Kendi Holodeck'in Yıldızı Trek Fantezi Gerçek mi Olacak?

  • Lesley Fowler
  • 0
  • 5187
  • 1582
reklâm

Kapıyı aç ve boş bir odaya gir. Birkaç dakika içinde kendinizi çok uzak bir dünyada - dünyanın diğer tarafındaki bir ormanda ya da başka bir gezegenin içine dalmış halde bulacaksınız. Bu Star Trek “Sanal güverte” hayal gücü çok zorlanmış gibi görünebilir, ancak sandığınızdan çok daha yaklaşıyor.

Oculus Rift 5'in yükselen popülaritesi ile Oculus Rift Fırtınalı Bir Başarıya Gidiyor 5 İşaretler Oculus Rift Fırtınalı Bir Başarıya Gidiyor Oculus Rift, sonsuza kadar oyun değiştirecek , geçen yıl boyunca sürdürülmüş ve sadece büyüyor. VR yaşı artık üzerimizde; sürükleyici deneyimler… ve sanal gerçeklik teknolojisi Neden Sanal Gerçeklik Teknolojisi 5 Yılda Aklınızı Neden Artacak Neden Sanal Gerçeklik Teknoloji Neden 5 Yılda Aklınızı Uçacak Sanal gerçekliğin geleceği baş, göz ve ifade takibi, simüle edilmiş dokunuş ve daha fazlasını içerir. Bu muhteşem teknolojiler 5 yıl veya daha kısa sürede kullanımınıza sunulacak. Genel olarak, VR geliştiricilerinin uzun vadeli vizyonunun sanal güverte konseptinin mümkün kıldığı tam ve tam sürükleyici bir ortam olacağını mantıklı kılar..

Öyleyse, sanal gerçeklik odalarına gelince teknolojinin şu andaki durumu nedir ve bizi buradan bir maceraya atlayabileceğiniz Star Trek dünyasına götürmek için hangi atılımlar ve yenilikler gereklidir? kendi evi?

Tüm Oda Projeksiyonları

Modern teknoloji bir Star Trek sanal güverte deneyimi üretme yeteneğine sahip mi? Sırala.

Dokunmadan hissedebileceğiniz ve ince havadan çıkardığınız nesneleri gerçekleştirmek hala mümkün olmasa da, beyninizi gerçekten sürükleyici ve yarı gerçek bir deneyime sahip olduğunuzu düşünerek aldatmak mümkündür, sadece yansıtma yoluyla.

Bu projelerden biri, son birkaç yıldır Microsoft tarafından geliştirilmekte olan IllumiRoom fikri..

Bu kavram sisteminin kanıtı, TV ekranının sınırları dışındaki oyun oynama deneyimini genişletmek için TV ekranınızın yakınındaki duvarlara yansıtma yapar. Ekip, web sitesinde, konsepti şöyle açıklar:

“IllumiRoom, sanal ve fiziksel dünyalarımızı birleştirmemize izin veren, ekrandaki içerik ile yaşadığımız çevre arasındaki çizgileri bulanıklaştırmak için Windows kamerası için bir Kinect ve bir projektör kullanıyor. Örneğin, sistemimiz odanın görünümünü değiştirebilir, görünür harekete neden olabilir, görüş alanını genişletebilir ve tamamen yeni oyun deneyimleri sağlayabilir.”

Takım zaten aracınızın bir oyunda karşılaştığı yöne yanıt veren bir odada kar yağışı veya bir simülasyon denen bir etki yaratabiliyordu. “Sıçrama”, araştırmacıların ürettiği yer “el bombası” televizyondan çıkan ve oturma odasının etrafında zıplayan.

Buradaki fikir, ayrı bir projeksiyon kutusunun odanın ortasına oturması ve görüntüleri TV'nizin bulunduğu alana ve çevresine yansıtmasıdır. Böyle bir projeksiyon konseptinin bir odanın dört duvarında da nasıl kullanılabileceğini görmek hayal gücünün çok uzağında değil..

Ancak, oyun deneyimlerinizin tüm çevresel görünümünü dolduran oyun görüntüleri hakkındaki güncel IllumiRoom fikri bile, yakın gelecekte raflarda depolanmasını sağlayacak oldukça havalı bir konsepttir..

Bunların hepsi iyi ve güzel, ama hepsi görsel. Gerçek bir sanal güverte, oturmanıza ve koltuğunuzun rahatlığında bir oyun oynamanıza izin vermez, aynı zamanda kalkmanıza, dolaşmanıza ve sanal bir ortamı keşfetmenize izin verir..

Hareketsiz Yürüme

Sadece 10 metre genişliğinde veya 10 metre uzunluğunda bir odada, duvarlara girmeden tam bir sanal dünyayı nasıl keşfedersiniz??

Son on yılda bu konuda yapılan daha ileri araştırmaların bazıları ABD Ordusu Araştırma Laboratuarı'ndan başka bir şey değildi. Gittikçe daha fazla sayıda askeri eğitim, sanal gerçeklik sistemlerinin kullanılmasını ve ABD Ordusunun bu sistemleri geliştirmesinin bir parçası olarak çok yönlü bir koşu bandının geliştirilmesini içeriyordu..

2011 yılında, Louisiana Üniversitesi’nde Ordu’da Ordu’da çalışan araştırmacılar ... “MAĞARASI- gibi” sanal gerçeklik sistemi, çok yönlü koşu bandını (ODT) aşağıdaki şekilde tarif etti:

“Fiziksel olarak yürüme ve koşma yeteneği, çok yönlü bir koşu bandı (ODT) sisteminin, CAVE'nin zemini olarak birleştirilmesiyle gerçekleştirilir. ODT her yönden yürümeyi mümkün kılıyor, yani sanal alanı keşfetmek isteyen kullanıcılar çevrelerinde yürüyebiliyorlar.”

Benzer bir teknoloji, CyberWalk adında dev bir çok yönlü koşu bandı sistemi üreten Alman, İtalyan ve İsviçreli bilim adamlarının bir kombinasyonu tarafından üretildi. Teknoloji, dikey yönde hareket edebilen bir dizi senkronize koşu bandı kayışını birleştirerek 2D hareketine izin verir. Çapraz hareket, iki kayışın hareketini aynı anda birleştirir..

Videoyu izlemek çok etkileyici. Koşu bandı, kullanıcının hız ve yönü nasıl değiştirdiğini, kullanıcıyı platformun merkezine mümkün olduğu kadar yakın tutmak için koşu bandının hareketini değiştiren kontrol algoritmalarını kullanır.

Bir başka ilginç çözüm ise Virtusphere adlı bir şirket tarafından geliştirilen teknolojidir. Kavram? İçinde yürüdüğünüz ya da koştuğunuz büyük bir balon hayal edin ve hareketinize uyum sağlamak için etrafta dolaştı. Biliyorum, bunun gerbil koşu bantlarından biri gibi olması gerektiğini düşünüyorsun, değil mi? Yanlış olmazsın.

Oculus Rift ile birlikte kullanım için gerçekten en uygun fikir, ancak büyük ve hantal bir kulaklık kullanmadan, küre konseptini, içindeki sanal dünyanın izdüşümleriyle değiştirmeyi düşünebiliriz..

En yeni VR hareket sistemlerinden biri Virtuix'ten Omni adlı bir üründür. Şimdiye kadar tartışılanların hepsinden biraz farklı bir teknik kullanmaktadır. Sistem tam olarak bir koşu bandı değil - cihazın kavisli tabanındaki radyal oluklar üzerinde kayacak şekilde yapılandırılmış bir tabanı olan özel ayakkabılarla birlikte çalışan düşük sürtünmeli bir yüzey.

Çok yönlü koşu bandı araştırmacılarının bu noktaya kadar ürettikleri çözüm değil, Omni'nin hareketli olmayan parçaları, daha küçük form faktörü ile birleştiğinde ev için pratik bir çözümdür. Sanal gerçeklik bağlamına yerleştirildiğinde “Sanal güverte” oda, Omni gibi bir teknolojinin bir çözüm olup olmayacağı belli değil, ancak olabilir.

Sanal Dünyayla Etkileşim

Gerçek bir sanal güvercin insanın duyularını kandırabilmesi gerekir. Şimdiye kadar vizyon ve hareketi tartıştık, peki ya dokunma? Sanal bir dünyayı keşfediyorsanız ve sanal bir ağaca karşı elinizi koyarsanız, gerçek bir ağaca dokunuyormuş gibi hissetmenizi sağlayacak ne tür bir sistem?

Bazı araştırmacılar eldiven veya kumaşlarda parmak uçlarına veya cildin diğer bölgelerine baskı uygulamak için dokunma hissini simüle eden özel elektroaktif polimerler ile çalışmaktadır. Tüm vücut için dokunma taklit edebilecek kıyafetler için bazı sözler var..

İsteğe bağlı olarak tüm katı cisimleri imal etmeye ne dersiniz? Bu yılın başlarında, Tokyo Üniversitesi Teknoloji Enstitüsü'ndeki araştırmacılar, havada küçük parçacıkları askıya almak ve manipüle etmek için ses dalgalarını kullanabildiler..

Verilen, bu araştırmada parçacıklar son derece hafifti, ancak araştırmacıların “ultrasonik odak noktası”, Araştırmacılar havadaki nesneleri gerçekten havaya kaldırabilir ve hareket ettirebildiler..

Bu muhtemelen gelecekteki bir sanal güverte deneyimi için teknolojik yenilikleri etkileyebilecek en eski ve en spekülatif teknolojidir. Yine de, gerçek zamanlı parçacık manipülasyonunun bir kombinasyonuyla ortaya çıkacak deneyim tipini hayal etmek zor değil. “dokunma” simülatör elbise.

Bir sanal güverte için hologram kullanma

Bunlar, sanal gerçeklik deneyiminin gelişimini çevreleyen ortaya çıkan teknolojileri keşfettiğinizde buzdağının görünen kısmı. Bazı durumlarda, teknoloji henüz ortaya çıkmaz, onu bir sanal güverte odasının gelişimine entegre etmeye hazır olan herkes için kullanılabilir. Buna bir örnek, 2009 yılında Tokyo Üniversitesi'ndeki araştırmacılar tarafından geliştirilen dokunulabilir hologramdır..

Projektör geliştiricileri bunu bir “Havadan Ultrasonlu Dokunsal Ekran”, hologram ışık projektörünü akustik basınçla birleştiren, kullanıcıya holografik yağmur damlalarının gerçekte kullanıcının ellerine düştüğü hissini vermek için.

Hologramların gelecekteki sanal güvertede yeri olmadığını düşünüyorsanız, tekrar düşünün. Nisan ayında, Apple patentli olduğunu açıkladı. “Etkileşimli üç boyutlu görüntüleme sistemi” Bu, kullanıcıların bir hologramı dokunuşlar ve jestlerle manipüle etmesine olanak sağlayan.

Tüm bu teknolojiler toplu halde, her evde Star Trek sanal güverte olmasının ne olacağının yapı taşlarını oluşturur.. Bu hiç gerçek olacak mı, ya da oyuncular ve maceracılar sonsuza dek başlarına sıkıca sarılmış büyük bir ekranla sanal gerçekliği deneyimleyecekler.?

Gelecekteki bir sanal güvercin neye benzeyeceğine ilişkin kendi düşüncelerinizi ve fikirlerinizi paylaşın!

Image Credit: Wyatt Wellman Üzerinden Wyatt Wellman, ABD Ordusu Araştırma Laboratuvarı PD-USGOV'dan CAVE Graphics ile ODT, Virtuix ile Omni VR Hareket Sistemi




Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.