Steam’in Ücretli Modları Neden Topluluk İçeriğinin Geleceği Olacak?

  • Edmund Richardson
  • 0
  • 3703
  • 1212
reklâm

Birkaç gün önce Valve, moderler için Skyrim modları için şarj etme imkanı sağlayan 4 Skyrim Modunun Oyuna Yeni Bir Yaşam Solma Garantisi Verildi Skyrim ile yapılması gereken kadar, ancak oynayarak değil hayatında bir delik eksik gibi hissediyorum, gerçekten ... Steam üzerinden atlayıp eğlenmelisin. PC oyun topluluğu… üzgündü. Neyse ki, Bethesda oyunun geri tepmesinden dolayı modlar için artık ücret talep etmeyeceğini söyleyerek fikrini değiştirdi, ancak bu gerçekten kötü bir fikir değildi.

PC oyunlarındaki en çarpıcı sesler ücretli modların modding topluluğunun ruhunu öldüreceğini ve Valve'ın 'kötülüğü' öne sürdüğünü savunuyor. Bir sürü insan bunun dışında durur, ama hepsi aynı şekilde çok mutsuzdur. Dün, Valve CEO'su Gabe Newell, yeni hizmetle ilgili bazı şikayetleri ele almak için Reddit'te açık bir soru cevap verdi. Onun söylediği gibi:

“Perşembe günü LA'dan dönüyordum. İndiğimde 3.500 yeni mesajım vardı. Hmmm. İnterneti kızdıracak bir şey yaptık gibi görünüyor..”

Soru ve Cevap çok hızlı bir şekilde kitlesel oy kullanmaya yönelirken, Newell modları ticarileştirme nedenleri hakkında oldukça ilginç şeyler söyleme şansını yakaladı. Mod para kazanmaya devam etmek için geçerli nedenler var ve uzun vadede çok olumlu olabilir. Gelecekte bunun tekrar ortaya çıkıp çıkmadığını göreceğiz, ancak neler olabileceğine bakalım..

Paranın Değeri

Peki, para kazanılan modların avantajları ilk etapta ne olurdu? Peki, konuşmaya değer birkaç önemli fayda var..

KG / Test

İlk önce cila var. Modlar hobi projeleridir; bu, insanların tutkudan dolayı çalıştıkları, prestij arzusu ve bir gün işe girme olasılığı olan parasal olmayan diğer teşvikler anlamına gelir.

Ne yazık ki, video oyunu test etme ve hata ayıklama şimdiye kadar icat edilen en saygısız işlerden biri. Çok az sayıda modder boş zamanlarını bu sıkıcı homurdanan işi yaparak geçirmek için isteklidir..

Sonuç olarak, birçok modun hatalı olduğu, genellikle diğer popüler modlarla çalışmadığı ve genellikle kurulumu zor olduğu anlaşılmaktadır. Skyrim durumunda, temel oyun zaten böceklerle dolu çünkü Elder Scrolls kod tabanı korkunç bir karışıklık. Modlar meseleyi sadece daha da kötüleştirir.

Eğer modlar karlı olabilseydi, popüler olanların yaratıcıları gündelik işlerini bırakıp onlara daha fazla zaman ayırabilecek, hatta insanları kendileri için test yapmak için kiralayabileceklerdi. Her iki durumda da, en iyi modlar çok daha parlak hale gelirdi.

İçerik Ölçeği

İkincisi, ölçek var. İnsanları ortak bir vizyon etrafında bir araya getirmek zordur. Herkesin kendi fikirleri vardır ve eğer onlara para ödenmezse, hobilerin kendilerinden bir şeyleri bırakması ve üzerinde çalışması daha faydalı olur - sonuç olarak, çoğu mod bir ila iki kişilik ekipler tarafından yapılır..

Ne yazık ki, bu ciddi bir şekilde neyin yaratılabileceğini sınırlar. Modlar bir oyunun doğasını kökten değiştirebilir 5 Çevrimiçi Olan En Büyük Minecraft Modları 5 Çevrimiçi Olan En Büyük Minecraft Modları 5 Çevrimiçi Olanlar Minecraft ile ilgili ilginç bir şey, kendi şeklinize göre oynama yeteneğidir. Ancak, bazen, oyunun zaten belirlenmiş kuralları sadece yeterli değildir. Neyse ki, birkaç Minecraft meraklısı almış…, ancak birkaçı. Niye ya? Çünkü çok az bir iki kişilik takım sanatta iyidir ve programlama ve oyun tasarımı ve seslendirme Sonuç olarak, tüm bu alanlarda iyi olan bir avuç mod var..

Bir ekibi büyük ve çeşitli bir içerik parçası oluşturacak kadar uzun süre bir arada tutmayı başaran modlar var ama aralarında çok azlar. Aklıma gelen en iyi örnek, orijinal Half Life'ın çılgınca etkileyici bir yeniden yapımı olan Black Mesa'dır. Ancak, bu sadece yarısı bitti ve geliştirme için olmuştur On yıl.

Büyük bir ekibin aynı proje üzerinde çalışmasını sağlayacak kadar uzun süre tutmak gerçekten, gerçekten zor. Bu, para kazanma ve takım kiralama becerisi ile çözülebilecek başka bir sorundur..

Modlama Araçları

Bu, modlama için çok daha fazla oyun açma potansiyeline sahip olacaktı. Şu anda, sadece bir avuç oyun Sims 4'e Mod Ekleme ve Sims 4'a Mod Ekleme Yöntemleri ve Sims 4'ü Test Etmeye Yönelik En İyi Modlar güçlü modlama desteği içeriyor. İddialı yaratıcılar oyununuzu geliştirmek için yeni modalar, renklendirilmiş saç stilleri, oyun modları ve daha birçok şey yapıyor. aktif topluluk modding kucaklamak. Dead Space ve Mass Effect gibi klasikler dahil çoğu kişi, kullanıcı modları için kesinlikle resmi bir destek sağlamaz..

Şu anda, video oyunu geliştiricilerinin yüksek kalitede kullanıcı modlama araçları yaratması için gerçek bir teşvik yok, bu yüzden çoğunlukla kullanmıyorlar ve en azından şimdilik kalacak gibi görünüyorlar..

Valve’ın planına göre, oyunun yaratıcısı mod satışların bir kısmını alacaktır. Eğer mod satışlar yükselirse, alt para biriminize bahse girebilir, daha fazla geliştirici bu parayı kesmek için modding araçları sunmaya başlar. Daha iyi modlama araçları, daha fazla oyun için daha fazla mod ve topluluğun eski başlıkları grafikler, sanat modları ve oyun iyileştirmeleri ile güncel tutma yeteneği anlamına gelir.

Aynı zamanda daha fazla yetenek getirirdi. Dışarıda hiç kullanmayan birçok büyük potansiyel belirleyici var çünkü en sevdikleri oyunlar bunu desteklemiyor. Bunun bunu değiştirme potansiyeli vardı..

Adalet / Rekabet

Son olarak, temel bir adalet sorunu var. Mods kritik bir başarı eşiğine ulaştığında, büyük şirketler tarafından klonlanma eğilimindedirler. Valve'ın son derece popüler olan TF2'si topluluğa geri dönen Team Fortress modunu temel alıyor.

Dota 2 ve League of Legends (ve diğer tüm MOBA'lar MOBA'lar için yeni mi? İşte sizin için hangisinin MOBA'lar için yeni olduğunu nasıl keşfedeceksiniz? son birkaç yıldır bir rock, MOBA tür oyunlarına yakalandınız ya da en azından bunları duydunuz. Bir avuç varken…) dolaylı olarak Starcraft için bir mod / harita olan Aeon of Strife'ye dayanıyor..

Valve ve Riot oyunları gibi büyük şirketler bu deneyimlerin cilalı versiyonlarını üretmek için orijinal modlardan çok daha popüler olan paralara sahipti. Orijinal modderler sık ​​sık geride kaldı ve nadiren büyük, başarılı fikirlerinin geri dönüşünü gördü..

Şimdi, modderlerin işleri için para alabileceğini hayal edin. Birdenbire, ekiplerini büyütmek, tam zamanlı proje üzerinde çalışmak ve daha iyi içerik için ödeme yapmak için yatırım yapabildikleri gelire sahip olacaklardı. Moderler, iyi bir fikirlerini, kontrolü büyük bir şirkete devretmeden, cilalanmış bir deneyime dönüştürebilirdi..

Takım Kalesi Herşey

Bu Valve'ın kullanıcı tarafından oluşturulan ilk içerik rodeosu olmazdı. Team Fortress 2, kullanıcıların kendi silahlarını, şapkalarını ve diğer içeriklerini satmalarına olanak tanır ve Valve her satıştan bir pay alır. Dota 2 de öyle.

Kullanıcı tarafından oluşturulan içerik mağazadan satın alınabilir, satın alınabilir veya rastgele damlalarda bulunabilir. Sonuçta, TF2 söz konusu olduğunda, Valve sonunda oyun için içerik üretmeyi bırakmış olsa da, oyunun sürekli yeni içerik akışından faydalanması.

Aynı zamanda hem oyuncular hem de içerik yaratıcıları için iyi sonuç verdi Sanal Dünya Milyonerleri: Dijital Pazarda Zengin Olma Sanal Dünya Milyonerleri: Dijital Pazarda Zengin Olma Gelecekteki dijital pazarda kaç sanal dünya milyoneri olacak? En büyük oyuncular hangileridir ve hepsi gelecek mi fad mı? - madde üreticileri geçen yıl ortalama 15.000 dolar kazandılar. Şimdi, Valve bunu Steam'deki her oyuna aynı dinamiği getirmek istiyor. Gabe Newell Q&A sırasındaki karşılaştırmasını açıkça ortaya koyuyor:

“Steam atölyesinde, topluluğun en sevdikleri katkıda bulunanlara geleneksel bir oyun geliştiricisinde çalışmışlarsa kazandıklarından daha fazla ödeme yaptığı noktaya ulaştık. Bunu gerçekten iyi bir adım olarak görüyoruz.

MOD geliştiricilerin para kazanma seçeneği bunun iyi bir uzantısı gibi görünüyordu.”

Bu aynı zamanda hevesli olan sadece Valve çalışanları değil. Garry Newman, ünlü HL2 mod yaratıcısı “Garry'nin Modu,” O zamandan beri Steam'de ticari bir oyuna dönüştü, uygulama konusunda bazı çekinceleri olmasına rağmen, değişim lehine ortaya çıktı..

Büyüyen ağrıları

İnsanların neden değişimden dolayı sinirlendiklerini görmek zor değil. Sistemin tüm maliyetleri önceden görülüyordu. Yararlar daha soyuttı ve gerçekleşmesi zaman alacak. İnsanların gördüğü şey, daha önce ücretsiz olan ve şu anda paraya mal olan, mod içeriği idi..

Bu paranın finanse edeceği daha iddialı ve cilalanmış içerik, gerçekleşmesi aylar alacaktır. Daha iyi modding araçları yıllar sürebilir. Bu Valve'ın parçası için uzun vadeli bir yatırım olurdu ve kısa vadede biraz çekişme sağlayacak şekilde ayarlandı..

Örneğin, insanlar serbest mod içeriğini çalmak ve onu satmak sorunu vardı. Newell, bunun sadece daha fazla toplum polisliği gerektiren geçici bir sorun olduğuna inanıyor ve ben de aynı fikirdeyim. Bu, yalnızca uygun içerik denetleme sorunuydu ve muhtemelen birkaç hafta içinde çözülecek bir şeydi..

Ayrıca, diğer modların üzerine kurulu modlar için IP sorunlarını nasıl çözeceğiniz sorusu vardı. Bu biraz yanıltıcı, ama bir göstericiden uzak.

Daha büyük bir sorun, yüzde 75'lik genel gider rakamıydı. Valve, her satışın yaklaşık% 30'unu alacaktı (Apple'ın aynı uygulama mağazasından aldığı kesim). Kayıp% 45, bu durumda Bethesda olacak orijinal oyunun geliştiricisi tarafından alınan bir tarifedir..

Bu açıkça haksızlıktı, ama aynı zamanda kârsız olurdu. Bu rakam çok yüksek olsaydı, modderlerin yüksek kaliteli içerik geliştirmeleri için teşviği azaltacak ve uzun vadede Bethesda parası için maliyet yaratacaktı..

Bu bir pilot program olacaktı ve sadece birkaç gün sürdü. Piyasa baskılarının eşitlenmesi için zaman yoktu, bu yüzden bu fiyatların uzun vadede piyasanın neye dayanacağını bilmiyorlardı..

Daha Geniş Şikayetler

Valve'ın uygulanması ve erken gelişen acıların yanı sıra, bazı insanların kipleri satma fikri hakkında daha genel şikayetleri var. Bu değişikliğin yol açtığı muazzam tartışma miktarını okurken bir kaç kez tekrar tekrar yukarı çıkarken gördüm. En yaygın bazılarını çürütmek için biraz zaman ayırmak isterim.

“Bu modding topluluğunun ruhunu mahveder.”

Geçtiğimiz birkaç gün boyunca, mütevazi topluluk hakkında bir çok şey söylendi ve işbirlikçi, yardımsever bencilliği yoktu. Elbette, bazıları, modderlerin ücretlendirme seçeneğinin getirilmesinin bu kültürü mahvedeceğini ve insanları sektör dışına çıkaracağını söylüyor.

TotalBiscuit, konuyla ilgili son videosunda, izlemeye değer olan bu videoda oldukça iyi bir başlangıç ​​yapıyor..

Doğrudan alıntı yapacağım:

“Kişisel olarak, modderlere çalışmaları için ödeme yapılması gerektiğine inanıyor muyum? Herkesin işleri için para alması gerektiğine inanıyorum ve hiç kimsenin ücretsiz olarak çalışacağı beklentisi olacağına inanmıyorum. “Hayır, modlama kutsal bir hobidir, her zaman tutkuyla ilgili olmalı, sanatla ilgili olmalı, asla para kazanılmamalıydı” diyen birçok alıntı var. Ki her zaman gülünç buldum. […] Modülasyonun ücretsiz yapılacağı beklentisi, bence, bu noktaya kadar, insanların kolayca modlama için para kazanamadıkları gerçeğinin tarihine dayanıyor..”

Kendim için, bildiğim en 'kutsal' tür sanatın, insanları derin ve samimi bir şekilde hareket ettirebilecek müzik olduğunu söyleyebilirim. Ancak hiç kimse müzisyenlerin tümünün keşişler olması gerektiğini önermiyor. Herkes müzik yapanlara yaptıkları iş için para ödemesi gerektiğini kabul eder. Müzik endüstrisinde hala gerçek bir tutku ve yaratıcılık var ve paranın tanıtımı onu mahvetmemiş gibi görünüyor..

Aynı şey bağımsız oyunlar için de geçerlidir - Kickstarter, Steam Greenlight ve Humble Bundle gibi finansal platformların tanıtımı sadece endüstri için iyi olmuştur. Bağımsız oyunlarda hiç para kazanılamazsa, en iyi oyunların birçoğu mevcut olamazdı. Monument Valley'in gelişmesi 1.4 milyon dolara mal oldu. Kimse bedavaya bunu yapmayacak.

“Bu, kürek geliştiricilerin ilgisini çekecek ve yasal modderleri kovacak.”

Android uygulama mağazasında hemen hemen bir şey ararsanız ve sonuçların ilk sayfasını kaydırırsanız, kendinizi hızlı bir şekilde kürek cehenneminde bulursunuz; Aynı düşük kaliteli uygulama veya oyunda küçük değişikliklerin sonsuz denizi. Eğer modlar geliştirmek için kârlı olsaydı, mağazanın ölçüt kriterlerinin kabul edebileceği en az çabalı içerikte kesinlikle bir patlama olduğunu görmüştünüz; muhtemelen çoğunlukla silahlar ve deriler.

Buradaki karşıt argüman, bu kadar problem olmayacaktı. Modern içerik dağıtım platformları, kürek yazılımının üstündeki yüksek kaliteli içeriği sıralamada iyidir. Android uygulama mağazası,% 99 kürek deposu olmasına rağmen mükemmel bir şekilde kullanılabilir. Aynı muhtemelen Steam için de geçerli olurdu. Kimse seni kötü bir kılıç derisi için 99 sent harcamak zorunda bırakmıyor ve çoğu kullanıcı buna sahip değil.

“Kipler adamcağız - kullanıcılar işe yaramayan içerik için para ödemek zorunda kalmamalı.”

Bu karmaşık bir durum, çünkü burada olanların en azından bir kısmı modların çok parlak olmadığı, bu da uyumluluk sorunlarının çoğunu yaratacağı. Birçok büyük modun QA ekipleriyle geliştirilebileceği bir dünyada, standart popüler modlarla çalıştıklarından emin olmak için başlarını belaya sokabilirlerdi..

Bununla birlikte, burada aynı oyunların tamamen sorunsuz bir şekilde çalışması için farklı ekipler tarafından geliştirilen içeriğin elde edilmesinin zor olduğu meşru bir nokta var. Bu mümkün değildi her Yükleyebileceğiniz modların birleşimi doğru şekilde işe yarayabilirdi. Açıkçası, birbirlerinin üstüne çoklu toplam dönüşüm modları istifleme sorunlara yol açacak ve görünüşte alakasız mod içeriği ile bile yanlış gidebilecek birçok ince şey vardı.

Bir düzeyde, bu sadece 'ihmal emptor' olarak alınması gereken ve modun maliyeti ile örtülü olarak fiyatlandırılması gereken bir şeydi. Bu, teknolojinin talihsiz bir gerçeği, ancak bunun bir gösterici olduğu konusunda iyi bir argüman duymadım. Valf, modlar için 24 saatlik bir geri ödeme süresine sahip ve bu doğru gibi geliyor. Biraz iyi niyet göstergesi olarak genişletebilirim, ama bu genellikle bu sorunun doğru çözümü gibi görünüyor.

“Modderler gece operasyonları olma eğilimindedir ve uzun vadede iyi teknik destek sağlayamayabilirler.”

Bu şikayet çok fazla artmaktadır, çünkü Valve (bariz sebeplerden dolayı) bu modlar için teknik destek sağlamayı reddetti ve kullanıcıları modderlerin kendisine yönlendirdi. Ve kullanıcılar şikayet eder, modderler istedikleri zaman kaybolabilecekleri seçkin insanlardır, modlarını gelecekteki oyun güncellemelerinin insafına bırakırlar ve kullanıcılarını geri ödemesiz.

Buna tek cevabım, bunun aynı zamanda bağımsız oyunlar için de geçerli olduğu ve hiçbir zaman orada sorun olmadığı yönünde. Popüler kiplerin yaratıcıları değerli bir ürüne sahipler ve kullanıcılarını rüzgarda bırakmamaları için teşvik vereceklerdi. Bir sürü bağımsız oyun, geliştirici desteği ve topluluk çözümlerinin bir kombinasyonuna katılıyor. Mods ile durumun benzer olacağını düşünüyorum.

“Mods için ödemek istemiyorum.”

Bu duygu genellikle, genellikle şeklinde, şaşırtıcı bir şekilde ortaya çıkmıştır. “neden eskiden özgür olan bir şey için para ödemek zorundayım?” Bu canlandırıcı açıktır, ancak asil bir duyarlılık değildir.. “Para harcamayı tercih ederim” kendi kendine ilgi duyan biri kadar ahlaki bir durum değildir. Sanırım bu ters tepkinin çoğunun gerçekte ne kadar kaynağından kaynaklanıyor.

Modderler çok çalışıyor ve bunun için para almayı hak ediyorlar. Sahip olmadıkları gerçeği, modderlerin yaptığı işler hakkında temel olan her şeyden çok, modların bulanık yasal statüsünün bir eseridir..

Endişelendiğim kadarıyla, daha fazla para için daha iyi içerik neredeyse her zaman bir kazançtır. Oyunları severim ve modları da severim. Her iki gelişmeyi de görmek benim için çok heyecan vericiydi ve hayal kırıklığına uğradım, geliştiricilere şu anda ödeme yapılmayacak.

Modpokalipten Korkma

Bu soru-cevap bölümünde Gabe Newell, ilk öfke bir kez patladığında, ücretli modların oyun oynama için olumlu bir hamle olarak hatırlanacağı konusunda iyimserliğini dile getirdi. Çıkıyor, o yanılmış.

“Amacımız, yazarlar ve oyuncular için daha iyi mod oluşturma yapmak. Bir şey buna yardımcı olmazsa, terkedilir. Şu anda bunun yazarlar ve oyuncular için bir kazanım olacağı konusunda daha iyimserim, ancak daima veri odaklı olacağız.”

Şahsen, tam olarak haklı olduğunu düşünüyorum. Bundan birkaç yıl sonra, ücretli modları yeniden ele aldığımızda ve artan acılar çözüldükten sonra, insanların bütün bu tartışmaları çok farklı düşüneceklerini düşünüyorum..

Ne düşünüyorsun? Kızdırdı? Heyecanlı? Henüz emin değil misin? Tartışma yorumlarda başlar!




Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.