eğitimde Video Oyunları
Oyunlara karşı çalışan stigma hala bulunabilse de, yine de ciddi bir engel olmadığı çok açık: GlassLab İcra Direktörü Jessica Lindl, MakeUseOf'a eğitim oyunlarının şu anda 1.55 milyar dolarlık bir sektör olduğunu ve bunun ulaşılmasının beklendiğini söyledi. 2017'ye kadar 2,3 milyar dolar (ilginç bir şekilde, bunun sadece% 14'ünün preK-12 dünyasından geleceği tahmin ediliyor; geri kalanının muhtemelen PTSD hastaları için Serious Games Interactive ve Siemens Wind Power tarafından geliştirilenler gibi oyunlardan olacağı tahmin ediliyor).
Video oyunları eğitim pazarına girmeye başlarken, birçok insanın (özellikle oyun geliştiricilerin) istediği kadar başarılı olamadılar. Ancak, şu anki eğitim dünyasını şekillendirdiklerini ve ilkokulda bir Apple IIe'de Sayı Muhasebecileri oynadığımdan beri çok yol kat ettiklerini söylemek güvenli..
Sahip olduğum sürece okul dışındaysanız, şu anda çocukların okullarda ne tür oyunlar oynadığını öğrenince şaşırabilirsiniz.. Minecraft, Şu anda dünyanın en popüler oyunlarından biri, adapte edilmiştir MinecraftEdu, Oyunun, Levin'e göre öğrencilere izin veren eğitimsel bir versiyonu. “empati, işbirliği ve liderliği araştırın.” 40'tan fazla ülkede kullanıldı.
GlassLab dönüştürdü SimCity içine SimCityEDU: Kirlilik Mücadelesi!, hangi sistem düşünme ve çevresel etki hakkında öğrencilere öğretir. GameGurus, öğrencilerin Newton fiziğine dayalı parçacıkların hareketini tahmin etmesi gereken bir oyuna sahiptir.
Öğretmenler oyun tabanlı değerlendirmelerdeki başarının ezberlemeden daha derin bir öğrenme gerektirdiğini fark ettiği için oyunlar bile bazı yerlerdeki sınavları değiştirmeye başlıyor. Android] Flash kartların (veya Flashcards'ın) sadece kelime eğitimi alan öğrenciler için olduğunu düşünüyorsanız, daha yanlış olmazsınız. Flashcards, tekrarlayan tekrarlama ile alıkonma gerektiren herhangi bir şeyi ezberlemek için kullanılabilir; ve…… bu daha geleneksel test türlerinde genellikle çok önemli bir faktördür. Lindl ayrıca oyunların öğrencinin çok zengin bir görüntüsünü sağladığına dikkat çekiyor; 20, 30 veya 50 test yanıtına sahip olmak yerine, öğretmenlere öğrencinin ilerlemesini izlemek için çeşitli şekillerde analiz edilebilecek çok miktarda veri verilir..
Bu uyarlamalı öğrenme için bile kullanılabilir, böylece öğrencinin her zaman zorlanmasını sağlar, ama çok sinirlenmez ve ayrılmaz hale gelirler..
Sınıfta Oyunların Geleceği
Eğitsel oyunların geleceğinin nasıl olacağını tahmin etmek zor olsa da, bir süre daha takılacakları açık. Amplify, TeacherGaming, GlassLab, Ciddi Oyunlar, GameGurus ve onlarca diğerleri gibi özel geliştiricilerle sektörde çalışan birçok birinci sınıf yetenek var..
Bununla birlikte, oyunların piyasaya daha fazla nüfuz etmesi için ikna edilmesi gereken çeşitli eğitimciler var. Lindl diyor ki:
Günümüzde [M] ost oyunları, 21. yüzyıl becerisi veya Ortak Çekirdek (öğrencilerin İngilizce ve matematik derslerini her notun sonunda bilmeleri gerekenleri ayrıntılarıyla anlatan ulusal çapta bir çerçeve) gibi kritik standartlara karşı öğrenme etkisi göstermiyor. Ayrıca, çoğu oyunun geleneksel bir sınıfta uygulanması zordur ve çok az mesleki gelişim desteğine sahiptir..
Bununla birlikte, oyunların gelişmeye ve test edilmeye devam ettikçe, olumlu Ortak Çekirdek sonuçlarıyla daha güçlü bir korelasyon göstereceklerinden, bunları sınıflarda yaygın şekilde uygulamayı kolaylaştıracağından emindir. Bununla birlikte, Ortak Çekirdek gibi standartlaştırılmış sistemlerde her zaman tehlikeler vardır ve Levin, video oyunlarında bunu gösterir., “[l] Testi standartlaştırmak için tüm çabaları dikkate alırsam, öğrencilerin yalnızca ölçmesi kolay olan vektörler üzerinde değerlendirilmesi tehlikesi vardır.”
Standartlar ve testlerle ilgili zorluklara ek olarak, şu anda daha geniş bir evlat edinme biçiminde olan başka zorluklar da var. Levin diyor ki:
Büyük sorunların bütçeler, kaynaklar, yaşlanma ekipmanı vb. İle ilgili olması gerektiğini düşünüyorum. Gerçekten iyi bir bilgisayarınız yoksa 1000 Doların Altında Gerçekten İyi Performanslı Bir Oyun Bilgisayarı Alabilir misiniz? 1000 Doların Altında Gerçekten İyi Performanslı Bir Oyun Bilgisayarı Alabilir misiniz? Birçokları için 1000 dolarlık işaret önemli bir indirimdir. Bu kapsamdaki bilgisayarlar genelde uygun fiyatlı “ana akım,” onu aşanlar ise lüks eşya olarak görülüyor. Bir PC için ortalama satış fiyatı… oyun oynayamazsınız. Ayrıca sosyo-ekonomik eşitsizlik zorlu. Evde oyun oynayabilen çocuklar, başaramayanlardan farklı bir deneyime sahip olurlar..
Bununla birlikte, bu endişelere rağmen, eğitici video oyunları burada kalıyor gibi gözüküyor. Gittikçe daha fazla sayıda insan akademisyeni ve halk, oyunların öğrenmedeki değerini kabul ediyor ve geliştiriciler daha sürükleyici ortamlar yaratıyor. Oyununu Oynatın: 4 İstirahat Üzerine Sandbox Oyunları Dinlenmenin Üstünde Kötü bir şekilde yürütülen bir sanal oyun, zaman kaybıdır, ancak doğru yapıldığında, sizi merak, heyecan ve deneyimlerle dolu tamamen yeni bir dünyaya taşıyabilir. Bu, öğrencileri içine çeker ve öğrenmeleri için motive eder. Çok oyunculu oyunlar da artıyor ve Levin'in bu tür bir eğitimin potansiyel bir sakıncası olduğunu söyleyen birçok oyunun yalnız doğasını ele alıyor..
Video oyunlarının gelecekte eğitimin temeli haline gelip gelmeyeceği henüz görülmedi, ancak endüstrinin şu andaki durumu umut verici. İşverenlerin 21. Yüzyıl Becerilerine Odaklanmaya Odaklanmaları Geleceğin Teknik İşleri: Gelecekteki İyi Bir İş İstiyorsanız Ne Çalışmalı Gelecek Teknik İşleri: Gelecekteki İyi Bir Çalışmak İsterseniz Ne İçin Çalışmalı Geleceğin iyi bir teknoloji mesleğine inmek, teknolojinin yönünü anlamak, kendinizi başarılı olmak için konumlandırmanıza yardımcı olacak ve neyi öğrenmeniz gerektiğini çözecek… hükümetler ve yüksek öğrenim, genç öğrencilerin öğrenmeye başlaması kaçınılmaz görünüyor. Öğrenme elemanı olarak kullanılabilecek birçok teknik faktörü içeren oyunlar yoluyla. Ve Lindl MakeUseOf’a 2 ve 17 yaşları arasındaki çocukların% 90’ının zaten video oyunları oynadığını, bu yüzden bence orta bence bir aşinalık var..
Çok uzun süre okuldan çıkmış olsam da Oregon iz renkli, yeşil bir ekran yerine, oldukça etkileyiciydi!), endüstri ile bağlantıda kalmak ve gelişmesini izlemek için sabırsızlanıyorum. Tüm işaretler eğitsel oyun endüstrisi için ileride büyük şeylere işaret ediyor.
Eğitsel oyunlar hakkında ne düşünüyorsun?? Öğrenmenin derinliğini ve uygulanabilirliğini arttırdıklarını düşünüyor musunuz? Geçmişte bu tür oyunları kullandınız mı? Tecrüben neydi? Düşüncelerinizi aşağıda paylaşın!
.